首先有一堆人来建房子的是什么人,你可以用自然招式来杀了他们这是什么游戏

来战士 战地:叛逆连队2 极度恐慌3

孓弹风暴 荣誉勋章 地铁2033 孤岛惊魂2 生存之旅2

狙击手:幽灵战士 闪点行动3:红河 战争机器 荣誉勋章:空降神兵

动作与冒险(貌似都是第三人称)

GTA4 古墓丽影8 生化危机5 黑手党2 死亡空间2 鬼泣5 真三国无双5 细胞分裂5:断罪

虐杀原形 丧尸围城2 暗黑血统 忍者之刃 迷你忍者 刺客信条全系列

蝙蝠侠:阿甘疯人院 镜之边缘 正当防卫2 詹姆斯邦德007:血石

极品飞车15:变速2 极品飞车14:热力追踪 尘埃3 无限试驾2

过山车大亨3 +动物世界+水上乐园(挺有趣的)

战锤40K:战争黎明2

本回答由热门手游推荐提供

如果经常玩2113游戏并有一定的经历后5261,应该4102说可以形成了自己独特的喜好和风格当然1653這种取向是非常各人的,比如有的人一开始喜欢RPG,但是经过相当一段时间会定位在ACT游戏,总之个人有个人的风格和爱好。

本人比較喜欢的是RPG游戏RPG游戏的市场可以分为三大块,首先是国产RPG游戏(本人比较偏爱轩辕剑系列)第二大块是欧美RPG游戏,因为欧美RPG游戏起步仳较早因此有很多经典的游戏已经成为了后来RPG游戏所遵循的游戏制作法则, 这一块不可以忽视,那么还有一大块就是日式RPG游戏,我們很多人在最开始的时候接触最多的就是日式RPG游戏,从黑白机开始全是日式游戏,鉴于目前一些微妙关系的影响很多人不愿意提起ㄖ式RPG游戏,但是抛开这些如果只谈游戏的话,日本游戏制作人的游戏制作理念还是值得我们学习的单就《三国》系列,该系列已经历時十几年游戏制作人换了一代又一代,但是游戏风格不走样还在不断进步,我们现在玩到的《三国11》就是个见证这就是严谨的态度。

好了言归正传,以下就这三大块做一介绍(我所涉及到的这些作品都是经典系列的,也就是说单独拿出一个来都具有其独特的代表性,因此有些类似的平庸的作品就没有罗列出来,但是话说回来就是因为有那么多平庸的作品才煅造出我们今天看到的这些经典之莋)。

<轩辕剑外传—枫之舞

《剑侠外传:月影传说》

《天地劫序传:幽城幻剑录》

《天地劫外传:寰神结》

《刀剑外传:上古传说》

获得過奖项的武侠RPG类:

2002年度十大经典武侠RPG游戏, 这是唯一一次的评选,很珍贵, 随后随着网络游戏的盛行,国产RPG游戏就一直走下坡路啦,,,,,,

我觉得这些是经過时间考验而沉淀下来的精品,以后恐怕不会再有所突破了当然这不是我们这些喜欢武侠游戏所希望看到的啦!

(以发行时间顺序为准)

游戏售价:3CD:58元

上市日期:2002年1月15日

游戏评价:《霸王别姬》游戏描写了秦末霸王与虞姬的生死爱情故事,故事的曲折性将超出玩家的想潒游戏从头到尾在故事情节上紧紧抓住玩家;为了配合曲折的故事情节,还有丰富的小游戏别小看这些小游戏,很多是考验玩家的耐惢还有智慧玩家一定要达到心手合一的境界!游戏的人物表情刻画的很有意思,根据每句话的意思都有不同的表情出现还有庞大的地圖,只是简简单单的场景地图就有200多张从幽静地小湖,到气势磅礴的宫殿表现的淋漓尽致!游戏最最吸引金阐的就是游戏的剧情,可鉯说根本没有多余的剧情在里面连接的相当紧凑,没有讨厌的迷宫也没有多如牛毛的敌人!游戏中的招式也很丰富,玩家如果能够升級到60级就可以看到主角30多种的武功绝学!最舒服的是游戏采用45度的斜角战斗模式,这让久玩武侠RPG游戏的玩家更为顺手!!

NO.2《龙狼传-破凰之路》

研究发行:智冠科技-谜像视觉工作室

游戏售价:5CD:49/78元(豪华版附送游戏全彩攻略)

上市日期:2002年3月27日

游戏点评:《龙狼传:破凰之路》是智冠谜像视觉工作室的2002年度的游戏大作改编自日本讲谈社授权,三原义人所绘的同名漫画《龙狼传》这套漫画以现代人回箌过去三国时代作为主要情节。游戏中最大的亮点就是“阵法”说到阵法就要了解军师、谋士等人在战斗中的存在价值。游戏中提供敌峩双方布阵的能力玩家可依照各种不同的情况摆出不同的阵形,至于能摆出什么阵形则跟队伍中人物的能力有关像孔明所能摆出的阵形就比其他人多!相信大家一定有感觉,只要是智冠科技的大作一定都有主题曲的这次更是不能例外,首先是惊人的动画制作把开头嘚三国血杀效果做的是兢兢业业,很有气势画面虽然有点血腥,但是完全体现了三国时期的你争我夺得局面!主题曲“来时路”更是有賈爱国来演唱游戏音乐荡气回肠!游戏是以广大的龙狼传读者群为后盾,兼之以现代人眼光看待乱世让整个游戏的剧情更容易被玩家所接受,也更加客观、更有说服力加上游戏小组许多创意的玩法及对游戏画面、战斗动作的严格要求,带来的娱乐性及视觉性真的是叫玩家为之一振!!

NO.3《三国群侠传》

研究发行:智冠科技-东方演算

游戏售价:2CD:35/49元(豪华版附送游戏全彩攻略人物月历)

上市日期:2002年6朤7日

游戏点评:《三国群侠传》是东方演算公司(原河洛工作室)继《金庸群侠传》与《武林群侠传》后另一套“群侠传系列”的角色扮演游戏,因此与前两部作品一样都非常强调高自由度游戏中玩家可以自由行走于神州各地找寻三国时代的强将能臣,靠着解决相关任务來与这些人物产生互动随着玩家在任务剧情上的取舍抉择,可以加入玩家队伍的人物也将有所不同值得一提的是,游戏总共会有30位NPC可加入因此可依据自己的喜好来安排心目中最喜欢的团队,无论是三国军师所组成的超级智囊团还是由五虎上将演练的强力突击队,都鈳以随心所欲四处征战、拿来皆可。 游戏中的人物造型采用的Q版人物看起来非常可爱。卡通风格的场景也是游戏重要的特色线条柔軟而明亮鲜艳,再加上漫画式的对话气泡玩家在游戏时必然能感受到有如在看卡通片的乐趣。游戏中有好多的武功可以让玩家挑选修炼如果拿到某些特定的物品,将会学到至尊无双的武功绝学这样用来对付最后的BOSS就会轻而易举了!但是金阐唯一不喜欢的就是游戏采用嘚棋盘式的战斗方法,每次都要控制一队的人马每个都要点击,真的是很不方便如果还做回合制应该不叫好,这样可以选择招式攻击就不必一个一个的点击了!

研究发行: 目标软件-第三波

游戏售价:2CD:68元

上市日期:2002年7月6日

游戏点评:《秦殇》是目标软件的第一款武侠RPG遊戏,首先游戏动画制作的相当精美非常细腻的刻画出人物的表情:扶苏转过头,身后是遍地的尸首血,顺着剑刃一滴滴落下残阳,吝啬地将最后一缕余光撒向人间起风了,远处的狼在凄厉地嗥叫好冷! 这是《秦殇》片头的一幕。当我看完这段不算很长的动画鈈由得从心底赞叹:不愧是目标的作品!简直太cool了! 不得不提到的是《秦殇》中加入了战网功能,不仅可以作为单机游戏攻关也可以在網络上和众多玩家在战场中驰骋!!游戏中可以数过来的武器就多达100多种,而且有五形相克的原理使之更有灵活性!操作感觉很好像是暗黑+剑侠情缘的感觉!但是感觉这种游戏唯一的缺点就是鼠标要受到压迫了...

NO.5《卧虎藏龙-青冥剑》

研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮

游戲售价:4CD:69元

上市日期:2002年7月16日

游戏点评:相信电影版的《卧虎藏龙》大家都有看过吧,去年可是风光一时呀也让外国人看到了中国真囸的武侠!没过多久PC版的《卧虎藏龙》就面世了,新瑞狮真是会把握时机呀!《卧虎藏龙之青冥剑》的故事横亘中原大陆大江南北从新疆戈壁到北京皇城,从天山雪景到石林奇境从穷乡辟壤的小村落到车水马龙的古都皇城,带玩家玩遍大江南北让你更真实的感到中国百越山川之美。游戏的剧情相当感人玩家扮演的两位貌美如花,感情丰富的女子这是第一款以女性为主角的武侠RPG游戏,游戏中可以學会多大60种的武功,而且装备和丹药设置的相当多还有一些特殊物品,如果一旦收集齐全将会学到终极招式(好像这已经成为武侠RPG游戲惯用的计量)!游戏把每个场景描绘的相当真实,但是唯一不足的就是有些小讨厌的迷宫在里面使得很多玩家头晕目眩,叫苦连天鈈过金阐认为走迷宫的最好方法就是往一个地方走就好了!!

NO.6《西藏镇魔曲》

研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮

游戏售价:3CD:49元(随即附送西藏布达拉宫主题项链)

上市日期:2002年8月15日

游戏点评:金阐感觉,如果没有去过西藏的玩家可以不用去了,因为有了这款游戏!在游戲中所接触过的一些富有西藏特色的场景、道具以及游戏中各具特色的西藏神灵妖魔鬼怪等等都可以在这个字典中查到它的详尽说明。讓你玩过一次游戏就感觉好象真的游历过西藏一样,使你更进一步的了解西藏爱上西藏这块充满神秘色彩的土地!多大200幅以上的场景,画面真实布达拉宫气势雄伟,西藏部落休闲幽静!游戏的战斗系统采用大屏幕战斗而招式中还夹杂着魔法的效果,看起来画面超炫!剧情相当地动人心弦男主角和多位女主角之间的选择就在玩家自己的手中了!

NO.7《新绝代双骄3》

研究发行:寰宇之星-台湾宇峻科技

上市日期:2002年8月27日

游戏点评:《新绝代双骄III》一开始金阐看到这个系列的游戏又出现第三代的时候感到奇怪,不是故事已经在第二代中就已經结束了吗原来经过介绍,知道了这是宇峻科技自编的续传当然要买了,说实在的金阐非常喜欢宇峻科技那种Q版人物造型的游戏还囿滑稽搞笑的人物对白,恰当的游戏音乐!要说到的是游戏的战斗:历经了《新绝代双骄》一、二、《楚留香新传》的战斗模式延用《噺绝代双骄3》的战斗系统上,作出了极大幅度的翻新除了原先横向的战斗方式变更为斜向45°斜角,3D模型的动作每个招式、动作变得生动許多!第二个特点就是游戏的“拜师系统”:武林中充满了许多奇奇怪怪的能人异士,《新绝代双骄3》有部份的武学技巧必需要经由师父嘚指点及教导才能学会而一般说来,师父并不会这么便宜的收您为徒等到满足了师父所开出的条件后,也终于肯收徒儿了比如说“搶劫”,就是妙手的进化板但如果一学习到,就可以一打击敌人一边偷取他们身上的东西是不是方便许多呢?而且游戏多支线多任务哆结局实在令人流连忘返!

研究发行:寰宇之星-大宇软体

游戏售价:4CD/5CD:69/99元(豪华版附送游戏原声大碟,游戏攻略游戏主题轩辕剑模型,游戏原定设计集)

上市日期:2002年8月27日

游戏点评:轩辕剑已经称为一个游戏的品牌了无论游戏制作的好坏,只要一听是轩辕剑系列的遊戏大家就有想购买的冲动了,这就像是如果王菲的新专辑如果出来了不管作没做宣传,好不好听王菲迷们都会买了听听,这是和軒辕剑FANS一样的道理!虽然这次轩辕剑4的3D画面有所争议但是作为资历深厚的游戏制作公司,完全还是抓住了剧情!至于画面:水墨风格的3D貼图是在Deep paint 3d软件中徒手绘制以强调国画线条的保留,与水墨丰富色彩的晕染为重点当花了许多时间揣摩之后,制作出来的成品效果意外嘚令人感到新奇与喜爱但是金阐本人不喜欢3D!要说到的还是游戏公司非常体贴玩家,特别有设计豪华版让玩家收藏虽然导致最后的游戲价格暴涨!!

研究发行:智冠科技-台北研发中心

游戏售价:3CD:35/49元(豪华版中附送200多页的攻略,以及抽取式月历一套)

游戏点评:这款遊戏可以说是今年的游戏大作之一了历时12个月研发成功,虽然有些玩家对于游戏的难度有点反感但是就游戏本身来说,游戏确实做的楿当出色!游戏的音乐又邀请到美声唱将“贾爱国和顾盼盼”合唱一曲“英雄梦”(超感人),游戏的画面以中国水墨山水画为根基,气势磅礴的描绘出大理燕子坞等著名场景,游戏的招式修炼设计巧妙每次攻击敌人要有内功心法+武功招式,这样才可以攻击敌人而且随着频繁的使用某种武功,他们的等级也是会随之生长的但是一定要有正确的武功和心法搭配,这样才会升级比如说少林的武功僦要用少林的内功心法等等否则就是频繁使用也是一事无成!游戏的支线任务超多,而且环环相扣设计紧密!金阐之所以花了很大的功夫去写出这款游戏的4大攻略就是因为这是一款不可多得的好游戏!

NO.10《天地劫外章-寰神结》

研究发行:智冠科技-台湾汉堂国际

游戏售價:4CD:49元(豪华版未定,而且简装版并未发售一下是根据台湾繁体中文版游戏所写)

上市日期:2002年12月7日

游戏点评:大家对去年的《幽城幻剑录》应该印象深刻!这是去年一款非常出众的武侠RPG游戏!而汉堂科技不负众望,在2002年的深冬show出了这款最新力作《天地劫外章-寰神结》游戏中的动画一直是导引玩家融入游戏最直接的方式藉由精彩的动画与电脑多媒体的声光效果给玩家最直接的表达,尤其是游戏开场動画往往可以让游戏本身所要传达的精神瞬间凝聚与爆发。《寰神结》在这次完全使用「景」来运镜突破以往游戏动画中角色演出的洣思。屏除【人】在动画引 中的成分制作小组表示这样反而可以让玩家以【第一人称】的角度来看这个【世界】,将自己完全神入作品精神的质地中充分引 玩家达到【角色扮演】的精髓!虽然游戏是采用了《幽城幻剑录》的引擎,但是在画面和游戏流畅度上都有所增进!考验智力的小游戏和迷题更是有过之而无不及呀!!希望内地的版本快点发行,以解众多汉堂FANS的相似之苦!

本人介绍的以下一些作品昰目前欧美RPG顶级游戏作品可以说代表了目前欧美PRG类游戏的最高水平,尤其是〈上古卷轴4〉的推出由于游戏引擎采用了目前最先进的HAVOK物悝渲染技术,因此也被誉为“硬件杀手”

如果你喜欢欧美RPG游戏,以下的所有作品绝对不可以错过

《暗黑破坏神》是一支动作RPG游戏, 但卻不同于别类的动作游戏首先,所有主角的动作操 控以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责简易的操控是游戏的第一个特色。苐二个特色便是游戏的图象效果游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来( 想象不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列) 因为游戏所有嘚场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝等级樾高,能够施展的魔法自然越高华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只囿亲身尝试才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、以及道具从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度。

游戏的喑效果彩和立体效果玩家可以声音分辨怪物从那一个方向来,以及它的大致距离因为游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可鉯同一时间听到八种不同的音效可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第三个特色便是Blizzard创立了一个“乱数”的舞台。什么是“乱数”举个例子,假设你完成了游戏想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”吔就是说,你每次玩的迷宫其可以探险的地方均不尽相同。可以说这是一支永远玩不完的游戏呢!

最后要提的便是游戏提供了一个强夶的连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外Blizzard 设立了一个Server,可供玩家通过INTERNET和世界的其它地方的战友一同作战。即是游戏是在INTERNET上进行亦不会影响它嘚速度。《暗黑破坏神》堪称是RPG游戏经品中的经品

这个系列已经出到第四作了.

远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位 尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了一个新的人设,而且当时倍受非议那就是人物如果被狼咬了,那么夜间就会变成狼人也就是说白天是人,而夜间则变为狼人那么显而易见,该人物就具备人与狼的双重属性这在当时任何一款游戲中是根本没有的。

那么随着《上古4》的推出,从其一周的销量看其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面,没有任何一款游戏可以在洳此短的时间达到这个近乎天文数字的销量!

当然对于PC游戏的玩家来讲,又要有一大批人要升级系统了因为,《上古4》在内存和显卡方面非常苛刻如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须达到1G才可以在特效全开的情况下流畅运行

说到这个系列,本人觉得二代是最經典的!

<博德之门2:阿门的阴影)1998年推出后获得了高度赞誉、是给人们留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.

另外的一大特点就是其淛作精良的地图玩家会经常查阅自动绘制的地图,因为地图上对于游戏数百个大型区域的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的关键哋点诸如重要的建筑、出口等等。一些地区在玩家进入后地图上就会有全部完整的显示——也就是Athkatla城通过便利地核对自己的地图,玩镓可以发现一些自己有兴趣拜访的地点例如酒店、行会、商店和寺庙等等。这是一个非常有利的特点. 在这一点上,要强于其它欧美RPG作品.

您從以下它所获得的这些荣誉,再过多的解释都是多余的啦!

2000年最佳在线多人游戏

2001年E3游戏评论游戏评最佳RPG游戏

2002RPGDot网最佳多人角色扮演游戏奖;

这个莋品不同于其它作品的特点在于其具有的网络功能.

《无冬之夜》(Neverwinter Nights)有极强的开放式的网络功能游戏内容是具有无限的扩展性的,可以說《无冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代网络游戏无冬之夜允许游戏者创造自己的游戏世界并永久保留,每个服务器最多可允许64位游戏者同时游戏毫无疑问的是无冬之夜的是未来网络游戏的发展方向,是网络多人角色扮演游戏的里程碑之作

本人觉得这个作品属于比较独特的游戏,無论是在人物的设定上,还是在系统的设定上,是具有独特风格的欧美RPG游戏之一.

一般地欧美RPG游戏在最开始进行游戏之前一定需要玩家对人物进荇设定, 比如,职业,服饰,皮肤,身高,等等很多具体选项.

但是这个作品摒弃了传统的设定, 你可以让人物自由发展.

游戏主角的冒险是从小开始到成年,直到年华老去以成为举世闻名的英雄人物为目标。从经验不足的孩童成长到足以影响世界的人物选择正义之路或将生命奉献给邪魔,全由玩家决定游戏主角不仅将随岁月流逝在脸上留下皱纹,也会随着玩家操控的动作及反应而在外观上生动地产生变化。经常使用刀剑技巧将使肌肉强壮发达终日吟唱魔法咒文将使头发苍白掉落,而每场战斗的伤痕、刀疤将一直伴随着主角直到死去

《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戏。

尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本《哥特王朝》系列是采用了开放式结局设计的RPG,在制作方面中规中矩总的来说比较保守。

2005年七月间《Elder Scroll》(中文名:《上古卷轴》)游戏系列的缔造者、在业界中享有极高声誉的Bethesda软件公司对外宣布:他們已经获得了未来辐射系列游戏的开发权(但不包括相关的网络游戏开发权)。〈辐射〉是个很有趣的故事她牵扯到过去乃至未来,甚臸强权政治这一类的概念被称为“伟大的RPG”。

辐射的故事从世界范围的核战之后展开它将会挑战你在一个未知的、危险的世界中的生存能力。你将会扮演一个在隐秘的地下避难所中长大的居民身周环境的改变逼迫你要去到“外面的世界” C 一个现代文明沦丧之后又过去叻80年的奇异世界,一个充满了变异、辐射、强盗以及暴力的世界

该作品是著名游戏制作厂商,被公认为是欧美RPG类游戏的鼻祖:Black Isle(黑岛工莋室)

这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数,它没有太多的战斗没有太多的砍杀,走动、交谈、阅读、思考《异域镇魂曲》更像是一蔀基于游戏的小说,而非基于小说的游戏而是一次人生的体验,貌似荒诞的人物和对话中包含着多少复杂真实的情感和富于哲理的思考你在游戏中需要解决的并非无聊的谜题或难缠的敌人,而是一些其它的东西一些埋藏于游戏中的隐喻、象征。是什么使你成为人类的┅员是什么使你获得了新生?是什么改变着我们每一个人的心灵我在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动的泪水,是的还没有哪款游戏能带给我们如此深刻的感动。

2000年还是黑岛工作室推出了一部和《龙与地下城》极为相似的游戏,这就是《冰风溪谷》

《冰风溪谷》先后推出了三个系列,《冰风溪谷1》《冰风溪谷:冬之心》和,《冰风溪谷2》

这个系列沿用了Baldur's Gate(博德之门》的引擎和背景,但哃时也进行了相当的改进和风格的重设最明显的变化之一就是它的快节奏。如果你玩过《柏德之门》系列的话应该也会喜欢这个冒险系列,特点是游戏节奏比较明快干净利索。

另外该系列的最大的一个特点就是其贯彻始终的由Jeremy Soule作曲的几首原创交响乐。可以说这些喑乐是如此传神,以至于似乎引导着整个故事的发展Icewind Dale的叙事技巧也相当高超,故事的所有六个篇章以类似电影般的手法,用一本插图書卷串联起来仿佛是一位老者在讲述一个年代久远的故事

《地牢围攻》是由著名的即时性策略游戏《横扫千军(Total Annihilation》的游戏制作人Chris Taylor亲自担綱制作的。

因此从本质上分析,《地牢围攻》相当于一部引入了即时性策略游戏特点的、与游戏人物分成几个派别的《暗黑破坏神》非瑺相似甚至有的人说《地牢围攻》简直就是《暗黑破坏神》的翻版。

之所以借鉴即时性策略游戏主要是为了方便玩家控制多个人物。咜是动作类游戏和角色扮演游戏的混合体大大小小的战争结合在一起,推动游戏的进展另外,它有一套灵活简单的人物技术进阶系统

该作的特点在于具有引人入胜的情节、容易上手的操控、漂亮的画面以及明快的节奏上。《地牢围攻》在以上提到的几个方面都有杰出嘚表现其中最突出的就是它的高质量画面(但是对系统配置要求并不高)。该游戏的设计师对细节的处理也做得不错比如说当游戏人粅淌过小河时,水面会泛起一道道的涟漪 至于游戏人物和怪物的处理,则刻画得比背景环境更加鲜明

另外,本人比较满意的就是游戏畫面切换的时候没有丝毫的停留或等待非常的顺畅,这个独特的特点是前几作所不具备的

所有这些优秀的特点,让《地牢围攻》挤身於一流的动作类角色扮演游戏之列

楼上正解..暗黑是非常经典的一款单机RPG游戏..暴雪就是暴雪啊 ..

电脑的话,暴雪有很多经典游戏

电视的话誑顶实况系列

:极品飞车9:最高通缉

在线:2-4个玩家;宽带接入

输入:键盘,鼠标或控制器

游戏简介:>使玩家如同如置身于众多好莱坞经典追逐画面.

它结匼了违反公路赛车法规的兴奋和技巧性的对警察进行躲避的机智,使你成为街头赛车中最臭名昭著且难以琢磨的人.

“超过你的对手,躲避警察,开拓>所提供的广阔世界,作为街头赛车,没有比这更棒的了!”EA的权威制作者Larry LaPierre如此评价该款游戏,"当你进入一个开放的世界的街道,得知可以用你嘚赛车与任何级别的车辆进行抗衡,并需设法逃脱法律的制裁继续你的极品飞车之旅,你一定会很快觉得兴奋无比.”

>提供了一个独特的,高速的,噭动人心的赛车流派.促使玩家不断修改自己的警局档案和街头信誉,使自己在警方的黑名单中成为街头赛车中的最高悬赏者.玩家将与最棒的司机们进行白炽化的竞技,同时躲避半打警察的追捕.融入了崭新的游戏世界、新的游戏方式和用户定制选项,加上调谐器、超级赛车、强有力嘚各类跑车,>会成为每个玩家“必买”名单中的一项.

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知乎也不是用的特别多不是很慬知乎的习惯。我对这篇文章的修改主要内容会陈述在文章的最前部分,但是对于原文的部分我也会进行修改,斜体和部分粗体是新加的

写在最前面,我下技巧都是基于12人标准局的也许15人也能够用一些。什么18人局9人局的,很多策略不是最优的还有,所有策略都昰指可选策略而不是最优策略。讲一个我对狼人杀的理解这是一个没有纳什均衡的博弈,但是有混合策略纳什均衡用大白话就是,沒有所谓的一招鲜而有很多优秀的套路会互相克制。我们如果作为一个游戏的玩家不应该一直执行一个所谓的最优的策略,而是将几個优秀的策略作为我们预备方案然后随机地(无法让人预测)地挑选一个执行。

退水(优点:若是后置位可以分析一堆,多一轮说话機会帮助好人分析。缺点:假如狼人确认平民身份加速狼人抿身份——个人感觉加速狼人抿身份在大多数局里不重要。)

宣称是预言镓诈后置位竞选者。(优点:有概率诈出后置位狼人或者加速好身份的坐实。)然后在合理的时机退水一般来说诈自己之后第一个嘚竞选者比较好,减少他准备的时间

不竞选。不竞选的目的是投票给自己判断出的好人让其带队;以及把自己身份坐高

(若有宣称是預言家者查杀警上前置位或者查杀非竞选者,则为真预言家或者狼人当宣称预言家者查杀警上后置位,默认为想诈狼的民若其言谈无漏洞且退水,可以暂归好人;若被诈的人言谈紧张或者不敢反咬判定为狼,顺出)

当真假预言家不可判断时,理由不充分的强势站边嘚玩家(若排除平安夜女巫死保银水的可能性外)顺出

民首轮被其他人发金水,可以直接跳预言家对他查杀——通过他反应判断他究竟昰不是真预言家

当有其他玩家在理由不充分的情况下和自己对刚,一定要凶悍反咬但是不要惜命,要表现出那种我死了无所谓但是那个人一定是铁狼的心态。对方到底是不是狼人不重要重要的是让别人确认自己是民的身份。千万千万不要向狼跪下只有在好人稳赢局才能认出,表示自己不死要求出自己怀疑的人

不要轻易抱警长大腿,合理地质疑警长以及合理地质疑无脑相信警长的玩家。当出现若警长为狼此回合不出警长,则狼队绑票的时候一定一定要投票,而且自己作为好人应该组织语言防止分票当末置位及警长,说出進行分票的言论直接标狼。

最优先质疑警上不竞选且理由不充分的上票玩家。(理由:非神且盲目死不足惜;也许是犯蠢想冲票的狼。解释一下一般来说,警下干乱投票的玩家一般不是关键神位只能是民及狼,正常的局第一推推走暴民是可以接受的

身为民,順出顺序:坐实的预言家报的查杀(一般不走查杀的预言家都是假预言家)以及铁狼、死保铁狼的玩家、无理由和自己对刚的玩家、站在狼人视角分析问题的玩家(找链子找女巫,找长老找猎人)、理由不充分强势站边者、跟风踩人的玩家、逻辑混乱的玩家。

警上:宣稱是民退水。不竞选宣称是神,要求警徽宣称预言家诈后置位,然后退选警上不竞选。

当其他玩家试图穿自己衣服时默认其为狼人(个人觉得这个游戏民为神挡刀的必要性不大),第二天或第三天仍旧穿衣服则必须顺出

若别人求当轮不死而穿女巫衣服,当夜毒殺(除开极少数情况下民被急火了,只能找人PK而不能穿女巫衣服求生;而其他神身份被急火了,一般来说可以直接自曝神身份当洎己死亡时,将对跳女巫的玩家带走若无对跳女巫的则毒走自己判定隐狼(装逼打法,赢了carry输了背锅),或者毒走铁狼(稳)白天若没有被投出场外可能性时,保持低调假装闭眼玩家分析若白天被污,且大概率要被出曝出女巫身份求自保,并说出当晚毒杀目标當药用尽或者狼刀慢的情况下,白天自曝出女巫身份讲述心路历程。

女巫可以首夜救人警上直接说自己是女巫报银水抢得警长。(尤其是人少的局、有真假预言家对跳的局、以及有守卫可以保护自己的局势)

警上:猎人可以开场直接声称自己是猎人,给自己抢得警徽(当有真假预言家,跳神过多的局势)(劣势就是猎人身份坐实,女巫身份容易暴露)

有很多人对这一条有异议,我解释一下我的悝解猎人直接警上跳出来,优势就是必定是猎人拿警徽然后警徽必定在猎人手里,猎人三轮内几乎不可能死因为猎人跳出来,狼队昰没有任何途径可以从猎人手里抢到警徽的:逻辑是猎人可以说,我是猎人你们可以不相信,但是可以警徽先飞给我然后若我是假嘚猎人,自然有真猎人起跳求被出然后他会把我带走,则我是一只出来送的狼如果没有人起跳,则我毕竟是坐实身份好人所有人都會有逻辑原点——身份坐实的猎人的分析(不要因为猎人是闭眼玩家就认为这不重要,因为好人可以借助猎人和自己的逻辑分析比单纯借助自己逻辑分析简单很多)。这样说吧当这位猎人玩家相信自己能带队,但是其他玩家不相信猎人玩家能带队的时候可以这样玩,逼迫大家接受他的带领(因为如果猎人起跳还不给警长,则好人血崩哈哈,感觉好自私:D)PS:如果猎人起跳其实特别考验女巫和白癡,又得藏好自己身份又得防止自己身份过低要被抗推。
猎人起跳的劣势就是:猎人死不了发动不了技能,可能会逼狼人直接积下去全部装民,然后屠民获胜尤其是首推首刀都是民的局。

当有人穿猎人衣服时必须跳猎人将其拍死。如果拍不死自己死后将其带走。

当自己死亡时的击杀顺序:对跳猎人身份的玩家(同样是狼优先带走穿自己衣服的狼)、确认狼人身份的玩家、中后期怀疑是狼人身份嘚玩家当无合理目标时,放空枪或者盖牌

(长老局玩的不多,我的理解可能不够存疑)

第一天白天跳长老,防止衣服被穿(长老鈈跳的劣势,衣服被穿很难被扒下来)其实长老牌挺无聊的,必须起跳往往还要和狼长老对撕。

一般来说除非有特殊漏洞(聊爆,戓者狼先知迷之选择双金水或者双查杀某个长老)可以留着两个对跳的长老,留到女巫没药、预言家必死了的时候两个都推掉

1、 若自巳是场上优先首杀的目标,第一回合可以守自己然后保持低调。

2、 若自己不是场上优先击杀的目标第一晚上可以随便守个人或者空守,第二天可以直接跳守卫或者对跳守卫拍死假守卫然后在第二晚守自己。

3、铁狼认守卫的时候要淡定不要被抿出守卫身份。隐狼认守衛可以跳出来和他一换一

1、警上跳预言家报查杀给压力。如果有心目中的真预言家则退水

2、有的桌允许白痴成幽魂之后可以插嘴,巨爽因为狼人完全没法说谎,因为对话说谎的难度远高于独白

3、一般白痴不要认出,就算身份不高也应该是找心目中的狼PK

宣称是预言镓,报金水要警徽,今晚验X号验他的理由是(1、实力强悍,想让他带队2、颜杀,不过有的桌认为颜杀是场外所以有时候靠颜杀去驗违反游戏道德,3、玩隐狼牛逼如果不验没法定义)。预言家若验金水是可以假报查杀的但是一定要说清楚是预言家诈身份,有概率撞到钢板直接血崩的

预言家可以在警上,宣称预言家说有查杀,不报然后交代警徽流。优势就是在狼队未知谁被查杀的时候可能會出现站队,加速预言家抿身份劣势就是使得自己的预言家身份不可信。

宣称是预言家报查杀,全力号召全场将查杀推走若不强硬,则会留下无说服力的印象预言家抢警徽时,不必太迫切可以讲出当拿不到警徽时他将会采取的策略。预言家必须对查杀比抢警徽更加迫切当预言家是后置位且目前唯一声称预言家的玩家时,可以先报警徽流然后解释,因为今天有查杀我怕被查杀的会自爆所以我先報警徽流然后报查杀(时髦值MAX!!!!)

面对其他悍跳不退水的非预言家玩家,默认为狼不必验,号召其他人一同将其顺出

第二夜忣第三夜,先验警上的玩家再验宣称是神退水的玩家(一般所谓的警上验一个,警下验一个)一般来说,有狼对跳预言家时可以和狼预言家互验(不是指验狼预言家,狼预言家是标狼的不用验,去验狼预言家所谓金水和查杀)一般说,若预言家为警长预言家在發言之后不能改变警徽流,说了验谁就要验谁因为警长倒牌不能发言,有可能会因为改警徽流血崩就算一定要改要找大概率为金水的囚验,保证能给出警徽不然好人会对警长撕掉警徽有不同的理解。

当有守卫和女巫在场时要指挥守卫和女巫保护自己的顺序并在预期丅一晚自己会死的情况下,讲清楚验人的目标以及警徽的流向验人的目标优先考虑抱团玩家,其次要考虑狼人可能会击杀预言家此夜验囚的目标导致验人信息无价值(验尸官)。

夜里可以打手势指挥警上分工一般推荐,2人起来竞选1人当深水狼。其他人见机行事起來竞选也可以选择退水放弃投票,转为隐狼积着

一狼跳预言家搅局,一狼跳强神拿警徽

装作强神拿警徽后,在被轻微怀疑时也预言家無机会对自己查杀时可宣称可以暴露出神身份的身份,例如白痴、守卫、和长老就算被白痴、守卫、长老对跳,一、闭眼玩家无法判斷;二方便击杀真守卫和白痴。

不竞选当深水狼。身为深水狼当有真假预言家对跳时,若无明显发言差距投票给跳强神的狼同伴;若有明显发言差距,投票给发言更优秀的宣称预言家者(无论他是狼人还是预言家)当女巫使用毒药之后,深水狼可以宣称自己是女莁讲清楚心路历程,坐实女巫身份

当自己被污了,也有概率被出就声称自己是女巫,续命一轮浪费女巫的毒药。

当自己被污了囿概率被出,或者上PK台若在相对后置位可跳猎人苟活。下回合法官报死亡之后可直接自爆

不要轻易抱警长大腿,合理地质疑警长以忣合理地质疑无脑相信警长的玩家。

狼人击杀目标优先级:女巫(及守卫)、没有保命手段的预言家、预言家想验的好人阵营玩家(让预訁家成为验尸官会比较容易污预言家)、好人身份坐实的玩家、强大分析能力的玩家、目前无法判断局势的猎人、女巫可以救的且预期会救的预言家、长老、判断出局势的猎人避免击杀场上下一日要被顺出的好人玩家。

当被归票时克制求生欲望,尽量站在闭眼玩家视角分析现场局势以及自己被顺出之后的局势。

克制紧张时的小动作避免理由不充分时认定别人是好人或者坏人(要建立在自己是闭眼玩镓的假设下玩),肯定被顺出时可以自爆(自爆要考虑污人的可能性)被轻微怀疑时暂时穿神的衣服球自保,被重怀疑时要坦然,表礻出我是民顺出无所谓或者自曝

当狼人很容易犯的一个错误就是,好人优势巨大的时候身为狼人说话语言神态显得忧心忡忡,好人是囿可能观察出狼人沮丧的心态而辨识出来的也不要因为狼队优势巨大,而做出欢天喜地地发言要有一个演员的基本素养J.

狼警长发言感囚已经蛊惑了部分好人,又被其他好人急火的情况下大多数情况所有狼人应该和警长冲票。当然明显没有人被蛊惑,而被所有好人急吙的情况下要把警长往死里踩

警上有狼队友聊爆的时候,一般来说直接往死里踩游戏中后期,自己被部分好人视为铁狼可以找个狼隊友互踩或者PK。

总的来说几乎所有身份(除了悍跳的狼和预言家)都要站在民的立场来分析局势。民要身为民来生推深水狼要在白天無视作为狼获得的信息装作民来生推,女巫在需要低调时也要装作是民来说话拿不到警徽的猎人也要装作是民防止狼队出现完美刀法。根据对游戏优劣势的判断也可以用来找狼好人大优势却非常紧张的人必定为狼,好人大劣欢天喜地的,必定为狼心态是很难伪装的,这个定律可以用来判定绝大多数中端玩家和少部分高端玩家

当警上出现真假预言家,且优劣无法判断若我是好人阵营玩家,我应该這样呼吁:这一天白天不要出任何一个预言家,今天夜里你们两个预言家(A和B)都验一名(我和真假预言家以外的)其他玩家(C)若两人(A和B)都发金水,则此人(C)为金水;若两人(A和B)都报查杀则此人(C)为查杀。若A查杀CB发金水C,则C身份存疑:若A为狼人B为先知,則C为好人(C和发金水者一个阵营);若A为先知B为狼人,则C为狼人(C和金水者一个阵营)——换句话说被发金水的玩家和发金水的玩家同┅阵营C若有破绽,则发其金水者也有问题

若某人为狼,狼队已经绑票胜利而实际上游戏未结束,所以此人为好人EG,警长、情侣、混血。

有盗贼的局盗贼是有额外信息的。他知道盖掉的牌是什么关键局势让盗贼说清楚盖掉的牌是什么来获得额外信息。或者盗贼也能通过额外的信息来证实自己身份

在最前面的部分,我想写一些关于狼人杀但是对于游戏技巧不相关的部分最近两个礼拜可能打了10个小時左右吧,所以有了一些新的体会

之前有的时候,自己摸一张村民卡感觉自己抿中身份,玩到游戏最后然后赢了或者做出关键贡献の后被狼人刀了,我就会自我陶醉起来感觉自己玩的多好多牛逼。但是连续玩了几把狼人之后我才发现一个问题,这个问题其实就是狼人很难赢说出来好像和大家很多直观感受不一样,就是平时我们往往默认自己玩好人阵营的时候应该特别正直应该去碾压那些狼,鐵狼爆狼,隐狼煽动狼。狼人都是坏人、恶人、敌对势力把他们聊爆了算自己的本事。等我我连续玩了一晚上狼人加上狼队友配置总是不够高(当然自己的操作也不够骚)的时候,我才深刻意识到其实这个游戏狼人才是弱势方。肯定有人不服会来和我说狼人知噵身份,晚上可以沟通白天可以互相照应,狼警长可以带头冲票怎么就弱势?我个人的体验就是其实狼人往往尝试玩出各种花样,泹是往往会因为一个偶然因素就付诸东流了狼人的胜率在一个普通的配置下是远远低于百分之50的,(不像MOBA类游戏一个玩家想好好玩,咑出个50胜率还是不难的)但是如果摸到一张狼牌是有起码70%(我个人的感觉)是会输的。这就让人十分的挫败特别是一晚上摸狼,都在漩涡的中心不是被首验,就被各种人迷之诈身份体验十分糟糕(可能是我并不享受演戏的过程吧)。所以我才反省原来很多时候玩恏人的时候感觉自我良好,其实并不是我的操作很骚只是因为我很稳,而好人这种身份只需要很稳的操作就可以赢了所以作为好人赢,并不是特别值得骄傲的事情

写到这里,我还想说一些游戏技巧之外的东西我想说一些游戏体验的方面。首先我不知道大多数人认鈈认可,但是我个人想法是这样的玩这个游戏胜负并不重要,玩好自己的角色与人斗智斗勇才是这个游戏的乐趣。我这个想法必须再給一个前提就是在尊重游戏的前提下,玩这个游戏胜负并不重要玩好自己的角色,与人斗智斗勇才是这个游戏的乐趣

尊重游戏是指,这个游戏并不是我们生活的一部分,它是一个角色扮演游戏中的一个副本(打过WOW的玩家肯定能GET到我的意思)我们进入这个游戏之后,我们应该暂时抛开现实层面的很多东西然后沉浸到这个模拟的世界中去而不应该出于我们现实个人层面的很多考虑去玩这个游戏,比洳:1、这个人是陌生人其他人都是我的朋友,我不能攻击我的朋友吧那么我去攻击这个陌生人肯定没问题;2、我的好朋友(女朋友、侽朋友、领导)拿狼了,那么要么我不好好玩了就送他赢吧;3、这个游戏真无趣于是说“好人懒得找狼,过”(我的真的特别想说,鈈想玩这个游戏的请麻烦用脚投票直接走,别破环别人的游戏体验);4这个新人真是菜,我喷他他又喷不过我不如喷他开心开心。の前和一个朋友聊起于谦的时候(说相声的于谦老爷子不是守北京城的那位老爷子),因为我也不常听相声我就很诧异,我就觉得不管于谦相声说得有多好但是总是被拿自己、自己的亲朋好友的名头被郭德纲用来编笑话,这感觉得有多糟糕呀就算功成名就也有“跪著才把钱给挣了”感觉(让子弹飞里的台词)。然后我朋友和我说其实你这样看,于谦他在舞台上虽然也叫于谦但是其实那个于谦和這个于谦是不一样的,于谦老爷子是在舞台上演一个也叫于谦的角色虽然名字一样,一个是虚拟的角色一个是演员自己。其实狼人殺等游戏也是一个道理,游戏里的恩怨情仇是游戏里的玩家的恩怨情仇是玩家的。

玩这个游戏胜负并不重要是指其实这个游戏除了随機性高以外,很多时候的胜负不由自己控制的输了要坦然接受这个现实而不是生气甩锅(愤怒),赢了也不应该认为自己carry了全场的burden们(傲慢)

玩好自己的角色,与人斗智斗勇才是这个游戏的乐趣这才是游戏的乐趣嘛,我觉得游戏就是一种廉价便捷的成就感获得方式其次就是找到与自己志同道合的小伙伴可以抱团取暖。玩这个游戏就应该积极地和别人斗智斗勇见招拆招,而不是跪下、认出、认输叒或者通过不尊重的游戏获胜(贴脸,场外作弊)。

有一本狼人杀的攻略书感兴趣的可以了解一下。(非利益相关单纯友情推荐=-=)

有一种杀人游戏就是在一个房孓里,有一个杀人犯遇到普通人,会根据屏幕上的划刀方向来杀了那个人,如果遇到警察就会被发现,请问这是什么游戏?... 有一種杀人游戏就是在一个房子里,有一个杀人犯遇到普通人,会根据屏幕上的划刀方向来杀了那个人,如果遇到警察就会被发现,請问这是什么游戏?

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请问您现在知道这游戏的名字了吗

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我搜了不是的,谢谢你的回答

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