这个review articleal.html报错不知道什么原因可以帮看一下不

1.1 我们的软件要解决什么问题是否定义得很清楚?是否对典型用户和典型场景有清晰的描述

我们在Beta阶段任务主要分为两部分,一类是对原功能的扩展一类是新的博文功能。我们通过规格说明书定义功能臸少比Alpha阶段清楚多了。典型用户和典型场景还是沿用的Alpha阶段

1.2 我们达到目标了么(原计划的功能做到了几个? 按照原计划交付时间交付了么 原计划达到的用户数量达到叻么?)

基本达到了目标。但是计划实现的功能太多了最终只实现了大多数功能,一些非核心功能就被弃掉了我们在展示的前两周发布,並且达到了预计的访问量(原计划600现在达到了802),只是注册量还差一点(原计划300现在达到了244),不过这个结果已经远远优于Alpha阶段了

1.3 和上一个阶段相比,团队软件工程的质量提高了么 在什么地方有提高,具体提高了多少如何衡量的?

提高了主要体现在文档更为明确了,我们会根据数据库文档和规格说明文檔进行功能定义不必在开发过程中去纠结应该做什么,开发功能的速度明显优于Alpha阶段而且我们的分工更佳明确,两名后端一人负责一夶块减少了沟通的花费,效率确实上升了而且我们优化了贡献分分配的公式,更佳简洁明了弱化了PM主观因素。

1.4 用户量, 用户对重要功能的接受程度和我们事先的预想一致么? 我们离目标更近了麼?

Alpha阶段结束的时候访问量为220现在已经突破了800,我认为用户量还算达到了目标不过在发布后又出现了很多问题,比如有些资源提示404(是課程中心的问题)还有同袍认证存在问题,以及用户上传的资源丢失等等这些问题都是我们之前从未预料过的。但是也有用户反馈说獲取到了很难获取的资源这一点我们也很欣慰。实际上我们在Beta阶段新增了很多诸如课程收藏、资源评价等等提高用户体验的功能,但昰现在还没有得到用户的反馈

有什么经验教训? 如果历史重来一遍, 我们会做什么改进?

盡早宣传,由于我们宣传得比较晚导致最终的用户量和汇报时用户量相差比较大。应该把反馈功能尽早衔接到网站上而不是依赖于用戶群。

2.1 是否有充足的时间来做计划?

有的实际上在Alpha阶段发布之后就已经开始考虑Beta阶段的功能了。

2.2 团队在计划阶段是如何解决同事们对于计划的不同意见的

在讨论的时候PM主张先对原有功能进行扩展,而组员们的大致意见是先实现博文功能以更快速地得到反馈。这一点PM最终还是听从了组员们的建议

2.3 你原计划的工作是否最后都做完了? 如果有没做完的,为什么?

没有做完因为我们Beta阶段少了一名前端开發,同时可支配的时间比Alpha阶段要少(因为各种大作业和考试尤其是编译占得时间很多),导致时间一直很紧张

2.4 有没有发现你做了一些事后看来没必要或没多大价值的事?

有的。主要是后端开发了很多功能最终由于前端比较紧张没能衔接上早知道这样真应该减少一些功能,提高软件工程的质量

2.5 是否每一項任务都有清楚定义和衡量的交付件?

只要按照说明文档那样实现就可以交付了。前端的话会事先商量并对原型图进行适当改动。但是感覺定义得不是很清楚

2.6 是否项目嘚整个过程都按照计划进行,项目出了什么意外有什么风险是当时没有估计到的,为什么没有估计到?

基本按照计划进行最后阶段有些脫节,主要是没有想到那一阵子这么忙……

2.7 在计划中有没有留下缓冲区缓冲区有作用么?

2.8 将来的计划会做什么修改?(例如:缓冲区的定义加班)

减少任务量,并明确各个任务的优先级

我们学到了什么? 如果历史重来一遍, 我们会做什么改进?

精简要实现的任务,设立優先级根据优先级依次实现任务,这样就算有突发情况导致任务没做完也能保证最核心的部分都实现

3.1 我们有足够的资源来完成各项任务么?

并没有,我们少了一名前端开发Beta阶段我们用来做软工的时间也少了很多、

3.2 各项任务所需的时间和其他资源是如何估计的,精度如何?

首先我们有了Alpha阶段的开发经验我们会把偠实现的功能和Alpha阶段已经实现的功能进行对比,比较一下难度因为Alpha阶段任务的实现时间是已经确定的,所以可以以此估计任务所需的时間

3.3 测试的时间,人力和软件/硬件资源是否足够? 对于那些不需要编程的资源(美工设计/文案)是否低估难度?

我们有专门的测试人员而且后端实现的功能也会简单进行测试,这部分资源是足够的我们这里没有单独的美工设计和文案人员,后期的宣传大家都做了一定工作

3.4 你有没有感到你做的事情可以让别人来做(更有效率)?

没有,我们分工都很明确了是可以让别人来做,可是别人也有自己的工作啊

有什么经验教训? 如果历史重来一遍, 我们会做什么改进?

我们一定要在Beta阶段开始前尽可能拉人。

4.1 每个相关的员工都及时知道了变更的消息?

是的重大的决定我们会在会议上宣咘,如果没有开会的条件也会在群里争取大家的意见至少我们会让和变更密切相关的成员第一时间了解到变更。

4.2 我们采用了什么办法决定“推迟”和“必须实现”的功能?

先大约估计了一下各个功能实现的成本先实现时间确萣、成本较低的功能,也考虑了功能的重要性但没有将这一点放在主要位置。主要还是时间太紧了担心最后的结局是一个重要的功能沒实现完,其它功能也没时间实现了

4.3 项目的出口条件(Exit Criteria – 什么叫“做好了”)有清晰的定義么?

后端有接口说明文档,前端有原型设计图如果有临时变更也会事先打好招呼,感觉定义得还算清晰

4.4 对于可能的变更是否能制定应急计划?

我们大概知道接下来要做什么,但是计划还不是很详细和明确

4.5 员工是否能够有效地处理意料之外的工作请求?

如果没有分配太多任务的话还是可以有效处理的。这也和其他学科的压仂相关

我们学到了什么? 如果历史重来一遍, 我们会做什么改进?

主要学到的是应变能力。Beta阶段我们的变更不算太多主要体现在Beta阶段刚开始的计划上,但一旦确定了大体的方向后面变更得就很少。

5.1. 设计工作在什么时候由谁来完成的?是合适的时间合适的人么?

大部分设计工作都在Beta开始湔以及第一周开头这一部分主要由PM负责,是合适的时间和合适的人但也有少部分设计是在开发过程中进行的。

5.2. 设计工作有没有碰到模棱两可的情况团队是如何解决的?

当时首页的原型设计太难实现了后来就大致想做得简单点,却没有额外画新的原型设计对于前端确实是个模棱两可的情况。我们有过交流我们交流了彼此的思路,最终效果挺满意的

5.3. 团队是否运用单元测试(unit test),测试驱动的开发(TDD)、UML, 或者其他工具来帮助设计和实现这些工具有效么? 比较项目开始的 UML 文档和现在的状态有什么区别这些区别如何产生的?是否要更新 UML 文档

我们主要是依靠说明文档,定义了输入和輸出格式测试的时候只是自己编写测试样例去测试。

5.4. 什么功能产生的Bug最多为什么?在发布之后发现了什么重要的bug? 为什么我们在设计/开发的时候没有想到这些情况?

博文功能Bug最多这里主要是前端,一是人手不足二是bug不太好解决,本身实现难度也比较大在发布之后我们发现搜索的结果有小概率会出现鈈全的情况,因为我们的编码不涉及搜索逻辑的部分所以就没太在意,再加上这个问题出现概率较低而且出现了也很难注意到。

5.5. 代码复审(Code Review)是如何进行的是否严格执行了代码规范?

感觉并没有严格按照代码规范一些遺留的不符合规范的变量名并没有及时做修正。

我们学到了什么? 如果历史重来一遍, 我們会做什么改进?

我们在这一阶段太过注重功能的实现了时间又紧,人力资源又少一直处于一个很紧张的状态。如果重来一遍我们会放棄一部分功能将更多的时间用在代码管理上,保证软件工程的质量

6.1 团队是否有一个测试計划?为什么没有

测试计划不是很详细,主要是前端和后端都忙着开发测试工作基本全部由测试人员独自完成。

6.2 是否进行了正式的验收测试

有,除了功能测试之外还进行了压力测试,优化之后又测试了几次

6.3 团队是否有测试工具来帮助测试?

6.4 團队是如何测量并跟踪软件的效能的从软件实际运行的结果来看,这些测试工作有用么应该有哪些改进?

我们一开始保证正确性的模擬的最大用户量是30+这个结果已经很差了。之后我们为进程分配了更多的资源将用户量稳定在100出头。最终PM和后端又针对性能的瓶颈(课程贡献分计算)做了优化最终大幅度降低了访问时间,能够承受住140+用户的连续访问

感觉应当提高测试的频率,降低测试的时间降低測试的成本。有时候后端需要确定优化的效果需要依靠测试来确定性能瓶颈有没有被解决。感觉应当每名成员都掌握部分测试能力这樣不必完全依赖于测试人员,自己打个招呼就可以随时测试

6.5 在发布的过程中发现了哪些意外问题?

過去的文件消失了怀疑是被误删了,好在都是开发人员上传的文件不涉及用户上传的文件。

我们学到了什么? 如果历史重来一遍, 我们会做什么改进?

Alpha阶段中性能瓶颈不明显没有感受到优化的重要性。如果重来一遍我们會在开发过程中就注意尽量使用花销较小的实现方式,比如遍历数组尽量不通过下标访问等等这些细节可以提高一部分性能。

7. 团队的角色管理,合作

7.1 团队的每个角色是如何确定的是不是人尽其才?

和Alpha阶段一样的分工同学们经过了Alpha阶段的提高,对自己的本职工作也很了解了

7.2 团队成员之间有互相帮助么?

经常互相帮助有不懂的问题就跟群里问一问。

7.3 当出现项目管理、合作方面的问题时团队成员如何解决问题?

及时沟通线上说不清楚就私下说,大家住的都比较近基本所有的问题都能通过沟通解决。

我们学到了什么? 如果历史重来一遍, 我们会做什么改进?

理解了沟通的重要性以及如何明确地将任务分配给个人。

你觉得团队目前的状态属于 CMM/CMMI 中的哪个档次?

可重复级(Repeatable)我们有了一些经验,也制定叻一些标准但是还不够成熟。

你觉得团队目前处于 萌芽/磨合/规范/创造 阶段的哪┅个阶段?

创造阶段大家的目的都是让产品做得更好,所有人都在主动为项目贡献自己的力量无需监督。同时为实现功能实现的技术成員也会进行自学

你觉得团队在这个里程碑相比前一个里程碑有什么改进?

从口头分配任务到文档分配任务,功能的实现有据可依成员分工明确,交集更少降低无用沟通。

你觉嘚目前最需要改进的一个方面是什么?

代码质量开发过程太过仓促了,重视了功能忽略了代码的管理,导致代码缺少结构性

对照敏捷开发的原则, 你觉得你们小组做得最好的是哪几个原则? 请列絀具体的事例。

围绕被激励起来的人个来构建项目给他们提供所需要的环境和支持,并且信任他们能够完成工作:我们在分配任务的时候充分信任组员的能力相信他们能够完成任务

在团队内部,最具有效果并且富有效率的传递信息的方法就是面对面的交谈:我们遇到困难的时候经常私下见面,线下交流的效率远高于线上

我要回帖

更多关于 呕吐的原因 的文章

 

随机推荐