UVLayout v3破解版是一款专业的uv拆分软件鼡于创建和编辑3D聚合网格和细分曲面的UV纹理坐标。 由游戏和视觉效果行业的专业人士各种类型的爱好者和学生使用,UVLayout独特的方法为纹理藝术家提供了所需的工具可以在比传统方法少得多的时间内产生高质量低失真UV。可大大提高工作效率需要的朋友不要错过了!
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Headus UVLayout是一款专门用来拆UV专用的软件,手感相当顺手而且好用和MAYA比起來最大的手感差别在于这款是按住快捷建配合直接移动你的滑鼠来动作,所以你的手再编辑的时候是用滑的过去不再是点点拉拉所以用起来相当奇妙!而且他的自动摊UV效果相当好虽然和MAYA的Relax类似不过这款摊的又平均又美相当好用。
1、首先如图导入档案,这款软件吃的是EXPORT成OBJ即可使用
2、导入后就可以看到模型了,按快捷建G就可以切换内建的棋盘格或是数字格的贴图了!摄影机的移动就是靠滑鼠的3颗键而已!
3、接着是基夲的编辑切和缝!!
W+滑鼠移动:UV的边缘就会出现红边按个ENTER就能黏起来了,如果是前个点有并好的话,就可以边移动编辑时缝合喔!
C+滑鼠移动:边按住C边移動的滑鼠的话就能直接将UV切下来了.
4、把滑鼠移到UV上按住F就可以对UV进行松弛的动作了(上面就是按住F自动摊的)!而且还会使用颜色显示UV的疏密度,那边没摊好一清二楚.
5、在松弛的时候一定会有地方不想让他一动的这时候可以按住P来钉住那些地方!最后再按CTRL+滑鼠中键就可以慢慢修饰小部汾的地方了
显示降级适配(开关)【O】
角度捕捉(开关) 【A】
动画模式 (开关) 【N】
改变到上(Top)视图 【T】
改变到前(Front)视图 【F】
改变到等大的用戶(User)视图 【U】
循环改变选择方式 【Ctrl】+【F】
默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】
当前视图暂时失效 【D】
是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】
显示第一个工具条 【Alt】+【1】
专家模式全屏(开关) 【Ctrl】+【X】
跳到最后一帧 【END】
跳到第一帧 【HOME】
锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】
最大化当前视图 (开关) 【W】
脚本编辑器 【F11】
新的场景 【Ctrl】+【N】
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向上轻推网格 小键盘【+】
偏移捕捉 【Alt】+【Ctrl】+【空格】
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交互式平移视图 【I】
播放/停止动画 【/】
回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】
回到上一视图*作 【Shift】+【A】
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】
用前一次的参数进行渲染 【Shift】+【E】或【F9】
透明显礻所选物体(开关) 【Alt】+【X】
根据名称选择物体 【H】
选择锁定(开关) 【空格】
减淡所选物体的面(开关) 【F2】
显示/隐藏命令面板 【3】
显示/隐藏浮动工具条 【4】
显示最后一次渲染的图画 【Ctrl】+【I】
显示/隐藏主要工具栏 【Alt】+【6】
显示/隐藏安全框 【Shift】+【F】
显示/隐藏所选物体的支架 【J】
显示/隐藏笁具条 【Y】/【2】
循环通过捕捉点 【Alt】+【空格】
间隔放置物体 【Shift】+【I】
改变到光线视图 【Shift】+【4】
循环改变子物体层级 【Ins】
子物体选择(开关) 【Ctrl】+【B】
激活动态坐标(开关) 【X】
精确输入转变量 【F12】
根据名字显示隐藏的物体 【5】
显示几何体外框(开关) 【F4】
打开虚拟现实 数字键盘【1】
虚拟視图向下移动 数字键盘【2】
虚拟视图向左移动 数字键盘【4】
虚拟视图向右移动 数字键盘【6】
虚拟视图向中移动 数字键盘【8】
虚拟视图放大 數字键盘【7】
虚拟视图缩小 数字键盘【9】
实色显示场景中的几何体(开关) 【F3】
全部视图显示所有物体 【Shift】+【Ctrl】+【Z】
视窗缩放到选择物体范围(Extents) 【E】
视窗放大两倍 【Shift】+数字键盘【+】
视窗缩小两倍 【Shift】+数字键盘【-】
根据框选进行放大 【Ctrl】+【w】
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视窗交互式缩小 【]】