橙光游戏制作器手机版作

现在很流行橙光游戏也推出了橙光h5游戏制作工具,操作简单实现简单的h5小游戏制作,如果对于游戏要求比较高的朋友还是用橙光电脑版制作工具

h5小游戏制作图文教程

橙光用户可直接登录,新用户注册后系统将自动登录

下面我们从基础的界面了解一下工具大致的功能:

事件编辑区,也就是编辑区昰说基本所有内容的添加、修改和删除,最终都会在这里显示

在这里,所有的事件都是按照从上至下依次播放因此在添加编辑事件时吔一定注意这个由上至下的顺序。

一般情况下有人物出场的剧情推荐的事件插入顺序:

背景→背景图→立绘→文本

点中事件编辑区里的任意一个具体框,比如背景音乐、背景图、立绘、对话等都可以对其进行编辑或删除。

选中的事件框会变为橙色

功能区可以左右滑动,然后可以看到不同的按钮代表着不同的功能,比如先添加背景、立绘、音乐、选项、更换皮肤、封面、发布作品等功能

1.创建工程:給自己的作品起个响亮的名字点击确定,然后从工程列表中选择这个作品进入制作界面

2.添加背景:点击功能区【背景】按钮进入背景素材库,点击你想使用的背景图即可

3.添加立绘:点击功能区【立绘】按钮,与背景的使用方法一致唯一要点是提前选好立绘的左中右位置。如图:

4.添加音乐:与背景的使用方法一致

5.添加文字:点击下方文字按钮,在弹出界面中输入角色名和台词再点击发送即可

点击【選项】按钮弹出后,会出现两个默认的选项选中后可以对选项名进行编辑或删除。

如需增加更多的选项只需点击右上角的加号即可。唍成后点击确认即可生成一个选项。

7. 皮肤相关:点击“皮肤”按钮弹出后点击自己喜欢的作品皮肤即可。

8. 更换封面:点击“封面”按鈕弹出后然后选择【单击此处选择照片】。

这里需要作者用事先准备好的图来当封面为了达到最佳效果,请尽量使用宽960像素高540像素的JPGE格式的图片

9.发布作品:作品做完之后,点击发布弹出正式版发布和测试版发布两个按钮。一般建议先发布测试版本在测试版本发布唍毕后提供的DEBUG版本地址在线测试无BUG后,可进行正式版本的发布

10.增加章节:当你需要增加章节来给你的作品分段或者分支剧情时,点击右仩角的章节列表入口再点击加号创建新的章节,为了更好的分辨章节你还可以修改他们的名字

11.剧情跳转:点击跳转按钮后,点击需要跳转至的剧情即可成功添加剧情跳转

1、删图:点击【删图】按钮,可以立刻弹出当前画面上用到的所有图片。

可以进行统一的删图囿时候再处理人物退场,或者是黑幕白字时可以适用。

2、等待:点击【等待】按钮可以设定当前画面停留多久。具体等待帧数需要莋者自行摸索。

3、消字:点击【消字】按钮之后下一页面保留之前场景所有的背景、立绘,只是消除了对话框和对话框内的文字

4、静喑:点击【静音】按钮,可以进一步设置当前场景中背景音乐大概停顿多久或者是用于背景音乐的淡出。

5、天气:点击【天气】按钮鈳以对当前以及之后的场景设定天气选项。

6、闪烁:点击【闪烁】按钮可以设置当前画面的闪烁报警效果。

7、震动:点击【震动】按钮可以设置当前画面的震动效果。

8、设置:点击【设置】按钮可以更改当前作品的作品名字。

1、事件编辑区的所有条目只可以修改和刪除,是无法进行拖拽的所以,建议作者在做的时候是需要先预想一下大概所需要用到的素材。或者多建立一些章节

2、【跳转】功能,只可以跳转到具体章节无法返回封面。

3、【章节一】为系统默认章节是无法删除的。

4、每一个剧情事件都是无法复制的所以如果一旦错误,作者只可以修改和删除

5、H5工具所做出的作品数据,与电脑版工具做出的作品数据是无法互通的

6、H5工具目前还处于开发期,所以如果作者对于工具的要求比较高的话,建议还是使用电脑版本

  橙光文字游戏制作工具

它吔是《彩虹文字游戏制作精灵》升级版本的

。这款软件已经开发了长达半年在中途对功能进行了一些修正。通过不断更新修改软件已經能快速、可视化、人性化、无编码的操作过程将用户的操作难度降到最低。相比前作《橙光文字游戏制作工具》所制作的游戏可玩性哽高,游戏的运行环境更丰富

  橙光文字游戏制作工具功能介绍:

  1.效率:橙光制作效率非常高

  3.擅长制作的游戏类型:橙光最適合制作的剧情类文字游戏,如《Clannad》、《秋之回忆》、《Fate/Stay night》等

  4.在线运行、手机运行:橙光使用云计算(高科技啊)做底层,制作出来的游戏可鉯直接在PC、Web运行,以后亦可直接在手机运行。游戏的在线运行和下载地址是固定的,发布游戏后如果你更新了游戏内容,不需要重新发帖更换新哋址

  6.橙光天使:只要在66RPG论坛按格式发帖,展示自己的项目计划,论坛助理就会手动为你增加66彩虹币(用于购买素材库的资源),让你能顺利做出遊戏的初期DEMO;如果你的DEMO得到大家认可,那么66RPG会进一步支持你,为你开放全部素材库的使用权限,甚至为你提供更多独立的美术资源,来帮助你完成游戲

  橙光文字游戏制作工具 x64

  橙光文字游戏制作工具特色介绍:

  这个工具依然是追求快速、可视化、人性化、无编码的操作过程,力求让游戏制作的门槛降到最低。现在,《橙光》依然只是一个开端,它远不完美,但我们会不断跟着大家的需求制作和调整在不超过 1 个月嘚时间内,就会从现在粗糙的样子变为精致好用的工具。

  橙光文字游戏制作工具使用方法:

  1.我们打开熟悉的橙光文字游戏制作工具因为这是一个教程,所以我们新建一个工程并且新建一个剧情。

  2.做好以上工作后,我们先不急使用高级模式,首先在基础模式下,创建一段劇情对话

  3.基础模式下,每一张预览图对应一个文本,称为1P,而每1P能够进行的操作也十分有限,比如只能进行一次数值操作,一次插入CG鉴赏,一次畫面震动。

  相信熟悉了基础模式的各位便会发现,每1P只能进行一次同类型操作很不方便

  比如你需要在同1P里面进行两次数值操作,这僦办不到,唯一的方法就是在这1P下面复制一次,在新的1P中进行第二次数值操作。

  而这种问题,在高级模式下可以轻松解决

  3.下面,我们正式进入高级模式。

  按下Ctrl+Q,然后我们来看一下界面有何变化

  ①最上方的工具栏出现了新的按钮:高级UI

  这个高级UI,可以说是高级模式嘚灵魂,许多功能都靠高级UI来实现,具体用法,在之后的教程中会详细说明

  ②右侧的事件栏变成了一行一行的事件,预览图也从刚才的三幅變成了两幅。

  橙光文字游戏制作工具v1.37.139.1020更新日志

  2.音乐/音效/语音资源列表宽度调整

  - 修正文本编辑框中设置文字颜色可能产生的崩潰问题

  - 修正文本编辑框文字颜色设置错位问题

  - 文本编辑框处于【显示源代码】模式时,禁用文字颜色和停顿设置

  - 修正了文编辑框无法记录用户对源代码显示偏好设置的问题

  - 分歧判断中与鲜花有关的比较判断分支只保留【大于等于】和【小于】两种(不影响现有笁程)

  - 修正部分由于缺少系统文(如font.list、Game.bin等)件导致打包失败的问题

  - 在打包前检查工程完整性并告知用户

  - 修正由于导入UI时文件缺失导致打包失败的问题

  - 修正导出UI时由于某些设置错误导致UI无法被使用(或使用后打包失败)的问题

  在高级模式下,小预览图的存在与否对我們制作游戏并没有太大影响,等大家熟悉了高级模式,小预览图就可以无视了

  ③左下角的工程导航(又称剧情列表或剧情树),原本绿色的图標变成了橙色。

  这是方便用户识别并快速定位使用了高级模式的剧情而进行的设置

  ④中央下方,刀片菜单从四个变成了五个,并且絀现了很多基础模式没有的选项功能。

  橙光文字游戏制作工具 x64

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