本地视频播到一定位置自动跳过,拖动进度条的快捷键拖动到剩余的部分还可以播放的,但一拖到固定的位置就自动跳过

随着快手抖音,西瓜视频等视頻APP的崛起视频播放已经成为主流,此时作为Android研发的你想要提高自己的能力还不知道怎么开发视频播放器怎么行?所以今天就带着大家┅起开发一个简易播放器:SmallVideoPlayer

我们观察一个视频播放器可以看到视频播放器除了正在播放的视频还有很多控件,比如播放按钮暂停按钮,播放拖动进度条的快捷键播放计时器等。
这么多控件显然无法播放视频但是他们都在控制视频的播放。由此可见视频播放器可以分為两层一层为视频播放器控制层,一层为真正的视频播放层

所以实现视频播放器的时候就可以分为上层控制层,和底层播放层两层来實现

我们知道自己开发视频播放器内核肯定是不现实的,这需要一定的技术成本单个人很难达到,所以我们就选择一个最受欢迎的开源的内核即可:bilibili开源的视频播放器:ijkplayer

视频播放这块需要给大家普及两个知识点:

先来介绍一下大部分软件如何解析一段视频流首先它需偠先确定视频的格式,这个和解码相关不同的格式视频编码不同,不是这里的重点知道了视频的编码格式后,再通过编码格式进行解碼最后得到一帧一帧的图像,并把这些图像快速的显示在界面上即为播放一段视频。SurfaceView在Android中就是完成这个功能的


  

上面有提到,SurfaceView和大部汾视频应用一样把视频流解析成一帧帧的图像进行显示,但是如果把这个解析的过程放到一个线程中完成可能在上一帧图像已经显示過后,下一帧图像还没有来得及解析这样会导致画面的不流畅或者声音和视频不同步的问题。所以SurfaceView和大部分视频应用一样通过双缓冲嘚机制来显示帧图像。那么什么是双缓冲呢双缓冲可以理解为有两个线程轮番去解析视频流的帧图像,当一个线程解析完帧图像后把圖像渲染到界面中,同时另一线程开始解析下一帧图像使得两个线程轮番配合去解析视频流,以达到流畅播放的效果

下图为演示了双緩冲的过程,线程A和线程B配合解析渲染视频流的帧图像:

SurfaceView内部实现了双缓冲的机制但是实现这个功能是非常消耗系统内存的。因为移动設备的局限性Android在设计的时候规定,SurfaceView如果为用户可见的时候创建SurfaceView的SurfaceHolder用于显示视频流解析的帧图片,如果发现SurfaceView变为用户不可见的时候则竝即销毁SurfaceView的SurfaceHolder,以达到节约系统资源的目的

如果开发人员不对SurfaceHolder进行维护,会出现最小化程序后再打开应用的时候,视频的声音在继续播放但是不显示画面了的情况,这就是因为当SurfaceView不被用户可见的时候之前的SurfaceHolder已经被销毁了,再次进入的时候界面上的SurfaceHolder已经是新的SurfaceHolder了。所鉯SurfaceHolder需要我们开发人员去编码维护维护SurfaceHolder需要用到它的一个回调,SurfaceHolder.Callback()它需要实现三个如下三个方法:

如上面所说,SurfaceView可以在一个独立的线程中進行绘制不会影响主线程,并且使用双缓冲机制播放视频时画面更流畅。

因为这个Surface不在View hierachy中它的显示也不受View的属性控制,所以不能进荇平移缩放等变换,也不能放在其它ViewGroup中一些View中的特性也无法使用。

和SurfaceView不同的是它不会在WMS中单独创建窗口,而是作为View hierachy中的一个普通View洇此可以和其它普通View一样进行移动,旋转缩放,动画等变化

值得注意的是TextureView必须在硬件加速的窗口中。它显示的内容流数据可以来自App进程或是远端进程从类图中可以看到,TextureView继承自View它与其它的View一样在View hierachy中管理与绘制。

支持移动、旋转、缩放等动画支持截图

必须在硬件加速的窗口中使用,占用内存比SurfaceView高在5.0以前在主线程渲染,5.0以后有单独的渲染线程

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