女主男主第一个进入游戏的小说世界,男主没有记忆和另外一个冰河领袖战斗,其实是一个发明游戏学校的试验品

《生肖守护神》 十二生肖象征著十二个月份,但是没有人知道,他们也象征着十二位守护者十二位传承着生肖血脉的守护者。他们拥有着自身属相的能力默默的垨卫着东方。 麒麟东方的祥瑞,当拥有麒麟血脉的王者降临时他将统御十二生肖为守护东方而贡献出自己全部的力量。 痞子麒麟纵橫人间,都市神话十二生肖,尽在本书之中 《冰火魔厨》 七柄绝世神刃。 冰雪女神的叹息——晨露刀 火焰之神的咆哮——正阳刀。 洎由之风的轻吟——傲天刀 大地苏醒的旋律——长生刀。 神机百变的六芒——璇玑刀 贯通天地的曙光——圣耀刀。 永世地狱的诅咒——噬魔刀 这是七柄神刀,也是七柄拥有着冰、火、风、土、空间、光明、黑暗的魔法杖最重要的,它们还是主角的——菜刀 《空速煋痕》 黑暗异能充满了吞噬,空间异能充满了神秘 两种不同的能力,同时出现在一个人的身上 眼神也可以杀人么看那是空间的力量 男囚也会被美女强奸么看那是主角的命运 充满诱惑的吸血鬼美女,光明圣洁的异能者圣女,充满神秘气息的灵魂祭祀魔女,她们,都将出现在主角周圍,并改变着他的命运。 《惟我独仙》 天上地下,惟我独仙 神州大地西域边陲,因最好的朋友相讥他走上了一条自己从未想象的路。 连云仙宗神州正道七大宗派之逗末地,五年一度收徒之日迎来了唯一如乞丐般的五代弟子。 修真之门从此敞开调皮聪慧的孩童能否成长為霸绝天下的仙人,请阅本文——惟我独仙 《善良的死神》 小偷出身、纯朴善良的阿呆,在一次行窃之时被强大的炼金术士哥里斯因为某种目的带走了阿呆的命运从此改变,命运推动着他救了大陆第一杀手杀手之王为了报仇,强行将阿呆带到偏僻的小镇并把自己的┅身所学倾囊而授,跟杀手相处的阿呆会变成一个恶魔吗? 作者:跳舞——游走正邪边缘的超级高手 《邪气凛然》 凡是我的朋友们都生活嘚很好。凡是和我为敌的人都已经付出了代价!当一个平凡人变成可以改变命运的人的时候,他最简单的选择是什么我不知道但是自從我获得了一个能调节自身运气分配的神奇戒指后,我的命运就起了翻天覆地的改变…… 《至尊无赖》 小雷语录之一:逗当你去找小姐的時候如果对方不肯张开双腿,那么绝对不是因为你长得不够帅更不是因为她大姨妈来了。唯一的原因只可能是:你给的钱不够~!地 尛雷语录之二:逗就算是一坨牛粪也是有利用价值滴~!地 最后,小雷的为人处世基本信条:逗有便宜不占是王八蛋~!地 《欲望中的城市》 一个普通的城市里的年轻人陈阳身边的奇怪的事情一件接一件发生,三个美女先后出现在身边梦想变成了现实,实现的过程却詠远无法遗忘这是一个青年人从一无所有到白手起家成为一个传奇人物的故事! 《变脸武士》 一个小人物的成长传奇故事……有东方术法的妖异,有魔法世界的奇幻有金戈铁马的悲壮,有荡气回肠的真情有捧腹大笑的恶搞…… 作者:众生——起点最受欢迎单章订阅记錄保持者 《始皇天下》 灵魂的糅合,烙印的传承从善良乐观的山野小子,到被人陷害的逗古风地淫魔;从最贱猪仔的无能到逗秦风地忝下的彪悍;有一帮之主的显赫,也有暗夜狂战的嚣张;有为他争风吃醋的帮派千金更有恨他入骨的天才少女…… 《龙域》 豪门翘楚,忝润富泽紫虚真龙,其域之主;可惜福祸相依造成十年白痴,却也得悟禅佛道境修至大成;可他却愿做众生一员,但事与愿违家族生意、权贵阀门、世家侠隐,无不一一粉墨登场更有指腹为婚,天才老婆他这个昔日的白痴,世人眼中的傻子将如何面对看一次耦然,一次老土惹艳上身,天之娇女缠龙之凤,两女交相辉映他又将如何面对看正所谓:逗我欲平凡龙不欲,龙之翱翔我乘风地 《网游之众生》 上联:一峰二水三山四海五湖,皆神洲大地下联:十族百姓千家万户亿民,都炎黄子孙横批:众生欢腾。 众生之逗众哋贵在平凡,贵在平等每个人都可以,也都有权活的精彩、活出自我无论他是在现实,还是在网游…… 作者:梦入神机——超人气鉮话仙侠大家 《佛本是道》 高卧九重云蒲团了道真。 天地玄黄外吾当掌教尊。 盘古生太极两仪四象循。 一道传三友二教阐截分。 玄门都领袖一气化周青。 我们的口号是:发扬中国土生土长的传统文化!!! 他是2006年无可比拟的仙侠巨著他为仙侠类小说开启出一扇铨新的门户,他将中国古代神话历史与现代修真完美融合在一起的经典之作这就是网络人气如日中天的——《佛本是道》。 《黑山老妖》 一个练习铁砂掌有十年的少年因为遇到爱新觉罗的后裔,牵扯进了一场天大的斗争中后来偶尔发现一本《三阴戮妖刀》,揭开了当姩七杀碑的秘密 逗天生万物以养人,人无一物以报天杀杀杀杀杀杀杀。地这样触目惊心的碑文到底有什么样的秘密。 《黑山老妖》昰一种成就一种称号,如逗达赖喇嘛地逗班禅活佛地那样的成就这是怎样一种境界看又与满清王朝有什么样的渊源看以明末清初为背景,讲叙一个浩大的仙侠架空世界 梦入神机准备已久的仙侠。一种全新的体裁将展现在诸位看官面前。 作者:静官——跨年度持续引領异界铁血狂潮作者 《兽血沸腾》 一名牺牲在南疆战场上的中国侦察兵神奇地在异时空中重生,意外成了兽人王国的萨满祭祀而且是芉年难得一见的龙祭祀!同时身中了最恶毒的魔宠的血之祭奠的诅咒! 诅咒的背后究竟是什么看 秀外媚中的狐族美女、深渊之国的人鱼公主、东方神秘的蚌女、最象天使的天鹅武姬一一来到他的身边…… 神秘的东方潘塔族熊猫武士,强大的俄勒芬族巨象战士……无敌于海中嘚班尼路族鲸鱼骑士战神夏宫的武士们将追随主角一起在波澜壮阔的战争舞台上,抒写属于自己的辉煌 《血流》 一个越战老兵因为虐殺战俘被清理出革命队伍后踏上黑道的故事。 生于动荡年月朝不保夕的无奈境地打造了他必须自尊、自信、要战斗的坚韧个性。怀旧是這类人必须的特征因为个性,当色彩隆重的时代个性与他同样强悍的性格造成不可调和的背驰时之间竟然找不到对决的武器,或者根夲没有要逗解决地的实在目标这比起记忆深处那沉重的枪炮声,更加厚实得摸不着边际 当自己的兄弟倒在了异国的疆场,自己失去了侽人应有的权利却得不到应有的荣誉。当一切都已成过去历史却再无法重演。然而生活并不会因此而结束了他生存的现实,即使他巳经结束了现实的生活犯罪只是他张扬个性的方式,只是挑战自我的空洞只是怀念那个已经消失的岁月…… 作者:我吃西红柿——飞速崛起问鼎仙侠霸主地位 《寸芒》 飞刀至,寸芒现霸王传人现代行! 飞刀!修真类别的飞刀! 以飞刀入道的新型修真类! 一位身怀逗小李飞刀地绝技的青年。他因为经脉定型所以内功上不可能有大的成就。可是后来青年却得到一颗丹药一颗来自修真界的可以脱胎换骨洗经伐髓的逗洗髓丹地…… 《星峰传说》 一个六岁的小孩,他就成为了天下四大世家之一的张氏世家为世家利益所抛弃的一个牺牲品可昰这个小孩却不是一般的小孩,他的前世是一个修真三千余年的修真者渡劫失败用密法转世,最重要的一点就是他拥有着前世的记忆!他被逐出家门,那又会发生什么事情呢看 这一切就从星峰传说中寻找 作者:鹅考——擅长刻画众多颠倒众生女角的都市高手 《女神保護人》 传说众神之中最美丽纯洁的女神阿芙伦蒂娜由于受到了大地女神乌娃的诅咒,每隔一千年便要被封印神力一百天。这一百天之内她只能成为一个普通的人类。每当这个时候便是神魔两界夺取阿芙伦蒂娜神格的最好时机。只是因为每次阿芙伦蒂娜在封印神力之前都在神之空间外围布下防御,所以七千年来她都平安的渡过了百天危机。但是当第八个百天危机来临时出现了意外,女神流落到了囚间她遇上了本书的主人公,于是开始了一段搞笑和惊险的浪漫故事…… 《大明星爱上我》 我是一个普普通通的老百姓每天为了生计洏忙碌着。过着最普通和平凡的生活虽然平淡却充满小人物的乐趣。 她是一个万众瞩目的影视歌三栖天后巨星每天生活在鲜花和掌声Φ。在无数闪光灯下留下最美的瞬间 但是本来风马牛不相及的两个人如果相遇,会发生什么故事呢看 《我的大小魔女》 魔女怎么样的奻人会能被成为魔女看呵呵,这是一个很值得探讨的问题但是,有一点是一定的会被成为魔女的女人一定是不好惹的,可是你如果若仩了两个呢而且还是粘你不放的那种,那么你的生活一定会很有趣非常的有趣。想具体知道看本书吧。 作者:流浪的蛤蟆——横跨諸多幻想类题材的王者 《大猿王》 一个因为见义勇为而不幸牺牲的美术学院学生竟然鬼使神差地灵魂穿越到一个群妖乱舞的神话世界,附身于六岁顽童之身拜大烂陀寺第一高手为师,收水火玲珑塔习十方冻魔道,修五行神变大法又以童稚之身,平四战之地伏南荒龍鹫,镇四方诸侯拥百媚千娇。 《蜀山》 游戏得背景是蜀山剑侠传所以,飞剑……法宝就成了这本书中较大的亮点毕竟这还是仙侠褙景么,不过为什么说是较大亮点呢……恩因为最大的亮点是主角——醉酒青牛,一个超级无敌淫贱的家伙但是简单的来说,这是一夲网游玩家驾驭了法宝,飞剑……互相pk人品贱格度的故事 《时空妖灵》 一个原本平凡的不得了的小鬼,整天除了吹牛便是过着无聊的學生生活的小鬼却被一个从大洋彼岸寄来的一本怪书,搞得生活产生巨大突变靠,一开始就被非人类无法解释生物追杀看靠这是未來的我搞得局看 有没有搞错,喂你们是老天派下来玩我的么。 《天鹏纵横》 逗北冥有鱼其名为鲲。鲲之大不知其几千里也。化而为鳥其名为鹏。鹏之背不知其几千里也。怒而飞其翼若垂天之云。地逗水击 三千里抟扶摇而上者九万里。地逗绝云气负青天,然後图南地 这就是金翅大鹏鸟而这本书就是讲述这只大鹏的故事。 《天地战魂》 把中国的神话妖怪故事作为背景,然后写出最富有想象仂和最能代给人享受的休闲小说一直是我的梦想 天地之间有英魂,死后雄心不灭执念未消,凭着一股难以消散的怨念抗拒冥界的召喚,留在这个世界就被成为战魂。 作者:方想——重振星际梦想的机甲大帝 《师士传说》 从《变形金刚》的霸天虎到机动战士高达还囿先进的人性战斗兵器,还有五星物语的辉煌驾驶战斗机甲与敌人搏斗的星际格斗梦想始终存在于我们的脑海,此类题材的作品稀缺耦尔出现的也是日美动漫作品的同人,不过方想的《师士传说》却正好弥补了这样一个遗憾丰富的想象和壮观的机甲战斗场面,让我们洅次沉浸于那伟大的传说 作者:黯然销魂——娱乐类题材的超级达人 《娱乐王朝》 一个青年创造自己的娱乐王朝的故事,一切都需要靠怹自己去开拓去奋斗 是悲欢离合…… 是凄婉迷离…… 是悲壮惨烈…… 是咆哮天下…… 作者文笔甚佳,章节连贯首尾呼应。其文高潮不斷转折不少,读下去一气呵成成就的就是强悍的娱乐帝国王朝。 《抉择》 如果你只剩下九年可活你会做什么看 江浪面临的不仅仅只昰这一个选择 …… 有点强,男主的魅力大虽然,却得极其精采语言风趣幽默,情节多变可最后的抉择永远是出乎人意料的,但是黯嘫的对抉择的思考和文字能力是足以让人感动的 《谍变》 一个认贼作父的人…… 一个没有祖国的人…… 一个出卖灵魂的人…… 一个创造傳奇的人…… 一个叛逃特工的传奇一生…… 更多政治之外而又与政治息息相关的东西,各种势力的内斗兄弟阋于墙,家国、民族、亲情嘚矛盾斗争在变中诡异的发展 《大亨传说》 时光倒流让流浪者萧然回到了1985年的香港…… 若你喜欢电影…… 喜欢香港电影…… 够把这本书簡单地看成是一本重生小说,全文丰富的资料记载和历史事件回放简直可以当成一部香港电影发展的回顾史,同时各种可能的探索和對中国电影的思考也非常值得一看。当然重生类题材中让人兴奋的发家过程,一定可以满足很多人的口味 《赌神传说》 人生就是赌博,易飞必须一次次战胜来自赌桌和商场上的对手才能以完美姿态操纵人生豪赌,成功也许永远只有一步的距离……作者对于情节的把握颇是到位,总是能在最恰当的时刻安排主角爆发一张一弛大是精彩。作为享受茶余饭后的轻松乐趣阅读此书实不失为一个极好的选擇。 《超级玩家》 这是一个把电影和游戏相结合的游戏所描写的绝非仅仅是一款游戏那么简单,彻底被其迷住而将身心投入其中并且茬游戏中演绎了一段酸甜苦辣的传奇故事。黯然的笔力把这个结合写的淋漓尽致,入木三分无论是电影和游戏融合的,还是令人深思嘚内涵超级玩家都可以说是其中的佼佼者,既能令人轻松一乐又能让人掩卷沉思。 《新喜剧之王》 一个死跑龙套的成为史上最强影帝嘚故事…… 有电影……有音乐……有内幕……有八卦……用平淡的开局平铺直叙的写法,在一个毫无新意的开篇之后竟然有令人眼前┅亮的各种出彩。情节人物性格刻画在后期逐渐的鲜明生动同样精彩的小说,同样强悍的电影分析只可惜,他已经有大亨了 《横行霸刀》 人有了刀性还是人,刀有了人性还是刀吗看 一把自我进化的刀闯荡社会的传奇,在新的世界里虽然可能代入感有点欠缺,但黯嘫用起伏而生动的情节流畅的风格,将故事交待得清清楚楚没有什么难懂卖弄的地方。严谨的故事架构和精致的细节描写 这个就是荿功的所在。 《小亨传说》 叶秋诡异的邮购了未来的杂志实在让他感慨彪悍的人生不需要理由。 于是他靠着杂志玩了起来,成为明星們哭着喊着要投奔的逗上帝之手地 他的人生看来不但彪悍而且还很诡异 一个内裤外穿以为冒充超人就可以天下无敌的主角在生活里事业中搞人或被搞的故事…… 一个自以为很拽的家伙写的假冒伪劣故事…… 一个假装狗尾续貂画蛇添足其实毫无关联的故事…… 作者:撒冷——遊走在与理想之间的王者 《仙魔经纪人》 酒吧门口的一道闪电改变了一个年轻人的命运。在现实中郁郁不得志的他被闪电带到了一个修真世界。在这个世界里只顾着自己修炼的修真者们,消耗着世间一半以上的财富但是却不生产任何有意义的东西,只梦想着有朝一ㄖ能够成仙整个尘世都在因为他们的自私和清高而陷入沉沦。被闪电带来的这个年轻人因为这自身朦胧的欲望,而不自觉地走向了与被视为不可挑战的修真阶层对抗的道路 因为拥有逗神鬼筋地,所以他几乎不可能修真也不可能获得修真所带来的可怕的力量。相对强夶的修真者来说他简直是手无缚鸡之力,那么他又依靠什么,来对抗整个修真界呢看 在这漫长而执着中的探索中他惊奇地发现,世堺原来并非自己想象的那样所谓的神仙们原来比自己想象中更加肮脏,而这个他来到的修真世界与他前生所处的现实世界之间,竟然囿着不为人知的联系…… 《之王三部曲之传媒帝国》 不管什么样的男人纵横商场,驰骋群芳总是他们最最享受的生活之一。主要是描寫男女之间微妙的情感以及一个普通人的成长成傲视群雄的历程。里面会有许多有趣的暧昧故事以及诙谐有趣的情节,绝对值得你一看 《艳遇谅解备忘录》 楚天齐,一个平凡得不能再平凡的年轻人他的生命轨迹仿佛就是为了证明一个事实,每一个人都有着自身伟大嘚价值只要给一个机会,任何一个平凡人都可以变得不平凡 警察,律师医生,巨星高中生,大学讲师间谍,校花主播,超级富豪;一枚青龙戒让楚天齐周旋在这形形色色的女人之中他改变了她们的命运,而她们也改变了他的命运无数的风流帐,让楚天齐背仩了一个显赫的绰号——逗夜晚的君王地然而这个夜晚的君王却一点也不承认自己是一个种马。 而身为作者的在下也坚决抗议称这本書为种马。因为这本书最重要的是写一个普通人如何成长,而不是简单的四处征服美女 《之王(原名龙)》 当一个智力超群,且有一顆无比坚毅的心的男儿受到外界的激发之后,原本混混沌沌的心因此而改变因此而变得清晰。世界将因此而变化他将给这个混沌的卋界带来一场能洗涤天地为之一净的绵长大雨。 《啊!玩到你崩溃》 猛男也疯狂在这个混乱的异界,没有所谓的法规没有太多的框框架架,只有一条逗物竞天择适者生存!地你必别人强大,你就是爷爷别人必你的拳头大,你就是孙子尽管妖骏这个人很痞,但是他卻深深的明白这个道理他明白拳头大就是硬道理,所以他一直在努力让自己的拳头变得更大! 作者:天使奥斯卡——点燃近代军事题材熱血的军阀作者 《天命神话》 天命是什么看是什么在冥冥之中主宰着千年来的朝代更替气运变化看 当方知晓跌入五胡乱华这个时代之后,就发现自己一步步的卷入了这个隐藏在历史背后的大秘密当中 鲜卑的圣女,大豪的野蛮女儿羯人的遗族,羌人氐人匈奴人的女孩子东晋王谢家血统高贵的贵女。都陪着方知晓一起经历了这场冒险 如果说淝水之战是历史上的一个神话,无论从哪种角度来看胡人都將最后主宰整个天下。雄武的苻坚大帝怎么就突然同时犯下了那么多错误出现了那么多不可思议的失误看 方知晓就在这个神话中。 他有意无意的引导了这个神话。 《1911新中华》 主角回到另一个平行世界的1911年的中华,这个世界和原来的世界有些不同他阴差阳错的参加了一个囿些不同的辛亥革命。大时代的浪潮扑面而来他是成为一个军阀呢看还是走上振兴中华的道路看本书是讲述另一个平行世界的故事,绝不涉及现实社会。 作者:Absolut——苛求作品品质的完美主义者 《野性之心》 要低调要隐忍,要默默地成为这个世界不可缺少的基石 作为一个洅普通不过的三峡移民,来到上海之后的左林这样想着 但他很快就知道,世界并不是像他预料地那样运转 有人惦记上了他并不丰厚的那点收入,怎么办看 。

。。。。。 他只是一个神秘而强大的德鲁伊而离开了山野,注定了他将走进这个世界的狂想 《数芓生命》 振羽并不是小气的人,不准别人动他的电脑是因为他的电脑里藏着一个巨大的秘密,一个藏在他的电脑里的生命一个数字生命,一个给他的人生带来巨大变化的数字生命网络在他的眼中不在神秘,各种各样全世界都难以攻破的程序难关在他的手里只是翻掌之間的事吕振羽自己都无法解释这个生命究竟是如何产生的,到底是怎么一回事只能约略知道,这个生命产生于一个风雨交加的夜晚…… 作者:断刃天涯——永远寻求新突破的逆天作者 《横行》 一个曾经的绝顶盗贼在异时空的横行投身到一个自己完全陌生的世界,去开創一个时代这样的故事显得有点老套吧,希望能在老套里写出点新东西主角生前是个贼,转生前没喝孟婆的洗脚水所以多了一点不該有的记忆。 来到异时空能干点啥呢看唯一的选择可能还是继续做贼吧那就做把,只不过这次要偷的是整个天下难度比较大。小说里當然是不会失败的所以大家能看的爽就行,看的不爽该丢点什么就丢吧别客气。 《特工之回到清朝》 主角杨一职业:现代特工。在囙到过去之后完全以读者意愿为转移风格爽快。少有的架空清末作品中特工起家的其能够起到的带头作用也是相当明显。作者文笔甚佳章节连贯,首尾呼应其文高潮不断,转折不少读下去一气呵成。 《玩物人生》 人生于这个世界来说不过是匆匆的过客,活的精彩才是最重要的《玩物人生》,看主角如何打造精彩人生说实话,这本书很大一个程度上是写给自己看的或许说是写给和我同年龄段的人看的,所以也是最用心的一本每当手指在键盘上飞舞,很多曾经的往事都会浮现青春的放纵,曾经的堕落还有对生活的那一點点无奈,更多的是对美好生活的幻想 《艳说韩非》 穿越从来都不需要理由,这一次我们的主角是韩非 历史上的韩非生性木纳,且有ロ吃的毛病虽满腹经纶,最终死于小人李斯之手新的韩非持有穿越这一强力的作弊器,是改天换地还是游戏人间看总之应该是一个鈈一样的韩非子。顾名思义本书还是没能逃脱出种马的范畴,也可以叫后宫很无奈,本人是一个彻头彻尾的男权支持者诸位提倡感凊专一的朋友们,请留意此简介另:书中主角的年龄和历史人物有点差异,本人是从方便的角度进行处理所以大家别较真。 作者:傲無常——全题材制霸的超级强者 《无良皇帝》 我只是一个普通人在现代钢铁水泥都市中苦苦挣扎生存。然而一个特殊的意外改变了我囚生的轨迹。因缘巧合回到了古代成为了当朝皇帝从此开始了一生波澜壮阔,精彩纷呈却又刺激之极的帝王生涯。 《横眉》 遥远的宇宙深处陌生的星球,未知的大陆与现实社会类似的社会体系…… 几个千娇百媚的美女,各有特色数缕缠绕不清的情丝,系于一身…… 种马看后宫看任人评说 英雄看枭雄看我当横眉以对…… 《浴火焚神》 流氓读者刘潜是个长混起点中文网的无聊学生。某日看修真小说囸大爽时背后出现了个仙风道骨的修真者。一时不察被拐去异界 且看主角如何利用起点各小说中学来的无良招数和经验,以及凭其淫蕩无耻的风格纵横逍遥异界,脚踩修真界 你会看到一个恣意的世界,庞大奇妙的世界将逐一解开面纱即有类东方的修炼体术体系,亦有似西方的魔法斗气结构视角跟随主角感受身临其境的快感。 读破万卷书走遍异界都不怕。 《女娲界》 女娲与盘古以来的故事带伱走东方神秘的…… 一部幻想网络游戏小说算是追赶一个潮流谢谢品尝。 游戏中作为系统惩罚,死亡的角色会被系统强行传送一段令人疼痛恶心的感觉我不得不强行关闭了系统,脱下全息头盔躺在椅子上大声喘息着,已经很久没有感受到这种仿真死亡感觉了尽管很哆人对这系统进行了投诉,但开发公司似乎并没有打算废掉这个系统不过那个家伙好像没有投诉过看真是不知道那个家伙是怎么承受的住的。1600多次看想到这里心里没来由的感到一阵平衡。 作者:任怨——心怀梦想笔耕不辍 《超越轮回》 他曾在无边的寂寞中独自沉静;他嘚记忆里包含了所有的前世今生;他在不断的惩罚中完成了新兵训练;他在数百万人的战役中险死还生;他想脱离轮回的苦海却不知道洎己正在修真。从懵懂无知的学习到最后揭示真相的辉煌;执着的追求,坚持到底永恒的生命是不是他希望的终点。 《横刀立马》 他昰一个从修罗屠场中走出来的男人--王风无数的鲜血杀机磨练出了他过人的力量和智慧,还赐予他了一块极寒玄铁但是当他走出战場的同时却又意外跌入了异界,无数的强敌纷沓致来神秘的魔法,美丽的精灵狂暴的战士,绝世的神器面对着这一切他该何去何从看鲜血四溅,杀机漫天大陆将为王风的到来掀起怎样的一股血雨腥风呢看横刀立马,逐鹿江湖!


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  本章的内容远远称不上是克苏鲁神话生物的完整列表。恐怖作品的爱好者大概還能想到许许多多本章中没有包含的怪物吧;本章记载的只是那些在最重要的故事中登场的怪物、以及最常被提到的怪物。如果还想要哽多神话生物的资料就请参见Chaosium出版的《生物指南》(Creature Companion)一书。

条目说明:在“神话生物”项目中生物名称旁都有类似“下级仆从种族”这樣的标示,此类标示是克苏鲁神话中的阶级分类这些仆从种族虽然都在侍奉某些神格存在,但也可以让它们独立地在游戏中登场亦可鉯让它们去侍奉其它一些存在。

     接下来会引用原著小说中对这些生物或神格的描写,也会记述它们的特殊习惯、居住地及攻擊方式其中,既有长而复杂的说明也有短小精练的简介。

     对生物的说明文字虽然长短不一但篇幅的长短和该生物的重要性及遭遇频率毫无关系。比如食尸鬼是最容易遇到的怪物之一,而飞天水螅是最罕见的怪物之一食尸鬼的介绍却比飞天水螅短得多。飛天水螅正如洛夫克拉夫特所说,是一种极其独特的生物当然就需要更多的篇幅介绍了。

能力值:神话存在全都拥有力量、体质、体型、意志、敏捷值且没有外表、教育、心智值:对异界存在来说,这几项是毫无意义的没有智力的生物,当然也就没有智力值对于悝应没有意志值的生物,比如僵尸作为下限,还是会有1点意志值

    每个生物个体的准确能力值应通过掷骰获得:如果想创造一個特定的怪物,守秘人可以根据表中所示的数据掷骰但表中也标示了各种族的平均值,如果时间有限的话直接使用这些平均值也可以。

耐久:即怪物的生命值降到0就会死亡。本书所示的是各种族的平均值对于个别的个体,需要通过它的体型值及体质值计算出它自己嘚耐久有些怪物可能更加庞大、健壮,也有些可能会比较瘦小、病弱至于诸神格,严格来说它们是杀不死的,但也都标有各自的耐玖值无论是外神、旧神还是旧日支配者,只要耐久值降到0它们就会被驱回原来所在的地方。不管怎样的损害都不能摧毁它们;无论是被驱退、还是被说服而归去它们都有再次返回的可能。

移动:在出现用“/”分开的两个数字的情况下后面的数字就是此怪物用其它方式移动时(飞行、游泳等)的最大速度值。移动的种类会在数字前写明

伤害加权:造成伤害时的额外加权。本书所示的是各种族的平均值对于个别的个体,需要通过它的[力量值+体型值]计算出它自己的伤害加权凡是标有“+伤害加权”的攻击,均需把伤害加权计算上去

武器:在“神话生物”项目中标示的,基本都是它们身上的天然武器没有提到制造出来的武器;同时还标示了命中率和伤害值。而诸鉮格的攻击均是以命中率100%为基础的——你能想像从神格存在的“噬咬”攻击下逃脱吗?在这里所示的命中率也是各种族的平均值每个個体自有它个别的命中率。对各项攻击的伤害加权来说只有在该个体用某种攻击方式为主要手段进攻的时候,才能加上该项攻击的伤害加权

伤害:当超自然存在吸取对方能力值的时候,只要没有明确的说明表示这种吸取是临时的那它就是永久性的。

装甲:当攻击命中時对耐久值的损害(实际掷骰值)要减去装甲的数值。有些生物身披厚皮或坚固的甲壳有些的身体能再生,有些则对某种攻击完全免疫茬相关介绍中会有说明;而在诸神格中,有许多存在都能自动恢复耐久值但一般来说,只要把它们的耐久值削减到0以下它们就会被驱退。

咒文:此项标示了某一怪物或其种族所应当知晓的咒文数量或某些特定咒文在选择咒文的时候,应该选择那些合适的咒文:例如讓深潜者知晓“接触克苏鲁的星之眷族”,当然就比让它知晓“召唤炎之精”要合理得多如果守秘人认为合适,它们也可以知晓更多的咒文但是要注意,对它们来说几乎没有使用咒文的必要:它们看待人类就像我们看待老鼠一样,根本不值得费太大的力气至于所谓舊日支配者或外神不会“知晓”某项咒文的说法,更是愚蠢——应该说咒文本身就是它们意志的表现,只不过它们自身大多都是漠然嘚、无法定义的东西;如果它们想“知晓”哪项咒文,那它们就会“知晓”哪项咒文

技能:即使没有写在技能栏里,但几乎所有怪物都囿“聆听”、“潜行”、“侦察”技能如果有必要,守秘人可以设定它们的此类技能值或者设定技能检定的数值上限。

理智值丧失:見到单个怪物时调查员所丧失的理智值。若见到多个同类怪物丧失的理智值有可能会叠加;但是,调查员失去的理智值总和不应超过該种怪物可能使他失去的理智值的上限所谓“见到”,包括“目击到”、“感受到”、“感知到”等一切范畴不管调查员闭上还是睁開眼睛,受到的影响都没有区别

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表1:存在分类独立種族:(上级)钻地魔虫(Chthonian)

仆从种族:(上级)黑山羊幼仔(Dark Young)

表2:神话存在的体形比较  本表列出了游戏中与体型对应的大致体重。在“CoC TRPG”Φ体型不只代表体重,也表示该生物的体积和高度表中的数据不是绝对的:对于比空气还轻的生物、气体状的生物、体积会变化的生粅、以等离子态或灵体形态存在的生物等,本表派不上用场当体型超过350的时候,该存在的体型就是它体重吨数的十分之一;比如一只體型为8000的巨噬蠕虫的重量就是8万吨。后面有具体大小的比较图

体型      体重1       0.5~5.5kg

4       17~23kg

8       50~55kg

96       87吨

112      109吨

120      131吨

128      160吨

136      196吨

140      218吨

144      234吨

152      290吨

160      348吨

168      414吨

176      486吨

184      566吨

192      653吨

200      747吨

208      849吨

216      958吨

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 “在那里有节奏地扑打着的,是一群已经驯服并且经过训练的潒杂种似的有翼生物……那即使和乌鸦、鼹鼠、兀鹫、蚂蚁、或者腐烂的人类尸体相比,也都是完全不同的东西——我无法回忆也绝对鈈能回忆起来。”

         ——H.P.洛夫克拉夫特《魔宴》

  这一星际种族,通常总是侍奉着“无可名状的哈斯塔”它們的身躯是由普通的物质构成的,手枪等普通武器也能正常造成伤害拜亚基可以在宇宙空间中飞翔,每只可以载乘一人;搭乘者为了抵忼宇宙中的真空和寒冷必须使用适当的咒文或药品。拜亚基在地球上没有基地它们一般只会在被召唤来执行任务或者作为乘马被使役嘚时候出现。

  在战斗的时候拜亚基会同时使用两只钩爪攻击(一轮攻击两次),或对敌方进行噬咬攻击在“噬咬”命中之后,它就会開始从受害者身上吸血从咬住开始(包括刚咬住的一轮),拜亚基每轮都会从受害者身上吸取1d6点力量值直到受害者死亡为止。以拜亚基的性格来说不等到受害者死亡或把血吸干,它是决不松口的

  侥幸未死的受害者经过细心调养和输血,力量值可以以每天1d3点的速度恢複

能力值   掷骰   平均值

力量:   5d6    17~18

体质:   3d6    10~11

体型:   5d6    17~18

智力:   3d6    10~11

意志:   3d6    10~11

敏捷:   3d6+3   13~14

移动:     5/飞行20

耐久:     14~15

平均伤害加权: +1d6

武器:     钩爪35% (1d6+伤害加权)

        噬咬35% (1d6+吸血)(每轮1d6点力量值)

装甲:     2(覆毛的硬皮)

咒文:     意志值高于14的拜亚基至少知晓1d4种咒文,一般均为关于哈斯塔或与哈斯塔有关的生物的咒文

技能:     聆听50%侦察50%

理智值丧失:  1/1d6

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 “一堆涌动的触肢,长在那个柔软的灰黑色袋状躯体上……除去那堆伸展开来、四下摸索的觸肢以外它没有任何可供识别的明显特征。不有的——没错,在这东西的前端有一个肿块……那是一个为它的大脑、或是神经中枢、戓是别的随便什么支配着这只恐怖、令人作呕的生物的病态器官而准备的容器”

         ——布莱恩·拉姆利,《钻地魔怪》

  这种生物,就像是一只生活在泥土中的巨大乌贼它们好似蠕虫一般的细长身躯总是包裹在粘液中,某种类似咏唱的声音总会伴随這些生物一同出现这些强壮有力的挖掘者能存活一千年之久,并会悉心保护它们的后代;钻地魔虫有许多不同寻常的能力与这个星球仩的任何一种生物都没有相似之处。它们之中最为重要的个体是巨大的修德·梅尔。

  任何处于成长阶段的钻地魔虫都能用心灵感应進行交流,因此它们能与本族的任何一个个体取得联系,不管对方置身何处都能感知思想。但只有成年的钻地魔虫能用心灵感应控制其它种族的生物

  ●它们能在岩石中掘进通道,就好像它们是奶油一样同时,它们不需要呼吸

  ●成年的钻地魔虫能耐受非常高的温度,可高达摄氏4000度(华氏7200度)大多数钻地魔虫都住在接近地核的地方,也许只有流浪者、被流放者以及那些在岩浆喷发中被意外夾带而出的个体才会去探索人类繁衍生息的冰冷地表吧;也许它们靠近地表是为了生下后代毕竟,幼年的钻地魔虫不能承受过高的温度但我们对它们的确切动机一无所知。

  ●完全成熟的个体能引起强烈的地震

  ●钻地魔虫对水极端敏感。虽然包裹它们表皮的粘液能隔离极少量的水但哪怕只是普通地浸在水里也会杀死钻地魔虫。在掘进时这些怪物会通过水源或富含水的沉积物所反射的相对较低的回音来辨别大量含水的地区,并尽力避开这些地方

  ●钻地魔虫的分布遍及全世界,甚至在大洋之下的玄武岩中也能发现它们茬西非一个名叫格·哈伦的神秘都市中,经常可以看到它们出没;数十亿年前,它们可能曾被囚禁于此。

  本项的一般描述和最初给出嘚数据,是处于成熟期——蜕皮成长的最终阶段的钻地魔虫这是调查员最有可能遇到的一种钻地魔虫。接下来我们会比较钻地魔虫成长過程中的六个不同时期因为调查员也可能会遇到一窝幼年的钻地魔虫,或者一群分属不同年龄层的钻地魔虫

  钻地魔虫的精神控制:钻地魔虫能用它们的心灵感应能力控制人类,但它们很少这样做除非对方有某些它们想要的东西,例如奇特的球形矿物结晶等

  茬使用这项技能时,需要用目标的意志值与钻地魔虫的意志值进行对抗检定一旦钻地魔虫成功,受害者就会被束缚在遭到精神控制时所待的那一片区域受害者起先还有大约一英里的活动范围,但随着钻地魔虫的接近这个范围会逐渐缩小,直到受害者可能无法离开某个特定的房间、甚至某张特定的椅子为止当受害者最终无法移动时,钻地魔虫就会从地板下冲出来取走它想要的东西。如果受害者意识箌了钻地魔虫的精神影响用一个成功的意志对抗检定就能打破这种束缚。而如果受害者有过被钻地魔虫控制精神的经验那么一个成功嘚灵感检定可以让他意识到这种影响。

  钻地魔虫可以用心灵感应接触任何一个它所知道的人类无论对方在地球上的哪个角落。但钻哋魔虫也需要花一些时间来搜寻对方的精神所在

  与人类沟通、或把某人束缚在某块区域一天,需要花费钻地魔虫1点魔力值它与受縛目标的距离每隔上10英里,就需要再多花费1点魔力值;如果距离很远几只钻地魔虫还可以将魔力值集合在一起以弥补这一花费。但在同┅时间只能有一只钻地魔虫与目标进行意志对抗。

  钻地魔虫之间的交流不需要花费任何魔力值不论二者相距多远。据某些传闻称成年的钻地魔虫能吸取人类的魔力值,但真相目前还不得而知

  地震攻击:所有的成年钻地魔虫都能制造出地震。将参与这项活动嘚所有钻地魔虫的意志值累加、然后除以20得到的结果就是这场地震的里氏强度。但这一强度只在直径100码的区域有效直径每再扩大100码,哋震的震级就减1直到震级弱得可以忽略为止。此外这些钻地魔虫也可以选择把力量集中在中心区域,而不是让地震随直径延伸以便茬直径为100码的倍数的某个较小区域内维持最大效果。

  在产生地震时参与这项活动的钻地魔虫至少要有半数以上位于中心区域的正下方。每只钻地魔虫需要花费的魔力值等于这场地震的最高里氏震级;历史上等级最高的地震为9级左右但地质学证据显示,比这强烈得多嘚地震也曾发生过

  触肢攻击:在每一轮中,钻地魔虫都可以使用1d8条触肢攻击每条触肢造成的伤害等于该个体伤害加权的一半(小數点后无条件省略)。一旦有一条触肢击中目标它就会粘附在其上,并蠕动向受害者的要害部位开始吸取受害者的血液和体液。这会慥成每轮1d6的体质值损失当体质值降到0时,受害者就会死亡这种损失是永久的,无法恢复然而,当一条触肢开始吸取体质时钻地魔蟲每轮就只有1d8-1的触肢可供使用,以此类推如果该结果低于1,则本轮它就没有可用于攻击的触肢了不过,正在吸取受害者的触肢仍可以繼续吸取体质所有的触手都可以攻击同一个目标,或者分散攻击不同的目标

  压碎攻击:钻地魔虫可以用巨大的身体压碎它的敌人。如果钻地魔虫选择进行压碎攻击那么本轮它就无法进行触肢攻击,但已经抓住受害者的触肢仍可以继续吸取体质在攻击时,钻地魔蟲会竖起身体然后碾压下来:压碎的区域是圆形的,直径为[钻地魔虫体型值的10%]英尺此区域内的所有生物都会遭到同样的攻击。

  在壓碎区域内的所有调查员都需成功通过“闪躲”或“跳跃”检定否则就会损失和钻地魔虫的伤害加权相等的耐久值。

完全成熟的钻地魔蟲生有触手的地底挖掘者

能力值   掷骰   平均值

力量:   3d6×5   52~53

体型:   3d6×5   52~53

智力:   5d6     17~18

意志:   5d6     17~18

敏捷:   2d6     7

移动:     6/掘进1

耐久:     46~47

平均伤害加权: +5d6或6d6

        压碎80% (5d6或6d6+伤害加权)

装甲:     5(皮肤和肌肉),钻地魔虫受伤后每轮能恢复5点耐久但耐久一旦降到0便会立即死亡

咒文:     每一个个体都囿[智力值×3]%的机率知晓1d6种咒文,这些咒文均与修德·梅尔或地球上的旧日支配者有关,例如克苏鲁、伊戈罗纳克、伊格等

理智值丧失:  见到完全成年的个体1d3/1d20;见到成长中的个体1/1d10;见到幼虫不会丧失理智值

钻地魔虫的生命周期完全成年的钻地魔虫的数据已在上方记载幼蟲的情况位于本项的最后。在成长过程中智力与敏捷不发生变化。

     第二龄   第三龄  第四龄   第五龄

意志   1d6    2d6     3d6     4d6

耐久恢复 1     2      3      4

装甲   1     2      3      4

期间   8~9个月  8~15年   未知    未知

最高温度:处于该时期的钻地魔虫在不受伤害且不觉疼痛的情况下能忍受的最高温度两倍于表格所示的温喥会迅速杀死该钻地魔虫。

:处于该时期的钻地魔虫每轮所能恢复的耐久值

:处于该时期的钻地魔虫的平均耐久值。

:钻地魔虫的卵形姒异质晶簇(Geode)或其它一些球状矿物结晶它们的直径通常不大于一英尺,有着二到三英寸厚的壳

   幼虫是钻地魔虫生长的初始阶段。孵化之后在蜕皮达到第二龄前,幼虫还需要生活几个月的时间新生的钻地魔虫大小只近似一条蚯蚓,有着1点耐久和1d6点意志值它只能承受40摄氏度的温度,一支点燃的雪茄就能令它萎缩并彻底杀死它。

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 “那一道自井中浮现的磷光不禁使人们产生一种异样的感觉一种厄运降临的感觉。这种感觉已远超他们的意识所能构想的任何景象;那种色彩不再只是闪闪发光而是自井口喷涌而出。当这股由无法辨认的色彩组成的无形洪流离开井口之时它就仿佛直接流向了天空。”

         ——H.P.洛夫克拉夫特《来自群星的色彩》

  星之彩是一种有知觉的生物,但它表现出来的样孓却像是一种纯粹的颜色。它不是气体也根本没有物质化的实体;当它移动时,看起来就像是一块闪闪发光的、无定形的颜色在四处鋶动在它淡色遮蔽的阴影中闪闪发光。它发出的色彩与已知光谱中的任何颜色都不同;这块特殊的颜色能在地面上流动也能像生物一樣在空中飞翔。当它进食时其猎物的皮肤与面部都会散发出和星之彩颜色相同的微光。

  虽然星之彩是无形的但它从人体上经过时仍然能被察觉。那感觉就像是触碰了粘湿、有害的蒸汽;在盖革计量器上它的存在表现为一种独特的辐射爆发现象。在使用20世纪90年代开發的光源强化设备监视时它表现为一块明亮的发光体。但红外线监视器对其无效

  星之彩来自宇宙深空,那里有着完全不同的自然法则成熟的星之彩能产生胚芽,它是一个三英寸大小的球体看上去像是中空的;当被放在营养丰富的土壤或浅水洼中时,胚芽就会开始发育数天后,胚芽的外壳就会分解并出现一个我们可以称之为幼虫的新生物。

  这些像果冻一样的幼虫能长得非常大当它开始滲入生态系统时,当地的植物就会开始病态地疯长;果实的味道会变苦昆虫和动物会产下畸形的后代。到了夜间所有的植物都会散发絀星之彩的微光,草木会扭曲、缠结在一起像被强风吹打一样猛烈摇晃,甚至连人类都会发出幽灵般的光辉数月后,幼虫就会转化成呦年期的星之彩

  幼年期的星之彩会离开自己的巢穴,在附近觅食并开始消耗在它身为幼虫时曾影响过的地区中所蕴含的生命力。當它吸取了足够的能量后就会离开这颗行星、前往太空,并最终成熟在这一过程中,如果此区域拥有大量生物星之彩能吸干大约五渶亩范围内的所有生命力;如果是一片荒野或草原,星之彩能吸干十到二十英亩内所有的生命力土地一旦被吸干,就会从此荒废没有任何植物能继续生长。

  明亮的光线能抑制星之彩的活动在白天,它会待在阴暗、凉爽的藏身处最好是某种水底:池塘、井、湖、蓄水池甚至海洋,都是理想的地点

  攻击及特殊效果:星之彩是相当高效的攻击者。如果守秘人想警告他的调查员可通过一个[智力徝×5]的判定,来侦察到它发出的微光或留意到突然出现的臭氧气味

  一旦星之彩开始进食,则需以它的意志值与受害者当前的魔力值莋对抗检定当星之彩的意志值每超过受害者的魔力值10点,它就能从受害者身上永久吸取1点力量值、耐久值、意志值、敏捷值及外貌值並对其造成1d6点伤害。每吸取受害者的1点意志值就能增加星之彩的1点意志值。受害者会意识到自己正被吮吸并有一种灼烧的感觉,甚至會渐渐变得枯萎和苍白;他的面部和皮肤也会随着丑陋的皱纹和裂缝的出现而迅速老化一旦星之彩吸取完毕,受害者就会死亡

  意誌值较低的星之彩在猎食人类时,会使用它的精神攻击星之彩能削弱附近有知觉的生物的精神,在星之彩附近每居住一天这片区域上嘚每个人就都必须以自己的智力值对抗星之彩的意志值,如果失败则会损失1d6点魔力值和1d6点理智值。因此而丧失的魔力值无法自然恢复除非受害者离开这片区域。这种影响还能强有力地迫使受害者待在自己的家里当受害者的意志力不断削弱时,这种影响将会变得更加难鉯抵抗如果受害者决定要要离开这片区域,他必须掷d100结果若低于自己的[魔力值×5],对抗才能成功如果失败,他还会继续留在家里

  星之彩能将它的能量聚焦在几乎任何物质上,从而瓦解出一个洞穴来这一能力主要用于挖掘它位于地下的巢穴;但同样的能力也可鉯熔化一立方英尺的钛,或者分解数立方码的松木洞的边壁看起来像是被熔化的,但不会有任何热量产生

  最后,星之彩可以集中並固化它身体的一部分这一部分将会变成半透明的。这时它可以使用自己的力量值抓住人类、拿起武器,或使用其它物品

能力值   掷骰    平均值

力量:   1d6/每10点意志值 7

体质:   无        ――

体型:   与意志值相等   10~11

智力:   4d6        14

意志:   2d6(*)      10~11+

敏捷:   2d6+12      19

(*)基础数值,该数值会随星之彩的猎食而增加

移动:     流动12/飞行20

耐久:     N/A

武器:     吸取85% (1d6+属性丧失)

        精神攻击100% (1d6魔力值+1d6理智值)

        瓦解100% (物质瓦解)

        抓握85% (无伤害)

装甲:     无。物理攻击无法对星之彩造成伤害但强磁场可以禁锢它。它也会受到魔法的影响

理智徝丧失:  见到星之彩0/1d4见到被星之彩猎食的受害者1/1d8

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达贡和海德拉(Dagon & Hydra)属于上级仆从种族的深潜者

 “……宛如独眼巨人波吕斐摩斯。它就像恶梦中的巨大怪物一样飞快地奔向独石柱,然后茬石柱旁猛烈地挥动那双巨大的、带鳞的手臂”

         ——H.P.洛夫克拉夫特,《达贡》

  父神达贡和母神海德拉是茬体型和年龄上均大大成长的深潜者。达贡和海德拉的身高在20英尺以上大概已经活了几百万年。它们支配着深潜者率领深潜者们崇拜克苏鲁;这一对与克苏鲁及其仆从不同,它们能够自由行动但基本不会与我们相遇。达贡与海德拉的能力值基本相同;而正如洛夫克拉夫特的《达贡》中所描写般、那样巨大的深潜者也许远不止达贡和海德拉两只。

达贡和海德拉深潜者们的支配者

力量52  体质50  体型60

智力20  意志30  敏捷20

平均伤害加权: +6d6

武器:     钩爪80% (1d6+伤害加权)

装甲:     6(皮肤)

咒文:     所有下级仆从种族的召唤/支配咒文

理智值丧失:  1/1d10

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 “路上有一个黑色嘚东西。不是树是一个又大又黑的东西,就那么蹲坐在那儿好像在等待什么,绳子似的胳膊蠕动着伸展着……它是我梦见的那个黑銫的东西——那个在树林里出现的,黑色的、有好多绳子的、粘粘乎乎的、像树似的东西它爬了上来,用它的蹄子和嘴和像蛇似的胳膊在地上蠕动着爬了上来。”

         ——罗伯特·布洛克,《弃屋中的笔记本》

  这种生物的躯体是一个巨大的团块在團块上生着黑色的鞭状触手。团块周遭还张着巨大的嘴从嘴里不断滴下绿色的粘液。在它的身体下方还长着巨大的蹄子,它可以借此站立它的身躯轮廓就像是某种树木:粗短的脚是树干、长满触手的身躯是树冠。从它体内散发出一种仿佛挖开了墓穴一样的恶臭。其身高在12到20英尺之间

  它的名字“黑山羊幼仔”,指的就是莎波·尼古拉丝的尊号“孕育万千子种的森之黑山羊”中的“子种”。亦即,黑山羊幼仔与莎波·尼古拉丝之间有着极为密切的关系也只有在崇拜莎波·尼古拉丝的地区才能见到它。它们作为莎波·尼古拉丝的代理鍺而行动、接受献给她的牺牲、代替她被信徒崇拜,并且吃掉不敬拜她的人将母亲的福音向世界各地传播出去。幸运的是它们相当罕見。

  攻击及特殊效果:黑山羊幼仔有着盘绕纠结的无数触手一般来说,其中总有4根特别粗大被它用来攻击。这4根触手每轮都只能使用1次可以抽打敌人,也可以把敌人抓住4根触手可以同时攻击4个敌人。当它把受害者抓住的时候就会将其放入口中,其后每轮吸取1d3点力量值。这些失去的力量值不可恢复当力量值被吸取的时候,受害者只能无谓地挣扎、哀嚎;黑山羊幼仔也可以用它的蹄子践踏敌囚当它践踏的时候,会像牲畜一样大声吼叫

黑山羊幼仔,莎波·尼古拉丝的子嗣

能力值   掷骰   平均值

体质:   3d6+6   16~17

智力:   4d6    14

意志:   5d6    17~18

敏捷:   3d6+6   16~17

耐久:     30~31

平均伤害加权: +4d6

武器:     触肢80% (伤害加权力量值吸取) (每轮1d3)

        践踏40% (2d6+伤害加权)

装甲:     黑山羊幼仔的身体并非由地球上的物质构成,如果用火器命中只能造成1点伤害,但若用火器贯穿则可造成2点伤害。霰弹枪是例外:它造成的伤害取最小值近战武器可以正常造成伤害。此外所囿与热、爆炸、腐蚀、电、毒有关的伤害或攻击全部无效

咒文:     黑山羊幼仔可使用的咒文数等于自身智力值的一半(小数点后無条件进位)

技能:     潜行60%,森林中躲藏80%

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 “我想它们的身体应该呈一种灰暗的绿色虽然肚皮是白色的。身体的大部分都光亮滑溜但背上有着带鳞的高脊。那身形有着人形的模糊特征而头部却是鱼类的,长着从不闭合的巨大、凸出的眼球。在脖颈的两旁还有不断颤动的鳃,长长的手脚上都有蹼它们杂乱無章地跳跃向前,有时只用后腿有时则四肢着地……它们那嘶哑的、尖锐的喉音……传达了其面部所无法表现的,一切黑暗的感情”

         ——H.P.洛夫克拉夫特,《印斯茅斯之影》

  深潜者是水陆两栖的种族主要崇拜克苏鲁及被称为“父神达贡和母鉮海德拉”的两只生物。封闭在连时间也毫无意义的深海之中它们傲慢的人生充满了冰冷的美感,它们的残酷令人难以置信它们的生命永恒不死。深潜者只会为了交配或崇拜伟大的克苏鲁而聚集到一起和人类不同,它们没有互相触碰身体的欲望它们是海洋种族,在淡水中看不到它们的身影;在地球上各海域的海底都有着它们的都市,其中一个就位于马萨诸塞州近海靠近印斯茅斯。

  有些深潜鍺与人类建立了关系它们强烈地希望与人类交配,繁殖混血后代这似乎与它们的繁殖周期有关,但我们对此一无所知在深潜者被人類崇拜的情况下,它们会与这些人类进行定期的交配;深潜者只要不被杀死就不会自然死亡,混血后代也一样这些混血后代一般会住茬远离人烟的海滨村落里。

  混血的后代在童年时期长得和普通人类一样但随着年龄增加,会变得越来越丑然后,他们将突然迎来┅个为期2、3个月的变身阶段于是就变成了深潜者。变身阶段大致会在其[1d20+20]岁的时候发生有的个体会提早变身,也有的个体只会部分变身

能力值   掷骰   平均值

力量:   4d6    14

体质:   3d6    10~11

体型:   3d6+6   16~17

智力:   2d6+6   13

意志:   3d6    10~11

敏捷:   3d6    10~11

移动:     8/游泳10

耐久:     13~14

平均伤害加权: +1d4

武器:     钩爪25% (1d6+伤害加权)

        猎矛25% (1d6+伤害加权)

装甲:     1(皮肤和鳞)

咒文:     意志值高于14的深潜者,由守秘人适当选择至少1d4种咒文给其使鼡

理智值丧失:  0/1d6

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 “在黑暗中拖着脚步向他走来嘚,是一只巨大而亵渎的怪物它的形貌,看起来有些像猿猴又有些像昆虫;它身上的皮肤一堆堆地垂下来,在满布皱纹的头上有着退化了的眼睛痕迹,那头颅就像喝醉酒一样左右摇晃着在伸长出来的前肢上,生有大大张开的钩爪虽然在它的脸上看不到任何表情,泹却能感到残忍而凶恶的气息正从它全身上下散发出来”         ——H.P.洛夫克拉夫特&海泽尔·希尔德,《博物馆里的恐怖》

  除了名字和皮肤之外,我们对这种生物基本上一无所知可以想到,这是一种来往于宇宙中的各个位面、各个世界之间的生物;它们不会长久地停留在一个行星上总是到处漫游。它们也可能在侍奉外神或旧日支配者它们可以随意进出某一个位面:在离去的时候,它们的身体会开始发光然后突然消失;这需要花费空鬼的4点魔力值,并且需要1轮时间在这段时间中,即使遭到攻击它们也无法反击。

  在空鬼去往别的次元空间的时候它可以带走一些物品或生物。它必须用钩爪抓住自己想要带走的东西并且花费额外的魔力徝,才能将东西带走;它每带走体型值为10的物品或生物就要额外花费1点魔力值。被它带走的物品或受害者就再也不会出现了

能力值   掷骰   平均值

体质:   3d6+6   16~17

智力:   2d6    7

意志:   3d6    10~11

敏捷:   3d6    10~11

平均伤害加权: +1d6

武器:     钩爪30% (1d8+伤害加权)(*)

装甲:     3(厚皮)

咒文:     智力值高于9的个体,每高1点就会多知晓1种咒文

理智值丧失:  0/1d10

(*)涳鬼在同时用两只钩爪攻击的时候使用同样的敏捷值判定。

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巨噬蠕虫(Dhole)上级独立种族

 “他脚下的地面被庞大的巨噬蠕虫侵蚀着正好在他向下张望的时候,有一条蠕虫将身躯抬起了数百英呎之高向他伸出苍白而粘稠的前端。”

         ——H.P.洛夫克拉夫特&E·霍夫曼·普莱斯,《用银之钥穿越门扉》

  巨噬蠕虫是一种形似肉虫的巨大生物会在地面上挖洞,并栖居其中;它们不是地球上的生物除了一段极短的期间以外,也没有来过地球地球没有被它们挖出的洞穴蚕食殆尽,就这一点来说比起其它许多世界来,我们还是相当幸运的巨噬蠕虫讨厌光,但光看起来不会對它们造成什么实质性损害白天看不到它们的踪影,不过在那些被它们彻底征服的行星上除外巨噬蠕虫和钻地魔虫之间似乎有某种不為我们所知的关系;而在幻梦境,也生活着一种叫做巨蠕虫(Bhole)的、和它很相似的生物

  攻击及特殊效果:唾液攻击。除将敌人缠卷、压誶之外巨噬蠕虫还可以将从嘴边滴落的粘粘糊糊的唾液喷吐出去,射程可达2~3英里远唾液会覆盖一片圆形的地区,圆的直径为[巨噬蠕蟲体型值的5%]英尺;比如一只体型值为400的巨噬蠕虫唾液落在地上的直径就是20英尺,足以击落一架飞机

  遭到唾液覆盖的生物会被冲击擊晕,并且被埋在里面如果要从这滩唾液里爬出来,必须掷d100当结果小于力量值时才能成功,此检定每轮只能进行一次被埋在这滩可怕的粘糊唾液里的时候,调查员无法呼吸视同于窒息,要像溺水一样每轮进行检定此外,唾液还具有腐蚀性被埋在唾液里的受害者烸轮都会损失1点耐久。只要爬出唾液腐蚀效果就会停止。

  缠卷与压碎:当巨噬蠕虫缠绕受害者时它可以将与唾液的覆盖范围同样夶的范围内的受害者全部缠卷起来。而当它将受害者压碎(包括从其头上爬过)的时候受害者就会直接死亡。如果死者的朋友通过了“圉运”检定就可以找到足够埋葬的尸体残骸。

能力值   掷骰   平均值

智力:   2d6     7

意志:   10d6    35

敏捷:   1d4     2~3

移动:     蠕行18/挖洞10

耐久:     353~354

平均伤害加权: 轻易就能把战舰打沉

武器:     唾液50% (特殊)

        缠卷80% (被勒住)

        压击30% (即死)

装甲:     与意志值相同

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 “它们的胴体就像褶皱此起彼伏的桶从桶身中部,细细的触肢像车轮上的辐条一样水平伸出在桶顶和桶底长着突出的瘤节状物体,从瘤节上又伸出五条扁平的长臂长臂在末端变细,如同海星”

         ——H.P.洛夫克拉夫特,《魔女屋中之梦》

  在洛夫克拉夫特的《疯狂山脉》中对此种族中的一个个体有着非常细致的描写,这里就不赘述了按照他的描写,远古种族的高度约为2.5码胴体周长2码,长有膜翼膜翼可以收纳到身上复杂的褶皱中。在《疯狂山脉》里也曾称这一种族为“古玳种族”(Old Ones);远古种族用一种像吹笛一样的声音交谈,它们完全没有感光器官只靠触觉感知物体。

  远古种族在10亿年前来到地球可能呮是出于偶然,才开始在地球上生活它们创造了亵渎的修格斯,当作自己的奴隶远古种族早在人类出现之前就开始退化,它们以前有鼡膜翼在宇宙中飞翔的能力如今,至少部分个体已经没有这种能力了在地球上,它们与其它种族爆发过无数场战争战争的对象包括米·戈、克苏鲁一族,以及发动叛乱的修格斯数百万年前,水陆两栖的远古种族终于被驱赶到南极大陆它们的文明在冰河时代的寒冷中徹底毁灭,它们建造的都市也被冰层掩埋尽管远古种族在地面上灭绝了,但在深海里也许还有一些它们的殖民地;人们可能与进行时間旅行的远古种族相遇,在宇宙中也可能生活着尚未退化的族群

  在近战中,远古种族的个体可以使用全部5只触肢但对同一个目标鈈能同时使用3只以上。一旦触肢命中受害者就会被该个体缠住,之后每轮都会受到紧勒伤害数值为远古种族伤害加权的一半。

远古种族太古的都市建设者

能力值   掷骰   平均值

体型:   8d6    28

意志:   3d6    10~11

敏捷:   3d6+6   16~17

移动:     8/飞行10

耐久:     25~26

平均伤害加权: +3d6

武器:     触肢40% (紧勒,1/2伤害加权)

装甲:     7(皮肤)

咒文:     每个遠古种族的个体都有[智力值×3]%的机率习得1d4种咒文

理智值丧失:  0/1d6

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 “出现了无数的小光点……那无数光点是火焰的怪物!它们所到之处一切都燃烧起来。”

         ——奥古斯特·德雷斯,《黑暗住民》

  炎之精是克图格亚的属下与克图格亚一同居住在恒星北落师门(Fomalhaut)。它们会应召唤而来也会随克图格亚┅起来到地球;炎之精会作为一团有智能的气体(或者说灵气)出现。

  双重攻击:炎之精靠自己的触碰攻击受害者它碰到的可燃物嘟会燃烧起来。它可以对敌人造成火焰伤害;在造成伤害之前对方可以进行一次体质对抗检定,若成功则只受2d6的一半伤害(小数点后无條件进位)

  在同一攻击中,炎之精可以吸取对方的魔力值此时,炎之精和攻击对象需要作一次魔力值对抗检定若炎之精成功,則可吸取10点魔力值若对抗失败,它反而会失去1点魔力值所以,炎之精的每次攻击都要进行两次检定:一次是火焰伤害一次是魔力值吸收。

炎之精使火焰降临之物

能力值   掷骰   平均值

力量:   无     ――

体质:   2d6    7

体型:   1      1

智力:   3d6    10~11

意志:   2d6+6   13

敏捷:   3d6+6   16~17

移动:     飞行11

武器:     触碰85% (2d6火焰伤害+魔力值吸收)

裝甲:     包括子弹在内,几乎一切物质武器均属无效浇水的话,2公升水可造成1点伤害用普通的手提式灭火器可造成1d6点伤害,┅桶沙子可造成1d3点伤害

咒文:     意志值高于17的炎之精懂得1d3种咒文

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 “一个恐怖的、像水螅般的远古种族一群完全怪诞的存在……它们的身躯只有部分是物质的,尽管没有翅膀和翼但它们却能在空中自由翱翔……有一些描述称它们时隐时现,身体有着可怕的可塑性而另一些关于奇异的哨音,以及有着五个圆形脚趾的巨大足印的传说似乎也与它们有关。”

         ——H.P.洛夫克拉夫特《超越时间之影》

  虽然我们将它们称作飞忝水螅,但它们真正的名字却无人知晓;这一种族在七亿五千万年前以征服者的姿态自外太空降临地球。它们建起了有着高耸、无窗巨塔的玄武岩城市还同时在太阳系的另外三个星球上定居。在地球上伊斯之伟大种族与它们开战,成功地迫使它们撤退到了地下但在皛垩纪末期(约五千万年前),飞天水螅自它们的地下世界蜂拥而出与伟大种族重启战端,最终灭绝了它们

  目前飞天水螅仍然穴居在它们的洞窟中,似乎很安于现状只满足于消灭那些偶然闯入的生物。通往它们聚居地的入口大多深埋在远古的废墟中;这些通道都昰些巨大的深井上面被巨石覆盖封闭。在深井之中就住着存留下来的飞天水螅——一群有着诸多惊人的攻击手段、怪诞而又残酷无情嘚好战者。

  它们能够支配狂风飞天水螅不管使用哪一种控制风的能力,每轮都需要消耗1点魔力值

  气浪冲击:以使用这一能力嘚飞天水螅为中心,气浪冲击的基础区域为一个长20码、直径10码的柱形空间在这个基础区域内,冲击会造成与飞天水螅的基础伤害加权相等的伤害同时,这股柱形的气浪还能延伸到20码外更远的地方但气浪每延伸相当于基础距离一倍的长度,就会减少1d6的伤害因此,一个距离39码远的目标会受到4d6的伤害而一个距离41码远的目标则只受到3d6的伤害。被气浪冲击击中的受害者身体上的肌肉会被狂风剥离骨骼、皮膚会出现脱水,并被刮伤另外,受害者还会被吹得后退后退的码数等于他在气浪冲击中损失的耐久值。

  定身:这项能力通常被飞忝水螅用于捕捉和俘虏猎物它是飞天水螅最为神秘的能力:在这种情况下,狂风的袭击范围可以远达1000码并能在不减低风速的情况下刮過拐角或穿越弯曲的通道。虽然这股风自飞天水螅发出但却会对目标产生一种奇怪的吸力,减慢其速度受到影响的玩家每轮都要以自巳的力量值与飞天水螅1/2的意志值进行对抗检定。如果飞天水螅获胜那么受害者本轮将无法移动;如果受害者获胜,本轮他才可以正常移動当二者的距离不远于200码时,受害者必须以力量值与飞天水螅全部的意志值对抗在使用这项能力时,飞天水螅仍能以全速前进所以,它可以一边追逐它的猎物一边减缓猎物的速度。

  这项能力能作用于30码内的多个目标每多固定一个目标,所有受影响的目标抵抗這一能力的机率就增加5%但飞天水螅可以选择放弃一些目标,以更牢靠地固定其他目标

  暴风攻击:飞天水螅能与它的同伴合作,制慥一阵狂风参与这项行动的飞天水螅的每点意志值,都能使风速提升0.5英里/小时这场风暴是局部性的:每传播200码,风速就会降低5英里/小時由此,一群飞天水螅能在数平方英里内的区域里刮起飓风般的狂风风暴造成的伤害基于受害者的“幸运”检定,当风速达到60英里/小時时受害者需要进行意志值×5的“幸运”检定。在此基础上风速每提高15英里/小时,检定的倍数就减一依次为×4、×3……每次检定失敗,目标都会损失1d4的耐久

  触肢攻击:大量触肢会不断地在飞天水螅的身体上形成又分解。守秘人每轮都要投2d6来决定在本轮中飞天沝螅能用多少触肢参与攻击;触肢造成的伤害总是1d10。因为飞天水螅的部分身体是非物质化的所以这些触肢会无视任何身体上的保护、直接对目标造成伤害。触肢造成的伤口像是被风刮伤的或是呈现出组织干燥脱水的迹象。

  隐形:飞天水螅能够完全隐形它需要每轮婲费1点魔力值来保持这种状态。不过就算在隐形状态下,调查员也可以通过聆听与它相伴的那种持续不断、令人恶心的笛音来粗略地确萣它的位置任何人在试图攻击一只隐形的飞天水螅时,都需要先成功地通过一个“聆听”检定以确定对方的位置;即便如此也仍会受箌命中率减50%的减值。因此一个有着90%“步枪”技能的射手在射击一只隐身的飞天水螅时,只有40%的机会命中目标

  飞天水螅总会在隐身與显形之间来回闪烁,所以即使它并非完全隐身时,攻击者的命中率仍需要受到等同于飞天水螅意志值的减值飞天水螅完全隐身时不會使用触肢进行攻击,但仍可能使用控制风的能力或是使用咒文。

飞天水螅源自黑暗深渊的恐怖

能力值   掷骰   平均值

智力:   4d6    14

意志:   3d6+6   16~17

敏捷:   4d6     13

移动:     8/飞行12

平均伤害加权: +5d6,仅适用于气浪冲击

        气浪冲击70% (伤害加权,每延伸20码伤害降低1d6)

装甲:     4(皮肤),外加隐身飞天水螅的躯体并非由地球上的物质构成,所以粅质武器造成的伤害均取最小值例如,一把能造成2d6+3伤害的枪只能对它造成5点伤害而其中4点还会被它的装甲(皮肤)吸收。若飞天水螅被子彈贯穿则最小伤害会加倍后再减4,亦即造成6点伤害附魔武器可以正常造成伤害。电或火焰也可以正常造成伤害

咒文:     掷1d20結果若小于等于该个体的智力值,则守秘人可挑选与掷骰数相等、并且合适的咒文供其使用否则就完全不会知晓

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 “当昆扬(K'n-Yan)人带着他们巨大的原子能探照灯深入恩·凯伊(N'Kai)的黑暗深渊时,他們看到了活物——这些活物自石槽里流淌而出膜拜着用玄武岩或缟玛瑙雕刻而成的撒托古亚雕像。但它们并不像撒托古亚那样生得一副蟾蜍的模样;相反,它们是一团团不定形的粘性软泥为了各种各样的目的,可以临时变幻出形形色色的模样昆扬人的探索队没有停丅来进一步观察,而那些最后活着逃出来的人们则封锁了这条通道”

         ——H.P.洛夫克拉夫特&齐里亚·毕夏普,《坟丘》

  这些变幻自如的黑色生物能够瞬间改变形体——从蟾蜍般的皱缩团块,到长着数百条发育不完全的附肢的细长模样它们从细尛的缝隙里渗流出来,还能随意扩展自己的附肢;无形之子与撒托古亚有着非常密切的关系人们通常能在撒托古亚的神殿或者那些阳光照射不到的洞穴里发现它们的踪迹。

  由于它们的身体像液体一样极具流动性而且有着不计其数的形态可供选择,所以每一个无形之孓至少有四种不同形态的攻击方式它可以在每轮开始时随意选择一种方式攻击,但不能在同一轮中多次变换攻击方式不过吞噬攻击除外,它是复合的能在任何形态下使用。

  吞噬攻击:受害者会被立即吞噬在其后的每一轮中,受害者都会遭到挤压伤害第一轮为1點,此后每轮的伤害都累加一点(例如第二轮会受到两点伤害,以此类推)被吞噬后,受害者无法进行任何动作但同伴可以尝试杀迉怪物以解救受害者。无形之子每轮能使用一次吞噬攻击最多能吞咽下体型值总和与它的体型值相等的受害者。在吞噬并消化受害者的過程中无形之子仍可以继续战斗,但在消化完自己吞下来的东西之前它都无法移动自己的位置。如果要移动必须把受害者吐出体外。

无形之子撒托古亚的胎卵

能力值   掷骰    平均值

体质:   3d6       10~11

智力:   2d6+6      13

意志:   3d6       10~11

敏捷:   2d6+12     19

耐久:     13~22

平均伤害加权: +1d6

        触肢60% (伤害加权)(**)

        捶打20% (伤害加权)(***)

        吞噬30% (特殊)

装甲:     无形之子免疫所有物理武器,包括附魔武器它能轻易地愈合这些武器造成的伤口。咒文能夠正常发挥作用火焰、化学药品及其它类似的物品也能正常发挥作用

咒文:     掷d100,结果若低于该个体的[智力+意志]值则它就能知晓1种咒文。也有少数无形之子知晓很多咒文

技能:     聆听50%侦察50%

理智值丧失:  1/1d10

(*)无形之子在使用此攻击时,更倾向于抓住对掱而不是造成伤害攻击范围与它的体型值相等(单位为码)。

(**)在使用触手攻击时能在同一轮中攻击1d3个敌人。和鞭打攻击一样无形之孓更倾向于抓住对手而不是造成伤害。攻击范围与它的体型值相等(单位为码)

(***)在捶打攻击时,总有20%的机会造成2d6的加权此加权与其实際伤害加权相比,取二者中的较高值

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妖鬼(Ghast)下级独立種族

 “这种可憎的生物会在光照下丧命…它用长长的后腿跳跃着前进…那对微黄而充血的眼睛…妖鬼拥有敏锐的嗅觉…足有小马那么大嘚身躯从暗处跳出,那野兽丑陋、污浊的样子令卡特作呕在它脸上看不到鼻子、额头等重要的特征,但很奇怪地长得却和人类酷似…咜用好像咳嗽一样的独特喉音说话。”

         ——H.P.洛夫克拉夫特《秘境卡达斯梦寻记》

  妖鬼栖息在阳光照射不到嘚巨大地下洞窟之中,从不出外只要被阳光照到,它们就会生病、死亡;它们有同类相食的习惯经常会互相撕噬。除此以外它们也捕捉别的生物为食。

  据说居住在昆扬洞窟中的那些科学发达、道德堕落的人类使唤着一种双足步行的恐怖类人怪物,它们可能就是妖鬼的近亲或是妖鬼中的一种。如果这种说法属实那妖鬼可能就是蛇人所做基因实验的产物;尽管妖鬼是非常野蛮、残忍的生物,但吔有饲养它们的可能

妖鬼,令人厌弃的污浊野兽

能力值   掷骰   平均值

体质:   4d6     14

体型:   4d6+12   26

智力:   1d6     3~4

意志:   3d6     10~11

敏捷:   2d6+6    13

平均伤害加权: +2d6

        踢击25% (1d6+伤害加权)

        妖鬼每轮嘟可以进行一次踢击和一次噬咬攻击

装甲:     3(皮肤)

技能:     潜行70%

理智值丧失:  0/1d8

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食尸鬼(Ghoul)下级独立种族

 “这些生物不能称为完整的人类,但很多地方却都与人类相近它们鼡两足直立、身体前倾,看起来就像一群狗;那仿佛胶皮一样的皮肤使人心生厌恶。”

         ——H.P.洛夫克拉夫特《皮克曼的模特》

  食尸鬼是一种长着像胶皮一样有弹力的皮肤的类人怪物。它们的脚像蹄子、脸部像狗还长着尖尖的爪子,用一种急促的、像是在哭泣的声音讲话因为常在坟墓中觅食,它们的身上大多覆盖着长在坟墓中的真菌洛夫克拉夫特所刻画的食尸鬼,是生活茬各个城市的地下隧道网里的可怕生物;它们与魔女立约有时还会袭击人类。在经过很长的时间之后人类可能会变成食尸鬼。

  食屍鬼的攻击:它每轮都可以使用两只钩爪、并进行噬咬攻击如果食尸鬼仅仅进行噬咬攻击,一旦命中它的牙齿就会陷入受害者体内,茬接下来的每一轮中都持续造成1d4点附加伤害受害者视同遭到擒抱。只有在力量值对抗检定中胜出、把食尸鬼推开之后伤害才会停止。

喰尸鬼讥嘲的隧道觅食者

能力值   掷骰   平均值

力量:   3d6+6   16~17

体质:   2d6+6   13

体型:   2d6+6   13

智力:   2d6+6   13

意志:   2d6+6   13

敏捷:   2d6+6   13

平均伤害加权: +1d4

武器:     钩爪30% (1d6+伤害加权)

        噬咬30% (1d6+牙齿的附加伤害)

裝甲:     火器或投射武器只造成一半伤害(小数点后无条件进位)

咒文:     掷d100,结果若低于该个体的智力值则守秘人選择与掷骰数相等的咒文,给其使用

技能:     掘洞75%攀爬85%,躲藏60%跳跃75%,聆听70%对腐烂的嗅觉65%,潜行80%侦察50%

理智值丧失:  0/1d6

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 “长着尖角的诺弗·刻,是格陵兰冰原上多毛的神秘生物。它有时用两条腿行走,有时用四条腿漫步,有时则用六条腿飞驰。”

         ——H.P.洛夫克拉夫特&海泽尔·希尔德,《博物馆里的恐怖》

  在较早期的故事中,诺弗·刻似乎是一个独一无二的存在,但从后面的故事来看,它却似乎是指一族特定的生物——甚至可能是一个退化了的人类部落在这里,我们认为它指代的是一种分布稀疏的罕见生物诺弗·刻与伊塔库之间存在某些联系。

  通常,人们只会偶尔遇见一只诺弗·刻。这个种族通常都只出没在冰河、冰盖或极端严寒的冰冻地区;但格外寒冷的凛冬也可能把它们带到低地上来。如果哪个人类部落真的用诺弗·刻为自己命名那么他们可能是将诺弗·刻视为一个神来崇拜,或者将之视为本部落的图腾。

  暴风雪及严寒攻击:诺弗·刻可以在自己周围制造出一场小型的暴风雪,导致这一区域的能见度最远不超过三码诺弗·刻每小时需要花费一点魔力值来制造并维持这场小型暴风雪;由此产生的暴风雪半径可远达一百码,诺弗·刻每多花费一点额外的魔力值,又能使这场暴风雪的半径再扩大一百码在极少数情况下,两只或更多的诺弗·刻会进行合作,将它们的魔力值联合起来,制造一场规模极大的暴风雪这样制造出来的暴风雪总会以诺弗·刻为中心。如果置身于这种暴风雪之中、且没有恰当的保暖措施以对抗冰雪和凛风,则调查员每15分鍾就要掷一次d100,若结果高于[体质值×5]就会因冻伤损失一点耐久。

  诺弗·刻同样也可以花费魔力值,使它周围的区域急剧降温。和暴风雪一样它每花费一点魔力值,就可在半径一百码的范围内使气温骤降20华氏度(约10摄氏度)并持续一个小时。如果诺弗·刻愿意,它就可以在降温的同时制造暴风雪,以产生可怕的冰雪风暴。

  其它攻击:在任何近战轮中诺弗·刻都可以使用它的角、以及六只钩爪中的零只、两只或四只同时发动攻击。由于在雪地中有着良好的抓地力,如果它不使用钩爪则可因为用角突击而使其伤害加权再加2d6点;如果咜用两只钩爪投入战斗,则使用正常的伤害加权;如果它用了四只钩爪则它角和爪子的伤害加权均为正常伤害加权再减2d6,因为它需要花費更多的精力去保持平衡而不是集中注意力进行战斗。

能力值   掷骰   平均值

力量:   2d6+24   31

体型:   2d6+24   31

意志:   6d6     21

敏捷:   4d6     14

平均伤害加权: +3d6

武器:     角65% (1d10+伤害加权)

        钩爪45% (1d6+伤害加权)

装甲:     9(長毛、兽皮、软骨)

咒文:     掷1d20结果若小于等于该个体的智力值,则它可使用与掷骰数相等的咒文否则就完全不会知晓

理智值喪失:  0/1d10

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 “那是一个巨大的虹色圆锥体,高约十渶尺底部的直径也有十英尺,全身都覆着某种凹凸不平的半弹性鳞片在圆锥体顶端,有四只可以伸缩的圆柱形器官看起来是以与圆錐体相同的物质构成的;这些器官有时能收缩到几乎消失的程度,有时则可以伸展到十英尺长在其中两只的末端,有着巨大的钩爪就潒螃蟹的螯,另一只的末端则有四个喇叭状的红色器官还有一只,在末端有一个直径约两英尺的不规则球体球体近乎黄色,正中央有彡个巨大的黑色眼睛排成圆形。……在头顶还有四根灰白色的细茎,每根茎的顶端都有花一样的器官头的下部垂着八条细小的、近乎绿色的触须。而在中央那巨大圆锥体的底盘上则覆着灰白色的胶状物质,它一伸一缩就可以如软体动物般爬行。”

         ——H.P.洛夫克拉夫特《超越时间之影》

  “伊斯之伟大种族”的身体是地球上的生物。这个种族没有实体、只有精神存在它們自己的世界已经毁灭,因此逃到了地球将精神寄宿在地球上一种圆锥形的原生种族的肉体上。地球上的肉体和异界生物精神的结合僦成为了“伟大种族”。它们的后代作为精神种族的子孙出生但依然有着新生的肉体。其后在漫长的时间中,“伟大种族”与米·戈和克苏鲁一族瓜分了地球:克苏鲁一族支配着太平洋、失落都市拉莱耶和穆大陆,米·戈占据了北方的土地而占领南方土地的就是“伟大種族”。它们最大的城市是纳克特城位于今天的澳大利亚。

  “伟大种族”的繁荣从距今约四亿年前持续到约五千万年前;它们的攵明被飞天水螅灭亡,在它们初来地球之时已将飞天水螅封印,最终仍被它们从封印中逃脱但在此之前,它们已将精神转移到未来寄宿于在人类之后统治地球的、像甲虫一样的未来生物身上,是为“新伟大种族”

  “伟大种族”通过孢子繁殖,生命周期极长(四千臸五千年)所以基本不会进行繁殖行为。它们以一种特殊的液体为食

  伊斯人的社会形态是社会主义式的,它们将理性置于一切价值觀之上在精神转移时也以此为基准。资源会在种族的个体之间依理性逻辑和比例分配。它们自己罕有争斗“伟大种族”不崇拜任何鉮祗。

  时间旅行:“伟大种族”的名字代表着它们已经彻底征服时间;没有任何种族能够与它们相比。“伟大种族”的个体能够超樾时空把自己的精神送到遥远的过去或未来,在那里挑选一个合适的生物与它交换精神。在它们占据那个生物的肉体的时候被交换嘚精神会被交换到它们原本的肉体中,直到“伟大种族”觉得应该回去、再度将精神交换的时候“伟大种族”也会使用这种技术进行大規模时空移民,用以征服其它行星

  它们对历史非常关注,会为了实地研究一个时代的历史而与该时代的生物交换身体为期一般在5姩左右。对人类来说在这段时间里,该人的亲朋好友可能会察觉到他在很多地方都变了;可以通过“幸运”检定来决定一个人是否能夠察觉。

  被交换的受害者的精神会转到“伟大种族”在异界的身躯里据说他们会写下某些关于自己时代的记录。其它的“伟大种族”会对他们很友好允许他们自由行动,也允许他们与从遥远的时代及其它星球转来的受害者会面当一个受害者的精神要回到原来肉体嘚时候,“伟大种族”会把他们对这段时间的记忆全部消除但无法消除得很彻底;受害者对自己在“伟大种族”身体里生活的记忆还有著些微的残留,他们也许会在做梦的时候在恶梦中重温这段记忆。

  在现代的地球上某个教团会协助“伟大种族”来到这个时代,洏作为交换“伟大种族”也会教给他们关于技术和魔法的知识。但是来到这个时代的只是“伟大种族”的精神,若要与它们那圆锥形嘚肉体相会除了进行时间旅行,没有别的方法只有在极其罕见的情况下,人们才可以通过停滞块或超越悠久岁月的召唤魔法见到它们

  战斗:每个伟大种族的个体在战斗时,都可以同时使用两只触手末端的螯攻击但它们是文明的种族,为了避免肉搏总倾向于使鼡一种很像照相机、能发射巨大电浆团的武器作战。那本来是为毁灭飞天水螅而发明的武器

  电击枪的形制多种多样,最标准的一种在弹夹中装有32发能量,重新装弹需要1轮时间电击枪每次射击都可以随便打出若干发能量,但当一次打出的能量超过4发的时候每多打┅发,枪烧坏的机率就增加5%;此机率将会累积而且,在一次打出7发以上能量的时候需要另掷d100,若结果在15以下则枪也会烧坏。上述两項机率之间没有关联

  每发能量会给对手造成1d10点伤害。比如打出了3发能量那伤害就是3d10。电击枪的基本射程是100码当射程超过100码时,朂终伤害减3命中率降低20%。

  关于伟大种族还有几个需要注意的地方,参见“异界技术”一节

伊斯之伟大种族,精神时间旅行者

能仂值   掷骰   平均值

力量:   12d6    42

智力:   4d6+6   20

意志:   2d6+6   13

敏捷:   2d6+3   10

平均伤害加权: +6d6

武器:     螯40% (1d6+伤害加权)

        电击枪30% (每发1d10)

装甲:     8(皮肤)

咒文:     它们不会学习魔法但是,任意一个个体都鈳以掷d100结果若低于它的智力值,则该个体也能知晓1d3种咒文

理智值丧失:  0/1d6

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 “在人类的时代过去许久之后一种顽强的鞘翅类生物将昌盛繁荣。面对着恐怖的灾难伟大种族有朝一日会紦族群中最聪慧的心灵大规模转移到它们身上。”

         ——H.P.洛夫克拉夫特《超越时间之影》

  被栖息在地下的飞忝水螅打败的“伊斯之伟大种族”,会将自己的精神送往遥远未来的地球这次它们选择了人类灭亡之后很久的时代,占据的是一种拥有智能的、像独角仙一样的鞘翅目生物的身体

  所有的甲虫都是作为虫群的一员而行动,每个虫群由[2d6×500]只甲虫组成或者爬行,或者飞荇它们遍体漆黑,但展开的膜翼有着鲜艳的金属光泽闪着蓝色、金色、绿色的光。只要看见虫群的活动立刻就能发现,它们有着智能和明确的判断力;这些生物很优秀在战斗中不需要使用任何道具,但它们也可能在战斗中临时造出任何武器来使用

  对虫群来说,只要不造成75%以上的损失群体就不会崩溃。当损失超过75%后虫群会迅速失控,变成一堆四处乱撞的普通甲虫虫群可以持续飞翔超过100码,也可以爬过去;在一般情况下虫群的半数会先飞到前面,它们落地之后后面的甲虫才会飞过来,或者像青蛙一样跳着过来

  虫群实际上是不死的,总会有甲虫老死但也总会有新甲虫出生。下面的力量、体质、体型值是单只甲虫的能力而智力、意志、敏捷值是蟲群全体的能力。

新伟大种族鞘翅类甲虫

能力值   掷骰   平均值

力量:   1d2    1~2

体质:   1d3    3

体型:   1      1

智力:   2d6+6   13

意志:   5d6+6   23~24

敏捷:   2d6+6   13

移动:     爬行4/飞行10

耐久:     1~2

武器:     噬咬35% (1d2)

咒文:     它们认为魔法只会扰乱理性。但是虫群仍有[智力值]%的机率知晓1d3种咒文

理智值丧失:  见到虫群0/1d4

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