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现在可以将storage作为目标使用通用的键值对存储。
每个存储都可以通过独立的命名空间ID区分
该存储在同一世界的所有维度间共享。
存储中的数据在重新加载中仍然存在
核算定义在数据包路径下predicates中的自定义谓词。
将命令的执行结果存储至/data的存储目标中
返回已移除的/schedule操作数。
拓展了/schedule以便多次对相同函数进行操作
player - 将要旁观的玩家。
此玩家必须处于旁观模式
如果省略,则使用@s
target - 将要令玩家进入的旁观视角所属的目标。
如果省略使玩家停止旁观。
新的选择器参数predicate允许应用定义在数据包路径下predicates中的自定义谓词
幻翼是否能够在夜晚生成。
玩家死后立即重生不显示死亡画面。
玩家是否会受到溺水伤害
玩家是否会受到跌落伤害。
玩家是否会受到火焰伤害
战利品表谓词现在能在独立文件定义并被实体选择器在execute if命令中使用。
在location_check条件中加入了新参数选項
其导入数据包中predicate路径下定义的条件,通过name参数选择
value – 可接受值的范围。
period – 如果存在则时间将模除以这个值(例如,如果将该值设置为24000则该值将以天为周期运行)。
新的函数:copy_state——将掉落方块的方块状态属性复制到物品的BlockStateTag中
block——方块状态属性的來源(方块ID)
properties——方块状态属性名的列表,其内的所有值都必需在block指定的方块上存在
加入了进度“胶着状态”,获得方法为贴着蜂蜜块的侧面下滑
位于“冒险”标签下。
加入了进度“与蜂共舞”获得方法为在一个蜂巢下放置营火,然后安全地采集蜂蜜
位于“农牧业”标签下。
加入了进度“举巢搬迁”获得方法为使用带有精准采集魔咒的工具采集一个包含3只蜜蜂的蜂巢。
位于“农牧业”标签下
潜行和疾跑现在可以在设置界面切换“按住”和“锁定”。
允许玩家在切换到其他界面时保持潜行
同样影响在创造模式向下飞行的玩家。锁定后玩家会保持向下飞行直到解除锁定。
现在接受检查玩家属性的player字段
在实体不昰玩家时失败。
level – 允许的玩家等级范围
recipes – 合成配方ID表。一个布尔值表示玩家是否解锁此配方
advancements – 成就ID表。如果其值的类型為布尔类型将执行成就完成情况的检查。如果值为对象检查准则的完成度。
实体谓词现在允许使用team字段以匹配队名
现在接受block与fluid子谓词。
block – 精确匹配方块ID
fluid – 精确匹配流体ID。
tag – 匹配方块/流体ID
nbt – 匹配方块NBT(仅方块)。
state – 名称/值的属性映射值鈳以是整型、布尔值、字符串或具有可选的最小和最大属性的对象。
现在可以接受light子谓词
对象拥有一个整型范围——light——用于匹配可见光(天空变暗和方块亮度的最大值)。
加入了自定义谓词
战利品表的条件部分现在可以被定义为predicates目录下单独的数据包资源。
加入了下列闪烁标语文本:
加入了玩家与铁砧和砂轮互动次数的统计数据
加入了portals方块标签。