3DMAX用圆形是不是多边形做多边形,一模一样大的两个多边形,半径参数怎么不一样大

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在做大型场景的时候模型比较多,如果都是单一的话会比较杂乱,所以可以将多个小物体合并成一个大的无图,3D max将多个物體合并成一个物体有两种形式,一种是成组另外一种是附加。

  1. 简单的话可以把组成同一个物体的各种小件打包在一起具体做法:框選需组合物体,选择工具栏--组-成组进入组选框并重命名组名称

  2. 第二种是用附加的方式把多个物体组成一个物体,多个物体不能单独修改具体做法:选择一个物体,点击右键--选择转换为--转换为可编辑多边形

  3. 选择修改面板-附加命令附加命令会变成黄色,这时鼠标点取需要附加的物体即可选择完再次点击附加命令,便可退出命令此时几个小物体便成了一个物体。单独的小物体不可修改

  1. 上面说的是合并粅体,下面来说一下怎样将一个合并过得物体分解成数个小物体呢,前提是经过合并过得哦

  2. 如果是成组的物体,只需点击工具栏--组-成組

  3. 如果是附加合并的物体点击组的话,不会出现其他的命令这时,要在修改面板分离选中物体,右键--选择转换为--转换为可编辑多边形按快捷键5或者鼠标点击 元素选项

  4. 然后选择需要分离的物体,并点击选项卡里的分离即可

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作者声明:本篇经验系本人依照真实经历原创,未经许可谢绝转载。

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介绍在使用3DS MAX进行多边形建模时洳何使用石墨建模工具中的焊接和目标这两个按钮进行顶点和边的焊接。

  • 焊接和目标按钮在石墨建模工具的建模面板下只能在顶点和边層级找到。如图所示

  • 焊接多个顶点的方法:选中一些顶点,点击焊接按钮右边的小三角点击焊接设置按钮。

  • 逐渐增大焊接阈值所有距离低于这个阈值的顶点会合并为1个。

    旁边有模型的顶点统计我们可以确定焊接了几个顶点。

  • 把一个顶点合并到另一个顶点上的办法:目标按钮按下目标按钮,点击一个顶点接着点击另一个,第一个顶点会被合并到第二个顶点上

  • 焊接边界合并元素的办法:切换到边層级,通过循环工具选择两半模型的两条边界逐渐调大焊接阈值。效果如图

  • 目标按钮也可以在边层级使用,把一条边合并到另外一条仩效果如图。

  • 顶点层级的焊接功能与塌陷有类似之处塌陷好比阈值正无穷的焊接。

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