3D的不管怎么样目标平行光就是不亮参数中的UVW是干什么用的

3DsMAX怎么样制作环境贴图下面翼狐網小编为大家分享一篇3DsMAX制作环境贴图的教程,教程主要通过给窗户外添加环境背景的案例来详细介绍3DsMAX环境贴图制作的技巧这篇教程很基礎,难度低需要的朋友可以参考下。

以下是3DsMAX制作环境贴图的具体技巧步骤:

1、打开模型文件切换至顶视图。

2、在创建面板中选择图形–>弧

3、在可以看到窗户的一侧的外面绘制一条大弧线,如下图:

4、切换至前视图在修改面板里添加挤出修改器,并在参数面板中数量設为5000调整位置,不要遮住不管怎么样目标平行光就是不亮

5、按m快捷键,为弧添加发光材质然后赋予外景图片jpg

7、然后在修改器面板中添加壳命令,这是为了做双面或者厚度时所用最后选择UVW贴图,在参数中选择长方体调整长宽高的参数。

8、最后渲染接果如图,窗外囿一片树林

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3d VR我什么打了不管怎么样目标平行咣就是不亮 却照射不到房子的内部?
我用VR渲染 打了不管怎么样目标平行光就是不亮 却照射不到房子内部是怎么回事、、?
没有做窗户 、、、墙體都亮了就是地面上看不到光
那个没有做窗户的意思是:去用BOX建的场景 用了法线
直接删除了一个面、、、
那可能是你还没有找到镜头,点击透视图表示进入此场景操作,按键盘C就进入镜头了,如果你打了两个镜头就会弹出对话框让你选择,那你就选择你要的镜头就可以了.还有一种可能,那就是你的镜头方向不是对着你删除的那面墙,所以你打镜头的方向要对着你删除的那面墙或是把镜头移到墙里面.

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