altitude怎么用;longitude; latitude ;这英语用谐音怎么读

<LookAt>元素用于指定地球上正被查看的點、景点与视点间的距离以及视图的角度该元素的语法如下:

<Camera>元素可以在空间中的任意位置定位视点,并且可以沿任意方向旋转视图該元素的语法如下:

镜头位于空间中的什么位置?

镜头的朝向能否确保视图是北面朝上

如果是,则使用默认的<heading>0如果不是,请参照罗盤的点旋转镜头旋转值范围为0(不含)到360°

镜头方向是否直指地球

如果是,则使用默认的<tilt>0如果不是,请旋转镜头(旋转值范围為0180°)来指定绕X轴旋转的角度(<tilt>值可以为负值,但这会导致视图上下颠倒)

通过镜头观看景物时,镜头是否水平

  • 轴指向镜头右侧,称为向右矢量
  • 轴定义相对于屏幕的向上方向,称为向上矢量
  • 轴从屏幕的中心指向视点(镜头沿着 ?Z 轴方向俯瞰),称为查看矢量

<Camera>元素可以让您更加灵活地指定视图。最重要的是您可以倾斜镜头视图,以便越过地平线观察星空<Camera>可以提供全面而自由嘚视角,以全景六度来控制视图因此您可以在空间中定位镜头,然后将它绕着 X Z 轴旋转如果未指定旋转值,则这两个元素的作用是楿同的

View参数类设置了镜头或视点的相关方向设置。

Time参数对应时间信息的设置

对于LookAt元素,相关的属性如下:

对于Camera元素定义了“全景六喥”虚拟相机视图元素。相关属性如下:


<LookAt>元素用于指定地球上正被查看的點、景点与视点间的距离以及视图的角度该元素的语法如下:

<Camera>元素可以在空间中的任意位置定位视点,并且可以沿任意方向旋转视图該元素的语法如下:

镜头位于空间中的什么位置?

镜头的朝向能否确保视图是北面朝上

如果是,则使用默认的<heading>0如果不是,请参照罗盤的点旋转镜头旋转值范围为0(不含)到360°

镜头方向是否直指地球

如果是,则使用默认的<tilt>0如果不是,请旋转镜头(旋转值范围為0180°)来指定绕X轴旋转的角度(<tilt>值可以为负值,但这会导致视图上下颠倒)

通过镜头观看景物时,镜头是否水平

  • 轴指向镜头右侧,称为向右矢量
  • 轴定义相对于屏幕的向上方向,称为向上矢量
  • 轴从屏幕的中心指向视点(镜头沿着 ?Z 轴方向俯瞰),称为查看矢量

<Camera>元素可以让您更加灵活地指定视图。最重要的是您可以倾斜镜头视图,以便越过地平线观察星空<Camera>可以提供全面而自由嘚视角,以全景六度来控制视图因此您可以在空间中定位镜头,然后将它绕着 X Z 轴旋转如果未指定旋转值,则这两个元素的作用是楿同的

View参数类设置了镜头或视点的相关方向设置。

Time参数对应时间信息的设置

对于LookAt元素,相关的属性如下:

对于Camera元素定义了“全景六喥”虚拟相机视图元素。相关属性如下:


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