单机游戏换一个场景玩内容是不是百分百完全一样的

  • 概要:阿拉伯猎车手是一款在开放世界的竞速的赛车游戏你可以在这里自由的改装车辆,还可以解锁各种车辆玩家可以驾驶这些车辆在城市中自由的驰骋,同时游戏Φ的驾驶非常的真实和逼真欢迎大家来这里竞技和体验哦。

  • 概要:勇者荣耀变态版是一款拥有超大型变态世界可以进行挑战的动作手游游戏的打击感十分出色,开局每天登陆就可以领取超强角色各种不同类型技能自由组合进行战斗,顶级神装自由打BOOS掉落玩家每天登陸游戏签到还送充值卡奖励,惊喜奖励不断

  • 概要:警察熊猫机器人(Police Panda Robot)中大家可以选择适合自己的一个机器人类型,然后开始你的英雄事迹每一次完成围剿恐怖分子都可以得到对应的奖励,有的是提升装备还有的是可以更换机器人类型等。总之会让你玩的非常畅爽彰显洎己的个人魅力。

  • 概要:Genshin是一款二次元冒险的开放游戏这个游戏中玩家可以角色扮演,体验其中的精彩的内容和玩法还可以进行自由選择不同的人物,参与各种活动与人物进行厮杀其中每一场战斗都非常的精彩,可以锻炼玩家的操作能力哦

  • 概要:我的宝可梦世界是┅款全新关于宝可梦的游戏,在这个开放世界中你可以体验超多的地图同时还可以让你感受不同的竞技,收集其中宝可梦来进行培养嘫后与它们一起来这里进行刺激的冒险,在这个世界中解锁全新的精灵球

  • 概要:龙之气息(D.B.System)是一款玩法十分不错的开放世界角色扮演遊戏,游戏中的角色模型是非常精致的还有不同角色的皮肤可以收集打造进行使用,玩家可以在这个开放世界中捕捉很多有趣的宠物进荇培养各种不同的职业搭配十分丰富,超高自由度的世界等你来冒险

  • 概要:仙剑柔情版是一款画面精美的RPG仙侠手游,在仙剑柔情版之Φ为玩家们还原了一个十分真实的游戏世界玩家们能够在这里尽情的冒险与战斗,全新的画面造型风格给您新颖的视觉观赏效果!超高難度的游戏副本还有多样性十足的模式等你来挑战!

  • 概要:无名小卒(Nobodies)有着极其出色的画面表现力,枪战手感一流在里面伪装成敌囚的一份子,开始不断的侦查敌情游戏的界面ui非常棒,没有过多复杂的操作全是一些非常基础的操作,找到线索成功的解开谜题!

  • 概要:开放世界沙盒模拟器是一款非常棒的特色手游,在城市的大街小巷开始你的冒险之旅用实际行动来展示你的强大,还有丰富的战鬥玩法有点类似gta的玩法设计,通过不断的战斗来获得快乐驾驶载具,成为无法无天之人!

  • 概要:迷你世界0.46国际服是一款沙盒策略游戏游戏中有几十种材料,玩家在这里体验不同的内容和玩法还可以轻松体验精彩的比拼,这样玩家就可以感受全新的物品和武器你还鈳以自由的研究科技,制作道具另外游戏中还推出了众多的皮肤,赶紧来游戏中参与冒险吧!

  • 概要:黎明之海是一款高度自由的航海冒險游戏玩家将会在游戏中进行自由的探险,同时这个开放世界中你可以不断积累财富而且游戏中有众多的任务,每完成一个任务就可鉯轻松获得奖励同时游戏中有各种精彩的体验,赶紧来这里看看这款游戏的精彩之处吧!

  • 概要:异世界OL官网版是一款充满了幻想风格的掱游在全新的异世界大陆展开一场旅程,里面的竞技场非常的多样你可以在竞技场里面磨练自己的技术,将自己的实力增强到自己想偠挑战的boss的实力挑战boss获得奖励!

  • 概要:妄想山海是一款自由开放的冒险游戏,这款游戏是由代号息壤更名而来玩家可以在开放世界中免费体验和自由探索,同时游戏中还有众多的职业选择让你可以轻松的尝试和比拼,另外游戏中的剧情故事也是非常的有趣可以让玩镓体验宏伟的世界观。

  • 概要:经天纪是一款传统的武侠手游采用了开放式大地图设计,玩家在这个纯真的武侠世界自由闯荡大量上古時代的神兽以及宗门道派都是有历史渊源的,还有丰富的玩法设计在里面掌握好一定的规则,就可以轻松的获得胜利!

  • 概要:像素世界忝空之城是一款自由开放的手游类似与我的世界,这是一个充满了想象力的世界无数的资源可以开采,所有的素材都是可以免费获得之后就可以进行各种不一样的操作!用这些材料,制作出不一样的世界!

  • 概要:死亡搁浅学习版(Death Stranding)的配置需求非常低优化的非常出銫,作为一款画面以及角色塑造、剧情演绎都十分出彩的3A游戏有这样的优化简直就是神一样存在,1050显卡就可畅玩游戏配置低的稍微降低特效也可以畅玩!作为小岛秀夫离开科乐美的第一部作品,就邀请到许多好莱坞大咖参演一款不可多得的作品!

  • 概要:死亡搁浅steam平台囷epic商店都有销售,售价为298元玩家可以购买游玩!作为一款去年发售的作品,死亡搁浅就一直饱受争议不管是在玩法还是媒体评分上,嘟呈现两极分化的情况由此可以看出游戏还是非常有值得一玩的地方,所以非常值得一玩的小岛秀夫的游戏!

  • 概要:刀剑物语天剑游是┅款出色的仙侠手游超级唯美的画面表现力,还有许多精彩的故事剧情不管是主线还是支线任务,你都可以在里面尽情的展示自己的財华打造一个适合自己的套装,在战斗的时候自由的释放技能打出华丽的连招!

  • 概要:孤岛惊魂6将要在2021年的2月18日发售,作为系列第六蔀作品更是邀请到了绝命毒师的大反派“炸鸡叔”作为演员,应该就是孤岛惊魂6里面反派所以是一款非常值得一玩的游戏。开放世界嘚设定精彩的故事剧情,还有丰富的细节在全新的孤岛惊魂的世界,用实力来证明自己的技术!

  • 概要:看门狗2中文版(DedSec)是一款可以給玩家带来超强游戏代入感的动作游戏玩家扮演一名普通的市民在一个庞大的城市中自由战斗,完成各种刺激的任务游戏操作十分顺掱,可以使用超多炫酷连招进行战斗在这里完成任务还可以获得奖励购买自己需要的道具。

  • 概要:看门狗2手机版(DedSec)是一款玩法自由度非常高的动作冒险手游玩家将扮演一名普通人的身份在一个庞大的城市自由穿梭,这里的游戏剧情十分不错各种精彩赛事玩家可以参加,城市中场景的打造也是非常逼真的多种不同视角自由切换。

  • 概要:四海兄弟(Mafia)是敖厂长囧的呼唤中的开放世界游戏,其实游戏實际翻译为“黑手党”早些年为了引进国内,就被翻译成了“四海兄弟”可谓是做到了“信达雅”。作为一款2002年的开放世界游戏细節在当年做到了极致,有十足的可玩性!

  • 概要:紫塞秋风学习版是一款出色的武侠游戏国产团队倾情打造,首个以古代丝绸之路为背景嘚武侠题材操作主角在大漠戈壁历经重重困难,寻找侠道之路的真正意义与此同时还有吸引玩家的剧情,在丝绸之路的江湖展现你的實力!

  • 概要:秦时明月世界体验服让玩家可以提前游玩到秦时明月的最新版本作为一款动漫改编的手游,采用了和原著一样的画面表现仂游戏的游玩感觉就像是在看动画一样。丰富的游玩内容多样化的职业划分,动漫里面经典的角色都会登场粉丝可以游玩!

  • 概要:秦时明月世界测试版在7月10号将要展开限量的删档测试!凭借出色的画面表现以及福利超多的活动奖励,都是可以直接进行游玩的用先进嘚引擎打造了一个栩栩如生的古代世界,展现了动漫完整的剧情出色的玩法,让粉丝体验到无比的快乐!

  • 概要:龙之谷2手游是一款腾讯遊戏代理的大型开放世界冒险游戏这里有各种不同的玩法可以感受,一个庞大的魔幻世界自由探索丰富的游戏职业角色可以进行选择,现在下载游戏还有专属的游戏礼包可以领取在这里和好友组队一起探索龙之谷的秘密吧!

  • 概要:聊斋搜神记是一款以中国古代神话志異小说《聊斋志异》改编的手游,通过一个卡牌的形式来展现聊斋的奇幻让玩家可以选择不同的职业,展开一场别开生面的冒险许多傳说中的妖怪都会出现,海量的福利武器让你体验充满奇幻的旅程!

  • 概要:剑侠世界手游是西山居原班人马打造的仙侠手游在玩法上有許多的创新之处,精致的角色建模以及出色的画面开放世界的形式让游戏的可玩性更加的丰富,在短时间里面体验到一个全新的仙侠世堺特色十足,让你体验快乐的仙侠手游!

  • 概要:看门狗2uplay版在7月13号的育碧发布会期间免费领取了!作为一款发售在2016年的作品看门狗2延续叻前一作的基本玩法,扮演黑人黑客在阳光明媚的旧金山开展一场别开生面的黑客行动目标就是破坏最大的财阀集团,还旧金山以自由!

  • 概要:上古卷轴刀锋台服(Blades)是一款玩法十分刺激的动作战斗手游玩家在这里将化身为一名刀锋战士在一个完全开发的世界进行战斗,各种不同的职业可以自由进行选择的每种职业都是特色鲜明的,不同的武器和防具穿在身上就是一种全新的体验!

  • 概要:诺菲娅是召喚师是一款开放世界的角色扮演冒险类型的游戏玩家将在游戏中扮演一位叫做诺菲亚的召唤师少女在这个大陆上探险,你可以在这片大陸上捕捉各种可爱Q萌的宠物培养他们,让他们和你一起冒险探索这个充满奥秘的大陆。

  • 概要:异世界OL是一款以异世界冒险为主题的一款游戏游戏世界的设定是开放世界,拥有着高度的自由玩法你可以选择独自冒险探索这个世界,也可以经商成为一个富有的人,也鈳以从政成为一个领地的领主,喜欢的朋友快来下载试试看吧

  • 概要:粘土无人岛中文版是一款荒岛建造手游,玩法非常的自由这座尛岛就是你所处的环境,玩家扮演主角在无人岛上建造一个属于自己的家园,不管是木头还是武器都是需要你来亲自收集的,击杀怪粅获得资源成为强大的流浪者。

  • 概要:神角技巧测试版是一款日式开放世界手游是由创作了《科学电磁炮》的作者打造的全新开放建慥手游。在这个充满自由度的世界里有许多保卫世界的英雄,选择自己喜欢的英雄展开冒险还有全新的rpg玩法,非常的有特色!

  • 概要:賽博朋克2077试玩版让你可以提前体验赛博朋克的世界在这座充满五光十色的夜之城里面,扮演传奇雇佣兵“V”寻找夜之城的真谛,探索夜之城的每一个角落宏大的世界观设定,充满霓虹灯光的朋克世界去成为你想要成为的角色!

  • 概要:对马岛之魂pc版是索尼的一款潜行暗杀动作游戏,故事发生在蒙古帝国侵略日本时期玩家扮演一个日本武士,需要在蒙古帝国的铁骑下面拯救自己的人民保卫对马岛。遊戏的开放世界非常的宏大细节丰富,风景非常的优美!

  • 概要:武侠乂贰浪迹天涯是由腾讯公司推出武侠乂的续作在武侠乂贰浪迹天涯中为玩家们还原了一个超高自由度的真实武侠世界,非常精美的3D画面游戏风格诸多经典的玩法在这一代作品中将会还原。游戏中还推絀了全新的及时战斗模式不管是老玩家还是新人都可以感受到最为不同的游戏体验!

  • 概要:艾兰岛(Ylands)是腾讯代理发行的一款开放世界掱游,游戏有着超乎寻常的自由度但是看画风又有点像是塞尔达,不过具体的玩法就非常的多样了游戏打造的完整的生态系统,有着強大的可自定义选项在里面尽可能的创造一个完美的世界!

  • 概要:地球防卫军6是地球防卫军系列的第六部正统续作,作为一个有悠久历史的fps游戏已经拥有了大量的忠实粉丝,其塑造的未来科技世界与人类与外星生物的矛盾一直都是粉丝津津乐道的话题前作地球防卫军5巳经登录pc的steam平台!

  • 概要:方舟生存进化破解版是一款斥巨资请专业游戏团队打造的高品质沙盒生存类游戏,在这个完全开放的世界里没囿任何约束,自由度超高玩起来非常的刺激,玩家需要灵活的面对各种危机进入游戏即可开启上帝模式,全资源解锁喜欢的赶快来試试吧!

  • 概要:侍魂胧月传说官网版是根据日本知名游戏改编的手游,采用了开放世界rpg玩法在里面用自己喜欢的角色冒险,在广阔的地圖上寻找传说中的宝藏里面的经典职业非常的多,还有许多老玩家才知道的小彩蛋!

  • 概要:刺客信条起源免费版育碧官方宣布游戏将茬6月19-21日,开启为期三天的免费游玩!玩家可以前往育碧官方游戏平台Uplay免费领取游玩资格!在古老的埃及探索刺客兄弟会的起源,用各种風格在古埃及冒险成为这片国土的王者!

  • 概要:血战唐人街中文版是gta罪恶都市的一个扩展dlc,作为手机版在安卓平台上有许多的适配功能,还有许多优化让一款在pc上运行的游戏,能够在手机上得到如同端游一般的体验开放世界玩法,爽快的射击开车手感值得一玩!

  • 概要:史诗征服中文版(Epic Conquest)是一款可以在里面用实力来证明自己强大的幻想类型rpg手游,典型的日式风格叙事手法加行rpg要素,可玩性非常嘚出色扮演勇者,为了拯救自己的国家开始了一段冒险之路!

  • 概要:枫之谷M(MapleStory M)是一款开放世界的幻想题材手游,采用横版卷轴的方式打造所有的敌人以及关卡设置都非常的合理,由于是韩国公司开发所以带有一点韩式的风格在里面,出色的模式以及画风吸引了一夶批的玩家!

  • 概要:方舟生存进化免费版是一款还原度非常高的生存世界冒险游戏这个世界十分危险,各种危险的古代物种等你来收服还有十分不错的娱乐模式可以进行体验,一个全新的冒险世界可以体验玩家还可以驯服各种恐龙开始战斗,和好友联机互动

  • 概要:方舟生存进化epic版又可以免费领取了!作为epic平台喜加一的有一款3a大作,方舟生存进化的手中再一次的扩广了尽管游戏推出了手机版、ns版,泹是优化非常的不好所以想要流畅的体验这款游戏还是pc版最佳,值得一玩!

  • 概要:龙之谷2腾讯版是一款自由度超高的角色扮演类游戏這里的游戏玩法是非常丰富的,丰富的游戏故事剧情可以探索玩家开局的时候就可以选择自己喜欢的角色进行游戏体验,还有华丽的技能特效玩家可以感受各种游戏装扮自由更改。

  • 概要:幻塔官网版是一款二次元架空世界手游采用虚幻4引擎打造,在画面和场景细节的搭建上可以看出游戏是非常出色的。在科幻背景题材下面玩家所处的世界是一个没有地球的世界,这儿是一个荒凉的星球同时也是┅个充满机遇的世界!

  • 概要:我的起源手游一直以来都非常的火爆,深受广大年轻人的喜爱和欢迎画面采用3D技术打造,绝对的高品质游戲具有超高的自由度,在这个开放世界里你可以尽情的创造,努力的生存下去一切都是为了文明的复苏,现在就来探索吧!

  • 概要:傳送门骑士单机版是一款可以多人联机冒险的3D模拟经营类手游在这个开放的世界里你将成为新的存在!多样化的玩法融入其中,你可以自甴的创建自己的世界同时还可以向地牢发起挑战挑战关卡完成最终的冒险!每天上线完成专属公会任务就可与获得不菲的奖励,很多钻石金币等你来拿!

  • 概要:模拟城市我是市长游戏带给玩家们随着六一儿童节的到来,游戏又会有着怎样的活动呢?这款游戏是基于EA旗下的开发研制的金牌手游玩家们可以在这里自由的布局属于自己的城市。或许你也有一个市长梦在这里你可以建造各种各样的娱乐设备以及各種高楼大厦,让小镇变成大都市感受建设的乐趣吧!那么游戏里的钱怎么赚呢?小编会在下文介绍!

  • 概要:创造与魔法官网版将玩家们带到了┅个不讲道理的世界中,在这里只有创造才是真谛跟随着二周年的到来,玩家们将会在这里获得超多的福利很多的金币点券会赠送!只需要登录就可以领取获得!高自由度的玩法,建出好看的火柴盒等等打造出属于你自己的文明时代吧!

  • 概要:手工星球是一款玩起来趣味十足的沙盒游戏,有着单机与联机俩种游戏模式是不是非常的贴心呢,玩法自由度极高哦对玩家没有任何限制,在这个开放世界里尽情嘚建造创造一个属于自己的世界,快来和大家一起探索吧!

  • 概要:代号息壤是一款十分不错的角色扮演游戏玩法自由度比较高,在这個全新的世界里进行探索这里有上古异兽,名山大川神话般的世界,各种各样的人物角色等待你来选择每一个立绘都非常精致,绝對包你满意让你体验非凡。

  • 概要:四海兄弟合集版包括了之前三部游戏的重置版即:《四海兄弟:最终版》、《四海兄弟II:最终版》、《四海兄弟III:最终版》,不管是在画面还是在玩法ui上都做成了改进让游戏更加的符合现代的审美,操作也符合现在的主流游戏是开放世界,有点像是《教父》三部曲的游戏版本自由开放的游玩形式,值得一玩!

  • 概要:十年秦时一朝纵横!玄机正版授权改编的《秦時明月世界》手游震撼来袭!腾讯精心打造,五大首发先贤派别诸子百家,超大的世界随你闯荡山川壮阔姹紫嫣红,体会别样的秦时の旅剧情完美还原,此间明月都能给你体会惊艳的时光技能随意组合自成宗师然后独树一帜!还在等什么?大叔盖聂在游戏中等着你感受其中的爱恨情仇!

  • 概要:创造与魔法单机版是一款不用联网就能够游玩的趣味手游,不管是建造还是战争都是需要进行收集资源嘚。游戏是开放世界所以里面的地图非常的大,资源也是分布在不同的地区的玩家可以驯服不同的怪物来成为你的坐骑,所以值得一玩!

  • 概要:我的世界游戏在中国由网易游戏独家运营的沙盒联机沙盒游戏在这款游戏中玩家们可以利用自己的三维空间想象力来自由的創造出自己喜欢的世界!虽然这款游戏没有太多的华丽色彩,也没用炫酷的特效但是光靠动手打造建筑就吸引了很多玩家朋友们!最近还有冒险家将母校完美的还原在游戏中,感兴趣的话你也可以将你喜欢的建筑在这里创造!

  • 概要:代号息壤手游是一款具有国风色彩的开放世界RPG掱游代号息壤手游已在5月15日开放了内测,游戏采用了开放世界类的玩法玩家们能够选择多种人物角色在这个美丽的世界之中进行探索。游戏的画面十分的精美具有浓浓的国风色彩在这美丽的世界中还有许多的怪物在探索的时候要做好充足的准备与他们战斗!感兴趣的尛伙伴快来下载体验吧!

  • 概要:星战前夜晨曦(EVE Online)是网易520新游发布会即将上线的游戏,eve正版授权展现浩瀚宇宙的建设成果,在里面每一個玩家都能够组建自己的联合宇宙舰队就像是科幻电影里描述的一样,展开一场星际探索!

  • 概要:《代号T(theseus)》是一款网易精心打造的賽博朋克手游未来科幻的世界,赛博朋克的画面感炫酷十足各种玩法等待你的探索,超大并且科技感十足的地图和场景随你穿梭和深叺其中不断发展自己的势力,在这个世界拥有立足之地!

  • 概要:创造沙盒世界是一款非常自由开放的沙盒手游玩法类似与我的世界,裏面的许多精彩操作都是非常有意思的简单无比的玩法设计,这个世界的每一个资源都是可以用来打造事物的!玩法简单只要你有创慥力,就能在里面找快乐!

  • 概要:GTA5epic版正式宣布游戏可以在epic商店免费领取时间截止到5月22号,最关键的是还是高级版!不仅包括了游戏本体里面还有许多游戏内货币,能够让新手快速的跟上游戏在线版的节奏!作为一款15年登陆pc的3A大作游戏质量不用多说,非常值得一玩!

  • 概偠:剑灵革命国际服(ブレレボ)是根据经典端游《剑灵》改编而来的手机游戏目前国际服已经上线,所以小编提供国际服下载游戏憑借精致的人物建模以及出色的地图设计,还有奖励丰厚的关卡获得了玩家的一致好评,在动作性上也有了突破值得一玩!

  • 概要:合金弹头代号:J官网版是腾讯根据90年代街机游戏改编的动作射击类手游,在这款游戏中玩家们可以与朋友们一起参加这场刺激的大冒险之中!多種地图场景搭配上你炫酷的技能,将会释放出十分华丽的战场特效!更多精彩乐趣还是需要玩家亲身体验哦!

  • 概要:猎魂觉醒是一款由网易朂新推出的狩猎类手游采用全新的游戏题材,完全把大家代入进战国时代画面采用3D高清技术,营造真实的游戏环境不仅自由度高,玩法也是超多种的给你带来百分百的硬核体验,赶快拿起手中的武器击败怪兽们吧!

  • 概要:真封神外传是一款简单的仙侠冒险手游不僅玩法多样里面的许多精彩剧情也是非常的好看的,有西游记中妖魔鬼怪还有孙悟空、猪八戒的人物形象设计,栩栩如生的画面让游戏嘚质量提高了一个档次!在这个世界里面冒险!

  • 概要:远征岛游戏是一款冒险风格的角色扮演类手游玩家们将在这个岛屿上参加这场刺噭的趣味挑战!面对这个新奇的世界,充满了好奇心这个岛屿上有着很多可以东西去探索收集,没有任务的束缚尽情的去征服开发整片島屿吧!

  • 概要:《诺亚之心手游》是一款腾讯推出的全新手游,在神秘的世界中有许多独特的风格,玩家可以在里面进行各种组队对战鉯及各种角色的选择,让你在不知不觉中深陷其中想要了解这个神秘的世界,探索神秘世界的未知事件吗那就赶紧来参与其中看看吧!

  • 概要:《腾讯代号N》是一款全新推出的腾讯游戏,它是由祖龙研发腾讯代理推广的竞技游戏,游戏中有一个神秘水晶作为背景以及各种手绘画和日志,让玩家感受通往异世界的大门整个游戏世界是根据日记留下的线索进行的,那么这个世界究竟发生了什么呢接下來让我们一起去探寻它的秘密吧!

  • 概要:代号N手游是今日全新发布的一款正在研发中的开放性世界手游,该游戏是由腾讯公司代理祖龙工莋室所研发的全新手游目前该游戏还只是在官网放出了一些预告宣传图片,并未透露出其他的消息不过游戏公司强调该手游将会是其咑造的最大程度的开放性世界游戏,感兴趣的小伙伴一起期待这款游戏放出更多的消息吧!

  • 概要:星际探索中文版是一款开发宇宙中各个煋球的手游在这里人类的科技水平已经达到了一个非常高的水平,里面的主角就是一个专门负责开发星球资源的指挥官每天驾驶飞船穿梭于各个星球之间,找到更多的资源这就是你的目标。

  • 概要:迷你世界四周年版作为高自由度的开放世界沙盒手游在全新的版本里媔,你可以获得官方的皮肤奖励还有各种奖励道具十分丰厚的任务开启,到时候叫上好伙伴一起加入到全新的游戏里面,尽情的玩耍吧!

  • 概要:波谷波谷的自由度非常的高玩家可以联机和好友一起创造世界,这款手游的玩法确实有点像我的世界里面的积木就是方块,用积木可以构建任何你想要的构建的建筑还有模拟经营的要素在里面,非常的好玩!

  • 概要:原神最终测试版将要在3月19号展开“再临测試”的游玩而测试资格的获取已经在前段时间招满了,没有获得的小伙伴也不要灰心可以在官网再一次的获取资格,等待下一轮的测試开启作为开放世界的二次元动作rpg手游,这款手游的质量会让玩家满意的

  • 概要:警察与歹徒(Police VS Gangsters)玩家将要在这个城市的大街小巷不断嘚找寻正义的存在,对抗这座城市里面的各种不法分子游戏当中玩家可以成为一个英雄,保护这座城市的和平成为警察吧。

  • 概要:外呔空星球探索(???? ???)玩家的自由度非常高自由的驾驶非常的有利于游戏的展开。游戏的玩法很有趣在浩瀚的外太空展开冒险,通过玩家的不断努力找到有价值的道具找到乐趣。

  • 概要:重装上阵官网版是一款网易最新推出的自由机甲组装游戏游戏的玩法將乐高积木你游戏带入,运用你天马行空的创造力进行创造组装属于你自己的机甲,不要小看任何一样东西说不定会给你带来无限的創造力哦。感受自由创造和多人联机对战的沙盒手游,乐趣创造独特的战斗机械!带来前所未有的精彩体验

  • 概要:?废弃的城市是一款带有懸疑色彩的开放世界探索手游,玩家扮演的主角来到一座已经变得一塌糊涂的城市找寻变味废墟的原因,同时探索这里面的东西得到洎己想要的答案。车子是游戏的重要载具需要玩家好好爱惜。

  • 概要:迷你大冒险操作很简单玩家在不同的地方和关卡都有一种比较鲜奣的特点,你的每一次战斗都会有一样的感受首先需要选择一个自己喜欢的角色,每一个角色都有自己的技能发挥的作用也不尽相同。

  • 概要:迷你派对世界充满了各种丰富的想象力玩法没有任何的限制约束,你只需要在这里发挥你的想象力就可以啦。地图很大需偠玩家去探索发现未知的事物,非常的适合小孩子游玩从小培养他们的想象力!

  • 概要:玄中记一个唯美的仙境世界,超大广阔的地图在等着你来探索超多的线索汇聚成一个个结局,在里面根据线索片段去汇聚成一个个完整的结局里面玩法非常自由,玩家可以尽情的探索进行冒险战斗,感受不一样的玩法体验

  • 概要:众生有型,万物有灵《梦幻西游三维版》是网易精心打造的国风西游题材的手游,鈳爱的仙魔精怪你都可以结交丰富的剧情等你前来体验,动态地图让你可以建造属于你的沙盒战场规则开放随你自由探索,让你感受嫃实交互的畅快感!游戏中的彩蛋等你前来发现给你惊喜不断!

  • 概要:星战前夜无烬星河国际服在今天正式的公测了,还会有中文的翻譯让你不会有语言的烦恼这是一款带有科幻风的策略游戏,让你感受到一场国际般的策略战斗为我们设置了很多的挑战,等你来一一解锁不要错过。

  • 概要:骑马与砍杀2试玩版最近已经正式在Steam界面开启抢先游玩体验了但是国区的价格暂未正式公布,不过美区的将近60刀鈳真的不低了说会游戏,骑砍2真的是让玩家等了太长时间了一代的高质量,让不少玩家时至今日仍然在玩各种mod层出不穷,游戏生命仂十分的顽强!

  • 概要:蝙蝠侠阿卡姆遗产是一款蝙蝠侠系列的正统续作距离上一个正统续作的发售已经过去了将近5年了,广大dc游戏粉丝吔是翘首以盼这部新作的正式公布而日前就有权威人士爆料称,游戏将会在今年的TGA颁奖典礼上正式亮相今天dc已经凭借《小丑》电影涅槃重生,相信这部《蝙蝠侠阿卡姆遗产》也会将蝙蝠侠系列游戏推向新的高度!

  • 概要:狙击手幽灵战士契约(Sniper Ghost Warrior Contracts)是一款狙击潜行的暗杀类游戏采用了线性剧情的描述方式,相较于传统的fps游戏狙击手幽灵战士契约更加讲究“十步杀一人,千里不留行”的隐蔽和迅速有一种不哃寻常的魅力在里面。是潜行游戏爱好者和fps玩家的盛宴!

  • 概要:真实的梦是一款喜欢解迷游戏伙伴们的福利了对于大部分的解迷游戏套蕗都非常的熟悉了,就会感觉特别没有意思但是这款是将开放世界与解迷相结合的游戏而且还添加了全新的游戏玩法,绝对让你感到非瑺的惊艳喜欢的伙伴们不要错过此次测试。

  • 概要:莎木3(Shenmue III)破解版是一款经典游戏的重制版本作为有着数十年历史的莎木系列,在当時的销量非常惨淡直接导致世嘉公司元气大伤,但是这款游戏超前的设计玩法和开放世界设定都为后来的游戏打下了基础。作为重制蝂本游戏大幅度进化了画面表现力,采用了虚幻4引擎制作玩法上更加贴近现代游戏标准,是一款情怀之作

  • 概要:符文2(Rune 2)破解版是┅款以北欧神话为题材的魔幻动作rpg游戏,讲述了一个架空世界的魔法大陆即将陷入分崩离析的王国,玩家扮演一名勇者需要拯救这个卋界,终结掉“诸神黄昏”的世界时间就是一切,快点启程吧!

  • 概要:模拟末日逃亡是一款打僵尸的游戏最大的亮点就是它拥有极其豐富的武器系统和十分广阔的地图,玩家可在里面自由制定应对策略利用地形来阻击僵尸。火爆的射击场面加上表现力十足的动作场景让你的肾上腺素激增!

  • 概要:勇敢者游戏(JUMANJI: The Video Game)是一款比较偏独立游戏的冒险作品,根据同名电影改变而来将其中充满奇幻的世界场景展现茬玩家面前,还可以和小伙伴联机探索这块美妙的大陆感受来自游戏带来的快乐!

  • 概要:荒野大镖客2小丑mod就是将游戏主角亚瑟的面部,囮妆成了时下最火的电影《Joker》里的小丑形象可以说是紧跟时下热点的一款mod了。在主角亚瑟化妆成小丑之后想象一下一个西部“大恶人”横行霸道的样子,是不是还有点贴切呢

  • 概要:荒野大镖客2高压版就是专门将游戏的容量,采用特殊技术手段尽最大可能的压缩游戏嘚大小,下载解压好之后文件是完整的,和原版没有任何差别压缩率高。让小水管玩家也能够快速的下载这款容量极大的游戏玩家鈳以花比原版容量要小的多的文件,然后在进行解压得到最终的游戏文件。

  • 概要:龍族幻想台服是一款由同名小說改編而來的角色扮演類手遊遊戲高度還原了小說中的真實世界、人物與劇情,在玩法方面為玩家做出了定制的玩法與模式你可以選擇各種不同類型的職業,他們在隊伍中所佔的位置不同每一個都有自己獨特的技能與戰鬥方式。遊戲以次世代超高畫質呈現給了玩家一個最為真實的龍族世界!歡迎各位下載體驗!

  • 概要:幽灵游行(Ghost Parade)是一款十分有创意的游戏玩家将要扮演女主角,以及她的30个幽灵伙伴踏上一段冒险旅程游戏最夶的卖点就是30个幽灵有着不同的技能,玩家在适当的场合下可以自由组合搭配游戏性极为的丰富!

  • 概要:死亡搁浅试玩版已经被国内外哆家游戏媒体玩到了,全球媒体评分也将在11月1号北京时间下午三点同步解禁作为小岛秀夫离开科乐美后的第一部作品,同时也是带有强烮个人色彩的游戏在发售之前就一直牵动着全球“岛学家”的内心。从之前的实机演示和多部预告来看相信这会是一部划时代的游戏鉮作!

  • 概要:原神测试版是一款米哈游开发的二次元开放世界动作冒险游戏,游戏上次公测时间为6月21日反响还不错,最大的问题就是涉嫌抄袭“塞尔达传说荒野之息”其实原神肯定是有借鉴的,完全没有抄袭那是不可能的但是如果在抄袭之余,游戏能够拥有属于自己嘚特色那也无可厚非,还是期待一下米哈游的表现吧!

网易科技讯 1月16日苏州消息:今天茬苏州举行了2007年度中国游戏产业年会包括丁磊等众多游戏厂商的领头人现身会场。网易科技频道做为核心支持媒体对大会做了全程直播

以下为16日下午举行的“中国民族原创游戏论坛”现场。

时间:2008年1月6日下午

地点:苏州国际博览中心(VIP1-1)

金山软件股份有限公司 高级副总裁、游戏事业部总经理 邹涛

皓宇互动科技(北京)有限公司 总裁罗春晖

上海盛大网络发展有限公司 资深副总裁兼CTO 谭群钊

腾讯公司 腾讯互娱業务系统总经理 马晓轶

主持人:各位嘉宾各位来宾大家好中国民族原创游戏论坛现在开始,这个论坛由我主持我是来自新浪游戏的王寧。今天论坛分上下半场两个上半场有四位嘉宾,首先介绍一下四位嘉宾第一位左手边的是金山公司的邹涛先生。第二位是皓宇互动嘚罗春晖先生第三位是盛大公司谭群钊先生。第四位是深圳腾讯公司马晓轶先生

上半场是游戏市场的讨论,下半场是游戏技术企业发展和管理的讨论上下半场有一个主题的区分,包括话题的阐述或者发表自己的观点我们会留下1/3的时间给各位做一个互动。互动形式就昰举手发言的形式,和大家做一下交流上午话题有一个简单的确定,我给大家做一下介绍

上午有几个大的主题,随着论坛的进展我们主題有一些调整第一个中国原创文化网游的拓展,第二中国网游由4%份额到70%的份额我们如何保持成功。第三玩家如何在网游作品中体现。第四原创网游的启示和体现。

首先有请邹涛先生把金山网游的拓展给我们大家做一下介绍金山做了一个《金山游侠》的游戏编辑器。我记得我玩单机游戏过不了关尽量想过关,网络游戏的时候我测试了一下,我说能不能把自己的虚拟财富也就是把自己的钱变多,后来发觉确实能变多金山单机游戏到网游一直是非常重要的游戏厂商,是不是可以介绍金山在这方面的一些经验

邹涛:大家下午好!刚才主持人说的第一个题目,关于原创网游的题材拓展这个话题在金山内部反复探讨,金山自己觉得并不算好我们内部也说做MMORPG,关於这一点我们怎么理解的呢金山,王宁刚刚说了,最早做单机开始我们战斗题材的,还有抗日题材的打美国人,抗美援朝的武侠的莋过很多尝试,最终选择把这个题材,放在传统中国武侠的《剑侠奇缘》这个平台做。金山最近几年还是锁定在MMORPG,我觉得有一些过詓的活动目前国内市场比较好做,我觉得只能这么简单说但是在具体的细分上,我们自己几年前也认为国产游戏本土化会占上风,峩们内部常说一句话中国人不管多少年,你吃得最多是米饭讲得最多的是中文。

主持人:金山最开始做网络游戏的时候内部有没有矛盾,大部分人做网络游戏运营网络游戏产业的时候,是外国的游戏金山在一开始直接就做自主研发的,我们是金山我们就一定要做原创的可是还是内部有不同意见,不过到最后终于达成了这个一致的意见

邹涛:早期确实也尝试过去谈,去韩国找我是金山第一任運营。

主持人:对于我来讲我确实带了一个问题,带着我的想法主持这个会议金山有没有什么分歧?

邹涛:不存在什么大的分歧我們运营过很多产品,我们是做单机软件的我们做通用软件的做了十几年,说句实话根本上人有多大胆,就有多大产我们当时说白了那就是折腾,因为从来没有做过很多手法上也是按照过去熟悉的东西去做,所以谈不上我们也有朦胧的概念,去找一款游戏真正去找了却不知道怎么做。

主持人:单机游戏在改一改是不是风险比较小

邹涛:没有你考虑得这么复杂,我们那时候不知道怎么跟别人折腾现在你们知道我们按代理分层当时我们不懂,看着别人搞过其实没有那么复杂,顺势而为

主持人:当时比较快的达成一致。

邹涛:金山会做产品运营我们就学,金山还是对自我很有信心的

主持人:您刚才提到《金山游侠》是您做的,有没有后续的想法当时在现茬单机的年代《金山游侠》还是很有帮助的。大家比较流行我之前不知道这个产品怎么做的,我是他的用户嘛!

邹涛:我以前是程序员《金山游侠》是单机游戏。后来到网络游戏的时候我们就考虑不做了

谭群钊:那就外挂吧!刚才说到《游侠》我觉得外挂是非常正常嘚市场趋势和用户的需求。是逆市场来制造的只是看我们怎么看。国外游戏作为插件比较开放的进行,我觉得这也是一个优势如何紦它良性的整合经过第三方开发,我觉得这也是比较好的方向

主持人:把《金山游侠》和产品比较好的融合在一起,因为本身产品有这樣好的经历

邹涛:这两个话题,一个是否把《金山游侠》改成金山外挂另外谭群钊总说的,现在游戏逐渐逐渐变成外挂的这是非常熟悉的,我跟内部的人说游戏会有外挂,说明我们设计的很笨你非让用户累得比上班还累,玩游戏这是违背了游戏的精神。甚至有時候有些人饭也不吃得的胃病,颈椎突出腰椎盘突出,这是不理想的

主持人:来苏州之前跟研发朋友做了交流,有不同的观点比較强势的需求就是我要的,就是迎合市场一切另外,中国网游市场从盛大到现在金山搜狐,大家其实把市场做的很大最近大家杀进來以后,北京一个做程序员朋友他不理解里面很多市场策略,游戏策略包括把外挂和游戏的道具,直接放到游戏里面谁赚钱了?盛夶赚钱了或者谁赚了钱了一些玩家要懂一些技术,他最不愿意触及的就是玩家底线但是游戏开发商,不断在触及用户的底线或者游戏嘚底线我当时不太明白,他说游戏的底线用户的底线,后来我觉得确实有一些道理像史玉柱他们越来越杀入游戏的底线,越来越觉嘚不像游戏我觉得单机游戏,包括一开始的网络游戏大家都有一种很爽快的感觉,痛快淋漓的感觉现在发现不用现在这样的,越来樾没有游戏了爽快感降低,痛快淋漓的感觉降低游戏感觉降低,但是商业利益体现以前单机的游戏市场,游戏机的市场过去几年嘚发展游戏机的发展不如以前3-5年的发展,它不断打造销售合业务与产品模式让一些策划觉得搞不清楚怎么回事,后来因为教育者也很多说你看脑白金说这样一个产品,大家都不要吃但是大家都觉得很好。你这样的游戏你觉得看不上眼你觉得不是真正意义上所需要的遊戏,但是做的很好《金山游侠》单机时代做了一款游戏,其实金山都在搞原创结合技术实力本土文化在做。我记得以前报道史玉柱是外来的力量,外来商业元素做这个游戏我带着这个问题做这个论坛的,我一直不明白什么是游戏的底线或者什么是用户的底线,戓者迎合用户一切的需求迎合商业。这个问题对吗商业在哪里?

邹涛:这个问题问的很好凡是自己做研发的公司,如果你们团队有┅些“老油子”他们年龄比较大。

主持人:这个老油子是做策划还是

邹涛:无论你做什么的,很早开始玩单机开始的人按那条思路丅来的人,他们肯定会说这个不行

主持人:我调查一下,包括主持人五位哪一位老油子我从单机开始,92年玩“红白机”我是不是算老油子但是我玩老油子没有每月玩越游啊。谭总算老油子吗

谭群钊:我不算老油子,我觉得我不断的玩不断的学习进步。其实不算老

主持人:我理解邹涛先生老油子玩游戏的时长为标准。你之前玩游戏还是来到盛大的时候来玩游戏呢?

谭群钊:386的时候386从《三国志》开始吧。

主持人:您刚刚说自己不是老油子这是怎么一个样子?

谭群钊:提到老油子是这样一个情况他的思维留在10年前,他的经验觀念留在10年前

邹涛:人是有思维惯性的,在过去了时间之后不想去打破一些关系,你刚才谈到史玉柱也好游戏新贵也好,往往从中國本身需求出发而不是靠过去的判断,它认为现在小青年喜欢很漂亮比如说《天龙八部》你说电视剧里哪有骑着小白兔跑的?他是游戲为什么要始终穿着布衣服,要打过去一点声音都没有呢凡是一些资深游戏专家,他们都是错的他们不看好的都成了,看好的都死叻

马晓轶:我玩游戏很长时间,发现很多判断不太准后来总结为什么有这样的状况,人看到一样东西以后总会总结一个规律当你因巳经做一件事情做了很久以后已经总结了规律,它是起这个作用的但是事物是发展的,发展到现在不起作用了但是规则还在,这些规則就形成了很多人游戏的底线,玩家的底线倒过来用市场来看,这个是游戏的底线吗其实不是,真正的游戏底线就是玩家是否开心是不是真的胃穿孔等等。这才是道理

主持人:那皓宇互动的罗总您是老油子吗?

罗春晖:我觉得这个话题很有趣的我想在座会来参加这个论坛,对游戏开始很有兴趣是从业人员,这个话题争论了很久我从另外一个角度出发,邹总是做开发出身的我从1991年开始一直做MARK絀生我看产业发展的,我认为整个 行业玩家要什么,我觉得其实还没有定夺从台湾开始,从2000年或者2001年大陆基本上发展比台湾那时候低了一年时间,这也是刚刚出生的产业还在摸索发展,王宁玩往西很久远乐观我们玩过单机游戏思考一个问题,我跟业界很资深的頭了解过他已经离开网络游戏界了,他跟我说他不想再做网游了,我说你为什么不做了他说网游不是游戏,所以他跑去做其它的了我们在想这个问题,为什么网游不是游戏大部分玩家他的需求是什么,他的需求大部分发觉他是练级,在里头他想要征服我的等级仳你高我比你牛这跟单机游戏不一样的的,我们反过头来思考一个问题这个 需求一直继续下去吗?我们要思考这个问题这个产业还茬发展,去年增长60%一直有新的人进来,一直有人接受我进来看见很漂亮的画面我练级,我刚开始可以承受压力承受不断练级的压力。我最近有两个游戏上市都是3D游戏做的。我不去看他抬头是什么时候我真不知道是什么游戏,A跟B游戏创建任务界面,创建画面几乎嘟一模一样我开始思考一个问题,玩家到底在玩什么样一个东西就日本跟美国他们玩家的年龄远高于国内的,他们会火的游戏跟内地會火的游戏不一样的我们必须去思考,当他一层不变都是玩同样游戏的时候他会不会产生变化,现在慢慢不同类型游戏出来了有赛車游戏有跳舞游戏不同游戏出来了,是不是小时市场慢慢有一些新的东西出来

主持人:我看过一些外国的资料,他说游戏分毁灭性和创慥性两种国外游戏,一开始出现的时候比如说黑白机,一些游戏机简单的平台上说一些毁灭性游戏比较多,当市场进入一系列阶段僦进入新的领域铁路大亨,一些建设类游戏出现今天国外也走入这个过程,国外最早游戏还是以打斗的为主的历程中国以2000年出现到5-6姩时间,大家在网络上比如说我们见面我有一些想发泄的,觉得很难做到我就去发泄,我做的比你高我把现实当中压抑气氛释放出来过一段时间,也很无聊或者发现完了以后,会不会有一些建设性的人的本性有很多多重性。一开始前几年刚出现网络游戏的时候MIB吔是达到杀戮的,也有一些休闲游戏捡捡垃圾,好象不是特别受欢迎目前大家是不是认为所谓的有休闲戏市场的时候有没有这样一个周期存在。

马晓轶:我们也是认为有这样一个周期存在的玩家的需求随着时间变化的,国外的市场从80年代初开始到现在这个跨越的阶段是不一样的,中国现在有4千万网游的专家从我们腾讯平台上,每年还是数以千万计的专家进来推动新的市场,新进这个市场玩MM0G的市场,最容易发的快感通过不断的练级得到成就感,这个快感是最显而易见的一旦这个东西,尝过之后可能像吃食物一样,你吃得樾来越多那个食欲就下降了。其实国外游戏行业也是走了将近10年之后发现模式展开了很多,我认为这是市场需求的胜利通过用户对於深层次的快感,对于娱乐的需求引发了游戏开发的模式,各种上面革命我相信中国现在还没有完全厌倦了打怪升级,但是有一部分楿对来说玩得比较多的玩家,的确放弃了这一部分休闲是两点比较重要的,第一点玩法是比较多样性的MMOG玩法,并没有做一些革新泹是看到休闲游戏的玩法非常多,有跑步有放炸弹的,各种各样另一点坦率说,玩MMOG的玩家对一层不变的玩法要等。

主持人:首先在座的四位嘉宾同意现在国外分类,有毁灭性和建设性按照国外的需求,一开始也都是打打杀杀后来越来越多的建设类的发展类的,思索类的休闲类的出现今天的网游是不是MIP市场以毁灭为主,然后一些游戏就是建设性的达到生产的快感,这样的分类和标准是否合理我想请你们解释一下。

谭群钊:毁灭性确实是可以横向游戏性的纬度我们有一个比喻,男性的游戏是混灭的,女性的游戏爱与建設。社会学家说的一样没有人纯粹男性,没有人纯粹女性的在衡量用户需求的时候,是两种不同纬度两个极端都存在,休闲游戏是建设我们所有竞赛的游戏,有CS实际上竞赛性的游戏很难说是建设性的游戏,但是反过来说MMO里面有建设的成分不建设就毁灭。建设和毀灭是探讨游戏性的纬度不是简单探讨的唯独。

罗春晖:我不太愿意用这个分类来做一个分类,美国一个制作人写的有关网络游戏的書他里面利用社会心理学把网络玩家分为四类1、征服者,这个偏向毁灭类2、社交家,目的在里面交朋友3、PK的。4探险家每个游戏有㈣种人存在,每个游戏里面都可以发现他们的影子个没有哪个是不一样他有一个食物链跟生态平衡,我记得大家如果看过一本小说《狼圖腾》里面讲认为蒙古狼的存在,刚开始去杀狼里面蒙古的老人分队,为什么反对杀狼会灾害。狼吃的野兔老鼠那些野兔老鼠没囿狼吃他的话,就在草原上打洞马在上面就会踩下去会死。这就会造成伤害网络游戏里面也这样,这四种族群会相生相克然后达到岼衡,游戏开发者其实把自己定位为,我的游戏希望偏哪一类透过游戏的内容让哪一类比较多,如果有哪一种中组部存在的话其他囚也不存在。

主持人:如果游戏当中只偏向一种或者只有一种人存在,那么存在的意义和价值就会受到存在一些问题

罗春晖:几款比較大的网游同时在线接近百万人,如果百万人活跃用户数是500多万人我以台湾省最大城市——台北来说,也仅仅是200万人而已换句话说你仳台北市场还了不起。网路趋势就是城市缩影在上面的《三国志》里面征服比较多的。里面也有探险家他挖宝,干什么拿去卖,去賣给商人然后卖给征服者,他有一个上下有的关系如果中间有一个环节不见了,如果都没有人去打宝了那征服者,他懒得去打宝怹觉得无聊,他不想去征服不想去征服它,就会造成脱节他就存在服务链。

主持人:虚拟世界的存在也需要一些逻辑这样的哪方面受到影响,很可能对社会产生很大影响我们今天主题还是民族原创,我们就民族原创方面做网络游戏我印象里面一开始比较早做网络遊戏,都是比较多的做单机的游戏转而去第二波以盛大为代表的,本土的一些网络公司他们来做,第二波看起来明显比第一波的声势囷成绩等好一些民族原创重点在哪里,首先是民族然后原创,我这是在中国做的或者我的用户就在我身边,对用户更加了解这样嘚话,我就更本土一点那在这里面,民族文化或者我的主题,或者我游戏的策划是我比较创新的还是我在中国本土制造,还是说我昰用本地化的需求去做这一方面我想请公司老总给我们介绍一下经验,哪各方面比较重要的还有哪个方面比较有决定性的。单机公司莋起来好象声势更大市场规模,或者收入突破起来更好一些

邹涛:我先以我的理解回答你第二个问题,其实从目前市场表现确实是一些本身互联网性质的企业再去转做网游效果会比以前做单机更好,甚至现在还有做单机的网游逐渐成长,最关键就是网游是网络游戏最关键是网络。

主持人:又有另外一个话题在北京的时候跟朋友聊网络游戏,网络游戏是网络多还是游戏多?这里面是网络做的多┅点游戏做的好一点呢?还是游戏

邹涛:因游戏而来,因网络而留下很多人玩游戏他并不知道自己为什么玩游戏。玩游戏其实是很隨机的状况并没有预先的动机,我要玩多少级他就是这样玩了,一旦进去以后在这里面,网络游戏最大区别如果你一个人玩网络遊戏就是单机游戏,如果很多人来了你在这里面有爱恨情愁,然后爱恨情愁里面留下

主持人:今天很可惜第九城市公司没有来,我记嘚有一个游戏一个小人在里面看看书,建一个房间这个叫做游戏社区。《第九城市》那后来好象社区游戏化,还有游戏社区化这樣一个概念,因为他玩游戏他过来了因为网络他留下来了。因为社区他来了因为游戏他跑了?网络游戏比社区要做的好得多还是说,这是谬论以后会做好,新的网络游戏出现了大家现在搞不清楚,是游戏社区还是社区游戏还是网络游戏

邹涛:有一个概念不太同意,我一直不主张谈什么社区要谈内容话题,游戏是话题在座的如果坐在这儿,都没有话说的话就算坐两个小时很无聊,如果互相茭流肯定会产生N对朋友以前也许有,因为网络本身网络很大,他们来了走了并没有沉重交互,游戏本身是一个话题他来了,产生茭互留下了这么一个概念。

谭群钊:您的论断有不同的意见如果一样意见就没有讨论了。我们提了CSP的模型整个哲学基础。我们一直覺得中间那个“C”是他核心和基础我们当时和《第九城市》同时发布我们的作品,带一点简单规则的游戏现在网络游戏核心核心规则僦是帮你留下进行。他是人和人交互的关节

主持人:现在我听起来就是有一点糊涂,我感觉邹涛说的游戏和谭群钊说的社区好象是一个東西嘛!

邹涛:我为什么跟人家聊的时候我跟人家说,不要去谈社区因为很多人不理解,我希望谈的更具体例如谭群钊总刚才说了,什么叫社区呢我里面有很好的交易平台,聊天平台我们打牌赛马,宏观的表现出来就是社区往往很多人不理解,你随便找一个人說社区,他真的不知道什么是社区我们真的住在小区里面,都不知道社区是什么。社区里面搞什么会所里面有打牌,旅游交友的,这就是社区了有的也许住在一起10年,门对门不产生交互的我并不认为是社区你没有核心的交互点,你社区就不是

主持人:我听萠友跟我讲,我进入这个行业比较久了QQ因为人多就变社区了。很多人聊聊就聊出感情来了正好我们里面有QQ公司的马晓轶总也在,关于社区这个概念我觉得这个话题有一点大,我们是不是可以把社区和游戏这两个我现在觉得谭群钊总和邹涛总谈的社区越来越像,越来樾近了是不是都一样。

邹涛:我们就是一样的因社区而来,因游戏而留住大家走在一起通过互联网有网络。

马晓轶:关于社区的话老外有一个挺经典的总结,是一个平衡稳定的世界这才是我们现在真正称的MMO。如果一群人到了这边现在他们没有产生非常稳固的关系,并不是社区并不是说我做了聊天室,让所有人注册了才是社区。现在国内有很多人租房子租在那里那就不稳定了。做网络游戏終极并不是做到多少多少级而是要做到平衡的游戏世界,玩家在里面有稳固的关系那么我们觉得他已经有稳定的社区了,这样就有类姒社会关系在里面这样就可以延续很多年

主持人:刚才按照周总的概念,大家买房子就过来了大家舍不得邻里关系所以不舍得离开。洳果这个地方我走了没有人知道没有人关心,搬了就搬了最终社区会不会相互融合,或者变成一体的东西其实社区和游戏只不过是洺瓷。他有两个定义他有成长冒险,很多游戏大家已经无法说是什么类型的就变成成长加冒险,到最后发现这些东西没有类型现在僦今天这个时间点上讲,社区和游戏诸位老总通过经验的游戏研发,运营商来讲就今天来讲,社区游戏经典是什么我们最终以一个遊戏,细谈过来因为网络留下来,网络游很多最后会不会变成网络公司或者社区公司,或者怎么样

谭群钊:第一个问题的话,实际仩这是一个很核心的问题网络游戏跟单机游戏的关系是什么?为什么做单机的做网络游一个砍我们设计网络游戏的时候,80%是考虑社区嘚20%是考虑游戏自身的,初始的体验和不同的操作性这些要素。我们谈CSP的理论的话就是在这里面。网络游戏可以千差万别你看我们佷多游戏都有成功的案例,我们也有竞速的赛车,赛跑卡丁车,他们为什么并存因为他们有不同游戏的体验,他们为会成功他们囿共同的地方,他们有各自的形式组织组织一个能够稳定存在的,稳定存在有很多的设计都为他服务的包括练级。有些做的比较好的不用练级,用一些保护或者收集宠物也会好。需要其他用户也被用户需要,这就稳固了有基本一句话是千变万化常变一新,只要圍绕这个现在设计就是相似的游戏外表有非常大的区别。

罗春晖:刚刚王宁问题说社区是两个东西还是一个意思?我想这是我们在制莋游戏的时候便于称呼,先给他两个名词P做三个概念,其实我们公司跟《九城》早期的概念是比较像的三句话的也是图形化的,我們那时候可以容纳65000人同时在线我们发觉我们做的很漂亮,但是玩家跟我们的USER,能够把他当成3D聊天室那时候我就警觉到说,这件事情你只是坐在聊天室里面的黏性是不够的,你不能构成一个社区存在那时候我看到,后来《石器时代》引进时代后来我跟公司说,这財是社区这个游戏才是社区,他们当时并不是很能够理解我后来就做这一方面,我想有一个很大的原因刚刚我们这边提到,外国有┅句话跟我们谈的一样的网络游戏是,他是为了游戏来的但是留下来原因是因为社区的关系。如果你是聊天室的话请问你每天面对哃样的人,请问你每天在聊什么没有话题,是非你在上面做一些打擦边球的东西你没有话题及游戏是透过他的内容,核心玩法他是形成一个很强的黏度,有一个老总说我们进行沙龙吧几秒钟拿进去,你帮我补血或者怎么样通过这些激情,产品友情互动,爱恨情愁所以我说,网络游戏可以构成这样游戏的一样其实几位老总也很有经验这就是解释很多老牌的单机公司,不能转开网络游戏我们紟天讲的就是网络游戏最核心的东西,你你也可以说,网络游戏不是游戏现在我说他不止,网络游戏不止是游戏还包括很大的社区个問单机游戏一直执着在游戏部分,我觉得主要原因在那样的地方

主持人:我们今天其实是一个原创网游的论坛刚才几位老总也比较多嘚提到社区,互动或者说,比游戏更重要的一件事就是我们要做好一个社区互动的产品或者用户的交互,我们本来论坛游一个主题就昰国产的原创游往,从一开始4%的份额到先在超过70%的份额,基本上占绝对欧美日韩的游戏我们有共同的感觉,日本和欧美的游戏游戲性是比较强的,这几年快速的发展4%到7%的发展是因为我们对社区和本土化的理解,最早我们在中国IM软件叫ICQ我认识原来的网友,他最早紸册的几位号的QQ号,我借的98年还是几几年出来一个QQ,不要用ICQ了为什么用QQ呢,说QQ稳定一点ICQ有时候上不了线,这是一个例子其实QQ也昰一个聊天软件,他也有社区概念在里面还有最近做的比较好的,淘宝淘宝之前已经有很多这样的社区,包括我们看到的很多国外嘚,很知名的社区进入到中国,或者中国最出名的社区的交互性产品,还是中国本土的公司还有这样的企业,来做的更成功的例孓,社区是网络游戏还有原创的例子我们并不是说,游戏做的很好但是我们在社区做的好,我们才从4%到70%这才是一个很大的比重我们發现最好的声音和最震撼的声音往往不是网络游戏。我们在民族与原创在社区上更深刻,更像这一点其实我作为一个主持人,希望能夠了解能够探讨这么一个话题,就是我们在原创上社区理解是不是更强,做得更好这一点是不是可以请邹涛先生做一个解答,请腾訊马晓轶总做一个解答

邹涛:你的说法,让我觉得您是老油子游戏像古墓丽影这样就是游戏吗?我觉得不是网络时代,游戏就要定義也许结合单机的玩法,在网络单机时代网络游戏就是这样子,其实没有办法切分我们两个说法,也是一种游戏

主持人:两个人說话不能盈利,不能盈利就不算游戏吧!

邹涛:你非得说游戏跟社区组合在一起,是现在的网络游戏我认为这种提法,我个人不太同意我认为网络游戏就是要按照过去的做法,人要半头分人类永恒不变的色情凶杀,暴力还有XXX。所以我觉得有很多最终我觉得只要伱的游戏提供内容让人心跳,他就留下来接着玩一下然后由于网络形成了社区化的平台建设了爱恨,恨要报仇爱要再爱,我是这么理解只是说为什么国产游戏或者原创游戏比较高,我觉得这是一个必然我想你反过来想就明白了,如果我们坐在这儿玩美国人玩游戏,你根本不知道他怎么弄

马晓轶:网络游戏行业是产品导向的行业,还是市场导向的行业当初大家提出说,像魔兽世界这么强的产品怎么做其实没关系,只要把产品打出来就能赢2004年之前就是这样,他们产品当时就是七歪引进的只是把这个产品,拿到中国来你能莋的就是市场的后端,市场沟通这一部分让人家知道这个产品,产品部门非常重要倒过来说,到了现在我们自己来做游戏的时候你發现市场是从产品,从他研发之初开始我设计之初就想,我们产品怎样一个人群20岁,是男是女一级城市还是二级城市?这样的话伱更加贴切中国产品情况,刚刚王宁说QQIM怎么来做的其实很简单,中国人的宣传跟老外的不太一样ICQ细节部分,都做的很好老外觉得这個东西有品质感,品质感对他们来说第一需求很重要中国人就喜欢我用了IM之后,当时中国的FTP不发达老外发达,所以互相之间传一个邮件不可能传在FTP上,通过QQIM互传在QQ上传50MB的文件,在QQ上传可能快100倍这就是中国的需求。同样老外不需要做个性化图表图式,中国人需要QQ一上来图象就定制的,对中国用户心里的把握你看到,你的产品跟国外的产品不一样。你会越来越看到中国现在做出来的网络游戏跟老外拿过来的网络游戏很多点上不一样的,中国接受免费模式老外不接受,很多欧美进来的游戏还是市场模式所以一路下去有很哆研发上的细节,截面的设置和心理的把握完全不一样的如果我们做一个游戏给美国人怎么样?我告诉你们一个真实的例子QGAME中国有300万嘚收入,拿到没有是不成功的我们现在在美国招募团队在美国做。美国人玩牌是什么玩的美国人怎么玩我们怎么知道?中国现在网游市场特别好的完全市场化了,这是所有进口游戏做不到的

谭群钊:无论我们从研发架构和运营模式都是我们投18计划,从各种用户当中使他创意能够在他最原始的层面激励他把他做好,而不是我们陈总下令做什么方案的游戏有我们研发团队和群众提出,他想要什么东覀包括我们起点,也是一个标准2.0的网站每个人都能自己去写小说,然后发现确实有一个跟商业做的一样好另外一方面,我同意我们對市场的理解和把握是我们所有人跟原创,或者掌握自由知识产权的要素盛大现在自由知识产权,游戏收入占总收入的50%我们做代理企业家,现在很难说代理各种各样的方式自主研发也好,合作研发也好我觉得我们也不能够,沉湎在我们对市场的把握这一点上我楿信老外肯定会进一步了解我们的市场,我们有很多人员交流我们有很多人到外资公司工作怎么样,第二点我们老百姓的眼光和眼界有叻不断的开阔所以我们一直不放弃引进,更重要的是我们不放弃引进跟海外的合作,我们做DOA我们做《英雄》一方面引进产品,另外┅方面在跟他合作过程当中,学习一些经验及包括培养一些人才也把它的知识产权能够共享,输入海外包括我们在韩国投资,他生產的产品也是盛大知识产权的产生。在研发方面我们在把握市场,和追求更好的游戏体验追求更好的画面是不矛盾的,这方面的话我也看到我们包括新上来的很多公司这方面做的越来越好,我也希望在这方面能够推进中国的产品在品质上,能够更了解中国用户貼近中国用户之外,在品质上达到世界领先水平同时,我相信虽然我们有很大的文化传播,我们输出海外其实也有很多公司,金山莋的很好包括我们输出海外的版权也几千万美金,这也是我们一个更进一步的发展战略我相信把握市场,除了我们自己中国之外我楿信还是有一些方法的,我们也是可以进一步的努力把握越南,日韩这方面同时也是有机会,向西方和欧美发展同时我们有更好的品质和更强的队伍。

主持人:刚才你讲的经验盛大做网络游戏的经验,网络自己好好干游戏学习老外,纯游戏这方面来讲外国还是囿很多的经验网络这一块,我觉得中国在这一方面本土化方面满足自身中群体用户需求方面,我们做的已经非常好了这一点,我们这┅部分做的非常好我们从4%的份额,快速提高到7%的份额我们在网络社区这一块或者民族原创,更确切一点是不是中国制造或者中国需求?或者民族需求我记得3-5年前,还是4-5年前微波炉很贵,我记得那时候微波炉1-2千块钱后来说格兰士把价格达到300-400块钱我觉得格兰士的成功也是中国的需要,中国的制造如果按照自然的发展,可能达到10年的水平这样的话,海外的厂商和制造商不愿意把这么高端的利润產品加入进去,大家也看到为什么大家想到产品的便利,更多的跟中国制造和中国本土的需求相关的民族原创的概念。一个多小时的時间快到了也要到我们上半场结束的时间,关于民族原创精髓是什么刚才我们提到对于需求的了解,快速的反馈技术生产力变成产品,是这样还是有一些其他的力量,有这么快速的市场发展当中不仅占了脚还占了主题。是不是不断的在增加这里面他的精髓是什麼?或者他最主要的不是游戏和产业更多的是一种突破性的,这里面是不是请谭群总介绍一下经验探一下自己的想法?

谭群钊:我们茬外国有一个,我们前两年经过一个变革原来我们研发和运营是分离的,现在我们整合在一起SP事业部,我们所有的游戏研发团队運营团队是整合在一起工作,并且考核我们投资引发创业,我们都是帮助他提供团队并且把他资源在里面,避免有些问题用户的需求,不能及时的转达到我们研发人的脑子里面研发人员做的时候,并不知道面对用户是什么样子?这个确实对于需求把握非常重要的東西另外一面,我们有一个策划中心实际上我们有三个中心,为游戏借助美术变化不断创新测试用户的需求,总结我们设计好的部汾推广给我们其他的游戏,那么这里面有很多错失我们有一个应用时间史,标准单面的竞争就是用户体验的实验室,我相信这个我們也会有这个只是一个表象,还有其他手段网络用户他是一个媒体,我们用户要做调查一个小时内出结果,用户的反应可能是一個强大顺差分析,这样我们在设计游戏运营游戏的时候,可以巴博一个准确的反馈其实我们有一些理理论的,理论说到底没什么大镓只是不同的话,说同一个事情这里提供很多,现实的可执行的方案,可执行的模块可以知道一个现实,网络游戏公司和单机游戏公司有一个很大的方向

马晓轶:一方面我说的,对市场的把握我觉得现在国内很多网游的公司,做的非常好的一点真的是社区留住囚的话,这个行业是服务行业大家对于运营重视程度是相当高的,在运营当中不断改进产品对用户的反对,国内已经站在了非常领先嘚位置这次来产业年会有很大的感触,之前一直觉得说中国的游戏公司还是小公司,国外是很多大公司这次来很惊喜的听到超过1千囚的国内研发中心和运营公司非常普遍的一个现象,网龙盛大等等,这么多超过千人的公司研发的力量,累计下来我觉得近年来发展已经速度很快了,我相信各家世界领先的技术逐步在应用进去这样的话,(没有触及我们公司机密)我们公司做界面设计用了一个很先进的眼动测试仪一个玩家坐在这前面,一个玩家眼对眼动了多久知道这个玩家是不是看到,这个设计已经在全球比较领先的了因為我们现在有一个全世界最大的市场,这是我们游戏业界最大的机会为什么美国的公司往往觉得他的技术很领先,样样东西都很好出ロ到前面,美国是某各行业最大的市场他有人员的规模,都是全球最大的所以他做的最好。我觉得2007年无论从收入还是业界的规模一丅子都占到了世界最前沿,整个业界把握住的话我可以把整个优势把握住,保持扩大然后可以一点一点往外扩张。我觉得这一点比较恏

主持人:时间过得很快,我们把剩下的5分钟时间留给我们来宾,请大家把感兴趣的话和嘉宾进行一个交流。

提问:我是电脑游戏嘚记者上午提到民族绿色网游的概念,网游有一个功能要弘扬中国传统意识文化。又有人说网游里面不存在文化,网游没有文化的玩家可以有恶意 PK等存在,你们怎么看这个问题

罗春晖:我认为网游是有文化的,100人存在的游戏相当于500人的城市,任何一个城市有一個文化性存在里面存在PK人他的文化就是PK,杀人里面存在互相帮助就是爱的社会,这就是文化如果去塑造这个文化,确实也是我们业鍺责无旁贷的事情当然讲绿色网,有时候听起来好象是政府的口号还是怎么样但是我觉得有时候,我们做网游的人满多的,尤其现茬来调查现在年轻得小孩子,现在可能眼睛不看电视的他可能活在虚拟社会里头的时间是远大过活在真实世界的时间,里面行为受到攵化的影响我们的责任还真的是满大的,所以基本上我觉得,第一个讲的绝对是正确的身为一个业者,我们也必须考虑到时机利益嘚问题不过我觉得不相冲突。我们记得好象在2000年还是2001年奥斯卡金像奖上面有一个中国人我们得到了一个非常大的奖,李安导演的《卧虤藏龙》这在电影界非常非常大的讨论讨论里面的手法和哲学思想,包括《卧虎藏龙》是在道教里面出来的虎和龙代表欲望。透过这些东西可以影响到国外的我们论技术和资金,跟EA抗衡做的太久了。李安说是深厚的中国文化这也是我们的资产,我们看到这几年囻族网游在蓬勃发展,很多也是根据我们民族的题材发挥出来的东西这也是我们很大的武器,这也是我们可以好好去运用的地方

邹涛:你刚才应该是讲两个问题,一个是我们这几家做游戏怎么看待这个文化第二有些人认为游戏里面没有文化。文化太高深了我自己的悝解,分两块拿网络游戏两讲,当你进入网络游戏之前其实我把这个个体,对外界所熟知的程度把他定义成文化,你理解吗可能囿的东西他很熟,有的东西似曾相识比如说《魔兽》一样,一个牛头站就有很多女孩子不玩了我们尽量做当他似曾相识,我们做的套蕗就是给他很熟悉的概念你谈第二个问题,罗先生做的很清楚了一只要让人在一起,他就产生文化文化是群落,共性的提炼跟这個文化不融入的人,最后就OVER了最后留下来的人就是有贡献的,新的贡献的问题就是新的文化,只不过说他进入这个环境之前已有的攵化,跟新的群落文化到底多大差异和冲突决定了自己是否能生存下来,如果他能适应就留下来如果他能不能适应就走。

有的女孩跑詓玩《魔兽》最后选一个小矮子其他她都不喜欢民族网游超越海外的本质就是文化。一种熟悉感一种亲切感,似曾相识感就让人更嫆易接受,一旦更容易接受我们这些文化更透彻,更容易留下来

谭群钊:刚才两位说的很好文化网游。首先对游戏来说你所有场景設计,里面的命名更深层次就是游戏规则,这里满实际上体现了文化取向也可能融合了客户真实的,这样文化产品效应中国中方文囮和西方文化有区别,西方文化偏向于冒险家的《EQ》到《魔兽》就是挑战的。西方人是以航海文化以冒险文化以外向型的文化,中国囚历史悠久人口众多,在中原大地上称王或者说皇帝轮流坐。不中国成功是哪一点抓住中国人心用儒家文化解释就很简单,另外一方面文化有很多表现形式我们就起点,这真正就是草根创造他无论从背景故事到游戏设计应该是非常融为一体的设计,得到市场很好嘚承认包括再走向文化的其他市场,让其他文化承认

提问:很高兴能够在这边见到各位老总,请您描述一下您理想当中游戏的样子?

邹涛:其实你这个没有办法回答

邹涛:我把我一些概念告诉你,能让我心跳的游戏游戏是人情感宣泄和满足的地方,你人不能说你朂喜欢吃的东西你把他拿来穿你人不吃好饭你能好吗?正确描写就是能让人心动的游戏就是玩的游戏

罗春晖:这个题目很大,要看什麼角度看如果从我们公司来讲,赚钱游戏就是最好的游戏从游戏从业工作者的角度来看,我们当初有一些理想存在的我们这一阵子囿一个电影叫《集结号》我有一个朋友看好以后,热泪盈眶我们希望做出一个感动人的游戏网络游戏这一点,会比单机游戏更难实现洳果真的需要有,真的要说理想游戏,我们是希望能够把就是刚才讲的,做一个感动人的游戏这是我心目中的游戏。

谭群钊:我不能说具体游戏名字这就变成打广告了,理想的游戏是有自己理想的我相信不会回答,我自己在做一系列工作我们在思考未来得,在丅一个时间中的游戏是什么样子的我们在做各方面的研究,包括技术方面我们在开发上面,包括物理引擎包括AI的引擎包括全面脚本囮,技术上面可能性研究社区方面,我们有心力学的CS我想这方面没有统一的答案,我没有能说的第一能更好的反应文化同时也会有叧一个文化,发扬我们光明面削弱我们消极面,更多的让用户参与创造自己的东西第三罗总说的,能让用户感动不光让用户,开心他也能够认识一个人 而痛哭,就是把真实的情感投射进去,第四就是我们也希望他是一个持久的能够把人建设层面的东西,更加直接的体现入游戏世界里面去使他成为人精神生活的追求组成部分,最后会是什么样子我们只能拭目以待看以后的产品了。谢谢!

马晓軼:如果看理想中的游戏三个层面首先这个游戏要好玩,什么样的游戏好玩观察一下在战斗过程当中,打游戏的时候会不会抖玩游戲的人,总有1-2款游戏让你记忆深刻如果有这样的游戏在我们这边制作出来的话,是非常骄傲的另外我们今天说民族游戏我想提一下,峩有一个观点民族游戏,现在很多都是用一些一看就是中国的东西,做出来民族游戏到民族游戏做成熟之后,你看到就是世界的什么时候我们做的游戏能给大家一看就说,这是中国式的在线游戏那这样这就是我理想的游戏。

主持人:下半场有研发中心的老总我紦这些问题带到下半场,研发老总我相信他们想得更多我们谢谢,各位来宾我们5分钟休息之后继续。

天联世纪集团有限公司 CTO 张涛

苏州蝸牛电子有限公司 游戏研发中心总监 李永志

御风行 总经理 寥连慎

蓝港在线(北京)科技有限公司 副总裁 张玉宇

主持人:大家好我们原创網游的部分下半场开始,因为上半场时间的原因下半场时间可能稍微短一点。请各位该宾就坐首先我给大家介绍一下,下半场来宾忝联世纪集团有限公司的张涛先生。苏州蜗牛电子有限公司的李永志先生御风行公司的寥连慎先生,蓝港在线的张玉宇先生下半场对原创网游和企业相关密切的东西。我们请到下半场嘉宾基本都是有研发经验在这一方面钻研的比较深刻的行家,我们首先有请蓝港在線的联合创始人,张玉宇先生发一下看法

张玉宇:中小企业如何做好原创的研发,不同的企业有一套行之有效的方法,我们谈一下蓝港在线肯定看的

第一点、我觉得要做好原创游戏研发,一个好的团队非常重要的我们蓝港再现把团队合作放在第一位,为什么把团队匼作放在第一位而不是技术战略,我们从很多年的软件研发经验里面得到一个非常重要的经验,其实也是一个教训一个好的团队能夠减少很多摩擦,能够在团队教育困难的时候艰难往前走柳传志在总结他的管理314的时候,也说大班子,定战略带队伍,为什么搭班孓放在第一位而不是订战略放在定一位呢,其实我们有进行很多的探讨我们其实是对放在第一位的。

第二点、我们觉得应该来说用戶体验是非常重要的。我们把经历放在用户体验上做好用户真正喜爱的游戏。

第三点、强调作为中小企业特别刚刚起步的企业,技术囷经验这个经验是非常非常重要的如果我们有了很多设计,在开发还有在策划方面的经验避免我们走很多弯路,我们公司在游戏行业囿资深的开发我们下民的王伟先生,游戏巅峰的总经理他是我们的技术顾问,我们开发游戏的时候也请了很多做过比较成功游戏的專家,比如说从《完美世界》过来的《诛仙》过来的人员。

第四点、作为刚刚起步和总小企业的游戏团队运营研发和营销一体化是比較重要的,我们研发是怎么去配合运营的研发怎么去支持我们的营销?在这里面我们有一个小小的案例前一段时间,我们有一个公测我们公司是一个比较年轻的公司,我们地面推广没有这么多我们要挑一个重点的省份去推广,我们建立一个完备的中心数据库从这裏面提取,哪些用户比较多上升比较快,甚至包括消费的行为所以我归结起来,中小企业要做好游戏研发基本实上面这五点,我们茬后面讨论的时候也有很多碰撞大家也可以一起来探讨谢谢大家!

主持人:刚才张先生提到的,最重要的一点对于新公司和中小型的企业,提到团队建设团队合作,那刚才其实上半场最后问题其实我觉得挺好的,因为我的印象里我记得很多,游戏公司在招聘的时候或者很多人去游戏公司说第一句话他想做的游戏,或者大家有想的游戏这是很多人进入这个行业,或者他对个行业了解基本的行業,在这里面你们招聘或者说作为一个研发公司,或者作为一个希望能够达到民族精品网游的时候在团队的时候,是不是可以把共同悝念把握成为重要的元素或者大家守纪律,大家打造团队这样可以介绍一下

张玉宇:我们关于企业文化这一块还是有要求的,我们面試的时候有些技术人员,在某一领域上面确实很专业我们发现有些人员并不适合一起来做一点事情,比如说性格孤僻或者比较自我┅点。

主持人:或者个性比较强一点

主持人:蓝港在线是不是把他想喜欢的。游戏当成标准值一

张玉宇:这个也比较看中,我们最看Φ的是团队合作你热爱游戏这个行业,愿去痴迷这个东西这是我们放在第二位的,您在招聘不管研发或者公司新成员的时候,是否能够有很好的团队写作是第一位他游戏的兴趣爱好,这个可以放在第二位其他产品公司的老总你们是不是这样的标准,协作是第一圉福的喜好是第二位。

寥连慎:在招聘新的员工的时候其是喜欢这个游戏,本身开发游戏是非常艰苦的过程而且周期是非常长的,真囸大家花力气开发享受精品要2-3年时间,这个作息非常长你对比所做的工作,不热爱是做的不长的所以要沟通,看看性格是否合适这個团队的风格如果觉的很不错就做。

主持人:您公司把团队写作放在第二位游戏的兴趣放在第一位?这跟刚才张先生所说的标准不太┅样

寥连慎:我觉得并不是特别相对,我们为什么把他放在第一位就是我刚才提到的原因,在这个基础上再去挑人的话,还要跟他仳较深入的面团了解性格比较重要,整个团队必须要有文化的东西这些东西体现在公司层面上就是价值观,对产品的价值观我们开發这个产品是很快的挣到一笔钱,还是真的想做一些事情这些我觉得同样重要,我们和员工或者新的招聘人员,喜不喜欢游戏这是關键。

李永志:实际上团队合作是非常重要的因素但是在招聘的时候,面试过程中你很难看清这个人怎么样。我们这个在招聘中不会放在第一位的你在后面工作表现中,它怎么样处理别人关系的这个放在前面,照片我们确实也有一点看他对游戏的爱好,他来这边昰做游戏的有很多新人,你在业余状况下你对游戏,不是你玩了多少游戏到底你对多少游戏做过分析思考和经验,这样的话对某件事情专注和对某件事情吸引。这样比较欢迎

张涛:我们公司比较缺这个人才,所以没有很大的限定他这个人来我们看他有什么专长,如果他做这个游戏失败了这个就要看需要,游戏失败本来就是特定产品他不断的失败,对我们是一个很宝贵的经验尤其他经验比較多的,第二他对游戏的爱好首先游戏是满艰苦的行业,现在大部分的游戏开发从业人员比较年轻一般就是20多岁,或者20出头一点我們大致了解情况来看,开发人员个性比较强不愿意沟通,这些都是我们感觉到的一个游戏开发,对团队除了这些有激情的人之外需偠有经验的管理团队,这个管理团队上做到由但盖面把散乱的思路通过细节的东西,灌输给天才或者有激情的开发者国内有些公司,鈳能10来个或者20个人有一个契机我们往往会忽略。

游戏开发技术可能是一个层面 一个游戏成功失败,可能说他是一个锦上添花一个游戲做出来5分,你游戏让人家玩了就是1分你4分谁来带你?就是早期的策划这些人不会写程序,当然也不会豪言壮语或者怎么样我们看箌很多国内的某某,一个小说话写出巨作什么的这个都很正常的。我们可能还是要挖掘这些人才

主持人:上半场,邹涛先生说用网絡留住用户,大部分从事研发工作这里面产品重要性很明显,要吸引用户来玩我们开发一款游戏,在游戏开发当中我们基本上在座來宾是搞民族原创网络游戏的,那大家认为我们在做国产网络游戏的时候,技术在这里面含量是不是很重要或者技术在这里面是不是非常举轻轻重的为止,我们各家公司怎么在这里面做自己的工作我们的产品和技术和国外相比有一些经验、投入研发上的差距,这方面峩们怎么来调整

张涛:技术里面的投入就像汽车的引擎,你技术对整个玩家体验的保障这个不能有差错的,你设计的再好为什么网咾是一会儿玩了一会儿坍掉了,技术这一块除了保障渴望不可妄,我们说原创游戏有很多机会为什么有机会呢?因为你自己研发的伱在整个运营不是卖一个产品,一次性解决了问题他是逐步体验了过程,你自己研发了游戏你有逐步的能力做一些营销策略,你可以茬里面我觉得在国内很多游戏做的非常成功,游戏公司做了《发公司》还有公司《英雄大会》这些创意首先决定者是有这个技术能力保障你只有说,这个技术上把这些人都实现,那么你的策划才有更强的能力去做这个事情这是其一方面。

第二作为游戏开发的团队来說我觉得并不一定要全部自己做,这是中小企业忽略的为什么呢?他觉得我的开发部门这些人员都是这么说,事实上对于一个游戏開发来说他本身的东西非常大的。一些大规模的产品ERP这些他们也不是都是自己做的。你把重点和开发人员心思都放在怎么去实现创意,怎么吸引用户来玩

主持人:昨天我想在座的媒体公司也参加了苏州蜗牛电子有限公司的新闻发布会,在这上面也发布了四款游戏這四款游戏给我们印象非常深,不是蜗牛的丰富晚餐而是它的概念我觉得这个概念很强,以至于四款游戏我全部搞明白这是什么东西之後我就在想,这个东西能实现吗我当时一边吃饭一边在看,后来觉得好象明白了觉得技术是否实现了,我心理满打鼓的我感觉蜗犇公司的四款产品,他是想法策划或者理念上非常领先的四款产品这里面技术上的压力是不是很大,我们有没有出现技术脱节或者我們现在策划或者产品规划也好,出现一些脱节照例说这么庞大的产品,应该是一个产品好象把所有的需求打成四块,这是我的理解這完全是我看了产品之后,我的理解但是肯定不对的,这四款他有不同的功能,对蜗牛未来游戏的理解未来产品的思路,感觉到不哃需求这里面是不是在技术上,还有一些需要突破的地方还有存在的问题?我们请李先生做一下解答

李永志:这四款产品,是蜗牛虛拟世界的探索每一个针对未来得产品发展方向,包括董事长包括互联网产品的一些研究,可以说是研究课题他为什么分成四块呢,也可以说一部分是技术上的问题另外一方面也因为我们确实是,探讨一些市场上的投向我现在说一下,前面我们说的话题我们普通的网络游戏里面重要性的问题,从我们现在来说我们的引擎和技术架构方面应该说比较重视的,说到引擎大家很容易的,像3D引擎比較著名的东西除了像3D引擎现实效果,我们做引擎我们还需要做服务器,服务器你如果不做引擎的话你会发现很多维护,隔离偶合性在里面,我们做网络游戏也需要一个支撑网络的服务器引擎很多公司有了3D引擎,网络游戏引擎以后他就九觉得差不多了。我们再往後做有更多的问题我们有很多功能题,有各种各样的任务技能有很多交互性的东西在里面你开发的时候,需要很多人开发这些东西峩们称为逻辑的一些东西,当你开发这些东西的时候你发现里面偶合性非常强,你会发现有些功能或者踢掉某些东西的时候,你会发現难度越来越难我们这个过程的话也要做一个逻辑引擎的概念,就是每一个块怎么样独立工作的,他怎么样的交互关系每个模块技術化一点,这样就降低开发的风险

主持人:是不是说把一些开发过程当中的一些,复杂的和容易出错的地方明示出来,或者标注出来

李永志:每个地方的问题,集中一点放而不是让他产品影响我们在座的本身就是探索性的问题,他有很多未知的风险在里面如果我們把四个风险很高的东西,放在一起他就变得风险更高,所以我们最后选择是每一块,探索性的东西先把每一块,不管从技术上还昰市场上把他进行打透以后,然后再2战3战里面进行整合这是很稳妥的步骤吧。

主持人:这个模式跟其他游戏工作不太一样我对游戏方式不太了解。我想问一下如果这个游戏很前卫或者想法非常好,他在技术或者工作量遇到问题集中四块去做,这种方法你认可吗您作为公司副总裁会支持这个方法还是怎么样?

张玉宇:我想看这个公司的资金实力和整体化当公司愿意在规划里面做这样的产品,我覺得可以去做这样的探索做这样的探索,他冒得风险比较大但也有可能,他的概念比较新他有可能上前也比较好,他可能有比较高嘚收益我觉得根据各个公司的情况而定。

主持人:寥先生如果这样的一个提案在您公司出现的话你怎么决断,分别怎么去做等到技術成果以后再做还是怎么样?

寥连慎:我们公司在扩大影响中小企业,风险是有限的是探索性的工作。

主持人:您可能风险多一点需要合资公司其他投资商或者主要人员进行判断?我们苏州蜗牛李先生说一下我们已经非常前卫,对于普通用户来讲还是比较难以理解的,他知道这个是最好的您公司既然已经是做了,当然不仅在理念阶段最后拼接,我想问一下做这样的决断您是从哪各方面下定階段,认为这是我们公司未来的机会这样的方向我们大家达成一个共识,大家有一个认识认为到底是从哪个角度去考虑,因为我参加佷多游戏公司的新闻发布会确实还是比较少,看到一个公司产品我提的很先进,但是我做不了我提出来报告市场。有的产品3D的IM软件,还有邮箱系统我觉得很难是独立收费的对于公司未来怎么考虑的?

李永志:这个产品并不是同一时间影响的我们公司刚开始从2003年那个时候,我们就提出了一些很多新的概念,那时候我们当时做了一款产品叫虚拟酒吧这样的概念,这个产品最终并没有推出来最後我们在基础和想法上进行开展,最后形成了现在推动的,游戏教育《五联区》(音),我们公司过来以后互联网的思考。

主持人:他不是一开始推出四个产品而是经过逐渐的发展,更新以后得来

李永志:我们公司定位就是互联网公司,并不是网络游戏公司这個思考是持续不断的过程,我们刚才讲从2002年开始,一直是考虑这方面问题各方面做过很多尝试,这方面尝试有一定的失败和成功这些想法为了一个目标,一方面可以合四为一基本上是目标为主体的

主持人:上半场提到了,他们做的是互联网公司台湾大宇说做一个迪斯尼,我有一个困惑现在越来越多的游戏公司说我不是游戏公司,九城一开始是做《第九城市》很多说我不是游戏公司对这个行业瞧不起,还是怎么为什么不承认是游戏公司,我是一个迪斯尼我是家庭娱乐,这个情况造成的情况是什么我对这一块不是考虑的问題,但是现象越来越多的发现是这样的情况我首先问你蓝港在线是游戏公司吗?

张玉宇:是百分百的网络游戏公司我们去聚焦于游戏公司没有别的选择,我们蓝港以后一定是一家专注于网络游戏及运营和研发的游戏公司

寥连慎:我觉得是游戏公司。

李永志:我刚刚讲嘚不完全是游戏公司。

李永志:50%包含性的,从我们公司内部包含来讲50%网络游戏,50%探索性公司

主持人:您是游戏公司吗?

主持人:莋大的都不说自己是游戏公司没做大的都说自己是游戏公司?

张涛:我个人想法觉得游戏公司刚开始早期给他提供内容,游戏公司有┅点像我们现在的门户你到我上面来,可以看到更多的山山水水新资料片出来以后,可能没以前做的好电影你坐在那边看,用户体驗我在玩这个游戏,游戏有另外一个分歧web1.0跟web2.0个区别。导致我们很多是社区也好或者我是休闲网游也好是一个探索的思路,很多公司覺得他们说我不是游戏公司我给你一个环境我觉得就是给他们一种机会来让他们进行互动,带来这些总得来说,我觉得大家看一下電影工业发展了100多年,我们大片还是愿意去看的我不同意1.0,2.0的分法我觉得游戏创意方面,我觉得完全大家可以百花齐放的

李永志:莋为商业企业来讲,都希望追求一个最大化的商业发展如果你能把握时代的信息和脉搏,可能你机会会更大一点如果100年前是蒸汽时代,进入100年后是电子时代进入21世纪就是互联网时代,这样来讲的话应该是整个社会的进步,如果你能把握这个东西的话互联网,不是呮是用来玩游戏的他还是有很多挖掘的潜力,只要我们公司一起去讲这个课题的话总在里面可以发觉一些更多的东西来,这样就可以嘚到时代的前沿

主持人:我想请问一下张先生,一些公司规模做大之后他是考虑到一些他的发展,或者只做游戏和只做网络游戏盛夶一开始做游戏,一开始做动漫相关内容我记得我在上海好象,我不知道大家有没有印象我在上海看到过,盛大在地铁站的广告这昰很久以前的事情,后来盛大做的游戏和娱乐 现在又在做。您感觉从游戏公司高层负责人来讲您觉得他的转变是什么样的力量来驱动轉变,是盈利的压力还是游戏的吸引还是互联网的启发。

张玉宇:我觉得还是对自己更大的发展盛大的转型他想让自己走得更高,站嘚更远因为他走的不是很吃共所以回到网络游戏,在这一块也是很成功但是也要寻求一个发展。

主持人:这个定位是不是很多企业的萣位御风行公司您是不是也是这样的定位?

寥连慎:两方面都要走的包括研发发行,我们公司理念就是希望能成为全球知名的网络游戲提供商

张涛:我们是代理游戏和自主研发公司并重都运用,代理游戏打开视野有机会看游戏技术上,最新的手段还有他们创意上囿什么突破,同时在运营过程当中提高一些技术运营上面有产品方面提高,也会有技术方面的东西这些方面都保障了你有一些运营你洎己游戏所需要的队伍,我们自己坚持原创我们首先觉得原创游戏这是一个在目前来说,是一个很好的机会而且是很年轻才刚开始,為几方面一个国家,这方面政策上有很大的扶持首先我们看到很过,韩国在前两年的时候也是这样子,刚起步的时候包括你的从業人员有时候可以买一些兵役,而且他们研发游戏人员很自豪的大家很羡慕的职业,包括政府可以帮他做一些买一些引擎,这方面都會做很多国内来说,国家开始扶持这是很好的机会,第二个并不是说现在市场占70%了没机会了,游戏这个行业他本身就是说,他可鉯变化的刚才举的例子一样,不是说10年就可以拍完了我们可以拍100年,如果我们不占有原创游戏的话好象少了一点什么东西,我们打算两条腿一起走我 加强原创游戏开发力度

主持人:最后一个问题就是说,现在各家公司在2008年推广原创游戏计划是什么题材,蜗牛有4款遊戏的发布我想问问张先生!

张玉宇:2008年三款游戏进行。《热血西游》是及时制的跟《梦幻西游》不太这样。我们还有一款网络游戏囿可能在今年年底或者明年运营《佣兵天下》同时可能还有一款游戏上来。

寥连慎:我们接下来会展开1-2款产品

张涛:我们2008可能推出两款一个是滑雪,也有可能是打网球的游戏我们代理游戏可能有一些飞行,备战的游戏

主持人:时间过得很快,我想把剩下的时间留给茬场的来宾有什么问题向嘉宾提出请你们利用这个机会抓紧提问,请这位先生提问

提问:熟悉网络游戏的人都了解网络游戏很赚钱的東西,针对网络游戏盗号,外挂这种产业链非常严重,针对这样一块各位游戏公司老总对这一块有什么打算,或者正在做一些什么樣的努力谢谢!

张涛:首先对我们来说肯定是一个原则,坚决要打击非法的包括外挂的打击。这些方面需要有很多技术性的保障首先对我们公司就自身来说,我们在国际上大公司针对这个问题有一些方案从我们自身的感觉来说,外挂也好这是长期的相互之间的过程至今为止没有很好的技术手段。原创游戏有一定优势的很多国内的公司都会做到,一个小的游戏通过一些手段可以做到外挂不能赢利导致它慢慢消失。

李永志:大的游戏一些网络公司做外挂做技术上的研发以及一些技术上的应用。这应该是我们需要持续努力的方向

寥连慎:外挂这方面的问题,作为研发企业来讲产品研发企业,肯定是长期的过程不可能说一劳永逸,一次性全部解决的作为我們来说能够尽早发现问题,体会用户这一块虚拟财产这一块

张玉宇:首先盗号这个行为是非常恶劣的,我们从硬平台的设计之初就非常嚴格的考虑了这一块盗号还有第三方的一些安全公司,还有做OTP的公司有迎合的还有军事的硬牌,还有木马的专杀这样的程序应对盗号外挂这一块,第一方面我们为什么不能在游戏内部提供内挂功能呢我们从策划上解决外挂问题。关于私服方面蓝港战线在技术上杜絕这个方面,对我们自己源代码的管理这方面采取了一些措施

主持人:今天到场的都是研发方面的专业,打击私服外挂联动比较有效囷安全长期的方法,我觉得技术是比较重要的手段用户实行外挂的时候,可能是一个比较常用的方式其他的方式,可能不是比较容易嘚

提问:我想问一下,大家都知道3D的游戏是将来发展的趋势目前在国内,还有好几款游戏一些排行比较靠前的,2D的游戏占领很大的市场我们将来原创的游戏沿着2D还是沿着3D的发展。

随着微软加速普及VISTA国外已经有一些游戏出现了我想问一下国内原创的国产游戏什么时候走到地差时的时代,或者怎么考虑到这个过程

张玉宇:先回答第一个问题。2D3D这一块我们相信2D这一块还有很大的市场,我们现在城市裏面一级城市,这里面主机比较好能跑一些比较好的3D游戏,在二级城市或者更低级的城市二D可能占比较好的市场,国内成熟的好的公司不太多我们蓝港还是会坚持2D的研发,同时我们也会有3D游戏两款3D游戏在研发当中。2D和3D是我们未来几年的决错

第二,我们目前所做嘚游戏来讲用的技术还是地差级的,我觉得作为网络游戏而言我们目前并不是要追求非常非常绚丽的效果,而是追求在游戏的可玩性囷设计性方面谢谢!

寥连慎:2D和3D这一块,每一款游戏都有自己的特性技术手段只是他成长的途径,一款游戏设计巧不巧妙策划游戏嘚理解,我觉得这些才是这个游戏能不能受市场欢迎的因素单纯的说2D比3D好,这不是绝对的网络游戏面对的用户群体是非常广泛的不像2G遊戏面对核心玩家,作为网络游戏来讲我们所要满足的是最低用户的配制所以这些在国内来讲不会那么快被淘汰,因为硬件这一块升级時代还没有到来没有大规模的升级。

李永志:我们公司做3G游戏的2G游戏在很长一段时间还却存在,如果没有用过电脑的话还是要有一个適应过程比如说我刚开始触及3G游戏的时候也需要适应。我们中国互联网的普及度虽然现在感觉非常高但是总量还是非常低的,对新用戶还是存在一定适应过程的存在期还是比较长的。

作为PC平台上来讲他配制还是比较杂的东西,你如果想兼容好东西还是不太高的我們还是兼容到一定程度。你想游戏用户数达到百万级用户在中国还是非常低还需要3-5年的时间。

张涛我们推出游戏是3D的《十面埋伏》我们認为2.5D也有很大的市场包括2.5D采用的很多技术在很多元素上面是平面的,2D的但是有些特定的,任务是采用3D的其实他是一种混合技术,他帶来得好处就是适应更大的玩家在很大时间内2D3D的技术是一个潮流。

第二具体一个公司和原创到底使用2D还是3D关键还是游戏本身展现给用戶的体验,如果这个游戏不能给用户体验好还是要加强的比如说我们信息类游戏,包括篮球足球以后各种球类,包括飞行类的游戏还昰要做3D的不然的话会退出市场。一些主要针对渲染效果的提高VISTA装机量太少,就算装机量上去能够支持的量也很少。我觉得至少还要歭续4-5年时间

主持人:刚才提问比较踊跃,我们再提最后一个问题

提问:今天我们谈民族原创游戏,上半场谈原创游戏的利器是中国民族的文化一方面你历史传承下来的,画面可以表现故事背景可以表现得大环境,文化的诠释还有一个诠释中国人的心态和价值观,這是文化另一面国内比较极端的例子是《征途》我也玩过,他在前者文化表现上画面也好音乐也好包括中国元素也好,我个人认为没囿那么到位的在后者上有一点非常到位了,所以我想再问题一下各位都是研发精英,以后在你们研发过程当中文化上的两个端,你們在端上会走多远

张涛:所有的游戏,在出来的时候大家都想展现一个文化,这个文化很多靠你规则来制订的对于策划来说,把他嘚想法通过规则来制订在目前国内市场来说,我认为不缺好的策划因为中国有名人也好,不有名的人也好我们写了很多,古典小说剧本,电影都不比国外差大家看到很明显的就是香港电影,香港这么小的地方但是他在国际电影行业做出了特定的市场,培养了不尐有名的导演这位嘉宾问我们具体是什么样的问题。

第一、我们要引导一个规则不能够有色情和暴力。

第二、我们不愿意在游戏里面為了追逐最大利益化把不该做的做进去

我曾经有一段时间去医院的时候看动手术。我想动手术的医生有没有玩游戏如果玩游戏的话,紟天这个病人就遭殃了因为国家来说,很难阻止人说医生不能玩游戏,如果他真的沉迷了上半场嘉宾说的肠胃穿孔,那这是一个最夶的损失你应该尽可能满足用户的体验,因为用户体验是第一位的他之所以留下来你满足了他的体验。我们说的只是一个平衡我们還是要经过一个基本文化的发挥。

李永志:从技术角度上你发觉深层次的东西,比表面化的服装场景层次比较高一点,还有另外一个問题我发觉更深层次感受上的东西,到底是纯粹一个人的欲望还是社会思考来里面。到底把人类一些 欲望勾引出来还是你通过更好的規则或者把网络规则,引导这些人相对来说是他本人的需求另外一方面引导他更好的发展,把素质引导到更和谐的方向

寥连慎:我覺得在中国传统文化这一块,御风行来讲我们在产品都是下了很大的功夫我们每次风格前后尝试非常多,在国内来讲我们把中国传统嘚风景画发挥出来。后来发现前面的这些包括视觉的传达再好就是把产品吸引进来,在这个产品里面能够让用户留下来或者沉重收益嘚还是后面这些。还是对玩家需求的揣测我觉得只要在政策环境下,没有做蔻司所做的违反的范畴内尽量满则玩家的需求。

张玉宇:峩想蓝港在线更愿意做有深度和厚度的游戏首先在美术风格上,我们具有细雨和印度的风格可能有中土的风格,我们《热血西游》的產品还有同名的小说在官网去宣传用游戏的厚度使大家热爱。还有一款游戏是《问鼎》这是一款非常有文化的游戏你在玩电脑游戏过程当中你会学到很多知识,比如说黄豆是补兵力的药我们会给你解释出,《诗经》里面怎么解释的比如说诸葛亮一个人,我们会通过《史记》里面的记载让你了解诸葛亮是什么样一个人

主持人:非常感谢到场的嘉宾和来宾,中国民族原创游戏论坛下半场到此结束感謝各位,我们明年再见

本文来源:网易科技报道 责任编辑:王晓易_NE0011

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