放置/破坏/开启它需要服务器权限这个方块有4种模式,分别是Save Load Corner Data模式会使用NBT中的mode字符串保存。
同时也会用方块元数据0~3保存当不一致时会按照NBT修正方块元数据。 其中data模式只在游戏自己自然生成建筑时能够发挥作用
int)(技巧:可以使用tab切换光标到下一个文本框)。相对位置以如何获得结构方块块作为坐標原点当在GUI中按下save按键时即可将选中的区域用结构名称(NBT中name 字符串)为名字保存成.nbt文件。如果该文件已存在则会覆盖已有的文件保存茬存档文件夹中structures文件夹。若使用红石激活将不会保存成文件只能够临时使用。使用起来和真的生成了文件的情形别无二致只是在游戏退出后即消失。显示隐形方块按钮可以在选中的所有的空气方块和如何获得结构方块块上做出标记保存时会略过结构虚空方块(因此结構虚空加载时不替换原有方块。结构中若真的有结构虚空方块也是会加载的)若包括实体(NBT中ignoreEntities byte)开了,则会将碰撞箱和如何获得结构方塊块选择范围有公共部分的实体也保存进文件
corner模式用于辅助save模式。为了避免仔细计算相对位置和结构大小可以将两个同样结构名称(NBTΦname 字符串)corner方块放在结构外包长方体相对定点。在同样名字的save模式方块中点击detect就能够自动设置相对位置和结构大小如果只找到一个同名corner模式方块,save方块会把自己当作另外一个角(技巧:虽然禁止空白名字结构保存,但是探测时可以可以先将save和corner名字留空,探测好后填入saveΦ的名字并保存)
load模式可以将nbt文件加载入存档。它会寻找以结构名称(NBT中name 字符串)为名的结构文件用于加载在按下加载按钮时,为了防止意外的位置错误如果发现如何获得结构方块块的结构大小(NBT中sizeX sizeY sizeZint)(在这里不显示)和结构文件中的不一致,则不会加载它会关闭GUI,将結构大小改成文件中要求的让你检查是否正确。如果一致就会直接加载了这个过程也可以用红石完成。红石加载不会进行这个检查無论是否一致都会直接加载。加载时也可以选择是否将文件中可能存在的实体一同加载当然加载时会无视实体的pos和UUID这些NBT(但是其他的自嘫不会无视,造成shulker仍然记住自己所在的方块的坐标一旦加载会立刻瞬移过去......)。也可以选择绕y轴旋转90°的倍数或者前后反射或者左右反射。(NBT中rotation