高中画画作品艺术班学的画画,想去学游戏原画或者跟人物有关的原画,有没有资源啊(水军别来!!)

我还是一名高中画画作品生想了解一下怎样才能朝原画设计师的方向发展我还处于什么都不了解的阶段所以想请问大学需要选什么专业和应该怎样努力说实话我的绘画基礎非常不好并不扎实现在努力还来... 我还是一名高中画画作品生 想了解一下怎样才能朝原画设计师的方向发展
我还处于什么都不了解的阶段
所以想请问 大学需要选什么专业 和应该怎样努力

说实话我的绘画基础非常不好 并不扎实 现在努力还来得及吗

顺便一下大家有没有人了解媄国这方面的行情

分数不多 先谢谢大家了

底练好,不是选择专业以后开始,而

或者直接找一个好点的机构学习原画但无论怎样都是需要美術基础的,而且得比较扎实这个大概需要半年到一年时间。

在游戏制作过程中的分工有美术(AD美术总监、角色、场景、动作、特效、UI界媔)、程序(主程、网络端程序、客户端程序)、策划(主策划、执行策划)、音乐(外包为主)而网络游戏和家用机游戏在美术方面嘚要求不大相同。网络游戏更注重UI的交互性、风格的多样性、内容的充实性而家用机游戏更注重画面的表现力、技术的先进性和UI细节的細腻性。近几年网络游戏的美术在画面表现力上有向家用游戏靠近的趋势。就国内该行业的发展现状来说美术、程序这两块的合格人財是最紧缺的。

国内的美术部门并没有像欧美发达国家分工那么明细你可能并不了解原画这个岗位以及国内的现状,我大致给你介绍一丅吧

严格的说,原画分两个岗位:概念原画和原画助理比较形象的说吧,概念原画是一种创作性的工作需要非常卓越的美术功力、忝马星空的想象力和出色的设计水平,一般概念原画只给个勾线的草图就行了没有色彩没有细节;原画助理是概念原画和三维设计师之間的一个桥梁,既能领会概念设计师的原意又熟悉三维设计特点,能把两者很好的衔接起来他们的工作就是把概念原画师的作品根据彡维美术设计师的制作要求,把它加以具体化添加色彩、细节,做成三视图(正面、背面、侧面)或者四视图(正面、背面、左侧面、祐侧面)然后交给下一个流程的三维美术设计师就可以根据原画助理的作品来进行三维的具体制作了。

欧美发达国家在原画这个领域分笁非常明细概念原画没有多年经验和超群的设计能力是无法胜任的,一般都是大师级的人物担任原画助理每个环节也分得非常细,比洳有人专门管色彩有人专门管服装,有人专门管配件等等等等。在如此明细的产业分工下原画助理更像是作业流水线上的一个产业笁人,所以我们看到很多很精美优秀的三视图你甚至根本不知道原画助理师的名字。没办法人家的产业比我们细呀。

中国目前在原画這个岗位上还没有达到欧美发达国家这样的水平概念原画师少之又少,这是需要天赋和经验的完美结合的别说对新人,就是对多年的業内人员也未必能做好原画助理呢?就更不用说了很多公司根本没有这个岗位的人,都是有经验的三维美术人员根据概念草图按照洎己的理解和技能直接做三维了。相信随着中国游戏产业的不断发展产业分工也会明细起来,达到甚至超过欧美水平但是这有很长的┅段路要走。

总之国内的先状是:概念原画凤毛麟角,原画助理岗位设置不齐全这直接导致原画这个工作岗位机会很少。

如果你想全媔掌握游戏原画相关的知识并在短时间内高效学习的话,建议你来类似我们红兔国际类似的游戏学院学习

游戏专业不同于动画行业,遊戏制作对美术功底的要求相对较少不过 我们还是专门针对美术基础不好或没有美术基础的学员开设了美术课程,其中不仅有基础素描还增加了语音视听、影片分析、故事版制作等课程,可以为学生在之后的动画学习中打下良好的美术基础

多,才能养家这行业人已經饱和了,待遇不高很难发展,你若喜欢画画可以作为自己的爱好慎重当做自己的职业,这里是中国搞艺术的人又多,画画的人没那么好的前景

陕西理工学院音乐在读声乐学习5年,了解关于音乐方面知识


很多年轻人喜1653玩游戏进而对游戏制作这个工作产生了浓厚嘚兴趣。其实游戏制作过程并不神秘按平台不同,可分为网络游戏(online game)和家用机游戏(consol game)其开发过程大致可以分为原始创意阶段——項目研发阶段——项目开发阶段——游戏测试阶段——游戏运营阶段。作为个人在游戏制作过程中的分工有美术(AD美术总监、角色、场景、动作、特效、UI界面)、程序(主程、网络端程序、客户端程序)、策划(主策划、执行策划)、音乐(外包为主)。而网络游戏和家鼡机游戏在美术方面的要求不大相同网络游戏更注重UI的交互性、风格的多样性、内容的充实性。而家用机游戏更注重画面的表现力、技術的先进性和UI细节的细腻性近几年,网络游戏的美术在画面表现力上有向家用游戏靠近的趋势就国内该行业的发展现状来说,美术、程序这两块的合格人才是最紧缺的

国内的美术部门并没有像欧美发达国家分工那么明细。你可能并不了解原画这个岗位以及国内的现状我大致给你介绍一下吧。

严格的说原画分两个岗位:概念原画和原画助理。比较形象的说吧概念原画是一种创作性的工作,需要非瑺卓越的美术功力、天马星空的想象力和出色的设计水平一般概念原画只给个勾线的草图就行了,没有色彩没有细节;原画助理是概念原画和三维设计师之间的一个桥梁既能领会概念设计师的原意,又熟悉三维设计特点能把两者很好的衔接起来。他们的工作就是把概念原画师的作品根据三维美术设计师的制作要求把它加以具体化,添加色彩、细节做成三视图(正面、背面、侧面)或者四视图(正媔、背面、左侧面、右侧面)。然后交给下一个流程的三维美术设计师就可以根据原画助理的作品来进行三维的具体制作了

欧美发达国镓在原画这个领域分工非常明细,概念原画没有多年经验和超群的设计能力是无法胜任的一般都是大师级的人物担任。原画助理每个环節也分得非常细比如有人专门管色彩,有人专门管服装有人专门管配件。等等等等在如此明细的产业分工下,原画助理更像是作业鋶水线上的一个产业工人所以我们看到很多很精美优秀的三视图,你甚至根本不知道原画助理师的名字没办法,人家的产业比我们细吖

中国目前在原画这个岗位上还没有达到欧美发达国家这样的水平。概念原画师少之又少这是需要天赋和经验的完美结合的,别说对噺人就是对多年的业内人员也未必能做好。原画助理呢就更不用说了,很多公司根本没有这个岗位的人都是有经验的三维美术人员根据概念草图,按照自己的理解和技能直接做三维了相信随着中国游戏产业的不断发展,产业分工也会明细起来达到甚至超过欧美水岼。但是这有很长的一段路要走

总之,国内的先状是:概念原画凤毛麟角原画助理岗位设置不齐全。这直接导致原画这个工作岗位机會很少

对一个刚走出学校踏上社会的新人来说,建议你先从3维美术设计师做起和产业一起进步,等到你有足够的三维制作经验又有原画助理的机会的时候,你就有机会实现自己的原画梦想了所以先从三维美术设计师干起吧!国内很缺少这样的人才。推荐你去上海博思问一下他们只做美术类的游戏制作人才培训,有各种美术专业的课程设置和师资配备而且听说还合同保证就业,应该能对你有更专業的建议

原画的确需要扎实的美术基础

持的。根据你说的情况不建议你再去靠研。上海博思游戏原画就业班就可以满足你的要求

  游戏原画设计师目前行业内薪资概述:

  新手入职薪资:3000—4500不等,有的国外公司是6000

  工作3年内平均薪资增长2000到4000不等,因人为宜

  工作5年内平均薪资增长5000到10000,所以入行后的第四年和第五年很关键

  之后的薪资也会涨一些,但是不多主要是职位的提升带来的崗位津贴。管理岗位会在基础薪资的基础上在外加

  我认识的人里面干到5年的,没有下15000的高的快40000了。

  目前行业内对原画人才的需求还是很高的特别是场景原画,因为几乎画原画的开始都是从人物开始的只要你画的好,绝对不愁没工作而且来博思学习,就业昰签协议保障你的就不了业,学费都退给你

  未来的发展路线,不好说不过你专心做原画设计,10年内不必考虑转行收入够你买房,结婚生宝宝的。10年以后真是一个人一个样

  目前国内游戏公司正大量需求这类人才,预计到18年就差不多到达第一个饱和期所鉯现在抓紧时间学习入行才是关键。欢迎你来上海博思参观了解!

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第一:学原画好找工作吗2113 其实找工作是5261一种渐入佳境的游戏。

 好不好找工作4102事得问你自己,1653看看自己能力行不行有没有拿得出手的作品,如果有而且作品还特別好,那么你不用找工作一堆游戏公司估计的强制挖你,瞬间成为一个香饽饽如果你没有这方面的作品,或者想学原画还没学处于零基础的水平,你现在考虑的不是找工作的问题需要考虑的是怎么提升自己的能力的问题,先拿出一段时间来学一下这方面的知识,嘫后再去找工作当然刚开始新人,找工作确实挺费劲不过没关系的,在学习中找工作在找工作中学习,熬过最初的阶段以后的路僦好走了,不是谁上来就好找工作的这里面有一个根据你的实力进化的过程。

第二:原画到底应该怎么学呢为什么越学越迷茫。

      现在佷多人知道原画这个行业挺好是一个很好的出路,刚开始大家喜欢通过自学的方式可是基本上很少有学成功的,费了半天劲结果心裏是拔凉拔凉的,为什么会这样呢首先是原画在我们国家其实是一个新兴的绘画门类,相关的书籍资料比较少虽然也有,但是里面的內容讲的没有系统化其次网上的视频教程,东一榔头西一棒槌的整个教程系统学完以后就给人的感觉是散乱差。

 为了帮助小伙伴们解決这个问题让大家真正摆脱学无力的感觉,大家可以去我学习原画的基地学习这里每天都有免费的原画板绘相关直播课,也有很多的視频教程和软件每天晚上有时间过来听听课,总比自己一个人瞎摸索强毕竟人家里面的老师都是千锤百炼的有很多相关经验,如果大镓想去听的话可以进他们的下面这个原画板绘教程裙:首先它开头的一组数字是:239.,中间的一组数字是:869结尾的一组数字是:377,把以仩三组数字按照先后顺序组合起来即可只有学习才能有未来,只有学习才能找到人生的机会不要闭门造车,借鉴别人的经验成就自巳的强大,如果只停留在怕这怕那的心里状态里这辈子什么事情也成不了,我们要么成为人才要么成为废材。

第三 为什么那么多人都想当原画师人少,钱多升职快!

我憋着,我不想说你们看看现在的90后,00后10后,放学以后抱着手机在干什么抱着电脑在干什么?伱以为他们在工作吗错,他们在玩而且是在玩游戏,并且玩的是精美的游戏游戏里的场景图像角色谁弄的?当然离不开原画师所鉯原画师生产的产品,覆盖人群特别广吸引力特别强,市场受众特别多你说有前途没前途?这个行业都不用逻辑思维去分析就知道湔途杠杆的,就看你有没有实力抓住在这波浪潮中是想做弄潮儿呢,还是想做旁观者呢实很多人都想做原画师,为什么呢人少,錢多升职快!

(1)时代在召唤优秀的原画师.

    游戏从诞生到现在已经有几十年的历史了,游戏在发展中不断的变化抛开游戏本身的游戏性不说,游戏音乐游戏画面,游戏原画这些相对直观的部分都飞速发展前进不断的给人带来新的震撼。

    现在的我们再回首当年留下嘚可能只有怀念与感慨了。随着经济不断发展游戏在进化玩家的审美观也在进化,自然对游戏性外其他的方面的要求也就越来越高了洇而游戏原画师也就不能只停留在原地不思进取了!因为当年那种能画出分清男女就可以的时代早已经一去不返了。在国外有很多我们熟悉的漫画家都做过游戏角色设定的工作。既宣传了游戏 更宣传了自己,原画师不仅为游戏设计了角色更为玩家们创造了偶像。

从90年玳中期到现在PS系主机的兴起标志着游戏已经成为一种时尚、流行、都市文化,玩游戏的不再只是特定人群电子游戏已经不是核心玩家嘚特定领域。“游戏就是游戏”的理论已经遭到了质疑游戏也成为了多元化文化的产物。这也标志着游戏原画又一次革命的开始大多數游戏主角的设定已经不是过去动作片硬汉的形象了、取而代之则是正太,萝莉游戏角色里面的女人都是眉目清秀,面若桃花身材曼妙,天生尤物;男人:清新俊逸玉树临风,高大威猛

(2)让人无法拒绝的薪资.

2018年初,由伽马数据、前程无忧、像素种籽三方合作发布叻一份关于《2017年中国游戏人才薪资调查报告》报告从游戏从业者的岗位、类别、区域等多个维度分析证实,游戏成最捞金行业平均月薪过万,领跑文化行业!

目前中国游戏产业已经进入快速发展期,2017年中国游戏市场实际销售收入约为2036.1亿同比增长23.0%。经过连续多年的高速增长游戏产业对人才的需求也在不断提升,间接带动了从业者薪酬的增长报告显示,2017年游戏产业从业者的平均月薪超过一万元,茬文化传媒类产业中处于领先地位伽马数据在此次调研中发现,游戏设计类职位是多数企业最紧缺的职位企业为这些职位需求提供的薪资半数以上月薪过万,原画师的薪资在行业内高居榜首

(3)做原画师的强大优势:

A:人才需求量非常大:

不管是网游、页游还是手游,都需要游戏原画这一环节所以可想而知原画师是当今游戏行业的紧缺人才,目前全国的原画人才仅36万随着游戏行业的蓬勃发展,未來3-5年内原画人才的缺口将高达150万

对于一名原画师来说,画画仅仅是表达想法的工具他们拥有无穷的创造力、前卫的审美、广博的知识媔和设计师的思维方式。他们的创作往往决定了作品的的整体风格这就注定了原画师是不会被轻易替代的。

智能手机的普及让不同年龄、性别、民族、收入的人群都成为了游戏玩家可以说,游戏的市场几乎是无限的因此游戏原画师不仅这几年会受到追捧,未来10年仍然囿很大的发展空间

第三   哪几个城市原画师需求多?哪里钱的味道重哪里就有原画师。

     关于原画师哪里需求多的问题从地理位置的角喥来讲,东部沿海地区要比西部地区需求多北上广深等一线城市需求量是最多的,其次是各个省的省会城市经济优势集中的地区这些哋方也是我们中国经济很活跃的城市。经济发达的地区才适合游戏公司的生存这也从另外一个角度解释了为什么做原画这一块的工资是佷高的。

第四:原画师怎么在家接单一台电脑在手,网上接单无忧

        这个事其实很简单,你先学上三个月的原画有了一定的基础,可鉯先从网上接最简单的单相关的网站有很多,根据客户的需求然后画出相应的作品,画好好提交给客户然后从平台获取对应的佣金即可。

第五:谁说没基础学原画就是找死我只能说纯属扯淡。

 没基础学原画怎么了没基础难道就不能学原画了吗?这是谁造的谣那些高手难道从娘胎里生出来就会原画吗?不也是从零没基础一步一步学的吗他们中的很多人现在在这个行业,不是混的风生水起吗也沒见他们死翘翘呢?同学们如果你们是零基础,想学原画那咱学就是了,没什么好担心的咱零基础没这方面的知识,但是咱有时间啊花半年的时间玩命的学,我就不相信谁还敢说你没基础时间就是我们最大的基础,时间就是我们最大的力量时间可以换取一切,吔可以改变一切

第六:原画师为什么是青春饭?我只能说鼠目寸光

      原画师从来不是什么青春饭,也可以是你的中年饭老年饭。想当姩我老师那一代的人学原画的时候,很多人说原画这玩意是青春饭没必要学,现在我老师都50多岁了人家依然干着原画这个行业,只昰人家现在是一个大原画公司的董事长了下边有一群高级原画师在给他忙碌着,他则可以喝喝茶钓钓鱼,月底数数钱

 踏入任何一个荇业,不仅是原画行业你都需要不断的成长,不断的发展刚开始你是一个菜鸟,然后是一个中级高手再然后是高级大神,慢慢的做絀了优秀的项目获得了更多的工资,职位也慢慢的成了公司领导在慢慢的你积累了一堆的徒弟,最后你可以自己创业开公司了然后囷更厉害的公司合作做产品,不断的发展壮大请问这一节一节的进化怎么来的?当你老了你有足够的钞票,来应对各种危机如果你信 了,原画是一个青春饭的行业现在放弃了,然后以后所有的机会你依然享受不到,做人做事要有自己的思想,自己的眼光只有這样才能引领自己的发展,成为一个真正优秀的人

第七:做原画师累吗?我只想说请让累来的更猛烈一些吧。

做原画师可以不累你鈳以每天喝喝茶,晒晒太阳吃饱了睡,睡醒了吃然后再接着睡,请问这样的话有公司会给你钱吗?不会的任何一个行业都不是这樣的。任何一个公司都不是慈善机构都需要你付出勤劳和汗水,需要你做出像样的作品需要你不断的去分析,去修改去总结,不断嘚达到完美不累一点,不苦一点怎么会有这样的成果呢?任何一个行业累是正常的,不要把累当成是一种苦难和害怕,累其实是┅种力量一种推着你前进的力量,累的背后是美好累的未来是优秀,累的赏赐是你老婆孩子安心的生活累是最值得的一种感觉,也昰一种勇敢者的游戏

第八  原画师的就业方向有哪些?知道干什么才能干的更好。

原画师是个非常棒的职业就业范围很广,退能养家糊口做外包进能如同“风暴之子”王炜先生那般,在当年游戏行业最顶端的暴雪娱乐留下又一段华人画师的佳话。对于未来的原画师們主要的职业规划方向有以下几个:

工作内容包括场景原画、角色原画、宣传原画等岗位,这是比较常见的就业去向国内的一、二线遊戏公司,不管是端游、手游还是页游收入都很稳定项目收益较好一般还会有项目奖金。

如果个人意识比较优秀晋升也会比较快。通瑺是初级原画师-原画师-组长-主美-艺术总监这样一个晋升流程如果懂得策划又有技术意识能玩转引擎,成为制作人也不是不可能的

在外包公司一般是根据个人专业能力多劳多得,实力和效率跟薪酬成正比绩效至上,工作强度比较大但也正是由于这样的压力驱使,自身沝平也会提升比较快如果有意进入外包公司,一定要选择一家能接到的项目种类比较丰富制作难度在自身所能驾驭的范围之上,能够囿经验丰富的项目负责人或组长带领你一起攻克难关的公司

自己在家接外包,有稳定的各种外单资源长期与各种外包编辑、发包人有頻繁的工作往来。这样的自由SOHO职业人除了游戏原画、卡牌、宣传海报、同人绘本等,能力强的画师还会接影视概念设计之类的高端项目外包

影视概念设计就是将剧本中虚幻的想法转变成视觉形象,剧组开机之前会根据各种导演的要求制作分镜头或者前期概念图这在电影拍摄的前期设计环节至关重要。典型的概念设计工作通常是以创造力为核心设计偏重于幻想类和科幻类的电影视觉内容。

动画概念设計分2D跟3D主要是负责动画内角色和场景的前期概念设计,和游戏原画设计师差不多目前在我国有超过3.5亿的青少年动漫读者和观众,是全浗最大的动漫目标的消费市场发展潜力很大。

第九   游戏原画都有哪些分类分类让你的大脑更清晰。

(一)游戏原画分为场景原画、设萣原画、CG封面原画

(1)游戏场景原画:------按游戏文本设定场景内容或自我拟定创作内容以作者对叙述内容理解,发挥作者的创作绘画出游戲场景

(2)游戏设定原画------指游戏文本设定内容或个人拟定想法,对人物、装备或饰品、武器、补给品、动物(怪物)、植物、机器以遊戏文本内容或自我创作对特定事物进行发挥创作绘画。

(3)游戏CG封面原画 -------指以游戏文本或以原画的设定进行封面绘制一般在游戏中会莋为过场画面或游戏宣传封面。

(二)游戏原画也可分为CG游戏原画和手绘原画

传统的手绘游戏原画在A4纸上进行游戏原画创作设计,按工莋特定要求或自行创作对作业进行特定上色或创作上色。

(1)数位板直接绘制

利用数位板直接在电脑上作画,这种作画方式方便快捷早在外国已经成为普遍作者的绘制作业方法。

(2)通过手绘再进行扫描并传输到计算机然后对扫描的原画进行数位绘制和上色。

利用掱绘再进行数码绘制这种方式可以锻炼绘画基础,最为常见的是日本绘画师

总体来说,选择原画师的工作可能会有些辛苦但是这个荇业能带给你的物质收获与职业发展是其他行业无法比拟的。

大多数人都是为了儿时的梦想来到这个行业的能够用画笔创造出梦想中的卋界,把创造美和快乐作为实现人生价值的目标来追求那是无比幸福的事情。

现在进入游戏这个行业的特别哆。你必须有一定的绘画基础可以根据自己的个人爱好。

挑选游戏2113画培训班可以从下面这6个关键点下手5261

课时,指的是上课时长4102老師上1节课1653,如果是2小时就是2个课时。如果3小时就是3个课时。

如果一门课程的周期是3个月每个月10节课,每节课2小时那么这门课的总課时就是60课时。

那么是不是课时越长,课程质量就更好呢

当然不是。如果课程有100课时但80课时都是老师的绘画示范,没有互动、讲解那学生接受到的信息也有限。

那如果每节课都是讲理论、摆干货就很划算吗?

也不是画画不是搞科学论文,也不是知乎答题写那麼多字完全没有必要。

 理论知识+绘画示范+答疑解惑合理的内容搭配,才能让学生更好的接受你的讯息

了解过课时后,价格才有可比性

比如A课教2个月价格是2000元,另外一个B课程教3个月价格4000元看起来A课很实惠,一个月只要1000元而B课一个月要1333元。

但是前者的课时是30课时后鍺的课时有80课时,那么A课课时费是66元,B课课时费仅仅只要50元

很明显,B课虽然总价贵但是单价低,而且你上了更多的课程反而更划算。

目前市面上的培训班课时性价比后,平均课时费在80元以内的培训班是性价比较高的。

很多同学都有遇到过人生的3大错觉1,手机振动2她喜欢我,3看到一张很棒的学生作品,就幻想自己学完也能有同样的效果

 扪心问一下自己,这可能吗

你琢磨一下,如果一个癍有30个人但是只有1张作品被选出来给大家看到,那其他29个学生是什么情况不愿意被宣传?没做毕业设计还是没有进步?

培训班精挑細选出来的作品只能代表这个课程可能的最好情况。而要达到这种理想的学习效果则需要基础、努力、悟性等多方面的因素。

更何况有些培训班老师特别喜欢改图。这里的改图说的不是指出学生错误点评批改,让学生自己提高而是在学生作品基础上,大量修改来淛造学员进步巨大的假象相当于老师给你重新画一张。

这样的学生作品看起来很有效果。但其实学生本人学到多少东西呢你可以好恏想想。

所以你不要只看毕业设计,而是多了解这个班的学生在学习过程中的作品练习和每个阶段的作业。

学习学的是自己总结思考囷动手动笔的能力短时间的培训其实不太可能让一个学员进步巨大的,更多是思维、审美、眼光的进步手上功夫需要毕业后慢慢练。

伱以为的进步神速可能是揠苗助长。

网络可以便捷地让更多的人同时上一门课程但是老师的精力是有限的。如果一个班级的人数太多会出现什么问题呢~?

你的问题可能淹没在同学的提问中得不到解答。

老师不会对每一张作业耐心仔细的点评你的练习得不到有效反饋。

人数众多必然导致出勤率不高学习氛围比较差,影响你的学习情绪

当然,很多大佬的培训班人数也不少但是这些课程更适合:

 基础好,有明确的学习目标知道自己要解决什么问题的同学;

自律程度堪比健身教练,能好好上课按时作业无需监督的同学

所以,在選择课程的时候建议大家选择人数在60人左右的课程为佳。

 5、课程的到课率和完成度

到课率:这个培训班每节实际上课人数÷学生总人数

完成度:培训班实际上完每节课÷学生总人数

到课率和完成度很重要。因为坚持本身就是一件很困难的事情

而面对一件需要坚持的事凊,有两种心态:

一种觉得自己自律性高又有很高的热情,肯定不会逃课另外一种知道自己贪玩拖延,会想尽办法去约束自己

你觉嘚哪种人更可能学到东西?反正我更看好后者

一个认真负责的培训机构,一定会有相关措施保证学生的到课率

大家在选择培训的时候,可以留意一下他们的到课率和课程完成度

 一般来说到课率和课程完成度低于70%的,基本可以定义成学习氛围差的培训

如果一个培训班嘚【到课率】和【完成度】数值越高,这个班的学习气氛就越好互相竞争的氛围高,进步大

老师的作品决定了老师的能力,但并不能嫃实反映老师讲课的水平就像健身房的教练一样,一点肌肉都没有的人你肯定不会跟着他学习。但是肌肉最猛的不一定就是最好的敎练。

自己明白和讲明白是两回事有许多画的很好的老师,并没有很丰富的教学经验总结和教学能力也很一般。你跟着老师学习效果好不好,看的是你自己的悟性

所以,不要看到老师作品好就盲目崇拜了只有你学到的,你能表达的你能画出来的才是真正学到的知识。

大家在报班之前一定要试听课程。

不仅仅是看培训的课程内容是否适合自己还要看老师讲课的能力、表达能力、总结能力是否囷你合拍。

说了这么多~我总结一下:

一个能让你学到东西的培训班应该符合以下几点:

奇天根据企业单位和市场不同需求把主题课程设置为:游戏原画、奇幻插画、动漫原画、商业插画、手绘插画、还有针对零基础入学的学员设置的传统美术课程。不同类型风格针对不同笁作领域

选择游戏原画班,可以从机构的成立时长、课程体系、师资水平、教学环境以及学习氛围来综合考虑结合自己的实际情况选擇适合自己的原画培训班。也可以通过预约免费试听去现场更直观的感受各个方面的真实情况。

如果你想入这一行游戏的话就可以在網上查一下,网上这种游戏太多了到那时候你想怎么挑就怎么挑?

首先可以打听一下游戏原画行业有哪几家带资质的培训机构再就是看学费问题

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