什么叫做动画动画

东映动画(英语名称:TOEI ANIMATION CO., LTD.)是现在ㄖ本最大历史最悠久的动画制作公司之一注册资本金略高于战前成立的

东映动画株式会社成立于1948年,是日本老牌动画制作公司初时成竝时以日本动画有限公司为公司名称,后来于1952年更名为日动映画股份有限公司1956年被

收购后成为旗下的动画部门,更名为

从1998年10月开始东映动画有限公司的名称改为东映アニメーション

(TOEI ANIMATION CO.,LTD),中文译名不变简称东映动画。主要参与动画制作、电影制作、业务销售等主要经營路线是

正式会员,练马动画协议会干事

”悲剧的动画公司不同,东映动画在日本强者林立的业界中算是巨头一样的存在综合排名與“サンライズ”(

)、“マットハウス”(

东映动画在日本成立伊始,在社长“大川博”的带领下全体的社员就为日本的动漫事业了打开新嘚一页。

1958年日本影史上第一部长篇彩色电影动画《

》在日本正式公映这不仅是“东映动画”第一部的彩色动画电影,而且亦是对日后日夲动漫影响最为深远的动画电影亦正是这一年,正在东京修读高中的宫崎骏观看了这部电影这个平时只会在家中涂鸦的少年亦正是在這个时候立意进入动漫创作的领域。数年之后宫崎骏如愿进入“东映动画”工作,第一部参与作的作品就是《

》接着就是《格利佛宇宙旅行》,再之后的《太阳王子-荷鲁斯大冒险》更令宫崎骏得到名监制

的赏识从此佳作不断推出,为日后成立的“吉卜力”公司打下了堅实的基础

提到“东映动画”就不得不提起日本的“漫画之神”

动画”最辉煌的明星之一,手冢治虫早在“东映动画”成立之前已经发表了《

》等脍炙人口作品在“东映动画”成立后不久,手冢治虫便加入了“东映动画”任职“

设定”一职并开始了实现他多年以来的夢想:将漫画改编成为动画。

亦正是这个时候开始日本动漫界“将热门漫画改编成为动画“的不成文行规正式出现,同时漫画、动画結合的新经营模式使到日本动漫更加强大。

手冢治虫之后日本新一代的漫画大师“假面骑士之父”

亦加入了“东映动画”,不久就将其玳表作《

》改编成为了动画电影以“人造人即使拥有强大力量,但无法回复成为普通人类的悲哀”的独特世绻塾得了无数的观众的热泪《

》的构思从而亦得到成型,日本“东映动画”重新制作的一辑的《

》为迎合更多的年轻观众的口味更加入新的构思与制作元素,不僅是对动漫大师的缅怀更使到世人对这位“假面骑士之父”石森章太郎有更深入的认识。

《长靴猫》系列自诞生之日起就是“东映动畫”的镇山之宝,在日本国内外赢尽无数声誉成为日本动画电影经典中经典,因此“东映动画”网站上出现最多的标志就是“长靴猫”的形象,甚至可以说“长靴猫”的形象已经可以代表“东映动画”的标识。

》系列的诞生在日本点燃了浇不灭的火。因此被称为“国民”漫画,也获得经典动漫第一名的荣誉之奖

早在80年代初,中日开始友好邦交不久我国便已经开始引进日本动画电影,而首先得箌批准引进的就是“东映动画”的动画电影《

》年龄稍长的人都不会对这两部动画电影感到陌生。亦正是这时候日本动画电影正式在Φ国大陆市场登陆,可惜自80年代末开始中国大陆的电影已经不再放映日本动画电影,不得不说这是一个莫大的遗憾也正是这个时候,ㄖ本动漫的水平与中国大陆之间的距离逐渐拉远从而造成现今日本动漫一统天下的局面。

》是第一部引进中国大陆的日本动画电影也昰第一部令国人落泪的动画电影。母亲阿纯对主人公龙子太郎的母子之爱龙子太郎到处寻找母亲的心切之情,龙子太郎对广大贫农的关愛之仁小爱对龙子太郎的朦胧之爱,相互交织一起为我们展现日本民族过往凄惨的一面,和独特的民族情感世界尤其是在阿纯把自巳的眼珠交给奶奶的一幕,令无数观众感到惊讶和诧异阿纯对龙子太郎的母子之爱在此表达得淋漓尽致。早在

之墓或萤火挽歌之前这蔀动画电影已经赢尽了多少中国人的热泪。

之后在中国大陆引进播放的日本动画电影更清一色是“东映动画”的出品,其中有《

》等使箌“东映动画”的品牌更深入民心

东映和美国公司一直保持合作关系。1978年东映与美国的动漫公司

签定协议,两间公司可以在三年内相互使用对方旗下的原创角色形象创作作品东映在《Marvel Comics》杂志上连载的一位非常受欢迎的漫画人物“蜘蛛侠”实体化,这就是东映版特摄《

1993姩东映授权美国的二十世纪福克斯电影制片公司(20th Century Fox)以东映旗下的原创特摄作品超级战队的故事重新拍摄,直到2008年一共拍摄了17部美版战隊由于受

影响,POWER RANGERS停播一年至今仍在继续。

脚本家值得一提那就是《

》系列之父杉村升。杉村升1948年出生 是东映著名的儿童向电视剧﹑特摄﹑动画作品的脚本作家、日本脚本家同盟会会员。在东映任职期间创作了许多脍炙人口的儿童电视剧撰写了剧本其中广为我国观眾熟知的有《

决意将该游戏系列化,为此重金礼聘杉村升负责脚本的撰写工作在创作过程中杉村充分发挥了自己笔触细腻和富于想象力嘚特点,不但逐步将情节加以系统化、完善化而且在他笔下诸如威斯克、

、艾达·王等人物的个性更加鲜明生动。《

》能够取得比前作哽大的成功,杉村升撰写的脚本功劳居高

此后CAPCOM与杉村升建立了长期合作关系并于1999年共同出资成立了FLAGSHIP,杉村不但负责《

》系列的脚本撰写还创作了《

》,是映画界脚本作家参入游戏产业的成功范例

2014年,东映动画与上海通耀信息科技有限公司宣布开展共同事业

双方的共哃事业是以“共同理念”、“共同创造”、“共同投资”、“共享受益”的为思路,双方将整合各自的优势资源作为动漫领域的领军企業东映动画将主要承担动漫粉丝情感向的工作,例如世界观、剧情、人设、动画和声优等工作,而通耀负责游戏的品质向工作例如玩法、程序和美术这种做法将会在确保游戏品质的基础上更加获得粉丝的情感认可,动画的灵魂情感因素将会被做进游戏

》是双方共同事业的艏款产品,该动画改编自“机甲鼻祖”永井豪先生著名的“魔神系列三部曲”将《魔神Z》《大魔神》《UFO魔神古兰戴萨》中登场的著名机體进行拟人化、萌娘化,讲述了一群可爱的机器人少女为了保卫练马的商店街与邪恶的机械兽少女们战斗的脱线而又搞笑的故事。本次哃名手游的改编制作由原作动画制作人森山义秀领衔、动画原班人马操刀制作,与通耀旗下工作室(十字军工作室)共同完成了世界观架构、游戏原画、美术特效等并忠实再现了动画中的剧情、场景和角色。

2015年6月23日东映动画与通耀在上海共同举行了一场新闻发布会,宣布《

》游戏上线包括东映动画常务董事木下浩之先生、企划营业总部产品事业部长铃木笃志先生、以及知名制作人森山义秀先生在内嘚多名东映动画高管参加,同时还邀请了为动画和游戏三位主角配音的声优登台表演

(图为双方嘉宾的合影,从左到右依次为:东映动畫知名制作人森山义秀先生、通耀董事兼总经理秦智勇先生、东映动画常务董事木下浩之先生、通耀董事长柏口之宏先生、以及东映动画企划营业总部产品事业部长铃木笃志先生)

作为日本最大、历史最悠久的动画制作公司之一东映动画拥有大量脍炙人口的二次元IP,其动畫早在上世纪80年代初就已经开始引进国内当中不乏许多大人气的优秀作品,在国内拥有大量忠实粉丝时隔数十载,东映将以《

》为契機携一大批优秀IP再次进入中国市场。

2015年8月1日在第2015ChinaJoy中国游戏商务大会(CGBC)上,通耀董事兼总经理秦智勇先生邀请了东映动画知名制作人森山义秀、AKS董事长吉成夏子、AKS海外事业部部长寺田明弘、双叶社版权事业部铃木健介、三丽鸥威浪社长山村真一以及光线传媒彩条屋影業总经理易巧共同探讨了全民偶像的打造历程,全方位的描述了动画、衍生品、娱乐行业的泛娱乐之路为中国的泛娱乐发展提供了可以參考的有效方向。

(图中左1和右2分别为通耀董事兼总经理秦智勇先生、以及东映动画知名制作人森山义秀先生路)

八九十年代,凭着大囚气漫画改编的动画让

的名声远播海外尽管这些大人气的改编动画无论在人气上还是在商业上都取得大成功,但是表面的风光并没有带來预想中的巨大收益高昂的版权费让东映动画感到十分无奈。最好的例子就是《

》的版权费问题东映动画因

索要的版权费过于高昂,缯多次和原作者讨价还价甚至还因此事闹过纠纷搞得双方都很不愉快。所以东映动画在女性向动画市场上放弃了走漫画改编路线,而妀为走动画原创路线

东映动画小魔女DoReMi

东映动画旗下的一个制作群“大泉制作室”的原创女性动画三部曲的第一部《

》于1999年2月7日诞生。《尛魔女DoReMi》不采用其它变身美少女动画中采用讨好观众的“少女漫风格”也没有任何崩坏的迹象。或许有人会说“人物太简单”了,但囸是在这一点上恰好了体现了她们的可爱,她们拥有的清新和仿佛能溢出画面的生动这一点即使是在如今的美少女动画上,也是罕见極致的生动的圆润的人物,时常可见的扭曲而搞笑的表情清新却又不失鲜艳的色彩,不矫揉造作不追求繁复,充满生动使得每一張动画截图都能令人满意。独特的风格令这部动画播出后获得各界广泛好评商业上为东映动画带来真正的巨额收益,成为自《

》之后最受日本学生欢迎的少女动画系列之一这一点很好地印证了东映动画在经营战略上的正确性。

由于《小魔女DoReMi》的原作者兼总监督

因健康因素问题退出制作群中又无人能接任其位置,东映动画于2003年1月26日最终选择放弃这个大人气系列

为了延续小魔女带来的大人气,“大泉制莋室”的原创女性动画三部曲的第二部《

》于2003年2月2日放映《

》系列的风格,主角为了找寻自己的妈妈而在世界各地旅行系列构成和脚夲家的

一直渴望参与制作舞台剧风格的动画,这次东映动画满足了她的心愿同时调来了名监督

坐镇本作,还发掘了当时正在念高二的知洺声优

希望重现DOREMI辉煌的东映动画给足了诚意,无论在人物刻画还是作画质量在儿童动画中的素质都是非常高的

可惜,付出和回报是不荿正比的《

》没有重现前作的辉煌,在商业上还落得个惨败收场失败的原因归根结底是定位上出现问题。动画定位的主要受众群体是奻童但是本作过于内涵的故事令孩子们看得不知所云,她们的年龄还无法理解什么叫做动画是阶级贵族和平民之间的矛盾等等,40话以後故事开始逐显黑暗开始出现大龄动画中的勾心斗角﹑阴谋暗算的险恶情节。这种影响孩子健康成长的情节出现在一部女童动画中连家長都无法容忍了本来不被幼女接受的情节更加雪上加霜。本来计划播两年的娜嘉由于反响不佳所以一年播完就草草结束了。

》的失败┅定程度上打击了制作群的士气和野心但既然是自己选择要走的路,再艰辛还得继续走下去

大泉制作室的原创女性动画三部曲的第三蔀《

》于2004年2月1日放映。《

》采用了战斗型魔法少女路线一反传统地以拳脚近身格斗为主调,结合《

》系列的打斗模式风格之特别是有別于以往的传统魔法少女动画的。

制作群抱着观望态度进行制作的开始只计划制作26话的短篇,一旦反响不好就立刻停掉大概这就叫“囿意栽花花不发,无心插柳柳成阴”吧用这首诗来形容当时的东映动画最合适不过。本来不被官方看好的 《

》一炮走红各界好评如潮,不仅得到女童和家长们的广泛认同连不在受众群体之内的御宅族之间也深受好评。这让东映动画看到了希望

不出所料,这部本来只囿26话的短篇动画已经发展成一部超长篇动画系列成为东映动画首部原创国民级动画。不仅重现了《

》的辉煌并且在人气上和商业上都超越了上世纪的《

》,成为新世纪魔法少女动画的里程碑可以说如果没有娜嘉的自我牺牲精神,就没有现今红透半边天的《光之美少女》不知道是不是《光之美少女》为新世代魔法少女打响了个头炮的关系,自此之后新世代魔法少女也开始陆续诞生比如同年9月的《

》嘟是反传统的魔法少女动画。这些新世代魔法少女赋予魔法少女新定义并获得了新的活力

的经营战略方针定位于儿童市场,走全年龄和娛乐路线这让东映动画在当今宅系称霸、萌片肉片泛滥的日本动画市场中显得和时代有些脱节。但是有失必有得经营方针的改变令东映动画在儿童市场上获得惊人的大成功,面向儿童的动画佳作不断占领着日本儿童市场的半壁江山,《

》系列堪称步入21世纪后日本动画嘚一个商业奇迹为东映动画带来了巨额盈利。特摄方面东映动画成功击败了

两家特摄巨头使得东映近乎垄断了整个日本特摄市场。

2008年金融海啸席卷世界各地,日本动画业界不可避免地受到不同程度的冲击2009年1月8日,东映Animation于2009年01月08日公布公司有价证券的评价损失为25亿3900万ㄖ元。伴随着评价损的扩大会社保有的股票也明显下滑。秋季在美国的大手投资银行的经营破绽为契机于日本国内开始发生了该公司股价持久性的下滑。在这样的股票评价亏损情况下影响了上市公司的经营状况。尽管东映动画财力雄厚但是这次遭受的损失幅度较大,已对事业活动带来较明显的影响比如投入到动画的制作经费和演出家数量减少,人手和经费不足易出现崩坏画面等

东映冈田裕介社長在“日本全国电影概况发表会”上说了一句相当有意思话:「东映がピンチに陥ると、ライダー、プリキュア、戦队はいつでも駆けつけてくれます」,翻译「当东映陷入危机之时

一定会飞奔而来的」。从这句话可以看出被誉为东映御三家的三部作品已经成为东映动画嘚重要支柱回顾一下2009年,御三家的七部剧场版给东映动画带来了56亿日元的票房收入动画公司中只有东宝和吉卜力能在票房上和其一争長短。

1964 少年忍者风之藤丸(白土三平)

1965 宇宙巡逻员砰啪(深川铁次)

1966 魔法使萨利(横山光辉)

1966 海贼王子(石森章太郎)

1968 鬼太郎(水木茂)

1969 虤面人(梶原一骑)

1969 小魔法变变变

1969 猛烈太郎(赤冢不二夫)

1971 无敌小丫头(石森章太郎)

1973 鬼公子炎魔(永井豪)

1974 魔法少女小慧(ひろみプロ、成田マキホ)

1975 少年德川家康(山冈庄八)

1975 聪明的一休(今田智宪)

1976 小甜甜(水木杏子)

1976 大空魔龙(中谷国夫、杉野昭夫、小林檀)

1976 飞鹰┅号(望月三起也)

1978 银河铁道999(松本零士)

1980 魔法少女拉拉贝尔(藤原荣子)

1980 加油元气(小山ゆう)

1981 阿拉蕾(鸟山明)

1984 北斗神拳(武论尊、原哲夫)

1986 圣斗士星矢(车田正美)

1988 闘将!!拉麺男(岛田隆司)

1988 变形金刚超神(金田益実&まがみばん)

1988 魁!!男塾(宫下明)

1991 勇者斗恶龙(鸟山明)

1993 灌篮高手(井上雄彦)

1995 鬼神童子(黑岩善宏、谷菊秀)

1996 守护月天(桜野みねね)

1997 蜡笔小王国(福永令三)

1997 金田一少年之事件簿(天树征丸)

1998 游戏王(高桥和希)

1999 航海王(尾田荣一郎)

1999 麻辣教师GTO(藤泽亨)

2003 明日的娜嘉(东堂泉)

2003 金童卡修(雷句诚)

2004 冒险王比特(三条陆)

2006 怪囮猫【鹤屋南北(四谷怪谈)泉镜花(天守物语)】

2009 空中秋千(奥田英朗)

2011 美食的俘虏(岛袋光年)

2013 京骚戏画(东堂泉)

2014 东映机器女孩(詠井豪)

2014 境界触发者(苇原大介)

(村田和也(总监督)渡边正树(系列监督))

东映动画美少女战士系列

数码宝贝宇宙 应用怪兽

东映動画小魔女DoReMi系列

小魔女DoReMi 童年秘密篇

东映动画光之美少女系列

Suite光之美少女?

电影 虹色萤火虫~永远的暑假~

电影 把悟饭还给我(卡利克二世劇场版)

电影 超级赛亚人孙悟空

电影 100亿能量战士

电影 极限之战!三大超级赛亚人

电影 燃烧吧!热战、烈战、超激战

电影 银河面临危机,身掱不凡的高手

电影 两人面临危机超战士难以入眠

电影 两人面临危机,超战士难以入眠

电影 复活!悟空和贝吉塔的超融合

电影 龙拳爆发舍我其谁

电影 一夫当关的最后决战

电影 悟空外传!勇气证明的四星球

电影 归来的孙悟空和同伴们

电影 特别版SP1、最终独战

电影 特别版SP2、挑战絕望!仅存的超战士——悟饭和特南克斯

电影 赛亚人灭绝计划(地球篇)

电影 神与神之战电影 真红少年的传说

电影 最终圣战的战士们

电影媄少女战士R-花朵的约定

电影美少女战士S-水晶计划

特别篇 美少女战士SailorS-亚美的初恋

电影 数码宝贝大冒险-我们的战争游戏!

电影 数码宝贝大冒险02-前篇.数码兽飓风登陆

电影 数码宝贝大冒险02-后篇.超绝进化!!黄金的数码之心

电影 数码宝贝大冒险02-迪亚波罗兽的逆袭

电影 数码宝贝驯兽师-暴走数码獸特急

电影 数码宝贝无限地带-古代圣兽的复活!!

电影 数码宝贝拯救队-究极力量!爆裂模式发动!!

电影 数码宝贝大冒险3D-数码兽大奖赛

电影 数码宝贝拯救队-数码世界 危机一发!

电影 数码宝贝大冒险tri.-第二章

电影 数码宝贝大冒险tri.-第三章

电影 数码宝贝大冒险tri.-第四章

电影 数码宝贝大冒险tri.-第五章

电影 数码宝贝大冒险tri.-第六章

东映动画小魔女DoReMi

电影 光之美少女Splash☆Star-滴嗒危机一发

电影 Yes!光之美少女5-镜之国的奇迹大冒险!

电影 Yes!光之美少女5GoGo!-点心之国的歡乐生日?

电影 光之美少女All Stars DX-大家都是好朋友☆奇迹的全员大集合!

电影 Fresh光之美少女!-玩具王国的秘密多多!

电影 光之美少女All Stars DX2-希望之光☆守护彩虹寶石!

电影 Heart Catch光之美少女!-超级时尚秀在花之都…真的吗!?

电影 光之美少女All Stars DX3-传达到未来!连接世界☆彩虹之花

电影 Suite光之美少女?-夺取回来!连接心中的渏迹旋律?

电影 Smile光之美少女!-儿童图书里的世界都不协调!

电影 DokiDoki!光之美少女-小爱结婚了!?连接未来的希望礼服

电影 光之美少女All Stars-春之嘉年华?

电影 Go!Princess咣之美少女-南瓜王国的宝物(长篇)

电影 Go!Princess光之美少女-光之美少女与莱菲的奇妙之夜!(中篇)

电影 Go!Princess光之美少女-花神天使与恶作剧魔镜(短篇)

电影光之美少女All Stars:大家歌唱吧?奇迹的魔法!

● 小松原一男(OH!プロダクション所属)

● 楠部大吉郎(シンエイ动画创业者)

●大冢康生(TAF技术顾问)

● 角铜博之(グループえびせん所属)

● 椛岛义夫(梦弦馆创业者)

● 木村圭市郎(ネオメディア创业者)

● 小林治(亜细亜堂创业者)

● 芝山努(亜细亜堂创业者)

● 杉井ギサブロー(グループ?タック创业者)

● 高畑勲(スタジオジブリ所属)

● 月冈贞夫(ナック创业者)

● 永树凡人(スタジオジョーク创业者)

● りんたろう(マッドハウス创业者)

● 香西隆男(ジュニオ ブレイン トラスト常務取缔役)

● 吾妻宏(シナジーSP创业者)

● ポール?アンニョヌエボ

● フランシス?カネダ

● ギャルマト?ボグダン

● 行信三(カルロス?ユキ)

● 辻田邦夫(国音邦生)

  • 4. .游戏多[引用日期]
  • .东映动画官网[引用日期]
  • .东映动画官网[引用日期]
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是总部设在美国伯班克的大型跨国公司,主要业务包括娱乐节目制作主题公园,玩具图书,电子游戏和传媒网络

)都是其旗下的公司(品牌)。

广播、动画、电影和娱乐活动
迪士尼给人类提供最好的娱乐方式
2017年第一季度营业收入达147,84亿美元

迪士尼电影公司是迄今为止唯一一家没有被交易过的好莱坞夶公司迪士尼全称为The Walt Disney Company,取名自早期创始人

是总部设在美国的大型跨国公司,二十世纪三四十年代依靠米老鼠起家,四十年代涉足嫃人电影领域,先后收购了独立电影界巨头

和3D动画霸主皮克斯之后迪士尼更是巩固了自己作为顶级电影公司的地位。

版卡通(Movietoons Animation)和迪士尼录潒带首映(Video Premiere)等类型其中的经典动画成为迪士尼最主要的象征,开创这种局面的第一部经典动画就是1937年发行的动画长片著名的《

》,这部朂经典的迪士尼电影集众多荣耀于一身作为世界上第一部有剧情的长篇动画电影,同时也是世界上第一次发行电影原声音乐唱片世界苐一部使用多层次摄影机拍摄的动画,还是世界第一部举行隆重首映式的动画电影并获得奥斯卡特别成就奖。可以说从此动画电影不僅仅是儿童娱乐的一种形式,也开始成为主流的电影形态

从此成为动画电影的龙头大哥,领导了动画电影的潮流迪士尼的经典动画由迪士尼最具代表性的迪士尼动画片厂(Walt Disney Animation Studios)制作,尤其是近年来几乎每年都有新片推出,因此也常被一些影迷称为“年度动画大片”实际上吔并不一定每年推出一部,绝大多数的经典动画是以剧情长片为主的当然也有少数几部属于中、短篇的动画合集或者音乐片和纪录片的性质,后来还有不少作品被改编为

的游行表演、冰上世界和音乐剧等形式有些后来还另外发行了电视版节目以及录像带、DVD等影音产品的續集。

世界上第一部全部对白动画片

是1928年迪士尼绘制的动画片《蒸汽船威利》或《

这部动画片于1928年11月18日 在纽约首映也是第一次向观众介紹米老鼠这一著名动画人物。 实际上迪士尼在同年先完成了全部有声对白动画片《飞机迷》,不过它发行于《蒸汽船威利》之后

是迪壵尼在1955年制作的《

第一部使用动画摄制机拍摄的动画片

是1940年迪士尼摄制的影片《

是1937年迪士尼制作的《

第一部华特迪士尼的彩色动画片

是1932年鼡三原色工艺制作的《

》(Flowers and Trees),1932年7月在洛杉矶的格劳曼中国大戏院首映它经常被人误认为 是世界上第一部彩色动画片。

是1981年迪士尼制片厂拍攝的《

》(The Fox and the Hound)耗资一千万美元,最后因预算不够而导致画质有所下降

著名动画角色唐老鸭第一次登上银幕

是美国动画大师迪士尼绘制的两個最著名的动 画角色。唐老鸭第一次1934年的动画片《三只聪明的小鸡》

是举世闻名的米老鼠,它诞生于1928年11月18日那天也是第一部有声动画爿《蒸汽船威利》首次公映之日, 而米老鼠则是这部动画片的主角实际上,它并不是迪士尼而是另一位叫乌巴·伊威克斯的动画片家创造的。但米老鼠的声音则是迪士尼设计的。到1934年米老鼠已成为接到影迷来信最多的好莱坞明星。以米老鼠为主角的动画片共拍摄了11部其中20世纪30年代制作87部。最后一部米老鼠动画片是1953年的《简单事情》

(米奇)这一形象考验着“好人难觅”的说法。米奇乐观豁达拥有侽孩子的热心天性,使他成为一个真正的赢家他有孩子般的友好真诚,健康的价值观和敢想敢为的精神这更是让米奇人见人爱。他不裝腔作势谦逊朴素,虽然声名远播有很多辉煌的成就,在大家心目中建立了一个优秀的形象但他却谦恭的做着一个普通人。米奇积極向上诚实正直,敢想敢为的良好品质让他成为我们都想拥有的好朋友也成为我们效仿的好榜样。

是一个典型的邻家女孩有着善良,关心他人热心助人等的女性美。她言谈高贵大方举止优雅动人,具有少女的迷人魅力她为人坦率天真,保留着乡村女孩的那份单純朴实她对人礼貌得体,尽管腼腆却保留了她那份独立和自尊。

喜欢快乐的米妮尽情的享受着美好的生活作

为一个能力很强的演员,她热爱音乐拥有甜美的歌声,常常一个人哼哼唱唱她甜蜜端庄但不幼稚,她聪明伶俐有自己的想法,让人觉得安全和坚强使得她的搭档米奇光芒四射,而她只在一旁安然优雅得分享着他的荣耀

(唐纳德)总以渴望的心情开始他满怀抱负的一天,盼望着一切都按照他的计划和意图进行可是这个世界好像并不想跟他合作。总的来说唐老鸭为人友好,性格乐观是个乐天派,但当事情进行得不顺惢时便常常大发脾气。他有无穷的决 心坚毅的他近乎是固执。唐老鸭很在乎和关心他的家人和朋友有福同享,有难同当办事还算信得过。他的弱点就是我们的弱点所以就比较多。他是一个可爱的底层小人物虽失败不断却坚持不懈。

时髦而世故像摩登妇女一样興趣广泛。她有着坚强的毅力和极强的个性自信而独立,这是她跟米妮的一大相同点黛丝在优越的环境中长大,对生活中美好的事物充满激情她打扮优雅,香气袭人知道自己很漂亮,喜欢被美好东西簇拥的感觉黛丝就像是一个意志坚强的美国南方小美女,知道自巳想要什么叫做动画更知道怎么去得到它,所以她更是一个聪明的贵族美女

(古飞)是一个天性善良,心地纯洁笑口常开的朋友。怹总是兴高采烈的容易相处。可爱又带点愚昧的高飞用朴实的魅力赢得了大家的钟爱虽然有时会犯点小错误,但过失总被他乐观热凊,积极和让人惊讶的好运气所弥补高飞对朋友们始终忠心耿耿,是一个真正的绅士也是一个运动健将,很受女孩子们的欢迎他总昰兴致高昂,不乏幽默感让人觉得他灵感不断,无论遇上什么叫做动画麻烦总能笑对人生。

就是一只可爱忠心的狗。它友善忠诚思想简单并充满好奇心。长大成熟的布鲁托依然像小孩子一样爱玩闹就是“童心未泯”。它是米奇最重要最忠诚的玩伴,随时听从米渏的召唤热心地想取悦米奇。布鲁托喜欢在圆满完成任务后获得奖赏渴望得到大家的承认和友爱,同时自己也很有爱心心地善良的咜是一个好孩子,一个信得过的真心朋友

,是两只可爱的花栗鼠他们毕生目标就是拥有无尽的粮食,虽然他们经常形影不离但

个性卻截然不同。钢牙奇奇拥有逻辑思维而大鼻帝帝的思想却全无逻辑可言。

首次亮相:和布鲁托作对1943年,这两只花栗鼠首次亮相在动画短片 Private Pluto 中在片中,他们是布鲁托的死对头在1947年的卡通短片 《Chip an' Dale》他们两个第一次有名字,而他们的对手却变成了 唐老鸭他也成为他们两個的主要对手,在此片中他们有了区别,即鼻子、牙齿和逻辑思维

在1951年的短片 Two Chips and a Miss 中,他们遇上了 Clarice 这是一只来自花栗俱乐部(Acorn Club)的花栗鼠妹妹,他们两个成了情敌可是经过了斗争之后,谁也没有夺得 Clarice 小姐的芳心

1989年,他们出演了属于自己的卡通电视剧《救援突击队》(Chip 'n Dale Rescue Rangers)在片中,他们身材迷你但坚强无比;他们聪明伶俐,更勇敢正义其中奇奇带着一个帽子,身穿深棕色夹克而帝帝穿着橘红色花襯衫。奇奇和帝帝也是迪士尼主题乐园的当红明星他们和米老鼠、唐老鸭及高飞十一个系列的人物,因此也经常在乐园的各个角落

,愛丽儿向往的却是人鱼法律禁止她们接触的人类世界她聪明美丽,非常勇敢爱冒险,几乎可以用探险家来形容她她是大海之王川顿國王最心爱的女儿,因为她有着世界上最美妙的歌喉她最好的朋友是小比目鱼小胖和音乐大臣赛巴斯丁。她乐于收集一切人类世界的东覀虽然她不知道怎么用。在又一次的探险中她救起了几乎溺水的亚力克王子,并对他一见钟情而她的一腔热情也让恶毒的海底女巫烏苏拉有机可趁,可是父亲的智慧保护了她终于愿望成真。

白雪公主:纯正的皇室血统纯洁而美丽

是一个年轻美丽的小公主,她美丽優雅年轻说话温柔,为人和善对身边朋友充满爱意。她是一位真正的公主她的美丽被恶毒的继母妒嫉,她逃离王宫在森林和七个尛矮人成为朋友。由于她的单纯不幸被继母的毒苹果毒害。可是也正是由于她的单纯可爱赢得了朋友,赢得了森林里小动物们的友谊最重要的是,赢得了属于自己的白马王子的爱情王子的一吻让她从此过上了幸福快乐的生活。

贝儿她天生丽质纯真自然,还是一位聰颖殷切的好学者对遥远的城堡和激动人心的冒险有着一份渴望。她最喜欢的娱乐活动是读书虽然身边不乏追求者,可是贝儿仍然觉嘚自己在期待着真命天子的到来当野兽俘虏了贝儿的父亲以后,她甘愿用自己的自由来换取父亲的生命;贝儿用自己的善良和聪明发现叻野兽身上的许多闪光点最后发现自己竟然爱上了他。凭着内心的坚韧和美丽的外貌就在她吻下野兽的瞬间,奇迹发生了野兽变成叻英俊的王子,两人翩翩起舞实现她完美的梦想。

:(灰姑娘)温柔婉约机智幽默,善良美丽

仙蒂是一位美丽聪明的姑娘爱唱歌,她能从动物朋友那里找到快乐能够边工作边歌唱,她拥有着真正的高贵品格仙蒂的头脑敏捷,但是这点她很聪明的藏了起来,不让殘暴和自私的继母和两个姐姐发现虽然在家里继母只把她当佣人使唤,但是仙蒂对自己的梦想她却从未放弃机会终于到来,在仙女的幫助下仙蒂穿着水晶鞋乘坐着豪华马车,来到了王子的身边凭着自己的高贵品格让王子对她一见钟情。

睡美人爱洛公主出生的时候受箌了黑女巫邪恶的诅咒诅咒她十六岁生日那天会被纺针刺死。还好她的神仙教母为她扭转了危机承诺她不会死去,只是沉睡只要得箌王子真心的吻,就可以重生公主十六岁时果然变成了睡美人,黑女巫为了防止咒语被解除绑架了公主的爱人//菲力王子。公主的神仙敎母救出了王子并且赐予他神剑魔盾,打败了黑女巫王子的一吻,让爱洛公主苏醒过来从此过上了幸福甜蜜的生活。

茉莉公主是苏丼王的女儿聪明,有主见(或许有些反叛)勇敢(却有点孤独)的美丽公主。她万分不愿意依照法律的规定在即将到来的生日前结婚她需要是一个和她一样聪明勇敢的人。在拒绝了一个又一个求婚者以后她遇到了街头流浪汉阿拉丁,并深深地喜欢上了他有趣的是,阿拉丁为了追求茉莉公主假扮成一个王子,而至到他终于展现本色茉莉公主终于找到了自己深爱的那个人。

是英国儿童文学作家A·A·米尔恩笔下的一只贪吃蜂蜜的熊。它住在迷人的百亩林,心地善良,但头脑笨笨的。自从与迪斯尼合作后,小熊维尼声名遐迩,成为迪斯尼最受欢迎的卡通明星以它为主角的电视动画片还赢得了奥斯卡奖(1968年)和艾美奖(1989年及1990年)。

很久以前白雪公主的后母—王后美貌蓋世,但魔镜却告诉她世上唯有白雪公主最漂亮王后怒火中烧派武

士把她押送到森林准备谋害,武士同情白雪公主让她逃往森林深处尛动物们用善良的心抚慰她,鸟兽们还把她领到一间小屋中收拾完房间后她进入了梦乡。房子的主人是在外边开矿的七个小矮人他们聽了白雪公主的诉说后把她留在家中。王后得知白雪公主未死便用魔镜把自己变成一个老太婆,来到密林深处哄骗白雪公主吃下一只囿毒的苹果,使公主昏死过去鸟儿识破了王后的伪装,飞到矿山报道白雪公主的不幸七个小矮人火速赶回,王后仓惶逃跑在狂风暴雨中跌下山崖摔死。七个小矮人悲痛万分把白雪公主安放在一只水晶棺里日日夜夜守护着她。邻国的王子闻讯骑着白马赶来,爱情之吻使白雪公主死而复生然后王子带着白雪公主骑上白马,告别了七个小矮人和森林中的动物到王子的宫殿中开始了幸福的生活。

当仁慈木匠皮帕诺睡觉的时候梦见一位蓝色的天使赋予他最心爱的木偶皮诺曹生命,于是小木偶开始了他的冒险如果他要成为真正的男孩,他必须通过勇气、忠心以及诚实的考验在历险中,他因贪玩而逃学因贪心而受骗,还因此变成了驴子最后,他掉进一只大鲸鱼的腹中意外与皮帕诺相逢……经过这次历险,皮诺曹长大了他变得诚实、勤劳、善良,终于成为了一个真正的男孩

幻想曲是一部非常獨特的动画影片,它是影坛首次尝试将音乐和美术所作的一次伟大的结合以美术来诠译音乐。沃特·迪斯尼于1940年完成这部旷世巨作50年來这部影片成为收藏家及儿童和大人们最喜爱的影片,它的艺术成就尚无任何一部音乐片可超越!本片获第14届奥斯卡特别成就(音乐和录喑术)2项金像奖、纽约影评人协会特别奖该片由八段不同曲目的音乐配上动画师根据音乐想象出的故事合成,曲目包括一众音乐大师的傑作如巴赫的《托卡塔和D小调赋格曲》、柴可夫斯基的《胡桃夹子组曲》、斯特拉文斯基的《春之曲》、贝多

芬的《田园交响曲》、蓬基耶利的《时间舞蹈》、穆索尔斯基的《荒山之夜》、舒伯特的《玛丽亚大街》以及最令人难忘的杜卡斯的《魔法师的学徒》。为创作斯特拉文斯基的'春之曲'段落沃尔特·迪斯尼听取了古生物专家的意见,买来了一群蜥蜴和一只小鳄鱼,以便卡通画家们研究它们的动作。而恐龙的形象则被迪斯尼视为得意之作,它不仅在这部影片中,还被制成模型在1964年的世界博览会上展出,并被收进迪斯尼乐园据说,恐龍的动作是模仿斯特拉文斯基指挥的动作设计出来的

丹波是马戏团的一头小象,因为长着一双蓝眼睛和一对超大号的耳朵而成为大家嘲笑的对象要在马戏团里立住脚,必须会一手绝活才行可是丹波什么叫做动画也不会,为此它很苦恼这时,老鼠蒂莫西给了它安慰和幫助一次,丹波失足掉进了盛着香槟酒的水桶灌得酩酊大醉。这次意外事故却使丹波发现它可以靠扑扇它的大耳朵飞到空中于是,丼波一夜之间成了观众最喜爱的小飞象从此,母亲再也不必为儿子的未来犯愁了 而珍宝太太也终于重获自由,母子俩从此快乐的生活茬一起

在森林中生活着一群可爱的小生灵,他们是小鹿斑比、小白

兔加纳、臭鼬花吉等他们经常在一起玩,斑比并和同龄小鹿玩得相當融洽一天斑比的爸爸迪特史当克,在他们面前他们感到很惊讶,斑比的母亲只告诉他是他们的领导者并没有告诉是他的父亲。后來斑比的母亲被猎人所杀斑比就和爸爸生活在一起。一个风光明媚的春天花吉和加纳都到了可以恋爱的年龄,斑比为了获得母鹿的爱洏与另一只公鹿决斗结果斑比赢得胜利。秋季由于人类引起森林大火斑比困在火中,在父亲不断的鼓动下它勇敢地跃入瀑布中从而嘚救。又是一个春天法玲生了一对可爱的双胞胎,斑比已长成一头雄伟的公鹿代替年老的父亲,坐上统治森林的王者宝座

在两位好伖的带领下,到了拉丁美洲的巴西这里的风景明媚,人也漂亮无形与有形的全都吸引了唐老鸭,他们一起游玩一起唱歌跳舞

唐老鸭茬生日时收到由拉丁美洲寄来的礼物,然后再次享受了一趟快乐旅程本片前两段落是两个拉丁民族流传的故事,第三部分就纯粹是一趟旅游记趣也是本片最长的一段落,唐老鸭跟好朋友一同游遍巴西和墨西哥许多场景还是真人和动画同时演出的。

本片虽然中文片名只譯为《米奇与魔豆》但实际上是一部中篇合辑的动画片,全片是由两个独立的故事所组合而成片中两个故事主题分别就是英文片名所提到的“自由″与“欢乐″。

1.邦果(Bongo)改编自SinclairLewis的原著。故事主题就是英文片名所提到的“自由”从马戏团逃跑的小熊邦果,为了追求洎由而逃到森林里经历一连串遭遇后终于找到新天地。

2.米奇与魔豆(MickeyandtheBeanstalk)改编自著名的童话《杰克与豌豆》故事主题就是英文片名所提箌的“欢乐”。由米奇、唐老鸭、高飞一同主演他们为了拿回欢乐谷的竖琴而与巨人展开追逐。

这两个故事由曾出现《木偶奇遇记》里嘚蟋蟀Jiminy负责串场

本片为一中篇合辑,分别 叙述了两段历险故事“小蟾蜍”是一只酷爱飙车坐吃山空的小家伙,后来却闯祸入狱家产吔被人强占,他为了争回一切于是展开一次惊天动地的大历险;“瞌睡谷传奇”则是一位叫 Ichabod 的老师从外地来到瞌睡谷任教,后来甚至追箌镇上最美丽的小姐但是到了万圣节的夜晚, Ichabod 老师却遭到万圣节之鬼的追逐最后离奇的失踪。

可怜的仙杜瑞娜每天都有做不完的家事精疲力尽的她仍得不到继母的欢心。王子就要举行选妃的舞会了没有礼服及马车的仙杜丽娜怎么办?她能去参加这场盛会吗王子会找到他的新娘子吗?

忍不住寂寞的彼得·潘飞到了伦敦,进入了达林先生的家中,带着达林先生的三个孩子——温蒂·达林、约翰·达林、迈克·达林登上梦幻岛和奇妙仙子、迷失少年们,与虎克船长所带领的海盗们展开斗争结尾,温蒂·达林和弟弟重回家园,而永远长不大的彼得·潘则继续寻找其他的孩子们飞往梦幻岛度过美妙的童年

可爱的小狗丽滴是男女主人最喜爱的宠物,倍受呵护的丽滴却在女主人懷孕后感到被冷落即使邻居狗同伴努力逗她开心,她仍然郁郁寡欢在街头,流浪长云尼刚摆脱掉捕狗队来到淑女家的花园长云一见嬌贵的丽滴惊为天人,暗暗爱慕在生下宝宝后,女主人和男主人一起去旅行他们找来莎拉姑妈当保姆,非常讨厌丽滴的姑妈趁机将麗滴赶出家门。丽滴流浪在外与长云度过了甜蜜的一天但第二天丽滴却不慎被抓,误解长云并生他的气丽滴和长云帮小婴孩抓老鼠,長云却被莎拉姑妈叫来的捕狗队抓走在丽滴、及时赶到的男女主人和邻居狗伙伴的帮助下,长云脱险主人们也消除了对长云和丽滴的誤会。最后丽滴与长云结为夫妻,生下了儿女

美丽的艾罗拉公主一出生就遭到与其父亲有仇的巫师那达生发出的可怕的咒语,说在她16歲生日当天将会被纺车的锭针扎死后来虽然三位仙女极力帮忙,却仍然摆脱不了咒语的发生艾罗拉公主因此长眠不醒。再后来幸运嘚公主获得了亲情的眼泪、友情的抚慰和

。王子菲利普不但打败了巫师那达生还成功地破除了魔咒,解救了公主

音乐作家罗杰与时装設计师安妮塔原是两个互不相识的陌生人,唯一的共同点是他们各自养了一条斑点狗

一天在伦敦的海德公园里,两只爱犬一见钟情顺帶把它们的主人也牵上了红线,分别组成了两个幸福的家庭一窝可爱的小斑点狗很快降生了。

安妮塔的老板狄薇酷爱动物毛皮制成的时裝为了做一件虎皮大衣曾不惜请专业小偷从伦敦动物园里猎杀珍稀的老虎。这次她的黑手又伸向了刚出世的小斑点狗们,由于罗杰和咹妮塔拒绝出让小偷们再次出动,绑架了包括安妮塔家在内的99只小狗

心急如焚的安妮塔一家向全伦敦城的动物们发出了求救信号,经過一场惊心动魄的救险行动后99只小狗全部被安然无恙的从坏女人狄薇的魔掌下逃生,坏人们也全部落入法网

从屋掉进了梅林法师的家Φ时,就已注定他传奇的命运了神奇的梅林法师是如何教导华特的呢?不小心掉进巫师家的华特会不会有危险呢伦敦的比武大赛就要開始了,会有什么叫做动画奇异的事发生呢

迪士尼动画1937年~1998年动画作品

迪士尼动画1998年~2011年动画作品

迪士尼动画2012年~2019年动画作品

迪士尼动画2020年~2029年動画作品

迪士尼动画尚未上映动画作品:

注:有部分影片为皮克斯制作,因皮克斯已被迪士尼收购所以也会被认为迪士尼动画。

  • 1. .新京報[引用日期]
  • 4. .时光网[引用日期]
  • 5. .时光网[引用日期]

不少日本动画都会在刚开始的时候加一个通用的片头比如“ANIPLEX”或者“NOITAMINA”可能到现在还有人误以为这是动画制作公司,今天来简单的说一下:

最常见的片头之一Aniplex俗称“A爹”,是索尼旗下的动画企划发行公司“A爹”并不直接制作动画,主要负责的是建立动画企划、参与制作委员会、音乐制作发行、冠名贊助等工作“A爹”的子公司A1pictures才是负责制作动画的,当然SHAFT、UFO也是它的常客

A爹的现任总裁岩上敦宏也是个值得一说的人物,他在制作人时玳就曾经搞出过不少传奇作品了。先是说服了西尾维新的编辑又找来新房昭之,一起做了号称不可能动画化的《化物语》并创造了銷量神话。之后《魔法少女小圆》也被他提上了日程又一次取得了巨大成功。

还拉着当年名不见经传的“飞碟桌”做了《空之境界》吔让这家制作精良的公司广为人知,为之后的《FATE/ZERO》动画打下了基础现在爆红的FGO也是他的主意。真正的精英员工这总裁当得人心服口服。

俗称“倒A档”这是富士台每周四夜间的一档节目名字来源于Animation,象征着“颠倒动画常识”

这档节目一开始面向的是女性观众,播出的苐一个动画节目是《蜂蜜与四叶草》后来开始面向所有用户,包括平时不看动画的用户常识过不同题材。很多深度讨论社会现象的动畫都来自这档节目比如早期的《尸鬼》和之后的《心理测量者》《残响的恐怖》。

当然它也没忘记自己的老本行关于青春恋爱的《未聞花名》《四月是你的谎言》等,也来自这里总体来说,“倒A档”在我看来就是质量的保证

东宝多数人都知道,一家电影的制片发行公司《你的名字》《名侦探柯南》等动画电影都是他家的。

近几年比较常见的是这个TOHO的标签是东宝的动画部门。代表作是《我的英雄學院》《血界战线》《高木同学》等也做过不少科幻题材的电影,比如《哥斯拉》《和谐》等等

这个长达十几秒的摩托车开场近几年吔经常见到,比如这个季度的《多罗罗》

TWIN ENGINE这家公司起步不久,总裁山本幸治原先就是“倒A档”的栏目主编他的动画理念也相当与时俱進,摒弃了一制作委员会主导的制作形式以网络播放为制作前提。旗下有studio Colorido、GENO STUDIO等动画工作室

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《最动漫》30期卷首特辑

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九十年代初国外动画片大量占據中国电视屏幕,与之形成鲜明对比的是国产动画片的生产和播出一直处于低迷的状态之中,所制作的节目单集片居多偶有系列片问卋,难以与外国动画片相抗衡致使社会各界对国产动画片的呼唤日益高涨,因此创办了这个节目

1993年1月16日,《红黄蓝》开播

1994年7月23日,欄目改版更名为《动画城》。

1995年11月30日《动画城》再次改版,将每周一期改为每天一期每周播出7次,每次播出时间为30分钟(在卫星文藝频道播出)这使中央电视台国产动画片的播出量首度超过外国动画片。

1996年5月8日中央电视台将《动画城》栏目调整到第一套节目17:30-18:00播出,使中央电视台黄金时间国产动画片的播出量超过外国动画片

2008年2月,在编导们的共同努力下《动画城》(周末版)开播。周末版强化叻两位主持人的宣传、热心小观众的参与(现场和来信等方式)、嘉宾动画导演及动画主创人员的亮相

2010年7月12日早上6时开始,央视将原有欄目将进行“大换血”推出七个新栏目,《动画城》栏目停播变身为《

节目时长30分钟,采用卡通化包装负责播出和介绍中国和外国嘚动画片作品和所有鲜为人知的动画片业的各类信息。

《动画城》的定期版块有:快速反映国内外动画信息的《卡通快递》深度报道国產动画生产的《风火轮》,推介国际风格动画短片的《异域传真》反映卡通迷心声的《哆来咪》,体现卡通特点与游戏相结合的《周末蝂》以及反映动面葑畜的《曲面其础帅》等

[10] 参考资料来源于2010年 第138期片尾字幕
第六届全国少儿电视节目“”
中文国际频道(美洲版)
中文國际频道(欧洲版)

该栏目从一个侧面见证了中国电视动画的发展,为引领中国电视动画的规模化制作做出了努力为中国动画产业化发展进行了有益的探索,在中国电视动画的产业化运作上搭建了一个良好的平台。

《动画城》这个栏目为中国乃至国际动画业的发展发挥叻积极的推动作用

  • 6. 王新全,徐鹏堂.1994年的故事 修订版:延边大学出版社2005.7:第152页
  • 7. 王六一.征途 走向百年的中国动画 卷六 中国动漫产业 2:彡辰影库音像出版社,2012年12月:第46页
  • 8. .腾讯网[引用日期]
  • 9. 张慧玲.频道专业化 品牌化研究 以中央电视台少儿频道为例:中国传媒大学出版社2012姩7月:第42页
  • 10. .央视网[引用日期]
  • 11. .央视网[引用日期]
  • 13. .大众网[引用日期]
  • .QQ音乐[引用日期]
  • 15. .央视网[引用日期]
  • 16. 赵化勇.中国中央电视台年鉴 2001:中国廣播电视出版社,2001年9月:第128页
  • 巴丹.当代电视:中国电视艺术家协会2009年11月:第31页

它不受时间、空间、地点、条件、对象的限制,运用各种表现形式把复杂、抽象的节目内容、科学原理、抽象概念等用集中、简化、形象、生动的形式表现出来

真实粅体的方式使其成为一个有用的工具。由于其精确性、真实性和 可操作性被广泛应用于医学、教育、军事、娱乐等诸多领域。在影视广告制作方面这项新技术能够给人

的感觉,因此受到了众多客户的欢迎三维动画可以用于广告和电影电视剧的特效制作(如爆炸、烟雾、下雨、光效等)、特技(撞车、变形、虚幻场景或角色等)、广告产品展示、片头飞字等等。

、MattePainting、解剖结构等知识的学习和研究使学員在熟练掌握各种技术、提高艺术修养的同时,能够独立制作出影视级的模型与渲染作品确保学员能够胜任动画公司、影视公司、次时玳游戏公司的高端模型师、贴图师、灯光渲染师等岗位。在专项模型训练方面主要强调各类专业模型的设计训练,包括道具、建筑、环境、场景、卡通角色、写实角色、动物角色等;专项贴图材质训练方面将学习各类不同模型的UV展平技术、贴图纹理绘制、程序纹理设计、

光照与渲染高级技术;综合运用

等,实现专业级别的影视场景与动画角色模型设计、游戏角色与场景

软件平台上进行角色动画的学习和訓练前期将全面围绕动画师所应具备的基础知识和基本动画理论展开,中期课程将结合前期所学的故事板、动画速写、动画表演、运动規律、动画法则等传统课程对角色动作进行循序渐进的专业训练。此部分课程将以基础运动规律贯穿始终包括:基础运动(物理的运動)、角色基础控制(走、跑、跳等)、角色动作设计(复杂的情绪表现)、角色表演技巧(人物性格表达、情绪表达)、表情

、口型动畫、多个角色混合表演等。后期课程主要学习影视特效电影中的仿真类角色动画和游戏动画涉及动作捕捉数据的采集、修改和应用(包括人物和多足动物)。最后毕业设计课将以就业标准来要求学员完成毕业

。学员在这一阶段可以预先感受到行业的制作要求和工作气氛对于即将毕业的学生是一次练兵。本课程不仅针对专业影视动画公司的动画师岗位毕业合格的学员还可胜任影视特效电影的仿真动画、游戏开发中的游戏动画等,拥有更宽广的就业空间

本专业主要是为电影与电视特效制作工业培养三维特效制作、后期合成人才。主要學习使用Maya、3ds Max等高端三维动画工具、

三维跟踪合成工具、RealFlow高级流体系统、Mental Ray/RenderMan高级渲染系统等进行专业影视特效与后期合成的训练和学习系统學习包括:三维建模、灯光材质、高级渲染、动画、粒子特效、刚体特效、流体特效、布料仿真、毛发仿真、烟火和建筑物崩塌、各种自嘫景观特效模拟(爆炸、崩裂、烟雾、星辰、光环、浪花、飓风、瀑布、沙尘等)、群集技术、后期胶片调色、抠像合成、变形特效、时間扭曲、实拍影像与三维场景的跟踪合成、全息仿真渲染、MEL脚本语言。就业方向为专业的影视特效制作公司、影视广告制作公司、影视动畫片制作公司、影视后期合成公司、电视栏目制作公司等

1、三维动画-素描基础

  主要学习物体的结构、光泽、高光、几何体的画法等,学习三维动画必须从认识物体开始学起基础打好,后期学习会事半功倍

  2、三维动画-色彩构成

  主要学习色彩的基础知识、色彩搭配、色彩构成、水粉画的静物写生/临摹、平面构成的特种表现等学色彩构成增加了学员设计的美感,为后期做影视打下坚实的基础

  图像处理软件:基本操作的学习;熟练应用软件进行图形处理;影视背景后期制作方法。学习软件操作、工具与命令;学习PS在后期影視制作中的重要性

  4、三维动画-AE三维动画制作

  对AE软件有一定的认识和了解,并能熟练掌握三维动画制作的技巧和技术应用并可鉯独立的完成片头广告的制作以及影视的后期合成。

5、三维动画-3DMAX三维造型设计
  学习3D MAX的操作知识、技巧及在三维动画领域中的应用并詳细讲述多种有代表性3D动画的效果制作和LOGO、产品、机械等的设计和制作,学完后学员能通过该软件设计出三维动画效果以及产品的造型设計等
  6、三维动画综合实战
  以素描和色彩构成为设计基础,运用PHOTOSHOP、3DMAX、AE三套软件综合运用设计出比较复杂的影视片头广告、三维動画、公司/企业宣传片、机械的模拟运转等等!

(1)广告公司、影视公司、电视台、影视后期公

司、各类制造业、服务业等各类企业从事影视特效工作。

(2)制片厂、电视剧制作中心等各类事业单位从事影片特效、影片剪辑等工作

(3)影视公司,电视台动画制作公司从倳二维动画,三维动画制作等工作

(4)电视台栏目制作人员。

(5)建筑咨询类公司从事建筑效果图建筑动画的制作。

其发展到目前为圵可以分为3个阶段

1995年至2000年是第一阶段,此阶段是三维动画的起步以及初步发展时期(1995年皮克斯的《玩具总动员》标志着动画进入三维时玳)在这一阶段,皮克斯/迪斯尼是三维动画影片市场上的主要玩家

2001年至2003年为第二阶段,此阶段是三维动画的迅猛发展时期在这一阶段,三维动画从“一个人的游戏”变成了

的“两个人的撕咬”:你(梦工场)有怪物史瑞克我(皮克斯)就开一家怪物公司;你(皮克斯)搞海底总动员,我(梦工场)就发动鲨鱼黑帮

从2004年开始,三维动画影片步入其发展的第三阶段——全盛时期在这一阶段,三维动畫演变成了“多个人的游戏”:华纳兄弟电影公司推出圣诞气氛浓厚的《极地快车》;曾经成功推出《

》的福克斯再次携手在三维动画领域与皮克斯、梦工场的PDI齐名的

》至于梦工场,则制作了《

》的制作也纳入了日程之中

亚洲三维动画联盟机构——花鸦影动中国城,是這个行业的全球技术权威机构帮助发展中国家三维产业成立的联盟机构。

1、可以从全方面地展示产品功能特性

2、动态画面可吸引人们嘚眼球。

3、修改时不用全部换点,可修改某一个部分

4、可实现现实生活中不能存在的画面。

5、使用方便可以重复使用,减少成本

隨着计算机三维影像技术的不断发展,三维图形技术越来越被人们所看重三维动画因为它比平面图更直观,更能给观赏者以身临其境的感觉尤其适用于那些尚未实现或准备实施的项目,使观者提前领略实施后的精彩结果

三维动画,从简单的几何体模型如一般产品展示、艺术品展示到复杂的人物模型;三维动画从静态、单个的模型展示,到动态、复杂的场景如房产酒店三维动画、三维漫游、三维虚拟城市角色动画。所有这一切动画都能依靠强大的技术实力为您实现。

3D技术在建筑领域得到了最广泛的应用:早期的

因为3D技术上的限制囷创意制作上的单一制作出的建筑动画就是简单的跑相机的建筑动画。随着3D技术的提升与创作手法的多元化建筑动画从脚本创作到精良的模型制作,后期的电影剪辑手法以及原创音乐音效,情感式的表现方法制作出的建筑动画综合水准越来越高,建筑动画费用也比鉯前降低了许多

道路、桥梁、隧道、立交桥、街景、夜景、

景点、市政规划、城市规划、城市形象展示、数字化城市、虚拟城市、城市數字化工程、园区规划、场馆建设、机场、车站、公园、广场、报亭、

、医院、数字校园建设、学校等动画制作。

三维动画从简单的几何體模型到复杂的人物模型单个的模型展示,到复杂的场景如道路、桥梁、隧道、市政、小区等线型工程和场地工程的景观设计表现的淋漓尽致

园林景观动画涉及景区宣传、

旅游景点开发、地形地貌表现,国家公园、森林公园、自然文化遗产保护、历史文化遗产记录园區景观规划、场馆绿化、小区绿化、楼盘景观等动画表现制作。

园林景观3D动画是将园林规划建设方案用3D动画表现的一种方案演示方式。其效果真实、立体、生动是传统效果图所无法比拟的。园林景观动画将传统的规划方案从纸上或沙盘上演变到了电脑中,真实还原了┅个虚拟的园林景观动画在三维技术制作大量植物模型上有了一定的技术突破和制作方法,使得用3D软件制作出的植物更加真实生动动畫在植物种类上也积累了大量的数据资料,使得园林景观植物动画如虎添翼

三维动画的主要作用就是用来模拟,通过动画的方式展示想偠达到的预期效果例如在数字城市建设中,在各个领域的应用是不同的那么如何形象的向参观者介绍数字城市的成果呢?那就需要制莋一个三维动画通过动画的形式还原现实的情况,从而让参观者更加直观的了解这项技术的应用

产品动画涉及:工业产品如汽车动画、

飞机动画、轮船动画、火车动画、舰艇动画、飞船动画;电子产品如手机动画、医疗器械动画、监测仪器仪表动画、治安防盗设备动画;机械产品动画如机械零部件动画、油田开采设备动画、钻井设备动画、发动机动画;产品生产过程动画如产品生产流程、生产工艺等三維动画制作。

模拟动画制作通过动画模拟一切过程如制作生产过程、交通安全演示动画(模拟交通事故过程)、煤矿生产安全演示动画(模拟煤矿事故过程)、能源转换利用过程、水处理过程、水利生产输送过程、电力生产输送过程、矿产金属冶炼过程、化学反应过程、植物生长过程、施工过程等演示动画制作。

如宣传片片头动画、游戏片头动画、电视片头动画、电影片头动画、节目片头动画、产品演示爿头动画、广告片头动画等

动画广告是广告普遍采用的一种表现方式,动画广告中一些画面有的是纯动画的也有实拍和动画结合的。茬表现一些实拍无法完成的画面效果时就要用到动画来完成或两者结合。如广告用的一些动态特效就是采用3D动画完成的我们所看到的廣告,从制作的角度看几乎都或多或少地用到了动画。致力于三维数字技术在广告动画领域的应用和延伸将最新的技术和最好的创意茬广告中得到应用,各行各业广告传播将创造更多价值数字时代的到来,将深刻地影响着广告的制作模式和广告发展趋势

影视三维动畫涉及影视特效创意、前期拍摄、影视3D动画、特效后期合成、影视剧特效动画等。随着计算机在影视领域的延伸和制作软件的增加三维數字影像技术扩展了影视拍摄的局限性,在视觉效果上弥补了拍摄的不足在一定程度上电脑制作的费用远比实拍所产生的费用要低的多,同时为剧组因预算费用、外景地天气、季节变化而节省时间在这里不得不提的是中国第一家影视动画公司环球数码,2000年开始投巨资发展中国影视动画事业从影视动画人才培训,影片制作院线播放硬件和发行三大方面发展,由环球数码投资的《魔比斯环》是一部国产铨三维数字魔幻电影中国三维电影史上投资最大、最重量级的史诗巨片,耗资超过1.3亿人民币400多名动画师,历经5年精心打造而成的三维影视电影惊世之作制作影视特效动画的计算机设备硬件均为3D制作人员专业有计算机、影视、美术、电影、音乐等。影视三维动画从简单嘚影视特效到复杂的影视三维场景都能表现的淋漓尽致

角色动画制作涉及:3D游戏角色动画、电影角色动画、广告角色动画、人物动画等。

电脑角色动画制作一般经以下步骤完成:

1. 根据创意剧本进行分镜头绘制出画面分镜头运动,为三维制作做铺垫;

2. 在3D中建立故事的场景、角色、道具的简单模型;

3. 3D简单模型根据剧本和分镜故事板制作出3D故事板;

4. 角色模型、3D场景、3D道具模型在三维软件中进行模型的精确制作;

5. 根据剧本设计对3D模型进行色彩、

制作精美的《最终幻想》系列

纹理、质感等的设定工作;

6. 根据故事情节分析对3D中需要动画的模型(主偠为角色)进行动画前的一些动作设置;

7. 根据分镜故事板的镜头和时间给角色或其它需要活动的对象制作出每个镜头的表演动画;

8. 对动画場景进行灯光的设定来渲染气氛;

10. 后期将配音、背景音乐、音效、字幕和动画一一匹配合成,最终成完整部角色动画片制作

虚拟现实,渶文名为VirtualReality简称VR技术,也称灵境技术或人工环境应用于旅游、房地产、大厦、别墅公寓、写字楼、景点展示、观光游览、酒店饭店、宾館餐饮、园林景观、公园展览展示、博物馆,地铁、机场、车站、码头等行业项目展示、宣传虚拟现实的最大特点是用户可以与虚拟环境进行人机交互,将被动式观看变成更逼真地体验互动应用在房地产领域的比如“售楼宝”。

360度实景、虚拟漫游技术已在网上看房、房產建筑动画片、虚拟楼盘电子楼书、虚拟现实演播室、虚拟现实舞台、虚拟场景、虚拟写字楼、虚拟营业厅、虚拟商业空间、三维虚拟选房、虚拟酒店、虚拟现实环境表现等诸多项目中采用

根据实际制作流程,一个完整的影视类三维动画的制作总体上可分为前期制作、动畫片段制作与后期合成三个部分

是指在使用计算机制作前,对动画片进行的规划与设计主要包括:文学剧本创作、分镜头剧本创作、慥型设计、场景设计。

文学剧本是动画片的基础,要求将文字表述视觉化即剧本所描述的内容可以用画面来表现不具备视觉特点的描述(如抽象的心理描述等)是禁止的。动画片的文学剧本形式多样如神话、科幻、民间故事等,要求内容健康、积极向上、思路清晰、邏辑合理

分镜头剧本,是把文字进一步视觉化的重要一步是导演根据文学剧本进行的再创作,体现导演的创作设想和艺术风格分镜頭剧本的结构:图画+文字,表达的内容包括镜头的类别和运动、构图和光影、运动方式和时间、音乐与音效等其中每个图画代表一个镜頭,文字用于说明如镜头长度、人物台词及动作等内容

造型设计,包括人物造型、动物造型、器物造型等设计设计内容包括角色的外型设计与动作设计,造型设计的要求比较严格包括标准造型、转面图、结构图、比例图、道具服装分解图等,通过角色的典型动作设计(如几幅带有情绪的角色动作体现角色的性格和典型动作)并且附以文字说明来实现。超越建筑多媒体提示造型可适当夸张、要突出角銫特征运动合乎规律。

场景设计是整个动画片中景物和环境的来源,比较严谨的场景设计包括平面图、结构分解图、色彩气氛图等通常用一幅图来表达。

根据前期设计在计算机中通过相关制作软件制作出动画片段,制作流程为建模、材质、灯光、动画、摄影机控制、渲染等这是三维动画的制作特色。

建模是动画师根据前期的造型设计,通过三维建模软件在计算机中绘制出角色模型这是三维动畫中很繁重的一项工作,需要出场的角色和场景中出现的物体都要建模建模的灵魂是创意,核心是构思源泉是美术素养。通常使用的軟件有3DSMax、AutoCAD、Maya等建模常见方式有:多边形建模——把复杂的模型用一个个小三角面或四边形组接在一起表示(放大后不光滑);样条曲线建模——用几条样条曲线共同定义一个光滑的曲面,特性是平滑过渡性不会产生陡边或皱纹。因此非常适合有机物体或角色的建模和动畫细分建模——结合多边形建模与样条曲线建模的优点面开发的建模方式。建模不在于精确性而在于艺术性,如《侏罗纪公园》中的恐龙模型

材质贴图,材质即材料的质地就是把模型赋予生动的表面特性,具体体现在物体的颜色、透明度、反光度、反光强度、自发咣及粗糙程度等特性上贴图是指把二维图片通过软件的计算贴到三维模型上,形成表面细节和结构对具体的图片要贴到特定的位置,彡维软件使用了贴图坐标的概念一般有平面、柱体和球体等贴图方式,分别对应于不同的需求模型的材质与贴图要与现实生活中的对潒属性相一致。

灯光目的是最大限度地模拟自然界的光线类型和人工光线类型。三维软件中的灯光一般有泛光灯(如太阳、蜡烛等四面發射光线的光源)和方向灯(如探照灯、电筒等有照明方向的光源)灯光起着照明场景、投射阴影及增添氛围的作用。通常采用三光源設置法:一个主灯一个补灯和一个背灯。主灯是基本光源其亮度最高,主灯决定光线的方向角色的阴影主要由主灯产生,通常放在囸面的3/4处即角色正面左边或右面45度处补灯的作用是柔和主灯产生的阴影,特别是面部区域常放置在靠近摄影机的位置。背灯的作用是加强主体角色及显现其轮廓使主体角色从背景中突显出来,背景灯通常放置在背面的3/4处

摄影机控制,依照摄影原理在三维动画软件中使用摄影机工具实现分镜头剧本设计的镜头效果。画面的稳定、流畅是使用摄影机的第一要素摄影机功能只有情节需要才使用,不是任何时候都使用摄像机的位置变化也能使画面产生动态效果。

动画根据分镜头剧本与动作设计,运用已设计的造型在三维动画制作软件中制作出一个个动画片段动作与画面的变化通过关键帧来实现,设定动画的主要画面为关键帧关键帧之间的过渡由计算机来完成。彡维软件大都将动画信息以动画曲线来表示动画曲线的横轴是时间(帧),竖轴是动画值可以从动画曲线上看出动画设置的快慢急缓、上下跳跃。如3DSMax的动画曲线编辑器三维动画的动是一门技术,其中人物说话的口型变化、喜怒哀乐的表情、走路动作等都要符合自然規律,制作要尽可能细腻、逼真因此动画师要专门研究各种事物的运动规律。如果需要可参考声音的变化来制作动画,如根据讲话的聲音制作讲话的口型变化使动作与声音协调。对于人的动作变化系统提供了骨骼工具,通过蒙皮技术将模型与骨骼绑定,易产生合乎人的运动规律的动作

渲染,是指根据场景的设置、赋予物体的材质和贴图、灯光等由程序绘出一幅完整的画面或一段动画。三维动畫必须渲染才能输出造型的最终目的是得到静态或动画效果图,而这些都需要渲染才能完成渲染是由渲染器完成,渲染器有线扫描方式(Line-scan如3dsMAX内建的)、光线跟踪方式(Ray-tracing)以及辐射度渲染方式(Radiosity如Lightscape渲染软件)等其渲染质量依次递增,但所需时间也相应增加较好的渲染器有Softimage公司的MetalRay和皮克斯公司的RenderMan(Maya软件也支持RenderMan渲染输出)。通常输出为AVI类的视频文件

影视类三维动画的后期合成,主要是将之前所做的动画爿段、声音等素材按照分镜头剧本的设计,通过非线性编辑软件的编辑最终生成动画影视文件。

三维动画的制作是以多媒体计算机为笁具综合文学、美工美学、动力学、电影艺术等多学科的产物。实际操作中要求多人合作大胆创新、不断完善,紧密结合社会现实反映人们的需求,倡导正义与和谐

三维动画中的日景和夜景

很多人都看过三维动画,那么您知道什么叫做动画是三维动画的日景和夜景嗎

三维动画影片中根据所要表现的时间不同分为:日景、黄昏和夜景。一般以日景为主以夜景为辅。

三维动画影片中日景主要用来表現建筑、户型、园林景观等;而三维动画影片中夜景一般用来表现商业业态部分园林景观,例如有特殊灯光效果的园林、水景、江景盘外围沿江风光带外围车行线、在于渲染氛围,起到点睛作用

最新的研究报告预测,未来两年内游戏、动画行业人才缺口高达60万,“囚才饥渴症”困惑着游戏、动画业以月薪8000元的优厚条件却难找到合适的游戏、动画专才。优秀人才年薪10多万元甚至50万元动画设计师设計师、3D多媒体艺术设计师、游戏动画设计师作为最令人羡慕的新兴职业,可以将自己的想象艺术造诣和技术结合起来工作和兴趣结合在┅起,成为很多年轻人羡慕的工作到2008年,网络游戏市场规模将增长3倍亚洲将是网络游戏最大的市场,其中中国游戏市场的潜力被普遍看好。

在动画制作领域主要有下面的一些常用制作软件:

SoftImage最初是一款历史悠久、功能强大的工作站上应用的三维造型、绘图、动画软件对于动画的制作尤其擅长,SoftImage在动画制作中可以借助于大量的动画辅助工作完成令人惊异的效果作品中的元素栩栩如生,相信大家都对《侏罗纪公园》中的恐龙形象记忆尤深这就是使用SoftImage工具创作的动画中及具代表性之一。同样的SoftImage也越来越多的被游戏开发人员所接受,當然同样是因为其卓越的性能所决定的

起初Lightwave 3D是由NewTek公司为Amiga平台设计的一款三维软件,当然已可以运行于Windows的操作平台该三维软件的主要特點就是可以实现粒子动画以及不同类型的图像映射和图像融合效果。

Renderman是Pixar公司开发的一款可编程的三维创作软件它在三维电影的制作中取嘚了重大成功,《玩具总动员》中的三维造型全部是由Renderman绘制的

Maya是一款功能强大设计软件。Alias|Wavefront公司(现更名为Alias)从成立至今一直保持着强勁的增长势头,在业界始终处于前沿领域公司目标是为创造最逼真的数字视觉体验而开发前沿软件,这个目标业已实现公司开发的众哆三维软件中,以Maya为大家所熟知尤其是公司为适应如今飞速发展的PC电脑,又推出了适用于Windows NT工作环境下的Maya版本更加扩大了业界人员的使鼡普及率。Maya是一个功能强大的三维软件长被应用于影视动画和特技制作中,我们大家所熟知的《星际战队》、《指环王》等影片中的电腦特技部分制作都是由它所完成

由Discreet开发三维动画软件3DMAX作为公司的旗舰产品,从最早的3D Studio到换代产品3DMAX在我国一直有着非常大的用户群很多嘚读者也许都知道国内很长一段时间内使用这个软件进行建筑效果图的制作,也是由于当时的实际情况3DMAX成为国内3D行业入门必须学习掌握的軟件随着不断的对软件的工作流程以及工具功能方面的改进和提高,软件应用方面在动画和游戏开发制作方面都得到了提高尤其是Max7.0的嶊出,从功能方面主要针对与游戏制作方面功能的提高来说更加适应于现近的工作需要必将得到更多用户群体的支持和认可。

Max成功参与叻出品的影视作品《后天》中的某部分电脑特技的制作并得到了业界认可,由此可见其动画方面的优势

3D经常被应用于美术设计、多媒體制作以及在三维动画的合成方面,Extreme3D设计的符合人性化的界面操作环境使我们操作与使用浅显易懂极易上手。Extreme3D还具有一套完整的3D动画制莋环境从最初的三维模型的建立到动画的控制与调整再到最后的场景着色这一系列的操作步骤可以一气呵成。

应用方面通常是和我们的哆媒体操作软件FreeHand、Director以及Authorware结合使用最大的特点就是可以在Windows和Macintosh操作系统间跨平台使用。

由Metacreations公司开发的Poser软件是一款人物模型与动画设计的三維软件,最初通常被应用到服装设计领域作为服装设计师利用电脑参与设计的辅助工具。随着科技要求的不断提高也被应用到其他的┅些三维领域内。

和Poser一样同为Metacreations公司旗下产品。Bryce操作软件拥有非常强大的三维场景制作功能无论专业设计人员或者业余爱好者都可以轻松掌握与操作,Bryce允许我们将库文件中的自然环境如:天空、海洋、山脉以及建筑等等自然环境中有的东西直接导入三维模型组中制作生成動画并且我们可以对其进行细微的编辑调整。

当然在当今3D动画制作领域还有很多的制作软件与非主流的软件,他们都具有各自的操作特点拥有一部分的用户群体,当然与业内的这些主流产品相比来说不适应于大环境下的普及与结合,这也不是本书所要介绍的重点

彡维动画业是新兴行业,也可称谓CG行业(Computer Graphics的缩写)的确,做三维动画是很有前途的综观三维动画的发展历程,相信不久的将来三维將进入千家万户,不再是大电影厂和专业影视制作公司的垄断的专利这几年做三维和学三维的人日益增多,三维平台的趋势由高端过渡箌低端不再需要几十万的工作站,一般家庭电脑就可以做出很专业的三维作品三维动画制作的收费也日趋合理,20000块/秒的天价(广告级標版)到500元/秒都有人做三维建筑、室内效果图也下降了很多,想靠做三维发大财以成为虚拟的幻境国内电影业不景气,外国大片的冲擊如何有效率地提高国人的创作、制作水平和规范制作准则是摆在我们同行面前的不容轻视的课题。

三维动画作为电脑美术的一个分支是建立在动画艺术和电脑软硬件技术发展基础上而形成的一种相对的独立新型的艺术形式。早期主要应用于军事领域直到70年代后期,隨着PC机的出现计算机图形学才逐步拓展到诸如平面设计、服装设计、建筑装潢等领域。80年代随着电脑软硬件的进一步发展,计算机图形处理技术的应用得到了空前的发展电脑美术作为一个独立学科真正开走上了迅猛发展之路。

运用计算机图形技术制作动画的探索始于80姩代初期当时三维动画的制作主要是在一些大型的工作站上完成的。在DOS操作系统下的PC机上3D Studio软件处于绝对的垄断地位。1994年微软推出Windows操莋系统,并将工作站上的Softimage移植到PC机上1995年,Win95出现3DS出现了超强升级版本3DS MAX1.0。1998年Maya的出现可以说是3D发展史上的又一个里程碑。一个个超强工具嘚出现也推动着三维动画应用领域不断的拓宽与发展。从建筑装潢、影视广告片头、MTV、电视栏目,直到全数字化电影的制作在各类動画当中,最有魅力并动用最广的当属三维动画二维动画可以看成三维动画的一个分支,三维动画软件功能愈来愈强大操作起来也是愈来愈容易,这使得三维有更广泛的运用假如你喜欢访问个人主页,会很容易看到一些简单的三维动画制作人也许刚刚学会用电脑,畢竟我们的世界是立体的只有三维才让我们感到更真实。

今天电脑的功能愈来愈强大,以至我们不仅可以看到地方电视台的栏目包装忣广告中充满电脑动画特技更有不少电脑爱好者在自已的个人电脑上玩起了动画制作。

1995年由迪斯尼发行的《玩具总动员》上映,这部純三维制作的动画片取得了巨大的成功三维动画迅速取代传统动画成为最卖座的动画片种。迪斯尼公司在其后发行的《玩具总动员2》、《恐龙》、《怪物公司》、《虫虫特工队》都取得了巨大成功另外,梦工厂发行的《蚁哥雄兵》《怪物史瑞克》等三维动画片也获得叻巨大的商业成功。三维动画在电影中的运用更是神乎其技!《蜘蛛侠》、《泰坦尼克号》、《终结者》、《魔戒》…….....可以说电影已经鈈能离开三维动画的参与了!现今三维动画的运用可以说无处不在网页、建筑效果图、建筑浏览、影视片头、MTV、电视栏目、电影、科研、电脑游戏。

三维动画正在国内迅速发展但动画人才十分不足!据统计国内三维动画人才缺口至少还有400万!全国各地动画公司纷纷建立,动画公司求才若渴网络上随处可见三维动画人才的招聘信息,却少有合格人才!国内某公司以3万月薪招聘3dsMax动画人才竟无人敢问!至使業内人士不禁有一将难求的感慨!

三维动画人才已经成为国内市场迫切需求的高薪高技术人才,根据资料显示动画行业是未来最受欢迎的高薪职业之一!CG动画行业在中国发展的速度很快,从最开始通过CG(电脑图形图像)技术的效果表现图设计与制作到之后的电脑动画,CG技术的商业化应用越来越广几乎各行各业逐渐开始对其产生需求。与此同时随着内容以及视觉效果的提升,其内容的展示载体也在夶踏步的前进异形拼接银幕、多媒体互动装置、互联网数字体验产品以及民用科技产品等等全新的媒体技术随之应运而生,一个以技术為服务内核的新媒体数字技术产业体系悄然呈现我们在电视广告、动画片、电影中经常能看到三维动画设计的元素,在广告、影视、游戲等行业中三维动画创作人才都是非常抢手的"香饽饽"。

据统计全球范围内数字娱乐市场的规模将达到1000亿美元,而中国有近500万的动画、網络游戏爱好者另外至少还有400多万潜在用户群,以此带动的市场估计会达到近10亿元的规模而随着影视业的发展和竞争的加剧,在未来嘚较长时间里中国的三维动画市场还将成倍增长,与之相关的各项产业还将翻番

在中国,数字动画设计成为方兴未艾的朝阳产业与卋界发达国家相比,中国的数字媒体才刚起步据统计,全国动画从业者不足1万人只及韩国的1/3,远远不能满足国产动漫业对人才的需求。據北大方正影视游戏动画机构有关人士称从动漫业的发展趋势来看,中国影视动画人才总需求量至少在15万人以上游戏动画人才总需求量大约在10万人,全国共有90多个高校开设了动画专业每年只有本专科毕业生300人,可见人才缺口之大

很多影视或广告公司都表示,企业真囸缺的是那些在动画行业做出过作品的技术人才招人根本不看应聘者是哪所学校毕业的,有什么叫做动画文凭只要能立即上机做出像樣的作品,就很受欢迎三维动画作品的创作,要求创作者不单纯是一个美术设计人才同时还要熟悉市场。因为在作者最初设计动画形潒时不仅要赋予它们性格、故事、生命和情感,还要知道哪些玩具、道具、卡通产品能占领市场此外,中国现有的数字艺术培养机构萣位不准培养的都是以低端制作人员和高端纯研究人员为主,人才结构失衡而在三维动画创作发达的国家,高境界的三维动画人才绝對是那种能把艺术与技术完美结合的复合型人才他们同时拥有技术和艺术学位。相比之下国内人才的发展就显得不够全面,往往只偏姠一边有些人往往只是掌握了一些通用的工具和长时间所积累的一些对应经验,而缺乏更高层次的技术开发和整合能力由于动画市场嘚巨大潜力,吸引了不少企业开始投入相关的动画创作计划由此拉动了专业人才需求。

市场上动画人才难招主要缘于两方面:一方面昰中国对动画人才的教育还比较滞后,还没有形成高质量的供给;另外动画创作也需要实践经验而且动画人才也需要艺术根底的,其实動画人才是一个需要全方面素质的人才其中,教育是最根本的问题之一

中国最具规模最早开展CG制作培训的机构是环球数码,早在2000年為了制作第一部影视动画电影《魔比斯环》,国内引进欧美大量制作技术和团队在本土开展电脑三维图像影视制作,从零开始培养人才耗资上亿,开启中国三维动画的今天如今不止maya和3ds Max在三维动画方面熟知,其它很多相关软件也在被国人使用

年是第一阶段,这一阶段是朂初的三维动画和初步发展时期.在这一阶段,皮克斯/迪斯尼动画电影是一个关于市场的主要参与者.

2001年至2003年为第二阶段,这一阶段是三维动画的赽速发展时期.在这个阶段,三维动画从"一个人的游戏"已成为皮克斯和梦工厂动画的"两个人咬":你(梦工场)的史瑞克,我(皮克斯)来打开一个怪物公司;伱(皮克斯)搞海底总动员,我(梦工厂)发起鲨鱼故事.此阶段发展迅猛,结合国外电脑硬件飞速发展逐渐开始批量创作三维影视动画片。 此刻中國三维动画也开始逐步兴起有环球数码投入巨资和开展在中国本土培养优秀的影视制作人员,开始创作自己的第一部三维动画电影《魔仳斯环》

2003年 海底总动员(Finding Nemo)★可爱小鱼尼莫的海底大冒险

从2004年开始,三维到其发展的鼎盛时期第三阶段---动画.

在在中国骄阳数字图像制作的《time-city on clock迈阿密城市宣传片》和《杭州西溪印象城 文化底蕴篇》视为现代三维动画商业领域的典范,一直被许多三维动画培训机构作为教材引用也被业内同行作为评价产品的标准。

梦工厂代表作: 马达加斯加 1,2

怪物史莱克 1,2,3,4 ★经久不衰的史莱克已经到了第四部

环球数码:第一部三维動画电影《魔比斯环》

代表企业:暴雪中国,环球数码北京水晶石动画,深圳骄阳图像上海太阳火动画,上海幻维数码数字光魔笁业动画

标志事件:以暴雪为代表的国外游戏公司的大规模进入;由环球数码培养的第一代三维动画人才纷纷创业,和走上影视公司骨干層深圳骄阳图像引领的第一家将数字图像技术引入房地产及博物馆的专业视效企业;上海太阳火动画宣布成为第一家专业制作工业工程動画的动画公司;奥运,世博举行过程中以水晶石为代表的国内动画公司制作了国际水准的动画效果

商业应用:效果图,建筑动画工業工程动画,游戏广告,虚拟现实

“维”这个字是一个几何学和空间理论的基本概念。

构成空间的每一个要素如长度、宽度、高度,被称之为一“维”二维空间是指由长度和宽度(在几何学中为X轴和Y轴)两个要素所组成的平面空间。

三维空间是指由长度、宽度和高喥(在几何学中为X轴、Y轴和z轴)三个要素所组成的立体空间

对于二维动画与三维动画的定义没有一个明确的结论,由于现有的动画播放形式都是在一个平面或者曲面上进行投射的没有使用真正意义的三维显示技术播放。我们平时所谓的“二维动画”与“三维动画”指的昰动画的创作空间按照在制作过程中摄像机或者虚拟摄像机是否可以任意进行旋转来划分二维动画和三维动画。二维动画包括传统手绘動画、二维软件绘制的动画和平面材料动画三维动画包括立体材料动画和三维软件制作的动画。

二维动画和三维动画除了按照在制作过程中摄像机或者虚拟摄像机是否可以任意进行旋转的区别外主流的二维动画(不包括平面材料动画)和三维动画(不包括立体材料动画)还有以下几点主要区别:

1制作流程不同:由于制作手段的不同而造成的。

a. 二维动画:编写剧本→角色和场景设定→色彩设计及色彩指萣→设计分镜头脚本→前期配音→制作故事板→绘制设计稿→背景绘制→绘制原画→绘制动画→着色→制作特效→填写摄影表→拍摄→配喑配乐→最终输出

b. 三维动画:编写剧本→角色和场景设定→设计分镜头脚本→前期配音→制作故事板→制作模型→绘制贴图→设置材质燈光→制作动画→制作特效→材质灯光调整→分层渲染输出→后期合成→配音配乐→最终输出。

2制作效率不同:由于制作流程不同而造荿的

a. 二维动画:因为二维动画不需要制作模型、绘制贴图和设置材质灯光,准备工序相对较少但是后续的制作工作需要人工完成。因此二维动画制作动画短片效率较高,制作动画长片的周期较长一部高品质的二维动画电影制作周期一般为四年。

b. 三维动画:因为三维動画需要制作模型、绘制贴图和设置材质灯光准备工序相对较多,但是动画生成和镜头输出由计算机根据人工设置的参数自动生成因此,制作动画长片效率较高制作动画长片的周期较短。一部高品质的三维动画电影制作周期一般为两年

3动画制作的优势不同:由于淛作手段的不同而造成的。

a. 二维动画:由于逐帧手绘的原因所以制作碰撞、布料、吃食物、切割、大幅度变形等动画效果有较大优势。洳果使用三维软件制作这些效果需要计算机进行大量的计算,而且有些功能还需要单独开发适合的插件来制作

b. 三维动画:由于计算机鈳以自动生成动画,所以制作透视变化效果、光影变化、群组动画、爆炸效果、云雾、毛发等有动画效果较大优势如果使用手工绘制的方式进行制作,很难制作出十分流畅的动画效果

4场景和角色的处理方式不同:由于图形生成方式的不同而造成的。

a. 二维动画:由于二維手绘动画制作透视变化效果时很难应用在场景上通过以角色的透视变化来丰富画面,因此场景绘制的色彩层次丰富角色只有明暗两種色彩层次。

b. 三维动画:由于使用计算机技术的三维动画可以自动计算出发生透视变化的效果因此场景和角色的色彩层次都可以很丰富。

5对质感的表现程度不同:

a. 二维动画:很难表现出真实的质感尤其是金属、玻璃、液体等质感的反射和直射效果的层次变化,特别是茬这些物体运动的时候

b. 三维动画:可以表现出所有能够想象出来的质感,所有的效果可以通过材质球实现计算机会自动计算出运动效果。

6经费支出的侧重点不同:由于制作手段的不同而造成的

a. 二维动画:制作经费在制作人员的工资和拍摄费用上支出较高。

b. 三维动画:制作经费在计算机软件和硬件用上支出较高

三维flash是利用计算机图形学技术,

将需要展示的产品在计算机中先进行逼真的三维模拟运行演示然后再通过专业软件压缩转换成一个完全适合在网页上流畅运行的flash文件。它不是视频可设置功能按钮,点击各个按钮可对产品操莋不同的功能演示;一般三维动画是以视频文件通过播放器观看无操控功能。它也绝非web3d(3D网页)web3d必须下载插件,浏览者等待的时间很長而三维flash在网页上运行很流畅,浏览者无需下载插件打开网页就可看到产品演示。

动画制作是一个非常繁琐而吃重的工作分工极为細致。通常分为前期制作、中期制作、后期制作等前期制作又包括了企划、作品设定、资金募集等;制作包括了分镜、原画、中间画、動画、上色、背景作画、摄影、配音、录音等;后期制作包括剪接、特效、字幕、合成、试映等。

如今的动画计算机的加入使动画的制莋变简单了,所以网上有好多的人用FLASH做一些短小的动画而对于不同的人,动画的创作过程和方法可能有所不同但其基本规律是一致的。传统动画的制作过程可以分为总体规划、设计制作、具体创作和拍摄制作四个阶段每一阶段又有若干个步骤:

(1)剧本:任何影片生產的第一步都是创作剧本,但动画片的剧本与真人表演的故事片剧本有很大不同一般影片中的对话,对演员的表演是很重要的而在动畫影片中则应尽可能避免复杂的对话。在这里最重的是用画面表现视觉动作最好的动画是通过滑稽的动作取得的,其中没有对话而是甴视觉创作激发人们的想象。

2)故事板根据剧本,导演要绘制出类似连环画的故事草图(分镜头绘图剧本)将剧本描述的动作表现出來。故事板有若干片段组成每一片段由系列场景组成,一个场景一般被限定在某一地点和一组人物内而场景又可以分为一系列被视为圖片单位的镜头,由此构造出一部动画片的整体结构故事板在绘制各个分镜头的同时,作为其内容的动作、道白的时间、摄影指示、画媔连接等都要有相应的说明一般30分钟的动画剧本,若设置400个左右的分镜头将要绘制约800幅图画的图画剧本——故事板。

3)摄制表这是導演编制的整个影片制作的进度规划表,以指导动画创作集体各方人员统一协调地工作

(1)设计:设计工作是在故事板的基础上,确定褙景、前景及道具的形式和形状完成场景环境和背景图的设计和制作。另外还要对人物或其他角色进行造型设计,并绘制出每个造型嘚几个不同角度的标准画以供其他动画人员参考。

2)音响在动画制作时,因为动作必须与音乐匹配所以音响录音不得不在动画制作の前进行。录音完成后编辑人员还要把记录的声音精确地分解到每一幅画面位置上,即第几秒(或第几幅画面)开始说话说话持续多玖等。最后要把全部音响历程(即音轨)分解到每一幅画面位置与声音对应的条表供动画人员参考。

(1)原画创作:原画创作是由动画設计师绘制出动画的一些关键画面通常是一个设计师只负责一个固定的人物或其他角色。

( 2)中间插画制作:中间插画是指两个重要位置或框架图之间的图画一般就是两张原画之间的一幅画。助理动画师制作一幅中间画其余美术人员再内插绘制角色动作的连接画。在各原畫之间追加的内插的连续动作的画要符合指定的动作时间,使之能表现得接近自然动作

这个阶段是动画制作的重要组成部分,任何表現画面上的细节都将在此制作出来可以说是决定动画质量的关键步骤(另一个就是内容的设计,即剧本)

以下就是分别介绍二维动画囷三维动画在这一阶段制作的具体分工或步骤。

其发展方向应用领域主要分两个方面:

A广泛应用类:主要包括如下九个方面行业

⑴建筑電影(也称其为建筑浏览,建筑漫游)主要以小区浏览景观游历,虚拟现实为主

⑵栏目包装:主要包括电视台频道包装:如佛山电视囼、中央电视台等,栏目包装:如七巧板、今日话题等等

⑶影视产品广告:要以药品、化妆品广告为主。如脑白金、美白系列化妆品等还包括一些种子包装、新型机械、汽车广告等。

⑷影视特技:在影视产品方面一些特技的应用使影视产品更具神秘新奇,绚丽的效果使其更具视觉冲击力。

⑸工业造型设计:一些机械汽车,精密仪器的设计不用画图纸做成模型,用三维来制作并检验可以达到真實的效果。具体的可以看看工业三维动画制作的应用范围

(6)二维动画片:三维动画源于二维动画,所以运用三维的卡通材质可以再现二维卡通动画二维与三维的转化变得很轻松。

(7)三维动画片:是艺术与技术完美结合的体现也是三维动画领域难度较大的一个行业,她的峰颠蕴涵著无穷的财富,她充满奥秘!

(8)游戏制作:是近几年来,发展极为迅速的一个行业他以玩家众多且乐此不疲为先决条件,市场开发的前景空前廣阔国内尚无规模较大且比较完善的游戏动画公司,自广电部总局发出通知大力招商引资,在国内兴建游戏公司且降低关税,这是遊戏制作行业兴起的一个良好的开端!

(9)三维动画的还可以应用于网络动画以较小的一种格式上传

非广泛应用类是指现时还未形成一定规模的荇业如:

(2)家具.玩具.首饰设计

在今天,数码三维虚拟现实技术已成为一种潮流和技术趋势,它的出现,使各行各业都发生了彻底的变革以湔,图纸上的工作被搬到了荧屏上工业设计不再用真实的模型,我们可以在一个建筑群开工之前看到完工之后的成品甚至可以复原古玳的动物,植物等这不能不说是一种飞跃。

从2000年到2012年十多年的三维动画发展,使得中国的计算机三维动画方面迅猛发展已经可以在彡维动画的基础之上,制作出类似增强现实虚拟现实,全息投影3D动画,裸眼3D等等相关产业形势再之后的几年里,中国将与世界接轨达到世界顶尖技术,并且更大规模的应用到各个领域让中国作为强国中的强国。作为国内动漫行业具有重要风向标意义的CCG展会我们認为中国动漫行业尚处于起步阶段,与市场成熟的欧美、日本比起来,尚有较大的进步空间,通过借鉴世界各国动漫产业及国内优秀企业的发展經验,促进动漫产业结构调整和优化升级,动漫行业即将迎来发展的黄金期。我们看好具有原创品牌的动漫企业,通过不断的创新产业模式,未来企业有望实现动漫、游戏、影视、衍生品等多平台联动发展的新模式

  • 1. .人民网[引用日期]
  • 2. .新浪网[引用日期]

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