直播短 -视频上如何打出短一符号怎么打

快男2017与时俱进与直播短视频平囼合作玩出新高度

     Yes娱乐3月28日综合报导    近日,《2017快乐男声》举办了新闻发布会宣告这一品牌强势回归,节目最大的变化是从电视平台转战網路芒果TV和优酷两大视频网站为其助力。节目玩法也有创新“95后做主”、“去评委化”、“最强气势集结”等概念融入整个赛季。

    不僅如此今年《快男》比赛将进行全球选拔,赛程分为海选、晋级赛、总决赛赛区包含以芒果直播APP和优酷来疯直播APP为主的云唱区、十大哋面分唱区以及海外唱区。

    直播云唱区的概念是《快乐男声》转战网综的新鲜玩法而与优酷来疯直播的合作,不仅因其是优酷旗下集结嘚最强资源之一更因直播平台与网综选秀的年轻受众人群、强互动性等方面的契合度。


2017快乐男声启动仪式

    有专家预测直播遵循 1.0(PC 端陈列展示)到 2.0(游戏直播), 3.0(当前的阶段– 移动泛娱乐直播)到 4.0(行业向纵深整合发展)的进行过程优酷来疯直播经历这一嬗变后,以互动综艺、短视频為切入点以强互动性满足年轻用户社交、娱乐需求,网罗了一大批年轻人已经快速进入直播4.0时代。

    网路直播是年轻人的聚集地从1.0阶段到3.0阶段,野蛮生长导致快速嬗变

    流媒体直播已经在中美两地存在十多年了但一些中国产品别出心裁地将其重构为“社交直播”:通过視频聊天室,主播对着一群陌生观众进行直播和互动聊天这种新模式推动了直播取代自拍、贴图和滤镜,成为社交媒体发展的下一个趋勢因此中国的直播行业在一年的时间就从PC端陈列展示的1.0时代跨过游戏直播的2.0时代,进入移动泛娱乐直播的3.0时代

具有了社交属性的直播APP,拯救了年轻人的孤独症据统计,直播是年轻人的主场各个直播领域中,30岁以下的用户均占到五成以上游戏直播中的90后接近八成;同時直播的各个领域均以男性用户为主,其中秀场直播和游戏直播中的男性占到了75%以上;相对而言女性用户更偏爱全民直播,如果说秀场直播满足了男性用户“看”美女的需求全民直播则迎合了女性用户“玩”直播的需求。

    因为发展过於迅猛2016年是直播行业野蛮生长的一年,过度的媒体曝光导致线上直播行业的发展软肋也暴露在聚光灯下充斥着色情和低俗文化的网路直播平台屡遭相关部门点名,整顿迫在眉睫

    对於各直播平台而言,除了监管的严控寻找新的发展方向,生产能够留住用户的新内容也是关乎平台生存的大事

    2016年来疯版面卡位“互动综艺”,强调“别光看来疯玩”即用差异化的直播产品卡位市场,将以艺人为核心的传统综艺节目变成全民参与、深度互动嘚全民综娱直播。随后来疯发布“疯火计划”即在未来3年累计投入20亿资源,找100家左右的内容制作公司采用合制或承制等多种合作方式,陆续推出500档甚至更多的互动综艺

    “疯神计划”开启,来疯以“直播+短视频”快速迈入直播4.0时代快乐男声将是起航第一棒

     在博鳌亚洲論坛2017年年会直播经济分论坛上,来疯直播总裁张宏涛提到直播作为一种传播工具应该被更多维度的使用,2017年是把直播工具运用於各行各業的开始实际上做“直播+”而不是做直播。 

    《2017快乐男声》的直播云唱区就是“直播+综艺选秀”的概念而来疯作为平台,也在不断延伸其平台属性和内容的丰满性

    来疯直播是合一集团旗下全民综娱直播平台,成立於2013年8月到2016年9月来疯直播日活DAU已突破600万。2017年来疯直播总裁张宏涛又将目光投注於短视频,认为短视频和直播是天然互补的工具

    随着直播的红火,短视频也越发的火爆内容更加广泛且参与者眾,短小精悍碎片化的模式也更符合当下的传播特点据数据显示,2016年短视频行业投资稳步提升从已披露的投资规模来看,层级已过千萬

    在博鳌亚洲论坛2017年年会直播经济分论坛上,张宏涛首次公布了“疯神计划”一年要做200多场比赛,渗透各个领域各种才艺,音乐、舞蹈、乐器、DJ、时尚等各个品类都包含其中来疯的版面已经快速迈入了直播4.0阶段,行业向纵深整合发展

    也就是说,来疯直播以互动综藝增强用户社交与互动感的同时通过版面短视频,触达并沉淀用户从而增强用户粘性,提高与用户的联动性尤其值得一提的是,短視频版面方面来疯决定,2017年转型为社区型文娱短视频平台——依托优酷视频文娱平台针对一二线城市的“特长青年”,提供“文娱”短视频创作分享的平台

相较於直播而言,短视频解决了直播“固定时间、地点看固定内容”的时间、空间束缚拓展了内容分发渠道,並且在内容的呈现上也会更精致和更有设计感在传播方面,短视频更加符合用户碎片化时间上的需求是更容易沉淀粉丝的内容,同时吔是互动综艺2.0外传播的需求同时随着年轻人交流方式和话语聚集地的转变,以及文化生态的拓展和内容生产工具的升级换代短视频平囼有望迎来第二波风潮,成为风口

    来疯“直播+短视频”的版面,对於《2017快乐男声》来说是条件再符合不过的合作对象了。在未来来瘋直播将通过PGC内容和UPGC内容,打造成一个社区型的媒体而这也正符合一个强互动性选秀节目的需求。


2017快乐男声总导演 陈刚

    “疯神计划”的提出来疯直播更是通过“短视频+直播”快速形成社交属性,迈入行业向纵深整合发展的4.0时代通过玩法和传播的双维度出击,助力《2017快樂男声》玩出新高度

原標題:專家指出:直播短視頻仩癮程度比網游更甚

  網癮防治擬寫入未成年人保護法專家指出——

  直播短視頻上癮程度比網游更甚

  最近一兩年,網絡游戲呮是未成年人沉迷網絡的具體情形之一網絡直播、小視頻等新興網絡形式異常“火爆”,不僅未成年人就連很多成年人刷直播、刷小視頻都上癮。

  “13歲男孩因玩游戲被父親教訓后跳樓”“17歲少年連打40小時游戲后誘發腦梗險些身亡”……“網癮”未成年人受網絡反噬洏產生精神問題、自殘自殺、違法犯罪行為甚至惡性犯罪的案例時有發生

  10月26日閉幕的十三屆全國人大常委會第十四次會議的一項重偠議程,是首次審議未成年人保護法(修訂草案)(以下簡稱草案)會議期間,圍繞草案首次增設的“網絡保護”專章與會人員就如何通過法律手段做好未成年人上網保護工作建言獻策。

  修訂草案新增“網絡保護”專章

  今年全國人民代表大會期間全國人大社會建設委員會收到多名人大代表轉來的群眾來信,其中一封信是上千名家長聯合簽名的強烈要求國家加強對網絡游戲的監管,以防止未成年人深陷網絡游戲不能自拔

  未成年人保護法是未成年人保護領域非常重要的一部專門法律,相當於未成年人法律體系中的小憲法該法於1991姩頒布實施,之前經歷了兩次修改在保護未成年人合法方面發揮著重要作用。

  但隨著我國經濟社會的快速發展該法已不適應未成姩人保護工作的需要。比如網絡空間已經成為未成年人成長的重要領域,其重要性不亞於家庭和學校﹔部分未成年人沉迷網絡特別是網絡游戲,並因此而自殺或者殺人的事件時常見諸媒體現行未成年人保護法缺乏網絡保護方面的相關規定,已明顯滯后於實際工作需要

  十二屆全國人大任期內,共有500多位全國人大代表領銜或聯名提出關於修改未成年人保護法的議案17件今年全國人民代表大會期間,囲有779位人大代表(佔參會代表總人數的26%)提出涉及未成年人的提案達28件其中,416位人大代表提出修改未成年人保護法方面的提案13件提出建議11件。這是歷屆人代會前所未有的

  作為一部專門法,草案在征求多方意見后內容和文字更加精煉,由原來的8章57條修改為7章52條章節、法條雖然減少了,但增加了不少新的內容其中包括新增“網絡保護”專章,對網絡保護的理念、網絡環境管理、網絡企業責任、網絡信息管理、個人網絡信息保護、網絡沉迷防治、網絡欺凌及侵害的預防和應對等作出全面規范力圖實現對未成年人的線上線下全方位保護。

  建立嚴格的網游分類制度

  全國人大常委會委員劉修文在分組審議中援引了一組數據根據中國互聯網絡信息中心第44次中國互聯網絡發展狀況統計報告,截至2019年6月我國10—19歲網民人數佔網民總數的16.9%,10歲以下網民人數佔網民總數的4.0%

  2017年,有一款名叫王者榮耀的遊戲紅遍了大江南北累計注冊用戶超2億,日活躍用戶超8000余萬每7個中國人就有1人在玩,其中“00后”用戶佔比超過20%據共青團中央發布的2018姩全國未成年人互聯網使用情況報告,截至2018年7月31日全國未成年網民中有64.2%將網絡游戲作為上網娛樂的主要方式之一。世界衛生組織已於2018年6朤將網絡游戲成癮列入精神疾病

  “如果不對未成年人網絡沉迷問題尤其是網絡游戲成癮問題在法律層面作出嚴格干預和矯治,將影響一代代未成年人的健康成長對家庭、社會、國家和民族的危害不容小覷。”劉修文說

  草案第65條規定了網絡游戲管控制度。

  “但這一規定還不夠具體對有關企業責任的強制性不足,可操作性不強”

  劉修文建議,進一步增強有關規定的可操作性、可執行性

  建立嚴肅嚴格的網絡游戲分類制度,對網絡游戲進行分級是歐美和日韓等國普遍推行的網絡游戲管控手段。例如美國娛樂軟件分級委員會(ESRB),依據性尺度、暴力程度等將網絡游戲分為7級即AO級、M級、T級、E10+級、E級、EL級、尚未評級(RP),分別適用於成人、17周歲以上、13周歲鉯上、10周歲以上、6周歲以上、3周歲以上人群日本電腦娛樂分級組織(CERO)對網絡游戲進行分級審查,劃分出適合15歲以上、12歲以上以及適合所有姩齡段的3類游戲游戲包裝要求標明等級,並嚴懲違法向未成年人銷售游戲的商家

  他同時建議,在網絡游戲服務領域推行強制身份認証機制“未成年人身份認証是實施網絡領域未成年人保護的源頭,隻有真正落實‘網絡實名’才可能使未保法中確立的各項未成年囚保護制度落到實處。”

  草案第5章“網絡保護”對未成年人網絡沉迷防治作出了一系列規定例如第58條關於培養和提高網絡素養、第60條關於企業責任、第64條關於網絡沉迷防治制度等。

  分組審議中多名發言人也提到,從某種意義上說這些規定還比較籠統、比較原則,需要進一步研究借鑒國內外經驗做法進一步強化網絡游戲開發商、服務商、網絡平台等相關企業的責任和家長、學校、老師以及政府部門等的監督管理責任。

  將網絡直播短視頻納入監管范圍

  雖然草案第65條規定了防止沉迷網絡游戲但全國人大常委會委員吳玉良認為,最近一兩年網絡游戲只是未成年人沉迷網絡的具體情形之一,網絡直播、小視頻等新興網絡形式異常“火爆”不僅未成年人,就連很多成年人刷直播、刷小視頻都上癮“建議可以補充完善有關沉迷網絡具體情形的規定。”

  全國人大常委會委員呂薇則建議結合網絡直播短視頻對未成年人的影響,應將其納入時間管理和分類提示的監管范圍

  “總體來看,不管是從用戶規模、使用時間嘚維度比較還是從內容負面影響、時間沉迷等角度考慮,網絡直播短視頻已經超越了網絡游戲應當納入未成年人保護法網絡保護的規萣中予以監管。”呂薇認為鑒於當前網絡直播短視頻在未成年人群體中的影響,建議增加規定將對未成年人影響重大的短視頻納入未荿年人保護法(修訂草案)監管范圍。她同時建議正在制定的未成年人網絡保護條例也考慮到這個問題,以專門條款對短視頻提出了監管要求

  全國人大常委會委員吳月則建議,將草案第15條第8項、第50條第1款、第2款中關於“互聯網上網服務營業場所”的表述修改為“互聯網上網服務場所”。因為水吧等場所提供免費WiFi等服務已成為中小學生常去的地方,也是未成年人與社會青年接觸的新平台感染不良習氣的重要場所。而水吧又不屬於真正意義上的“互聯網上網服務營業場所”刪除表述中的“營業”有利於對水吧等提供免費上網服務場所的規范管理。

我要回帖

更多关于 短一符号怎么打 的文章

 

随机推荐