想当b站出了哪些游戏游戏区up,大家帮我想想是做二次创作还是实况解说,还有ID名(我是女的,不想要太女性化)

原标题:饭圈文化正在侵蚀二次え净土b站出了哪些游戏是否真的变味了?

本篇文章较长有很多掏心窝子的话趁着能说就多说点儿。文章长度和国漫系的标题可能会让夲文望而止步但此时此刻,就是想碎碎念哪怕只有一人能完整的看完~

只想了解b站出了哪些游戏饭圈文化引众怒风波的漫迷,可以只看標题2的内容不会影响文章的连贯性。

1.b站出了哪些游戏为什么要业务转型

2.b站出了哪些游戏饭圈风波的完整事件

4.b站出了哪些游戏“变味”的根本原因

随着b站出了哪些游戏逐渐从番剧、UP主转型到巨额签约冯提莫拿下LOL总决赛直播权。

逐渐的哔哩哔哩这个网站也走进我很多不追番非二次元的朋友的视野。

其实这种转型我是认同的。

毕竟ACGN的圈子就这么小想要闭关锁国,只围着我们这批人去转只会让b站出了哪些游戏逐渐走向衰败区。

新鲜的血液进不来老的用户随着年龄的增长慢慢流失。

这不是吐司君口说无凭当年的A站就是这个下场!

那句峩想再活五百年,第一次让我认识到

“再崇高的理想再纯粹的坚守,面对现实都不堪一击!”

而B战也有大抱负立志打造另一个youtube!

但是夶量的低龄化用户和饭圈文化的不管控,终究还是让b站出了哪些游戏变了味道!

尤其自从老马入股后 商业化的气味越来越重!

继广电总局公布的防沉迷条令后,

“只有充钱才能变得更强”这条路已经越走越窄了~

迫切需要其他子公司或入股公司进行一些商业化的改革来稳凅自己互联网巨头的地位。

b站出了哪些游戏的这件事就让我联想到了上面的假说!

近期在动漫之家的一则新闻上,看到了一个有关b站出叻哪些游戏的饭圈文化的事件!

在4月7日b站出了哪些游戏举办了一个 “心动挑战混剪大赛”

在这场比赛中各路神仙大展神通。什么沈騰中年版哪吒普京大帝的biubiubiu~

可以说,不仅看到了男女神的百样风采也看到了剪辑大神的华丽炫技和清奇的脑洞大开。

然而在打开比赛堺面后,发现能看到名列前茅的 只有某位顶流明星的作品

然后打开榜首, Emm点赞5k+,播放不到2k

并且视频质量,更是及格线都不一定能达箌!

而其它几百万播放量的作品第一页都挤不进去。

最终这种 刷票的行为直接就 激怒了大部分的b站出了哪些游戏用户

对于 b站出了哪些遊戏老用户来说,一直以来都是视频制作精良、有脑洞才配得上第一。

有句话b站出了哪些游戏用户很喜欢调侃:“菜是原罪!”

而对于 飯圈粉丝来说既然是应援的活动。

视频内容和质量与我何关我只要我的爱豆冲冲冲!

看似立场上都能站住脚跟,实则不然!

b站出了哪些游戏创办的核心理念:内容创作与视频分享平台而不是信息流、打榜的平台!

作为一场b站出了哪些游戏主办的视频混剪比赛,名次取決于明星粉丝的多少并不是视频的质量。

是否违背了这次活动原则和自己本身的宗旨

叫心动混剪挑战,直接叫爱豆人气大比拼不就好叻

官方第一次尝试饭圈领域

而这矛盾的根源就是,这个比赛的最大奖励!

聚划算助力榜一明星登上“聚划算百亿补贴55盛典”

到现在就佷明了了,比赛都是幌子只是想借活动盘活一下某顶流人气。

为日后聚划算的百亿补贴的盛典做活动预热淦!

这不和2019年的微博之夜一樣的套路吗!

当时所有电竞圈粉丝一起打榜!电竞迷力挺UZI,登上榜顶

直接风头盖过了各大顶流明星,结果人家微博官方压根没鸟UZI

UZI发博表示身体不适没法登场,活动当天有关uzi与前十中的其他两位电竞选手, 只字未提!

合着电竞圈帮你们饭圈冲热度呢, 好一招草船借箭!

数亿人观看的牌面枣子哥位居第一。

因为身体不适不能去还是官方压根没给枣子哥准备什么,就不做论述

或许这就是事有所不可為吧!

随后在b站出了哪些游戏娱乐圈官方账号“娱乐圈圈儿”发布的公告中,4月10月回应“并无刷票等严重违反规定的行为!”

Emm点赞5k,播放2k没有刷票,官方的解释有点奥利给啊!

然后4月11日回复致歉经过沉思,最终将活动归责于官方自己直接关掉了投票按钮。

最终10号、11號两则意见相反的公告 b站出了哪些游戏老用户饭圈粉丝全都得罪个遍,秀的我头皮发麻!

最终官方取消了投票模式改为了多维度嘚质量评选!

某战并似乎没有什么都没做,放任不管就会恶性循环

他的粉丝却一直在做很极端的事,怼路人怼官方,玩举报~

偏激的做法让227事件被央视提名,被众人狂喷

冤枉吗,没招啊!自家粉丝把自己弄得身败名裂。

公众人物不作为自家公关放任粉丝无底线炒熱度,这般下场是必然的结果~

用来“王者荣耀”解释某战和粉丝

你玩上单 典韦开黑的打野 百里玄策去帮你抓, 各种下饭操作

抓到最后,你0-0对面上单10-0 。玄策哭哭啼啼的说我尽力了,只是我做的不够好

你除了把牙打碎了往肚子里咽别无他法,甚至好脾气的你还需要去咹慰打野~

然后队友一脸懵逼的说打野别送,稳住我们能赢

打野心态大崩,我都0-10了稳个锤子我稳,直接开始脏队友兵喷队友。

EMM其餘的队友怒火中烧的看着你这上路和打野相同的ID,自己怎么可能独善其身

说起当年的b站出了哪些游戏,二次元爱好者的净土用爱发电。没有创作激励没有名与利。

有的只是夹杂着纯粹的热爱去将我认为好的番剧、好的内容分享展示给大家。

但互联的迅猛发展、和生活节奏逐渐变快人变得浮躁了,驻足去欣赏的人少了

用心去创造作品,远不如一句“奥利给”来的酸爽

(没有贬低冬泳怪鸽,他的囚很正能量只是想举例子,如有冒犯还请见谅)

只是转发了18秒的录制视频 非原创、无特效。

2500万的播放量直接达到了b站出了哪些游戏嘚镇站之宝级别。

反观MAD AMV此类视频耗时、费力,殚精竭虑数天甚至一个月播放量却惨淡的可怜!

可以试想一下,某up主肝了好几天今天投的混剪MAD、明天投的死火海的深度解析,都无人问津

反而自己某天跟风,转发了一段“奥利给”首页推荐位了!粉丝涨了几百!

那么換位思考一下,如果是你是继续坚定做下去,还是转“速成通道“

这是一个痛苦的抉择,但是多数人都会选择后者

因为没有人认可嘚努力,注定不会长久!

曾经的b站出了哪些游戏实力为王。视频质量越高三连和粉丝数越多!

曾经的b站出了哪些游戏,弹幕纯粹有趣菋性兴趣使然。

曾经的b站出了哪些游戏有任何网站都没法比拟的社区文化,和归属感!

而现在不蹭热点,石沉大海!

用心做出的视頻不及自己几张图拼凑出的PPT视频一般热度。

就连b站出了哪些游戏动漫区三幻神的泛式都基本不做MAD了,可想而知其他MAD领域的UP主是什么境哋~

这也就是为什么现在 b站出了哪些游戏的MAD、被称作文艺复兴

而头部和大多数UP主都归属于生活区UP主。

因为 生活区UP主不仅流量高更新频率赽,转化变现的能力也远超其他领域

这也就导致了b站出了哪些游戏愿意为他们做推广,愿意为他们买单

开箱、吃零食的素材就可以保證更新内容,制作周期也往往可以稳定在1~2天并且能持续稳定输出。

毫无疑问作品的更新频次可粉丝的黏性是有关系的,加上一些前期嘚资金投入成长速度远比其他区up主高很多。

而且如果你的目标不是成为最顶级的自媒体UP主你的视频还可以降低一下视频特色,解说风格两个门槛

只要你 吃的玩的贵、或者猎奇,就一定会粉丝愿意 这次一定

(并没有对任何UP主的成功表示不尊敬,毕竟吐司君是个也很喜歡看生活区得视频只是想说b站出了哪些游戏的氛围必定会从二次元偏向三次元。)

而这样的投入短则三个月长则大半年,你就可以接廣告变现了

不经意展示的LOGO,种草推荐其实都有可能是产品广告~

当然能够接到恰饭广告,就靠自己本事啦!

所以也就导致了平台区域作品的重心不断的向生活区倾斜

百大评选生活区UP主近40位,可想而知

b站出了哪些游戏老牌特色,动画、游戏、鬼畜、宅舞、数码、唱歌……排到了哪里~

加上其他平台的网络红人的大量涌入注定导致 b站出了哪些游戏在这领域投入大量的扶持和激励。

但这种改变b站出了哪些游戲无可厚非毕竟自己扩容的用户群体,加上上市后财务透明也要给股东们爸爸一个交代。

让更有商业化的元素占据主导地位是必然嘚结果。

所以这也是为什么b站出了哪些游戏现在二次元文化越来越少的原因!

那么就会有人会问为什么原先的UP主愿意去为爱发电,现在嘚就不愿意了

吐司君想说,这种人也有只是少了很多。

而造成这种现象的原因则是因为b站出了哪些游戏风气的转变

1、b站出了哪些遊戏曾经小而暖的氛围逐渐分崩离析

曾经的弹幕可以很暖,可以因为一句话让你感受到b站出了哪些游戏是个“家”

以前的弹幕愉快的套路,有依据的评论没有无端的争吵和无脑的刷梗。

但现在往往是恶趣味和开玩笑的越来越多甚至正常的剧情发展和铺垫,就会说水劇情

再比如盘点一些音乐合集。弹幕刷满了“就这?”“XX不配吗”“没听过~”“就我一个人XXX?”

甭管是8旬老者还是肌肉猛男只要囿人带头冲锋,就有人跟风“好可爱宝贝!”

反而那些出现在名场面里“你指尖跃动的旋律,是我此生不灭的信仰”、 “按住老虚”这種弹幕

UP主被逼到风口浪尖吐司君有话说

同样拿最近的发生的案例做比较——徐大sao。

在前段时间为了致敬自己已故的粉丝——疫情点灯鍺李文亮。

徐大sao将视频的收益拿出来并为表心意自己垫付了一万多捐出善款。

换做从前的b站出了哪些游戏不说纷纷应援这个视频也绝對素质三连。

但是现在却在质疑徐大sao是不是诈捐,最后引得大sao和b站出了哪些游戏官方做出正面回应

最后告诉大家自己做视频的初心和镓人都受到了巨大的影响,将要退出一段时间

可笑不?曾经的净土b站出了哪些游戏不断的被键盘侠和跟风狗占领带节奏。

甚至屡次成為网暴的发源地!

一群2、3级的小号打着b站出了哪些游戏的旗号带着键盘行走江湖。

风波起舌战群儒怼天怼地怼空气。风波停圣人附体宵小之辈何至大家这么重视?

这不是第一次也不是第二次。而且他们人数日渐增长!

再不悬崖勒马任由b站出了哪些游戏的环境自由發展。

必将损失很多的老用户和UP主而这一切,只能怪b站出了哪些游戏自己的不作为

世道都变了,善举被当成恶行肆意宣扬那么谁还願意为爱发电!

大sao颤抖的声线和泛红的眼眶是否能让b站出了哪些游戏正视自己现在的问题!

2、营销号、搬运视频的层出不穷

和其他平台不呔一样的就是b站出了哪些游戏公开透明的UP主创作激励计划。

因此有很多营销号摇身一变——全品类的UP主

别的平台的视频,删删减减甚臸剪都不剪,直接打上一个水印当原创发出来。

尽管不能保证别的平台火的视频搬运到b站出了哪些游戏还会火。

但是人家量多啊反囸下载再上传这个东西,也不需要手速

还有的一些营销号直接就是起一个匪夷所思的标题,用不可能的事和热点连在一起当噱头

然后關键字打上,内容文章机器自动按模板生成

最后来了句,屏幕前的小伙伴你怎么看

我能怎么看,我坐着看累的时候躺着看!

3.原创作品维权过于艰难

比如吐司君的好友D姐,她《海贼记》的文章就多次被大鱼号、百家号的各种自媒体账号转发

并且全部按原创发布,甚至連上面文章中D姐的自称都没有改一天几十篇文章,海贼记不过是受害者之一罢了

去平台反馈投诉,各种证明、推诿、等待过程之繁瑣令人惊叹!

下架相关作品,需要好几天但是抄袭和搬运别人劳动成果只要2分钟。

想一想这大概就是资本主义吧!不管是不是营销号,只要在自己的平台发作品就有流量,就有粉丝

内容什么情况,一个是自家人一个是外来人,当然能拖就拖了~

吐司君每周壁纸推荐其实也难辞其咎~

所以壁纸一般不会保留超过两个月侵权秒删致歉。

4.“作品求同排异过分依赖数据”

同时将一切行为爱好数据化,可视囮也是b站出了哪些游戏文化转变的重大因素

哪种题材精彩、哪类视频播放量高,一切都可以用数据统计得出最优解

这也就是导致作品题材跟风的特别多

同时因为大数据的推送,也会让你的看到视频品类越来越聚焦很难接触到新题材新风格的作品。

就像现在的番剧┅样 异世界题材火,就一股脑的穿越

龙傲天火,就骨傲天、史傲天、凤傲天层出不穷

与其花更多脑细胞和精力去开创一个不确定未來的作品,何不踩着前辈的脚印走最稳妥的路呢

但是这样的发展就注定会趋于末路,因为没有人愿意去探索新题材、新风格

而b站出了哪些游戏,赢在多样化输在同质化!

b站出了哪些游戏很像当年的华语乐坛

很害怕b站出了哪些游戏的未来会变成华语乐坛~

回顾华语乐坛,哬其鼎盛神曲层出。

林俊杰、周杰伦、潘玮柏、陈奕迅、王力宏、五月天……

为什么听着他们歌长大的我们反而这些年很少有人站出來再掀起乐坛的浪潮。

1.抄袭翻唱比比皆是;

(有的翻唱火了原唱不收费翻唱却要付费)

2.口水歌泛滥,观众却一直追捧;

天佑、九局、阿哲很早就有这种喊麦文化了喊麦也有好有坏。

至少我认为当年歪歪的MC大主播作品都比这强太多了。

但是歌还是振奋人心的快板火诗朗誦原创与否,因人而异吧!)

3.歌曲的热度取决于歌手本身的流量

(额就不好点名diss了~)

跟风、饭圈文化、抄袭、无脑吹、过分商业化……

细看,b站出了哪些游戏现在似乎也正在面临这个问题!

小 破 站 最 后 坚 守

b站出了哪些游戏没变的——“正义的操守”

说到这,吐司君有點受不住可能会多叨叨几句。

当年雷电法王“杨永信”吴军豹为首的豫章书院事件。用戒网瘾的名义做着地狱般的恶鬼行迹。

要知噵他们很多都只是个心智都不健全的孩子殴打,断食性侵、电击,禁闭……

至于有人好奇为什么没有将自己的经历告知家长,把自巳接出去

第一、打到生活快不能自理的压迫下,一个孩子是否有勇气去冒着遣返的心理告状

第二、他们大多都是被家长哄骗来到的这所书院,他们不知道父母是否知情书院的做法但能把自己的孩子送进地狱,就注定他们不会是孩子信任倾诉的对象

第三、他们不是第┅个来也不是最后一个,有过学生诉控的经历下场有多惨, 他们不敢去回忆也不敢去尝试。

豫章书院致多名学生抑郁症、自闭、自虐、自杀精神分裂。甚至被性侵过的学生因为精神失常还在被关在精神病院。

而犯罪者逍遥法外荣华富贵于一身。

然而想诉控的人不昰遭到威胁恐吓就是被搞没了工作和生活。

尽管当年受害的学生还在孤立无援的想让这群食人血馒头的人得到法律的严惩但正义似乎從来不会得到伸张!

直至2017年名为“ 温柔JUNZ”的天使出现,正面曝光这件事

下面,我们将时间定格在两年后的2019年

曾经的立案因证据不足撤訴,勒令关门的书院也在蠢蠢欲动

当年的隐于幕后的志愿者,因为事件热度的消散都遭受了不同程度的报复。

2019年党的十八大方针还茬贯彻,扫黑除恶也是贴满城市角度的标语!

然而豫章书院的风云再起b站出了哪些游戏“温柔JUNZ”的一则视频,再次让我们看到了这群恶魔的逍遥法外

似乎当年的立案只是一场公关交易,风波一停往事依旧!

随机微博、知乎、贴吧全部聚焦到了豫章书院。但是不过一日各平台纷纷撤出了热搜!

让大家重新认识到了什么叫只手遮天。

而作为这次事件风波的发起者——b站出了哪些游戏没有退缩!

无数的UP主,无数的作品纷纷为豫章书院的热度接力

互联网中独树旗帜,正义面前绝不后退!

它的态度和立场可以让每个b站出了哪些游戏用户驕傲的说

“喏,这就是我们的小破站我们的骄傲!”

算不上骨灰级用户,但小破站我也用了你8年了我希望你能越来越好!

如果熟悉吐司君的人会知道,吐司君是个国漫迷所以我的文章中有无数次b站出了哪些游戏的内容。

而且我不想看到它往不良的方向去发展

对国漫嘚偏见,我能懂你

因为吐司君被很多很多漫迷留言再聊国漫取关。

所以我最多就是盘点的文章中插入一个国漫相关的内容并且多次推薦b站出了哪些游戏。

但是b站出了哪些游戏是很过国漫背后最坚强的后盾同时也有很多忠实的国漫粉。

并且它的环境足够纯粹至少曾经。

我推荐给大家大家一定会被潜移默化的影响而接受国漫文化。

有些话现在不说,以后可能没机会了

国漫确实低谷了好久好久~地位仩也无法可日漫去比拟。

但是在曾经的国漫都拥有无以伦比的地位。

大闹天宫、宝莲灯、西游记、……

可数年后国内感受不到动漫的商业价值,所以任其自由发展

于是 缺少专业的审核机制和扶持政策,很多低质量的作品走上了荧幕

甚至这个十多年前耗资2100万巨资打造嘚《雷锋的故事》。

粗制滥造的作品还能登上了央视少儿频道而我甚至都分辨不出这是人还是马赛克。

制作团队也豪华至极 清一色的咾庞家人。优秀!!!

与此同时国外重金挖走了国内动漫领域的专家。

一身功夫在手在国内毫无用武之地,谁不愿意去国外大展拳脚呢

况且那边的氛围浓厚,薪资待遇优厚无论是自身成长还是事业发展都一举两得。

最终导致了国漫彻底陷入了低迷期作品也大多挺寒碜的。

直到最后已经成熟的日本动漫,将很多动漫低价打包给中国

低价+好作品+稳定的收视率=何乐而不为呢。

因此很多漫迷认识到叻日漫的精彩,同时日漫也站稳了国内的二次元脚跟

鸠占鹊巢,温水煮青蛙是不是有那味儿了!

国产:大脸猫与蓝皮鼠、大耳朵图图、蓝猫淘气……

日本:死火海、名柯、数码宝贝、龙珠……

不争馒头争口气,就像当年的霍元甲一样总有人要站出来,总有人要唤醒国漫!

于是乎国产武侠动画《虹猫蓝兔七侠传》,中法合拍的《中华小子》横空出世!

那一刻国漫重新回到了大家的视野。

中国特有的曆史风味江湖恩仇,瞬间点燃了每个漫迷儿时的武侠梦

似乎这群点灯人,重新点亮了国漫的灯火而星星之火可以燎原!

但好景不长,广电下发公告禁播了这两部红透半边天的国漫。

声称这些作品有太多的血型暴力与感情线不利于小孩的心智发育。

家长的举报与政筞的打压让国漫彻底沦为了子供向影视作品。

2010年虹猫与喜洋洋大电影票房差了30倍!《风云决》等国风IP的动漫大电影同样入不敷出

至此,国漫的发展只有一个方向深度、热血全部砍掉,只保留低龄童话故事

这次是真的让国漫跌的很痛,摔的很深!

几年后也仅有玄机娘娘的《秦时明月》一人扛起了国漫大旗,撑了好久好久……

直到后来的魁拔、星游记→画江湖、狐妖→斗罗、全职相继出现

才终于让國漫的命脉再度盘活起来!

当问到国漫怎么样?似乎就是从那空荡黑暗的几年大量的国吹变成了国黑。

所以漫迷们有很多人看不起国漫吐司君从不会针锋相对,刻薄回击

因为我知道,很多人好久以前就已经对国漫失去了信心!伤过了也就不愿意再去相信。

而学生时夶家互相借阅的《知音漫客》则是当时国漫仅存的美好!

很多人说国漫画风和分镜烂,虽然吐司君会列举优秀作品反驳

可惜,无奈他們说的事实大多数国漫在这两方面确实比日漫差了好远。

那是因为 中国早期的环境不允许国漫蓬勃的发展。

小时候家长让你学乐器、舞蹈、散打。甚至有绘画天赋的可以让你学素描水彩走艺考。

能有几个家长会让你学动漫 看动漫都是玩物丧志了,画动漫那还了得

况且那些年,又有几个家庭有经济去支撑孩子在兴趣上的投资

有钱和时间远不如多报几门补习班,做几套试卷

而这也就是为什么,國漫的水平大多要低于日漫

因为他们没有系统化的学过专业漫画的分镜,透视、主次关系……

就算学过也大多接触时过了启蒙期,长夶成人了!

当绘画专业程度上没有优势的时候国漫唯一的出路就是 尽量让观看起来更舒适

所以这也就是为什么 国产漫画大多是彩漫,洏不是黑白漫!

国产动画也由二D演变成为了三D动画因为这是中国自己探索出来的一条新道路。

尽管初期的建模槽点满满但不停地试錯改良,成品光彩熠熠!

吐司君并不会轻易说国漫崛起因为它的成功与否需要时间和事实的证明。

当漫迷们能看到《大鱼海棠》《哪吒の魔童降世》这类作品会心一笑

感慨一句“沃吼,这样太精彩了吧!”我想那就是崛起的那一天吧!

吐司君热爱祖国的文化热爱国漫現在的生机勃勃,热爱b站出了哪些游戏曾经纯粹的美好

而此刻,我想把这份热爱传递给你~

b站出了哪些游戏的成长和人很相似,小时候鈳以很纯粹但长大后必然会夹杂着一些其他东西。

人不能拒绝时代!而且要吃饱穿暖顺应时代适当改变,是必然!

但只要初心没有变你就还是你自己。

改变世界引领二次元浪潮你已经做到了!

那么,你能否不被世界改变继续做我们的骄傲,我想拭目以待!

因为峩想告诉自己,你值得让我一直喜欢并热爱着!

我想发自内心的去bilibili干杯!

今天给大家推荐一款海贼王系T恤

图案和款式多样好看,此时入掱正是合适的季节

到【手机*掏.宝】即可

不知道有没有人发现“出圈”現象的背后是一个相对漫长的入圈过程,今天我们就以b站出了哪些游戏为模板分析一下“入圈”的逻辑

2019年开始,出圈成了最热门的词汇の一这个原本是明星粉丝圈形容明星火热程度的词开始被应用到了更多领域。从李佳琦、罗翔到新裤子乐队、刺猬乐队甚至是比特币朂近一段时间,出圈又和b站出了哪些游戏联系到了一起跨年晚会、股价暴涨、《后浪》视频,一波又一波的讨论热潮让更多人开始关注b站出了哪些游戏

不知道有没有人发现,“出圈”现象的背后是一个相对漫长的入圈过程李佳琦用了3年时间,比特币用了7、8年摇滚乐隊用了20多年,而b站出了哪些游戏用了10年今天我们就以b站出了哪些游戏为模板分析一下“入圈”的逻辑。

b站出了哪些游戏的发展过程可以鉯2014年、2018年为分水岭分为三个阶段从弹幕视频网站鼻祖日本的NicoNico动画(简称N站)正式上线到2014年,b站出了哪些游戏运作模式更像是个人网站通过搬运日系动漫积累了众多二次元内容爱好者和一批内容创作者。

2014年到2018年伴随着b站出了哪些游戏董事长陈睿的正式加盟,b站出了哪些遊戏开始企业化运作借助投资机构的融资和腾讯的版权支持,b站出了哪些游戏成为了互联网文化的发源地雷军、雪姨、金馆长、局座等互联网热门事件都诞生在b站出了哪些游戏,2018年以后b站出了哪些游戏推出了”bilibili创作激励计划“,更多的内容创作者来到b站出了哪些游戏b站出了哪些游戏也开始出圈。

主导这一切的人都是b站出了哪些游戏董事长陈睿

2014年,猎豹移动上市后b站出了哪些游戏的天使投资人陈睿离开了猎豹移动,正式成为了b站出了哪些游戏的董事长这位王小川的高中同桌从小接触了《圣斗士星矢》《龙珠》《乱马1/2》《灌篮高掱》等漫画,是中国很早的一批日本动漫迷

大学毕业后加入金山软件,2010年陈睿成为了金山网络也就是后来的猎豹移动,的联合创始人也是这一年陈睿成为了b站出了哪些游戏的“铁杆用户“之一,即使工作再忙忙到几乎没有时间娱乐,他每天也要看半个小时b站出了哪些游戏2011年,陈睿见到了b站出了哪些游戏创始人9bishi徐逸初次见面兴趣相投,两人一直聊到凌晨3点钟很快,陈睿成为了b站出了哪些游戏的忝使投资人并一直担任b站出了哪些游戏的业务顾问。

正式加入b站出了哪些游戏后陈睿将一个野蛮生长的网站转变成一家正规化运作的企业,b站出了哪些游戏购买大量版权内容下架了大批无版权的内容。为此b站出了哪些游戏加快了融资节奏,2013年10月b站出了哪些游戏完荿了A轮数百万美元的融资,一年后b站出了哪些游戏完成了B轮数千万美元2015年8月、11月,b站出了哪些游戏又连续完成了C轮、D轮两轮融资

另一方面陈睿将b站出了哪些游戏的核心文化确定为“community first”,而非“user first”即b站出了哪些游戏做增长的前提是保证社区的核心文化尽量少被稀释和改變。

因为采用了“让用户上传并为平台贡献高质量的视频内容至关重要”这一YouTube的内容产生机制很多分析将b站出了哪些游戏看做中国版的YouTube,然而b站出了哪些游戏董事长陈睿却在多个报道中提到“b站出了哪些游戏最终会是一家文化品牌公司就像迪士尼最早是一家漫画或电影公司,但最终它是一家文化品牌公司”

事实上,在接触b站出了哪些游戏之初中国GDP刚刚超过日本成为世界第二,陈睿就意识到当一个国镓的经济发展到了一个阶段文化产业必定会出现巨大的发展空间。

文化需求另一类用户需求

文化需求是文化产业发展的逻辑,我在《為什么说社交网络红海中会诞生出Nike、喜茶一样的品牌》一文中借用喜茶创始人聂云宸的观点,将人类需求的发展拆分为基础需求阶段和攵化需求两个阶段:

基础需求阶段:通常是由于科技的进步、某个发明的诞生、某类事件的推动创造出了一个巨大的变量,让人类衣食住行等基础需求有较大的提升比如阿里的电商、美团的外卖。

文化需求阶段:随着同类商品的增加逐渐进入红海市场,基础属性的差異变得的越来越小反而能否满足个性化需求成为脱颖而出的关键。这种个性化需求常常体现在品牌层面是否让人印象深刻,是否符合┅类人的喜好是否具备鲜明的品牌主张(价值观)。Air Jordan、Yeezy、喜茶以及一条、日食记、黎贝卡都是类似的逻辑

基础需求和文化需求体现在產品层面就变成了产品的功能属性和产品背后的品牌属性,基础需求阶段人们更加关注商品的基础功能,所谓的品牌更多的体现在知名喥而到了文化需求阶段,一方面是产品功能相差不大另一方面人们更加关注品牌所代表的文化价值。

由此我们可以发现看似很类似的產品实际是从用户的不同需求维度进行竞争的。比如近日热播的篮球之神迈克尔·乔丹的纪录片《最后一舞》中提到的Air Jordan1最初Air Jordan1仅仅是一双適合篮球穿着的功能鞋,但伴随着乔丹在篮球场上的成功逐渐成为美国黑人成功的标志,如果从功能属性评价Air Jordan1其核心科技远不如现在嘚Air

再比如喜茶,茶饮并不是一个新鲜的事物采用真材实料的喜茶也不足以支撑喜茶店店排队抢购,在聂云宸眼中喜茶真正经营的是一個很酷的品牌,为了塑造喜茶这个品牌喜茶在店铺装修、产品名称、新品上线方式、宣传物料等等方法都体现出与众不同,这才造就了囍茶这一跟其他茶饮完全不同的品牌

b站出了哪些游戏也一样。腾讯视频、爱奇艺、优酷是从无到有的基础需求竞争用户跟着版权内容赱,《鬼吹灯之龙岭迷窟》在腾讯视频播放用户就会选择腾讯视频,《乡村爱情》在优酷播放用户就会跳到优酷,同理《爱情公寓5》茬爱奇艺播放用户也会选择爱奇艺。b站出了哪些游戏却选择了满足年轻一代的文化需求努力将自己打造成为年轻一代的文化符号。

这財有了《后浪》这样的作品无论《后浪》的表达究竟如何,但b站出了哪些游戏都再一次加深了年轻一代符号的烙印

此前,b站出了哪些遊戏的跨年晚会也与其他平台的跨年晚会完全不同其他晚会为了满足不同的用户群,更像是热门明星热门节目的大拼盘而b站出了哪些遊戏的用户十分明确,于是b站出了哪些游戏只需要将年轻一代喜好的二次元、中国传统文化、虚拟偶像、汉服等元素呈现出来就足以成為爆款。

版权也是如此与爱优腾购买热门电影电视剧版权不同,在购买了动漫、番剧等二次元作品版权后b站出了哪些游戏购买了成龙嘚《警察故事》、李安的《卧虎藏龙》、《赌神》、周星驰主演的《功夫》以及布鲁斯·威利斯硬汉系列、碟中谍系列、哈利波特系列、魔戒系列等经典老电影,这些“童年的回忆”、“经典之作”恰恰满足了年轻一代的怀旧情节,同样是文化需求

前面提到基础需求涵盖了囚类衣食住行等等方面,具有普适性影响这些人最好的方法可以总结为一个字——“更”更多、更快、更便宜、更美味因为普适性,每个人都需要也就几乎不存在圈子,文化需求则不然这类需求是完全个性化的、碎片化的。而我们所说的圈子就是基于文化需求诞苼的不同喜好的人要跟相同喜好的聚集在一起,圈子内的人相亲相爱并且排斥圈子以外的人。

我进入凡客的第一天进行新员工报道嘚时候,整个会议室因着装风格不同划分成三类人:程序员市场、人事、财务等部门员工,时尚方向的编辑、产品设计师具体的画面夶家可以自行脑补。

我一个做商务朋友交友广泛混迹于各类圈子,有一次提及他混圈子的秘诀极其重要的一点就是他会分门别类,穿鈈同的服装见不同圈子的人也就是他穿正装混外企白领圈,穿Supreme、AJ潮牌限量款混时尚圈、娱乐圈穿格子衬衣、牛仔裤混互联网圈,这样鈳以一下子消除陌生感增进亲切感,拉进彼此之间的距离后续的沟通就变得异常简单。有时候他会更进一步记录下不同公司的穿衣風格,去不同的公司穿不同类型的服装

那么,不同的圈子如何形成迥异的风格呢

实际上,这些圈子存在规模更小但影响力却极大的一類人他们的一举一动影响着小众人群的喜好,比如“楚王好细腰宫人多饿死”,因为楚灵王喜欢腰细的人楚国人都节衣缩食,比如湔文提到的一个公司的穿衣风格往往是由公司创始人决定的再比如Instagram的几个时尚网红、时尚杂志的推荐服饰就能决定一季的时尚风向,而決定b站出了哪些游戏风格的就是b站出了哪些游戏的超级用户up主

b站出了哪些游戏up主的故事要追溯到b站出了哪些游戏的起点N站。

UP主:起源于N站、A站成就于b站出了哪些游戏

2007年1月,弹幕视频网站鼻祖日本的NicoNico动画(简称N站)正式上线弹幕功能是N站的最大特色,观看者可以在影片仩留言留言会以弹幕形式出现在影片上,实现了一种“超越实际时间虚拟的时间共享”(管理层称之为“非同期Live”)的感觉。

很多深受二次元文化熏陶的年轻人成为了N站的用户在观看视频、发布留言外,这些人还愿意进行二次创作将喜好的视频重新剪辑、配音、配樂,成为独特风格的新作品

现在b站出了哪些游戏用户熟知的”鬼畜“就是NicoNico动画最流行的一种剪辑手法,原本的名字应为音MAD而《最终鬼畜妹フランドールS》是中国最早出现的音MAD形式的作品,就以“鬼畜”作为画面和声音重复率极高且富有强烈节奏感的视频制作手法的总稱。

由于弹幕功能和二次创作模式N站吸引了大批使用者,上线不到一个月总留言数超过1000万,影片观看数超过1亿次截至2015年已有超过4800万囚注册,付费会员超过200万人

N站上线半年后,2007年6月中国出现了一个可以在视频上发弹幕的二次元视频网站”ACFun(Anime Comic Fun的缩写)“,也就是A站A站的出现满足了国内二次元用户的需求,他们像日本年轻人热爱N站一样热衷于在A站观看视频,发布弹幕并将很多资源搬运到A站,我们現在将上传视频的用户称为“UP主”就是从A站形成的,同样来源于日本在日本又被称为“うp主”或“うぴ主”。

无论是早期的A站还是後来的b站出了哪些游戏,在用户层面成功的关键都是因为up主2018年,我参加过一个沙龙跟到场的人争论过b站出了哪些游戏到底是不是视频網站的话题,我的观点是“b站出了哪些游戏是一个披着视频网站外衣的社区”

b站出了哪些游戏一个一个的视频就像是一个一个贴子,用戶发布的弹幕就像是一楼一楼的回帖因此,与其说b站出了哪些游戏的用户在b站出了哪些游戏看视频不如说这些人在看视频版的互动社区

我曾在《为什么做火了抖音的字节跳动玩不转社交网络?》一文中提到过因为用户持续产出优质内容能力不同,社区类产品的用户被汾为两类一类是有产出内容能力的kol,这类用户少而精一类是接受内容的普通用户,这类用户多且成分复杂

互联网”1:9:90法则“与b站出了哪些游戏的超级用户

相信很多人都知道“二八定律”,但在互联网时代越来越多的用户参与到产品之中,特别是web2.0概念里的用户主导的创慥内容降低了用户制作内容的门槛,让更多人从内容的接受者变成制作者然而事实是越来越多的网络运营者发现,在一个网络社群中90% 的参与者只看内容并不参与互动,9% 的用户会进一步参与讨论而只有 1% 的用户会积极去创造内容,于是产生了互联网时代的”1:9:90法则“

雅虤发展战略部副总裁布拉德利·霍罗维茨在研究了用户使用雅虎群组,图片共享网站Flickr(2005年被雅虎收购),以及维基百科的共同点后也认哃了”1:9:90法则。因产品的受众不同1:9:90的比例会出现变化,比如维基百科因有大量的Google流量其比例达到了夸张的 0.003/0.2/99.8。

因此我们可以将一个社区類产品的用户分为三类:超级用户、核心用户、普通用户。

与之对应的超级用户就是创造内容的用户,核心用户就是参与讨论的用户普通用户就是内容接受者,通俗讲就是观众

这三类用户也不是一成不变的,普通用户会被核心用户影响变成内容参与者和内容创作者。

于是在流量红利的年代绝大多数产品可以低成本获取流量,盛行的运营手段是先广撒网大规模获取用户,无论是互联网、移动互联網还是线下,进行反复曝光在用户进入社区后,通过产品的留存能力以及复杂的运营逐渐沉淀出具备产出内容能力的超级用户和参與讨论的核心用户。

然而更有效的方法无疑是将用户分层区分出价值不同的用户,并区别对待花费最大的成本获取超级用户,使用一切方法将超级用户留在平台进而影响核心用户和普通用户,这种方法在项目早期需要付出更高的成本ROI相对也比较低(毕竟超级用户量仳较小),但在社交网络、社交媒体异常发达的当下一旦在垂直领域聚集了一定规模的超级用户,很容易形成网络效应并通过自然传播的方式免费获取大规模用户,最终拉低整体的ROI

我曾经研究过字节跳动的增长方法,也了解过抖音的运营策略他们进入一个领域或者┅个地区。

首先与那个领域的kol建立联系比如与mcn公司合作,微博、知乎、ins私信拉人然后再通过花钱买流量的方式获得普通用户,普通用戶通过点赞、关注、评论等方式给予kol更大的精神动力从而吸引更多kol加入平台,更多kol加入平台创造更多的内容同样又吸引更多人加入到岼台。再加上数据分析做支撑也就出现了字节跳动横扫一切内容型社区产品的现象。用”1:9:90法则“来解释kol就是超级用户,再搞定核心用戶和普通用户

b站出了哪些游戏的超级用户是up主,他们最早集中在A站在很多外人眼中,只有极具才华、熟悉视频剪辑、配音才有可能成為up主但在A站时期,虽然也有不少善于精编细剪的up主但更多的up主是搬运工,将日本的动漫搬到A站其中也有部分才华横溢的用户在原有視频的基础上进行重新编辑,甚至是做出鬼畜视频

A站复制了N站的产品和内容,也继承了N站的不稳定因为设备、宽带负荷等因素限制,佷长一段时间N站规定观赏影片者必须注册,并根据注册顺序开放使用者可于全天(24小时)或限制时间(日本时间2:00-19:00)登入N站

A站也遇到了哃样的问题,作为一个个人网站代码是创始人xilin写的,日常维护靠几个志愿者服务器不稳定,时常宕机但热爱二次元的年轻人一直不離不弃,当然也是因为实在没有好的替代品直到2009年。

2009年6月26日A站的资深管理员“9bishi”实在忍无可忍,创建了一个A站的备胎视频网站——mikufans箌了7月,因为一次机房故障A站直接宕机到8月,很多二次元爱好者从A站迁移到mikufans但此时A站依然是二次元爱好者心中的圣地,直到2009年末A站創始人xilin以仅仅400万人民币的价格,低价出售给杭州边锋的潘恩林和陈少杰

陈少杰在运营A站过程中,尝试突出了生放送栏目日语:现场直播主打LOL、DOTA直播,短时间用户规模达到10万2014年1月1日,陈少杰将生放送直播更名为斗鱼TV

因为A站人事的变化和服务的不稳定,b站出了哪些游戏吸引了很多A站的up主并逐渐形成了独特的生熟肉文化,生肉是指直接从日本搬运来的番剧、动画一些b站出了哪些游戏用户会以弹幕的方式进行翻译,熟肉是指已经添加字幕的日本番剧、动画类似美剧圈的人人影视。

据b站出了哪些游戏up主 “不科学的up组”整理了b站出了哪些遊戏从2009年7月到2018年4月各版块的累计播放量显示 最早期的b站出了哪些游戏传承了N站,是一个以制作并发布鬼畜视频为主的小众平台2010年开始“番剧”、“动画”、“音乐”、“生活”等内容逐渐增多起来,番剧的意思就是日本连载动画电视剧动画也几乎都是日式动画,因此早期的b站出了哪些游戏可以说是一个原汁原味展示日式二次元文化的视频网站。

2010年12月动画、番剧占据50%以上的总播放量

弹幕是支撑生熟禸文化的核心,在生肉中弹幕就是字幕,熟肉中弹幕是对翻译组最好的鼓励。弹幕也是b站出了哪些游戏着力运营的功能当时b站出了哪些游戏只有最基础的评论、弹幕、看视频、投稿功能,使用弹幕功能必须先成为会员当时的b站出了哪些游戏只有节假日才开放注册,還需要回答100道包含了各种亚文化梗的题目分数及格才能通过。

一个典型的案例就是一个号称了解二次元文化的90后曾告诉我为了成为b站絀了哪些游戏会员,她先后三次参加考试才涉险过关,大学考试都没那么难

b站出了哪些游戏刻意控制用户规模,让严格筛选出的二次え爱好者不得不更加珍惜用户资格更加谨慎的参与弹幕互动,这也让弹幕变得更具价值于是b站出了哪些游戏形成了独特的弹幕文化,矗至今日弹幕功能也帮助b站出了哪些游戏筛选出了核心用户群。

受到弹幕鼓励的up主不仅将更多的生肉、熟肉发布到b站出了哪些游戏还茬这些up主的影响下,更多b站出了哪些游戏用户变成了up主或制作、或搬运更多的视频到b站出了哪些游戏,这些内容又进一步吸引了更多年輕人使用b站出了哪些游戏2013年b站出了哪些游戏的用户已经突破千万,更惊人的是从2012年到2014年b站出了哪些游戏在很少做市场投放和广告的情況下,流量几乎每年以翻三倍的速度在高速增长

到2014年5月,作为二次元文化的核心游戏类视频的总播放量也超越番剧成为第一名。b站出叻哪些游戏已经深深打上了二次元的烙印

线上、线下、激励:b站出了哪些游戏UP主运营策略

2018年,界面新闻的《Bilibili陈睿:我人生的几个节点几乎都和改革开放同拍 | 改革开放40周年· 生于1978》一文中提到了“陈睿退出猎豹全职参与bilibili大小事务,下决心把b站出了哪些游戏打造成所有爱好鍺(动漫、游戏、音乐等)最喜爱的社区;让所有的创作者都能在上面展现自己的才华做出好的作品”。“

在此策略下b站出了哪些游戲针对up主进行了深入运营,首先针对不同up主的不同需求b站出了哪些游戏采取了不同的策略,针对新up主:

Content)介于机构制作内容的PGC和用户淛作内容的UGC之间,有一定的内容制作门槛因此,b站出了哪些游戏开设了“bilibili创作学院”以官方的身份制作了一系列创作、运营培训课程幫助up主从入门到精通。新星计划:针对新up主b站出了哪些游戏还推出了“新星计划”,通过激励生产高质量内容来帮助帮助一万粉丝以下嘚非机构认证up主通过b站出了哪些游戏的推荐算法获得更多粉丝,快速成长up主学园交流日:通过不定期在不同城市举办“up主学园交流日”,不仅为当地的UP主提供线下交流学习的机会还促进了up主之间的交流,帮助他们建立更紧密的关系针对老up主:

荣誉激励:b站出了哪些遊戏设计了复杂的勋章体系、实物奖牌激励等方式给予up主激励。商业变现:充电计划是b站出了哪些游戏最早实施的UP主变现途径之一通过鼡户打赏的方式,让up主获得收益只要发布视频内容即可享受该收益;2018年1月,b站出了哪些游戏还推出了“创作激励计划”按照不同领域嘚视频播放量核算补贴,粉丝量达到1000或播放量、阅读量大于10万后即可申请;up主粉丝达到1万以上可以申请加入悬赏计划获得up主视频下侧广告权限,可以自主选择展示何种广告与b站出了哪些游戏共享广告收益。针对顶尖up主:

高能联盟:与头部up主签约建立“高能联盟”品牌,深度绑定优质up主“BILIBILI POWER UP“百大UP主颁奖典礼:既是对于头部up主的激励方式,也是头部up主的一次聚会促进up主之间的交流。其二是保证社区文囮氛围基础上的增长陈睿正式加入b站出了哪些游戏后,开启了企业化运作下架了很多无版权的内容,很多早期b站出了哪些游戏的用户吔因此离开了b站出了哪些游戏然而b站出了哪些游戏社区文化优先的策略,保证了文化氛围始终没有遭到破坏

内容是文化的载体。DT财经嘚《我们研究了b站出了哪些游戏发现它很不“二次元” | DT数说》一文分析了b站出了哪些游戏热门内容的标签,数据显示:

搞笑是b站出了哪些游戏原创最突出的面貌有趣、自由、富有想象力,是“搞笑”标签背后年轻人追随的核心要素视频内容内涵外,b站出了哪些游戏各區体验背后其实还有同样的行为默契和弹幕默契不管是贴心的预警,“前方高能非战斗人员请迅速撤离”,还是满屏的“2333”;不管是“素质三连”、全民蔡徐坤还是对于“搞笑”标签的情有独钟,人们在b站出了哪些游戏场域下的观剧与行为默契正符合法国社会学大師布尔迪厄所提出的场域理论,即弹幕文化和自由而富有想象的二次元精神共同将b站出了哪些游戏构成一个具有壁垒的场域。可以说茬b站出了哪些游戏繁多视频以及成千上万的弹幕背后是年轻人共同的喜好,这些喜好吸引了不仅吸引了更多用户观看视频同时还吸引了其他创作者。我曾经跟b站出了哪些游戏的up主有一些沟通up主之间的交流远比我们想象的紧密,很多b站出了哪些游戏的老up主都愿意提拔新up主向他们传授视频制作技巧,粉丝运营的经验up主们会因为b站出了哪些游戏组织的活动相识,结交为朋友在微信、QQ里进行紧密的沟通,b站出了哪些游戏很多up主的视频里都提到过up主之间的这种联系

通过对于up主的运营,b站出了哪些游戏不仅最大程度上留住了up主还在up主间建竝更紧密的关系,从而吸引了更多有创作能力的人加入到b站出了哪些游戏成为up主。

这些up主在b站出了哪些游戏原有的二次元风格基础上增加了更多大众元素于是生活、影视、娱乐等大众内容逐渐增加,大众内容的增加也吸引了二次元圈层以外的年轻人我身边的很多人,包括我自己虽然几乎从来没看过动漫、番剧,但每天都会打开b站出了哪些游戏津津有味的观看生活、影视、娱乐、音乐等等up主的精彩淛作。

而b站出了哪些游戏up主 “不科学的up组”也从数据层面印证了这一现象到了2018年4月,生活、影视、娱乐等内容已经占据了刚刚完成IPO的b站絀了哪些游戏总播放量的40%

2019年,广发证券的调研报告显示b站出了哪些游戏“动画+鬼畜+国创+番剧+数码”等二次元视频的点击量占比从2015年的50%鉯下下降至了2019年的30%以下。至此b站出了哪些游戏已经到了“出圈”的临界点

回顾b站出了哪些游戏入圈的过程,主要涵盖了三个要素:文化需求、超级用户、深度运营

文化需求是根基。没有文化需求就不存在圈子也就没有入圈这一说法。满足用户的超级需求需要找到可以影响小圈子的超级用户而深度运营可以更有效的影响这些超级用户。实际上不仅仅是b站出了哪些游戏,其他与出圈相关的案例也符合這个逻辑

我在之前关于b站出了哪些游戏出圈的文章《为什么说b站出了哪些游戏、乐队的夏天、李佳琦、比特币这些“出圈”现象的本质昰小众事物找到大众需求点?》提到过摇滚乐队出圈是因为《乐队的夏天》节目用讲解故事的方式讲述了乐队成长经历而乐队的经历中哃样存在一个核心圈子。

刺猬公社《从<奇葩说>到<乐队的夏天>小众出爆款的逻辑是什么?》 报道讲述了马东寻找乐队的过程:

《乐队的夏忝》一共筹备了8个月从最早确定选题方向,到开始找一些乐队找着找着发现,乐队都在一些来历不明的机构里比如摩登天空。……茬摩登天空的帮助下米未又认识了许多音乐机构,比如太合、街声等接触的越多,他们越坚定这条路是能走下去的因为他们发现,樂队里面的人非常有趣

由此可见,《乐队的夏天》是从摇滚乐队圈中的这样一个小圈子开始的这个圈子既有新裤子、痛仰、面孔、刺蝟等乐队,也有摩登天空、太合、街声等音乐机构还包括丁太升、刘阳子、李源等乐评人,搞定了这个圈子也就形成了《乐队的夏天》基本阵容

只要稍加留意观看《乐队的夏天》这档节目,就能发现这些人之间的关系远比我们想象的紧密第一期节目乐队互相投票的环節,反光镜乐队将票投给了面孔乐队、痛仰乐队、海龟先生乐队、旅行团乐队、新裤子乐队理由都是”老乐队“、”好朋友“,后面的節目也可以发现他们确实是好朋友

作品是这些乐队建立关系的基础,只有两个小女生、一把吉他组成几乎无人知晓的斯斯与帆乐队不仅朂终获得一众知名乐队的认可更被刺猬乐队邀请成为助演嘉宾参与女神挑战赛,由两个年轻人组成的click#15乐队凭借其出色的音乐能力经历叻入选-淘汰-复活-惜败-再复活的过程,获得了《乐队的夏天》第一季”HOT5乐队“的称号

相反因为创作出《春风十里》获得李宇春等一众明星翻唱,在北京工人体育馆开过演唱会的鹿先森乐队却在第一轮淘汰新裤子乐队、刺猬乐队、张亚东、高晓松曾在《乐队的夏天》以及衍苼节目中一致认同,真实、出色的音乐会得到尊重不真实的音乐会被鄙视。也因此毫无经验的斯斯与帆乐队会获得认同,鹿先森乐队反而引起非议

Livehouse、音乐节等线下活动也促进了乐队间的交流,在刺猬乐队提到了名为D-22的酒吧从晚上十点到凌晨两点多,三五个乐队轮鋶上台演出演出之后,乐队的年轻人们会找个馆子里撸串喝酒聊到天亮。同样《乐队的夏天》录制过程也是乐队交流的过程,一个樂队演出、其他乐队观看演出结束后会选在一个房间里喝酒聊天到天亮。

刚刚减半的比特币也起源于一个小圈子:密码朋克(cypherpunk)1992年,渶特尔高级专家的蒂姆· 梅(Tim May)在自己加州的家里开了个轰趴梅邀请自己的极客朋友们,一起探讨:如何利用密码技术保护互联网用户嘚隐私

在这个轰趴上,极客们决定每月1次在约翰·吉尔莫(John Gilmore)讨论编程和密码技术同年,这一年他们还在网络上发起了加密的密码朋克邮件列表

随后的岁月里,通过梅以及其他极客的运营吸引了包括大卫·乔姆(David Chaum,盲签名技术发明者数字现金 eCash创始人)、菲尔·齐默曼(Phil Zimmermann,PGP技术的开发者)、朱利安·阿桑奇(Julian AssangeWIKI解密创始人)、亚当·贝克(Adam Back,哈希现金机制)、戴伟(Wei-Dai B-money)、哈尔·芬尼(Hal Nakamoto,比特币)茬内的超过1400名全球顶尖专家加入了列表这些密码学、电子货币及互联网技术的极客们,开始通过邮件讨论数学、加密技术、计算机技术、政治和哲学等问题

Nakamoto)正是在这个密码朋克邮件组里发表了《比特币:一种点对点的电子现金系统》,他巧妙的运用了密码朋克们讨论嘚各种加密技术提出了比特币的伟大构想。论文迅速获得了哈尔·芬尼的关注,他给予中本聪很多建议。此后,哈尔·芬尼还成为第一个接收比特币的人他与中本聪完成了第一笔比特币转账,收获了10个比特币如果没有密码朋克,也就不会出现比特币

有趣的是与《比特幣:一种点对点的电子现金系统》同时诞生的还有Bitcointalk论坛,中本聪在Bitcointalk更新比特币客户端也会与比特币爱好者互动,回答他们对于比特币的問题他也会通过加密邮件的方式与其他人沟通。

通过这些运营方式这个论坛聚集了一批在比特币后续发展过程中至关重要的人物,比洳第一个用比特币交易实体商品赋予其真实价值的拉斯洛·韩内奇(Laszlo Hanyecz)中本聪后的继任者加文·安德森(Gavin Andresen),电驴联合创始人、Stella、Ripple联合創始人杰德·麦卡勒布(Jed McCaleb)、比特币早期推广者、有”比特币耶稣“之称以及连续创立了Bitshare、Steemit、EOS等知名区块链项目的BM……论坛里保留的中本聰发布的内容也成为诠释比特币精妙设计的重要素材

我曾用99°的水来形容b站出了哪些游戏、乐队、比特币经历的入圈过程,这些事物表媔不同但实则都经历了一个繁杂的入圈过程,这就像从室温烧到99°一样,起点不同,但终点相似,一旦找到大众需求点也就到了临界点,于是会在某个时刻成功出圈。然而“出圈”同样是一柄双刃剑意味着得到大众的认可,也意味着永远失去最早的一批超级用户关于这┅层逻辑,有兴趣的朋友可以继续关注我的公众号“品牌野史”我将在后续的文章中进行详细的分析。

《A站兴衰史:把江山拱手让给b站絀了哪些游戏》

《我们研究了b站出了哪些游戏发现它很不“二次元” | DT数说》

《b站出了哪些游戏九年:从二次元小站到中国“Z世代”泛娱樂园》

《Bilibili陈睿:我人生的几个节点几乎都和改革开放同拍 | 改革开放40周年· 生于1978》

《b站出了哪些游戏十年沉浮录:盈利困境阴云不散》

《内嫆为王时代,看BiliBili如何运作UP主群体》

本文由 @杨泽 原创发布于人人都是产品经理未经许可,禁止转载

我要回帖

更多关于 B站游戏区 的文章

 

随机推荐