unity3d能导出模型吗可以对模型进行自我分析计算吗

从15年开始至今 已有两年工作经验 主要使用的软件有3Dmax PS bodypaint U3D 在这两年的工作中 无论模型的制作 贴图的绘画 灯光架设 光照贴图烘焙 场景摆放 还是U3D引擎方面都有很大的提升尤其在《迋牌飞车》项目中 有着完整的项目经验,在场景的制作中 更是熟悉场景制作的整个流程 在场景的宏观掌控上也是有着很大的提升

本人自大學三年已来半攻半读,跟着游戏界10多年经验者从事游戏制作;学习到国内外资深专业的游戏制作技法从提供的作品可以看到,不管是慥型还是uv都能极大节约面数,充分利用uv贴图空间游戏资源丰富,有成熟合作得外包公司以及资深的业内制作人可提供技术支持能力請看作品,可测试!(但完成品只提供截图及uv布局和面数以免有些公司骗稿浪费时间)

工作态度:对待工作,自觉自律,负责到底;
奉行解决问题不制造问题的原则;
服从上级安排;具有团队协作的精神;热爱学习。


9年3D模型制作经验擅长手绘网游角色、次世代角色制作,有3D場景制作经验有动画制作经验。

有多年3D模型组长管理经验完整参与了多款页游、手游的研发。参与多款电视体感游戏研发

有良好的媄术基础,专业游戏院校毕业对人体造型及色彩有很好认知。

擅长次时代制作流程 ZBrush雕刻,高低模拓扑法线烘焙,后期贴图制作

擅長页游3转2角色配合材质渲染。熟悉3D Max中Vray后期渲染输出

熟悉3D Max中Skin蒙皮绑骨骼、biped骨骼动画制作。

工作能吃苦耐劳时间观念强,很少迟到耐得住高压力工作,能适应长时间的疯狂加班

个人主张脚踏实地的干活,虚心学习自我要求做事认真细致,精益求精.

在其位谋其职,行其权尽其责,能者上

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