骑砍怎么训练农民 训练中获得的经验为啥不加

原文作者:骑砍怎么训练农民中攵站骑友@

前言:砍2的兵太难升级了技能提供的经验太少,而且死板但是直接粗暴的刷经验倍数又没意思,所以参照战团的教练升级经驗写了个mod

mod功能:参照战团教练的方式根据英雄的统御级别每天提供士兵不同的经验值,同时受队伍数量的加成也就是统御级别越高、隊伍人数越多,每天得到的经验越多但为了不过于bug,就设置了一个比较能接受的基础经验默认值2大概满统御100即将满级的士兵一天能升級1个单位。骑砍怎么训练农民2里也有类似战团的教练技能就是统御里的:

(每个兵种人数 / 10 + 1),但只对1~3阶低级兵种有效经验值是“战斗提示”的3倍例子:技能:统御45队伍:帝国新兵 x4帝国射手 x1那么我一天的经验则是:帝国新兵增加 (45 x 2) x (4 / 10 + 1) = 126帝国射手增加 (45 x 2) x (1 / 10 + 1) = 993、当队伍中同时有“战斗提示”和“提携弱者”时,同时生效但对同一兵种两个技能只能生效一个,以最大经验值为准比如主角有“战斗提示”,npc有“提携弱者”对兵种A按上面的公式分别计算的经验值为 100和200,那么兵种A获得的经验值时200而不是100或3004、当队伍中不同英雄有相同教练技能时,会以最高等级统禦为准比如主角和npc都有“战斗提示”,主角统御100npc统御50,那么会以统御100计算经验5、注意:- 大家可以自己根据需求调整基础值。个人测試 2 比较贴合战团- 可以设置参数只对玩家的部队有效!!!- NPC有“教官”技能也生效规则细看上面内容- 主角和npc不享受此经验加成,否则就没意思了

公式有浮点数但也做了部分整型转换,所以细微差别不用在意


唠叨几句砍2确实事件太多了,单位也非常多每秒要处理n多事件,反编译看了下事件注册就有500多个接口类型210多,CPU负担好重看了部分代码,估计新手写的整整齐齐一堆if判定。。我的mod尽量在触发湔做最快的判断阻断不合条件的运行,所以性能上不会对游戏带来多少负担  

骑砍怎么训练农民2作弊码在哪里输入,求教主要是要加技能经验,我拿不了弩

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