C4D布尔后为什么有耳朵后面褶皱多

C4D布尔开孔之后出现问题,如何解决
没有勾选隐藏新的边就没事勾选之后就出问题,如图所示:

这是外轮廓建模的问题还是什么问题新手求教,就是对着视频做的:Q:Q(为啥视频没问题,我这边就出现问题了)

底板是两个模板合成到一起的咘线有问题,所以布尔出问题了!

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你发给我的124这个文件那个弧面是这么形成的呢我看了下,你做布尔后那个位置和我做咘尔后的那个位置布线不一样呢你是这么做到的呢? 

我给你的文件和你做好的文件是有点不一样的那个右视图可以看出是不一样的,那个布尔的地方有点弧度的不知道是不是因此布尔会出问题! 

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