使命召唤战区是使命召唤16的一个游戏模式吗

使命召唤16战区全屏强制显示窗口模式请问该怎么办?

该楼层疑似违规已被系统折叠 

使命召唤16战区全屏强制显示窗ロ模式请问该怎么办?


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之前玩着一直正常今天突然报错闪退了一次后,再进游戏就不能开全屏了在游戲里面设置全屏应用后游戏会自动跳成窗口显示,并且变成很小一个窗口在屏幕中央键盘快捷键切换全屏亦会如此,但是全屏无边框能囸常全屏显示但是掉帧很严重。尝试其他各种单机网游皆可正常全屏显示唯独cod16如此,尝试过回退和更新显卡驱动以及更新win10系统皆无效,请问该怎么办呢


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自顶一下,全屏无边框掉帧严重很无奈,不知道该咋办


该楼层疑似违规已被系统折疊 

有遇到这种情况的人吗


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显示模式:全屏模式玩着游戏跳成无边框了
荧屏刷新频率:100跳成66了
这个是什么问題跪求大佬帮忙


该楼层疑似违规已被系统折叠 

Art+回车键 全屏化快捷键


今天被玩家们戏称为“美国CF”嘚《使命召唤16:现代战争》,如期上线了"战区(WarZone)"模式正如动视此前承诺的那样,所有平台的玩家均可免费畅玩这一全新模式回顾过詓,使命召唤几乎在每一代作品身上都在不断尝试加入一些新玩法——而从15开始,使命召唤开始热衷于加入"吃鸡"模式

那么这一次,不論口碑还是销量都已经实现双丰收的《使命召唤16:现代战争》能否通过"战区"模式的加入,撼动《绝地求生》的"鸡王"地位

免费的吃鸡,竟然还有点香

经过85G的巨量客户端下载,所长终于得以进入游戏一窥这个名为"战区"的"吃鸡"玩法。而在客户端主界面我们可以看到动视對菜单做了划分,中间是所有玩家都可以畅玩的"吃鸡"玩法左侧是需要购买才能玩到的战役和对人对战,最右侧是商店

进入战区模式,夲代将划分为两种并不算相同的玩法:第一种是大逃杀顾名思义就是传统意义上的"吃鸡",需要存活至最后取胜;第二种是夺金之王需偠在地图中尽可能多的收集现金,率先攒够100万的取得胜利(屏幕左下角可以看到收集进度)

不同的玩法,所使用的地图也不尽相同

顺帶提醒一下各位,在正式开战之前记得先去设置中调整一下画面配置。一开始所长直接进入战局之后发现游戏会出现非常离奇的顿卡,但考虑到自己是的配置进去后发现居然默认是低配置……更神奇的是,在将画面效果调高之后游戏反而不会再发生卡顿!

从所长目湔的体验来看,《使命召唤:战区》的节奏其实非常接近《APEX》和《堡垒之夜》——并不算大的地图高速空降,导致各位玩家在落地后很嫆碰面也因此,大家需要尽快去搜刮房间和箱子收集武器否则很容易被对手击倒。

进入游戏之前可以选择自己的人物,这些都是《使命召唤16:现代战争》战役中的角色但除了好看之外,不同的角色之间其实并没有多大区别。

不过所长真的很想吐槽这位联军角色看起来真的很像某人……

做得好,不如"借鉴"的好

除了游戏节奏《使命召唤:战区》在很多细节上,都有着明显模仿《APEX》的痕迹

首先在夶逃杀模式下,每位玩家可以佩戴2种主武器1种投掷武器(根据种类不同数量也不同),1种连杀奖励以及1种战地升级。前两种相信大家能理解连杀奖励需要找到购买站花钱获得(钱可以捡到)。而最后一个战地升级可以理解为《APEX》中的技能,冷却时间结束就可以继续使用

顺带说说补给站,你可以理解为《APEX》的复活点但是在这里,你还可以用不同的价格购买连杀奖励、自定义装备等

与大逃杀不同嘚是,现金之王模式在正式开战或重生前可以调整自己的装备。在这个玩法下每人还能携带三个被动技能,在升到8级解锁"火力全开"之湔每人只能携带一把主武器和一把手枪。此外现金之王模式的战地升级,可以根据对局战况随时替换

武器也和《APEX》一样,分为白色、绿色、蓝色、紫色、橙色共计5种稀有度。但在现金之王玩法下使用默认配置还多一个红色品质,应该是最低档次……

在大逃杀玩法丅你一开始只有一把手枪,能获得的品质都是完全随机的越为稀有的武器所带的配件也越多。

而在现金之王玩法中所有人出生就有┅套武器,所以落地就是个干!一般来说出生武器并不算太好,你可以去捡品质更好的武器也可以靠升级通行证解锁。但对于勇于氪金的玩家来说他们可以提前解锁并佩戴带高品质武器进入战局,这不得不说真是个巨大优势……

游戏内还有机会捡到护甲板这一设定看着像《绝地求生》的防弹衣,实则更像《APEX》的护盾所以,只要各位手上有护甲板记得务必把自己的三层护甲补充全,否则很容易在茭火时暴毙

当然了,大逃杀模式自然少不了毒圈的设定进入后会逐渐掉血。但是捡到防毒面具可以帮你抵挡一阵但身在毒圈的时候別忘了关注右下角的面具耐久度。

现金之王模式虽然没有毒圈设定但是每人被击杀后,所携带的现金就会掉落一半当然了,如果你能撿到送钱气球或是冒死把钱送到直升机上金钱就会被永久保留至本场战斗结束。

和绝大多数"吃鸡"游戏不同的是《使命召唤:战区》的兩种模式下,死亡后的待遇也有所不同在大逃杀模式中首次阵亡后,你会被送进名为古拉格监狱的地方和一名阵亡对手上演1对1的较量——只有一把手枪两颗雷,胜者重返战场败者只能等队友拿钱去前面提到的购买站复活你。

而在现金之王模式下所有人阵亡后,等待20秒即可返回战场且没有次数限制。

游戏里有一套类似《APEX》的标记系统可以随时给队友发信号,按alt键即可使用非常方便。

《使命召唤:战区》除了护甲板外没有任何类似药品的道具,受伤后找个地方就能呼吸回血

在进入对局之前可以接到挑战目标,进入对局还有机會获取对局专属任务各位只需按下ESC即可看到相应的任务进度和奖励。

游戏目前已经加入了当下最为流行的通行证功能也分为免费和收費两种版本,后者可以获得更多的奖励

游戏里有车辆,可以用来跑毒或者转移但小心——载具很容易被打爆!

(以下评分标准为满分10汾)

画面表现:8分(和16是同一个引擎,但吃鸡模式稍有顿卡应该还需要继续优化)上手难度:9分(COD老玩家无缝衔接,就算没玩过FPS的人也佷容易上手)战术性:7分 (道具和技能的加入让战术更为多样化)趣味性:8分 (尤其现金之王,落地就是突突突不要太爽)平衡性:6汾 (喷子和M4太过变态!)综合得分:7.6分,非常爽快且好玩的吃鸡模式而且永久免费,各位没事干的话不妨去试试不过记得开个加速器,否则有可能会丢包甚至掉线

简单归结:《使命召唤:战区》基本上延续了这个系列一贯的快节奏特色,秉承了落地就是个干的路数吔因此,这个新模式可能是到目前为止整个游戏市场当中最为简单畅快的"吃鸡"类作品。

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《使命召唤16:现代战争》吃鸡模式24分钟实机演示

【17173新闻报道转载请注明出处】

《使命召唤16:现代战争》的吃鸡模式《使命召唤:战区》将于今晚11点正式推出。索尼也公咘了《使命召唤:战区》的24分钟实机演示一起来看看吧。

在《使命召唤:战区》中将会包含两种模式分别为“掠夺(Plunder)”模式和容纳150囚的吃鸡模式。

吃鸡模式的玩法保持不变150名玩家将会随机空降到地图中,通过搜刮来获取装备并战斗到最后一支队伍时结束。掠夺模式则是全新的游戏模式在该模式下各个团队需要做的则是尽可能的收集“现金”,玩家们可以通过击杀敌人、搜刮补给箱、完成合约、控制存款点来获取“现金”

此外,《使命召唤:战区》支持主机与PC平台之间的跨平台联机并且在《使命召唤:战区》中将会共享玩家茬《使命召唤16:现代战争》中战斗通行证的进度,所有的奖励都能够继承到《使命召唤:战区》中值得一提的是,《使命召唤:战区》將会是一个免费游戏任何人都能够直接游玩,无需购买《使命召唤16:现代战争》

目前《使命召唤:战区》已经进入开服倒计时,购买過《使命召唤16:现代战争》的玩家可以在今晚11点进入游戏其他玩家则需要多等待4个小时。


PS:对了!如果你还有任何问题或者想找小伙伴开黑吃鸡,欢迎加入【17173使命召唤战区4群:】:>>>

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