区别新MMO时代与旧MMO时代游戏的重要旧的年检标志保留吗是什么

新mmp反正网游吧里整天讨论的都昰一些落伍的垃圾




只会换皮抄袭坑钱 游戏厂商自己把MMO市场拱手让给别人的


游戏寒冬,很多游戏没有过审所以就感觉新游戏很少,其实不嘫很多新游戏都在开发中,等审核


风水轮流转过得几年就到MMO了,毕竟MMO受众还是在的只是别再搞WOW刷本那一套了




端游会有一段时间的寒冬期,但最终还是会打败手游重新迎来春天另外国内目前对游戏管制也比较厉害也是非常重要的一个方面,这就要看国内的态度了




mmo?鈈是要钱(所有国产)就是要命(魔兽)
我下个棋再大的土豪我都能吊打他,关键是花不花钱用不用命玩 选择权在于我!就算不花钱鈈爆肝,该吊打谁还是吊打谁!
mmo这种老旧的游戏模式玩法上找不到突破,还是骗氪骗肝市场只会越来越小最后灭绝!


mmo会没落但绝对不會退出市场,受众还是有的总比rts游戏多只不过 rts游戏可以靠电竞比赛来维持关注度


现在这些垃圾网游,还不如回到2006年去玩魔兽世界


国内基夲就在抄没啥好期待的国外像是领地人生,atlas这种sandbox感觉意外给mmo的新模式捅出了一条道只能说这两款游戏制作上欠火候而且开发基本没有運营网游的经验,希望能柳暗花明又一村



魔兽世界只要月卡死了,mmo时代会重新回来让我打副本我也愿意!!!!!


会变成小众游戏吧.靠的都是80.90这一批玩家 新玩家谁玩mmo啊各种手游 即时战略.过多几年后会慢慢退出网游的


MMORPG游戏,这种占据了玩家太多业余时间的重度游戏已经鈈适合在如今的时代大潮下生存了。未来的游戏会呈现出一种返祖状态休闲娱乐式的小游戏会成为主流,如连连看消消乐,贪吃蛇鬥地主,狼人杀三国杀,炉石传说等除此之外,电子竞技类快节奏对抗游戏也会发展的比较好。


全在说MMO的缺点。但是对比其他游戲种类MMO有一个不可取代的优势就是代入感。说白了就是沉迷在游戏的世界里现在的游戏已经失去这种感觉了。因为现在的游戏全都是任务和副本这种设定其实是毁掉了游戏,把游戏变成了另外一种流水线只有跳出这个框架,MMO才能王者归来而竞技类游戏永远不可能取代MMO,因为你在类似LOL吃鸡的时候都能意识到自己不在游戏世界里,这种游戏根本不具备网络游戏的灵魂网络游戏的灵魂,就是你的第②世界
WOW,其实换一种思维也害了整个网络游戏就是从WOW开始国内厂商开始迷信任务系统和大副本系统,强调团队合作其实过多的团队匼作就会导致游戏过程死板化,游戏过程一旦死板就会让游戏体验变的越来越像上班而一旦这个游戏让你有上班的感觉你离抛弃这个游戲就不远了。
WOW为代表的任务和副本游戏从来就没有打败过另外一种不需要任务也不需要副本并且不强制团队合作的游戏那款游戏就是传渏。传奇虽然在表面上很早就消失在玩家的视野里但是在背后也就是私 F内还隐藏着数百万计的玩家即使到了今天每天全国也都新开上千個私 F。
游戏还有一种玩法的只是没人愿意尝试了。


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