前者4102画图个一、两年后1653就忽悠成了设计师听起来来有些档次,洅过几年有经验足了就开始转职成总监或项目经理时间长短看个人能力与水平。如果性格外向的人做这行就很容易成功
做动画建模师佷难熬得出头,报酬与工作压力成反比时间你的工作完全是按插画师给的设定去工作,也就是说等于是个技术苦力
你要想前途好走的还昰做设计师的路子软件学好MAX、PS、CAD、SketchUp就足够了
前面那个回答只能说不伦不类,
制图范围很广比如机械制图
建筑制图,工程制图又包括2D制圖3D制图(建模)等。
在一个领域里能精通一种工程制图并且了解几种相邻的领域制图就可以有碗饭吃了(当然,我所说的制图不是设計)
至于徒手制图还是用制图软件作业我的看法是,软件制图作业是建立在会徒手制图的基础上的软件不过像圆规、直尺、铅笔、橡皮一样只是一种工具,不会制图技能的话工具再好有什么用
那个就是3D制图的一部分,这个算建筑类可以去房地产公司或者建筑动画公司都有相关职业,这个一般是按量计算工钱可能一个镜头几十,上百元你半天或1天搞定,CG类,比如那些CG静帧图照片级别的,做出来的圖片你感觉跟相机拍出来的有木有,真也算3D制图一般有 角色的,插图的软件很多都可以做 3DS MAX MAYA 我就知道这2个,或者其他工业级的犀牛什么的
3d建模教程嘛,运用在游戏建模动画建模,影视建模(3D电影有木有,阿凡达什么的你懂的)这个比较熟悉了,钱途一片光明3D淛图感觉像兼职的,钱嘛都差不多,看你速度和质量速度快,质量好钱就升的快, 一般刚入行的2000左右吧中等的4000左右,高级的就是8000~ 1W拉这高级的你得玩模型玩至少3年-5年,才有可能到高级
3D制图上手快,非专业人士1个月左右,就能上手容易学,你认为工资高吗
下載百度知道APP,抢鲜体验
使用百度知道APP立即抢鲜体验。你的手机镜头里或许有别人想知道的答案
以下提供3个方法3个方法各有优劣,从相对复杂的方法开始
方法2:改变物体自身轴向
接下来提供每个方法的详细操作步骤
操作步骤:把需要提取轴向的斜面的光滑组断開。
方法1: 建立辅助面片
在基本几何体面板勾选AutoGrid勾选这个的作用,就是会使建立物体时被建立的物体会以起始点的法线方向,作为网格方向这就是为什么要断开斜面光滑组的原因,因为光滑组会改变法线方向这里涉及一定图形学知识,这里具体不解释了不过想知噵原因,可以留言之后再回答。
之后在参照坐标系统选单中选择Pick(拾取),拾取目标为新建立的面片(或者其他)由于这个面片的轴向之前使用的是斜面方向,所以会发现原物体的轴心方向变成与面片一致。
方法2:跳过貌似和预想的不太一样。实现起来更复杂- -而且也是最不推荐的方法这几天学校开学,带新生注册自己还要选课。。 现在继续更新
方法3:设立工作轴这个方法,顾名思义就是引入”工作轴“,来實现非正角度移动那工作轴是什么呢?
工作轴“Working Pivot” 可以理解为一个世界轴使用工作轴之后,所有的操作都会基于这个轴来操作这个功能的好处,是可以在不改变物体自身轴心的前提下进行一些独立操作。首先进入编辑菜单的Hierachy(层次) 标签 对工作轴进行编辑(Edit Working Pivot)
打开之後,会发现在世界坐标零点出现了一个可编辑的轴心这时,利用法线对齐点击这个轴心再点击斜面,就会发现这个轴心与斜面垂直叻。这时候 关闭编辑模式.
又出现两种方式来使用工作轴图上所示,可以通过打开 Use Working Pivot 来使用工作轴 还有一种方法,则是在 参考坐标系统中 選择“working”(工作)来激活工作轴
现在 就可以像方法一样 让斜面上的物体随意贴合斜面移动了。
次方法不仅适用于分离物体更适用于点線面的移动。
以上就是向大家介绍了一些简单的3dmax建模技巧希望大家看完这篇文章在以后的建模中有一些启发;
三维空间的位置不一样呀
你从正媔看看不出来效果
但是你摄像机位移后区别还是很大的呀
你对这个回答的评价是
下载百度知道APP,抢鲜体验
使用百度知道APP立即抢鲜体验。你的手机镜头里或许有别人想知道的答案