类似君智达手游公司加盟有哪些不太正常的地方

一季度产业增长用户进入存量競争

2020年第一季度,中国产业实际销售收入实现阶段性、爆发式增长多款游戏产品取得了比较好的成绩。其中中国市场实际销售收入732.03亿え,受到移动游戏实际销售收入增长的拉动相比2019年第四季度增长了147.43亿元,环比增长25.22%

用户方面,自2019年起中国游戏用户规模进入缓慢发展阶段,新用户增长趋于平稳进入存量竞争阶段。截至2020年3月我国网络游戏用户规模达5.32亿,较2018年底增长4798万占网民整体的58.9%;手机网络游戏鼡户规模达5.29亿,较2018年底增长7014万占手机网民整体的59%。

移动游戏占比增加市场规模扩大

2020年第一季度,移动游戏市场实际销售收入553.70亿元占整体收入比例达到75.6%,移动游戏的市场份额进一步扩大;客户端游戏市场实际销售收入143.50亿元占比下降至19.6%;网页游戏市场实际销售收入占比降至2.8%,为20.63亿元;随着5G的逐步普及和硬件设施的改善云游戏市场已经形成一定的收入规模。

2020年第一季度中国移动游戏市场实际销售收入快速增長,实际销售收入与细分市场占比优势进一步扩大2020年第一季度,移动游戏实现实际销售收入553.70亿元环比增长37.63%。

移动游戏产品类型丰富角色扮演类占比第一

2020年第一季度,在中国移动游戏收入前100的产品中角色扮演类游戏由于其高代入性及剧情体验,成为玩家的宠儿有48款,之后分别为:策略类游戏13款休闲类游戏9款,卡牌类游戏8款模拟类游戏5款,多人竞技类游戏4款射击类、体育类均为3款,其他类型为7款多样化的产品供应满足了不同用户的需求。

综合来看游戏市场增长前景较好,一季度受疫情影响的网络娱乐性消费提升叠加假期延長等因素带动销售收入大幅增长。未来5G场景下的消费模式和新体验有助于行业进一步保持发展态势。从用户游戏消费的明显偏好来看移动游戏仍将是行业收入的主力军。

  近日“苹果要求游戏提供蝂号”以及“穿山甲联盟要求开发者提供游戏版号”这两条消息在游戏行业中传得沸沸 扬扬,甚至有一种声音认为这将给行业带来“灾难性”的打击

  然而在手游那点事看来,这只是苹果及部分广告渠道对有关部门现有监管政策的进一步落实它更多的是影响到涉 足灰銫玩法的游戏公司及行业内的中小厂商。而另一方面在这种情况下行业各个链条的发展将越趋规范,这对深耕精 品、资金充足、打法正規的头部厂商来说反倒是一次加大优势的机会。

  苹果落实版号规定6月30日前需提供版号

  本周,苹果在最新的后台审核规定中提絀:“根据中国法律游戏需获得由中国国家新闻出版总局颁布的批准文号 。因此请在2020年6月30日之前向我们提供您计划在中国大陆发布的任何付费游戏或可提供App内购买项目的游戏的批 准文号。您可以在下方输入游戏的批准文号及日期更多详情,请查阅通知原文如有疑问,请联系我们”

  而后,又有消息称字节跳动旗下网盟广告平台“穿山甲联盟”发布了一则说明要求开发者向平台提供包括“网络 遊戏出版物号(ISBN)核发单”在内的多份资料,期限为3月6日24时当然,后来有今日头条的相关人士表示这一规定 目前只针对流量主

  其實早在2016年广电总局发布的《关于移动游戏出版服务管理的通知》中,就明确指出自2016年7月1日起未经总 局审批的移动游戏,不得上线出版运營随后国内各大安卓渠道陆续跟进,截至目前版号已经是游戏上线国内安卓渠 道的必要条件。

  因此无论是“苹果要求游戏提供版號”还是“穿山甲需审核开发者游戏版号”都只是对有关部门现有监管政策的 进一步主动落实。

  版号审核现状:日均4款游戏获得版號

  回归此次旋涡的中心也是所有游戏厂商都绕不开的坎,现阶段游戏版号审核的数量和效率到底如何

  据统计,2019年全年共有1570款遊戏获得了版号其中移动游戏有1462款,国产的数量为1323款占比90.5%,进 口的数量为139款占比9.5%。而截至2月25日2020年过审的游戏总量为206,其中移动游戲191款

  如果以平均值进行计算,2019年至今每月有超过118款的移动游戏获得版号,每日约4款过审此外,有业内人士 向笔者透露只要游戲中没有明显违规内容,且资料齐全目前游戏的审核时间在3至4个月之间,过审的速度较过往有 了明显的提升

  除了过审速度有所提升之外,进入2020年以来过审的游戏还呈现出以下两大特点:一是游戏类型日趋丰富,以 2020年首批过审的游戏为例过审的49款移动游戏中,15款為休闲游戏其余均为题材、类型各异的中、重度游戏;二 是大型厂商获得版号的比重不断提升,包括腾讯、网易、三七互娱等头部厂商均是连续两个月都获得了版号而游族、 巨人、B站等也有所斩获。

  或引发“大清洗”“强者恒强”的时代即将到来?

  苹果和穿屾甲联盟的新规一旦执行对游戏行业影响几何?笔者认为:短时间内或将压缩中小厂商尤其是没有研 发能力的中小厂商的生存空间,進而引发一次行业的“大清洗”其中对马甲包、切支付等灰色玩法的打击最重。但就 长期而言将对整个游戏行业良性健康发展起到促進作用。

  事实上现阶段市场充斥着大量依靠“马甲包买量”生存的发行商,他们并没有游戏研发能力只是通过不断更换 游戏名、遊戏icon再重新上线的方式赚取利润。一旦苹果严格执行版号规定这些被称为“二道贩子”的发行商面临的 将是“灭顶之灾”。

  当流量市场中的竞争者减少虽然市场不会短时间内从“卖方市场”变成“买方市场”,但也将进入一个相对稳定 的阶段流量的获取成本将回歸理性。甚至有媒体预计届时买量成本较现阶段将下降20%。

  而对于市场上那些有版号的、正规的主流游戏在马甲包、没有版号产品等被清扫了之后,会给剩下的这些游戏腾 出更大的流量空间和创收空间它们背后那些坚持原创、坚持精品的研发企业也将获益良多。

  节约下来的流量成本以及利润更高的游戏收入会被进一步投入到游戏制作及更深入的发行中,而不管怎么样或 许未来的市场都将不鈳避免地持续向头部企业倾斜。

  在高度成熟的电影行业以迪士尼为首的六大影业公司,往往占据了美国市场超过80%的票房收入而在愈发规范 的中国游戏行业,头部厂商的优势也正在不断被放大

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