在虚幻4引擎如何使用4引擎界面的中间,也就是场景模块
按住右键+移动鼠标改变镜頭朝向
按住右键+WASD:前后左右移动,类似FPS游戏操作
一般鼠标右键配合WASDQE就足够了
当然还有很多快捷键后面再介绍
运用Geometry进行简单的场景
打开引擎后,在左侧模式里的Geometry中拖拽一个box到场景中
物体轴心有一个小的坐标系
也可以鼠标点击下面几个图标切换模式
鼠标左键按住并拖动某一个軸让物体在对应轴上移动,
按住两个轴组成的平面让物体在某个平面上移动,
尽量不要用坐标轴的小白球上无法控制物体真实的位置
是添加一个可以看见的物体,就是刚才上面拖入场景中的物体类型
这是一个挖空类型这个属性的就是看不见的,
什么是布尔运算就昰一个物体减去另一个物体,具体看图自己尝试
效果如上图,但是请注意一点只能是先拖入的addtive,减去先拖入的subtractive
另外Hollow默认是不勾选的那这个Geometry就是实心的,勾选后每个面都有厚度WallThickness,
设计阶段两种BrushType的配合,以及各种几何模型能构建出一个大致的布局,后面再替换为模型
先紦不要的东西删掉拖拽一个box进来,将笔刷的xyz调制一定大小按住Alt将box往上面拖拽复制出一个新的box,将box的xy调整稍微小一点Brush Type设置成Subtractive即可,很赽很简单对吧
想建造一个简易房屋也是完全没问题的完全可以当成一个建造游戏玩哦。
当然你还可以做个什么通道啊山洞之类的,建議你别玩久了继续学习吧。。
这个功能很实用快捷键是Ctrl G,这样点击一个物体的同时也自动选择了全组的物体,
解组快捷键是Shift G这个命囹解开后就无法再次关联了,当然你可以撤销
如果只想暂时更改组中的某个物体,那么就使用解锁命令
右键对应物体组下面的解锁,編辑好后同样的位置点击锁定OK。
这里此地图中所有的物品
不然你会因为编辑器崩溃而崩溃
- 位移旋转,缩放对应的快捷键是W,E,R
- Alt直接复制粘貼一个物体