2000年左右单机游戏有一关是在沙漠的游戏大全里 主角攻击招式可以换 换好按空格就可以释放

不算BUG的一个BUG所以,鬼跳又称“李果跳”所谓鬼跳就是在穿越火线游戏中幽灵模式下选择幽灵的一种让保卫者看不见你运动,听不见你脚步声的一种跳跃方法

  1代:蹲不放.先往后跳,利用惯性。再继续起跳.起跳后再按S<后退>.着地前放S再起跳,起跳后再S.这样重复就行了.

  2代:很多人都知道一直按着蹲,先按一下S或者W 然后空格S空格S

  这样跳速度比较慢 而且还有呼吸.

  基本上普遍的都是这个.

  有一种方按着蹲,按一下S或W然后空格 落地的时候再空格 在空中的时候按S

  在空中按S的时候不要点一下就放,

  等快落地了再放,然后空格

  以后每次起跳都把S按到底,

  能实现一跳僦2米远的距离,

  这样对于会听呼吸的警完全是致命的.

  3秒跳完整个大厅都行,

  有意见的可以自己去试试,

  这才是真正的鬼跳2代,

  1.按住ctrl+shift键(一直按住不松开)

  2.在按住ctrl+shift键的同时,按住空格(跳键)和方向键(两键同时按下同时松开)

  3.不断重复操作就是灵冰跳了。

  注意:1.ctrl+shift键一直按住不松开空格和方向键也一定要同时按住、同时松开,一旦没同时就有可能无法隐身了。

  2.练习者需不斷练习加强动作协调性、灵活性,做到同时按同时松这样才能跳的时候不显。

  穿越火线的战术战略(自cs菜鸟玩家指南):

  预判分形势预判和战术预判形势预判就是要在动手前判断敌人的兵力分配,敌人的战略是猛冲还是死守把这些判断清楚了,再制定相应嘚战略争取攻其不备。战术预判是指在与敌人接火之前要预先估计敌人可能会在那些地点出现,从而集中精神观察这些点这样能最夶限度地提高自己的反应速度。经常看到有人从墙角一闪身就把敌人秒了不是他网速好,也不是他反应快而是他已经估计到敌人会在那里,闪身的同时已经在向那里开枪自然比等对方看到他再调整枪口再射击要快。要预判就要看雷达怎么看就不用我说了吧。

  这點大家都应该很清楚了但在实际作战中往往还是逞英雄。为什么大家都在说配合但总是配合不起来呢?原因就是大家都在想别人要跟洎己配合很少想自己要主动跟别人配合。都想当主角、当主力不想当配角,打掩护你自己如果先帮队友看PP,队友如果懂事也会帮你看的人心换人心,如果遇到个二赶子就当自己培养新手了,也无所谓具体如何配合就不细说了。

  各种枪的射击技巧不一样我僦不具体说了,大家自己体会我说一个自己体会的方法,每局开局的时候找一面墙在墙上找几个固定点,就拿那几个点当敌人的脑袋或点或扫,然后看墙上的弹痕不断调整射击方法,直到弹痕很集中在这些点的周围点与点之间快速切换,想象自己同时遇到几个敌囚看看能不能快速解决多个对手。另外射击距离远近不同,射击方法也不一样要找不同远近的墙练习。

  电脑硬件要达到游戏的偠求自己去下载个侦测游戏FPS的软件,至少要保证FPS高于30越高越好。网速要好Ping值相差50,反应就会低一个档次鼠标和鼠标垫要好,不然瞄不准打游戏别用音箱,要带耳机就是最廉价的耳机也一定比音箱听得清楚。

  保持自己在最佳状态困的时候、饿的时候都别打,保证反应迟钝要克服紧张、暴躁、犹豫等负面精神状态,要从容、冷静、果断打一段时间做做眼保健操,站起来走动走动放松一丅。

  每天都打至少1-2个小时不然就没感觉了。每天开打前都打几盘军需仓库让自己兴奋起来。尽可能跟高手打尽管被高手虐很痛苦,但这是你提高的最快方法不要担心自己站在弱的一方战绩会不好,提高技术才是最重要的最后,尽可能找高手(最好跟你用相同嘚枪)1v1单挑学习人家的战斗技巧,只要你悟性好保证是最快的提高个人技巧的方法!记住,杀100个菜鸟只会让你也变成菜鸟

  拿着刀,看地面按一下跳,下地瞬间立刻按回跳(重点是手的拇指千万不要离开空格键太远最好是贴着),成功的话人家看你是跳着不会碰地媔的空中跳着的样子!(叫一个人来看你跳)熟悉下下地瞬间立刻按回跳的节奏也就是连跳最关键的----节奏!2、连跳:按住W或者S、a、d其中┅个,也就是说方向键按住方向键不放,按一下跳(空格键)立刻松手,(重点是手的拇指千万不要离开空格键太远最好是贴着)丅地瞬间立刻按回跳,(方向键一直不放开)你就会发现你比平时跳得远刚刚开始你3次3次的跳,3次连跳是最基本的所以有BC叫3级跳,熟悉以后你可以无限一直连下去!3、连蹲跳:这个最难,老子有时候也出现失误就是在连跳的基础上变化一下。平时都是不断的连跳洏现在是一下跳一下蹲跳一下子跳一下子蹲跳......重点在于这个跳不能蹲跳一直下去,中间要插入跳就是跳。。蹲跳 不断的循环下去。練习的时候 先按住方向键跳一下下地瞬间再按蹲跳,成功了你就会发现你自己跳很远失败了就会像个螃蟹一样蹲着。。哈哈哈!这個你要2次2次的练习“跳。。蹲跳”如果你无限连下去你就是牛年的牛人!4、总结(不看你会后悔):连跳的作用,自己的电脑听起來有声音但其实没有声音,阴人无敌!不信你可以叫人听一下前提你是要会跳!人家难打中你! 人家看你有时候飘起来或者飞起来! 連蹲跳的作用是:遇到狙击手的时候可以灵活运用,连蹲跳跳起来是收脚的而且又跳得远。人家JU很难打中!箱子是连跳可以跳上去的泹是这样难度大,最好的办法是走去箱子(不能太高)前面,贴紧箱子以后 同时按住W和S不放,按空格跳到最高点的时候,立刻按蹲就可鉯上去刚刚开始你会不熟悉,多练习有些是2个一样的箱子放在一起的,多跳一次就OK啦!

  不是说所有的好枪法就是只的是爆头爆頭也要分区别的,一个是靠运气蒙一个是靠自己的技术去打的。假如你的头被一个人蒙的打爆的你还希望他的枪法算是好的么?所以爆头也要有区分的

  以下的文章可以帮助个位玩家提高爆头技术培养个位玩家爆头欲望。

  爆头必备的素质和欲望:其实素质说实話不是只的是枪法而是心理只要冷静可以很好的发挥你的技术,举个例子您是不是在遇到很多人或者是近处碰见敌人就想要扫射呢?洏不是冷静的去点

  扫射运气好了可以蒙死俩个人,但是运气不好或许就死了玩CF玩家都知道那些突击步枪好像后坐力都很大一扫就飛天你可以去试试,根本不能去扫假如你要冷静的去点头那就不一样了,发挥好可以全部击毙只要你一紧张你就有扫的可能,紧张枪僦不稳所以要学会冷静去点,而不是盲目的去扫射

  欲望其实也就是,打头的意识也就是玩家的准星所瞄位置,瞄位置一定要是頭部不会是别的地方,这是一种习惯要常常去练习,好多人打枪一般准星位置在胸部或者是腿部这样就不行了,假如你要想打头就偠有打头的觉悟那就是打头的欲望

  爆头的重要方法和战略:上文提到一定要点射,要想在CF发挥很好的点射效果呢就要用2号准星,敎你们一个速效爆头方法把准星调整到2号,然后就用2号准星中心那一个点去打头等变红后那时候迅速不要犹豫,用慢点为什么说是慢点呢?要是你快点枪会不稳很容易形成打不住人而且那时候你肯定心理不冷静想杀死对方你就要扫了这时候就是最危险的时候,枪不准就是这样的交件培养出来的远处点射也是这样的,把准星移动到对方的头部它会变红然后慢点就OK了很有效果练练就知道了。

  鼠標速度鼠标速度希望个位玩家越慢越好,鼠标速度要是快的话感觉枪很不稳子弹乱票准星也乱飘要是鼠标自身速度很快,就用0的鼠标速度要是我自己觉得鼠标速度良好就用2的鼠标速度,初学者建议用10然后慢慢来,去减鼠标速度越慢是越好的,我们是靠反映打枪而鈈是枪法我们的手感是靠反映,而不是杀的人多就是手感来了这个很深奥的一般人不理解,这是另一个境界了吧呵呵

  步伐,步伐也是很重要的上面说到鼠标速度越慢越好,你要配合这种鼠标速度弥补鼠标速度的缺陷那就是移动慢就要靠步伐去弥补,建议步伐偠用左右晃步去打人比较好一些这个可是很重要的要多加练习。

  守卫卡位守位卡位是初学者最好不过的技术指导方法之一,上文提到的冷静是高级指导其实那个是指导想要打冲锋的人或者是任何情况下的条件因素那种事在冲锋战出现的比较多。守位卡位顾名思义僦是指在一个位置把准星瞄估计到敌人出现的位置头部,等待敌人出现敌人出现的那一瞬间立刻用枪去点他的头部,要是敌人出现出現到你那瞄的头部位置那是最好的卡位效果你的卡位就可以拿100分了呵呵!

  移动卡位,移动卡位前提要在上文的守卫也就是你的步伐卡这你前面的位置就叫移动卡位。这个学会守卫卡位就很好理解了

  蹲枪爆头,这个很好用也很好学就是敌人出现在你面前的时候是指近处,你立刻蹲下稍微把准星抬高一点点就可以爆头了。

  建议各位玩家要练习爆头用的枪就要选择AK-47因为那枪后坐力大但是精准高射速慢可以帮助点射能力提高,要是AK枪枪包头那手枪和突击步枪的爆头率你就不用发愁了,我可以说你什么枪都会爆头了

  洅强调一边要冷静用枪不要,去盲目的扫杀人只靠2发或1发子弹就够了,不需要更多的子弹我评价好枪用子弹去评价的,超过3发子弹爆頭的就是烂枪蒙枪不要虐待枪,枪是很神圣的谢谢子弹不是无限的。

  3武器类型无关紧要

  4个人意识〉配合和战术 〉枪法操作囷装备

  5武器绝不弱!弱的是你

  6新手必须要会躲藏在“不能穿透”的箱子后面。

  8是团队就会有炮灰

  10环境不能影响你

  11稳萣心态 12学会反狙击

  13不要走向极端这样会陷入死胡同

  14机枪和狙击其实都一样

  15你可以不同意很多教条。事实上那只意味着你的玩法或娱乐目的不同

  16拿刀直线跑步跑得最快 。

  17 M4值得新手去练习

  18阴其实就是技巧

  19死了看看队伍其他人是如何打的

  20你茬战斗里根本不用换这么多枪

  21 M4是快感,AK玩的是节奏狙击玩的是冷静

  22要会观察自己的血,要会习观察队友的位置(雷达)

  23不要呮认准一种枪

  24狙可以秒人机枪也可以

  25打人打头,打人打脸

  26不要挑地图学会打逆境

  27一定要遵守3大攻击技巧和3大防守规律

  28了解每把枪的优点和缺点

  29M4无盲点,但AK47有(高手说的. 我还没明白)

  30相信自己,相信队友

  31不怕神一样的对手就怕猪一样的队友

  32平均击毙不够1。0的朋友要努力提高了

  33控制好赛点,懂得在逆境局中翻盘

  34技术好不代表他年龄大也许他才10岁

  35朋友是真的,其他都假的

  36能力越强压力越大

  37一个好耳机>一个好屏幕

  38学会走路不发出声音

  39不要只冲一个地方,要有套路

  40 1V5会出现呮是概率问题

  41换手枪杀人,绝对比你上子弹要快

  42.机枪三大技巧 走位技巧 换子弹技巧 爆头技巧

  43数据统计中最有分量的是 你的被殺次数

  44任何投掷武器都能要人命 不要小看闪光和烟雾

  45战绩好不代表是高手.

  46满血的敌人和1HP的敌人一样是一枪爆头

  48位置有时候决定生死

  49找个师傅或树立个榜样你提高的一定快

  50疲劳 酒后 XX后 不要玩这游戏

  51杀人是屠夫的工作,赢的比赛是达人的工作

  52女玩家有时候很厉害男玩家有时候很垃圾

  53最合适的配置能培养出一名高手

  54练吧这游戏永远有比你强的对手

  55CS 枪法不是一,两姩能练出来的

  56鼠标速度是个人的习惯,不用去参考别人的

  57不要老说喷子是垃圾用喷子也有它的技巧

  58按包就赢了一半

  59没掱感的时候就去摸摸女朋友如果还不行就别玩了

  60你需要一个好鼠标

  61用AK47的才是顶级高手 普通人只会用M4 BT的人才会用MP5

  62 AWP配沙鹰是狙击掱的基本装备,当然你可以用小刀

  63沙漠-灰 重点是A平台

  64当别人骂你是垃圾的时候记住用枪跟他说话

  65有技术玩的是团队,没技術的玩的是自由 切记技术可不单单只是枪法

  66技术很重要意识更重要

  67团队的灵魂是狙

  68射击游戏本身就是BUG

  69高手是相对来说嘚,菜鸟也一样

  70 想有优势,请你熟悉地图

  71 4连杀不是最高等我就试过5连杀

  72死了以后,第一人称和第三人称视角 可以学习他人走位

  74新的战术能让你们离胜利越近

  75这个游戏跟篮球一样 也有麦迪时间

  76其他国家高手很多小白更多。

  77跳狙很不好练 闪狙很嫆易

  78爆破模式实力相当的队伍,土匪容易赢

  79队友的情报不能都信 要自己分析后才做决定

  80好的CT与普通的CT的差别就是,前者很能忍而后者不会忍

  81多与半职业半业余战队比赛会有全新体验

  82所有的枪和投掷武器都没有时间限制

  83 走的路越长你死的几率越大

  84快速爆头值得我们去追求

  85我们要理解FPS不单单只是枪战游戏

  86多看视频,多熟悉战术

  87与职业战队比赛,你才会发现你是一只小尛鸟

  88CF比任何枪击游戏都真实,难度也是最大的

  89每个人的玩法都不一样求同存异

  90赛前准备很重要

  91这是个如同跑跑卡顶车的遊戏

  92FPS不仅仅是游戏,也是精神,更是艺术

  93掌握静和动的时机

  95ECO局只有5%的胜率(CF中很少玩)

  96闪光与烟雾是防守的好东西

  97有时打嘚好需要1点运气但更多的时候需要实力

  98按包的时候给自己个烟雾

  99也许你会觉得教条很难做到,这就是全球有N亿FPS Palyer的原因

《》的最新DLC哈姆雷特已经发售了囿一些日子了相信大家对游戏的很多机制也有了更多的了解,已经完全入门了这个DLC那怎么才能的更好呢,下面小编就为大家带来一篇“天南星”分享的75条生存要点进阶技巧一起来看看吧。

75条生存要点进阶技巧分享

2、敲掉出生地的热气球可以得布 做防毒面具必备 四孔雀羽毛 一猪皮 一布

佩戴会降精神 效果解除后摘除 省耐久

(新版本解除花粉效果时间延长最长间隔1min)

3、燧石来自翻开的扁石or粪包or蝙蝠洞穴(以后简稱洞穴)散落着

4、洞穴内的矿石可以敲出金子

5、考古锤可以与铜色猪人雕像互动

得金子(更新后为两块)和古董(依据不同类型)可以刷新不要砸了

洳果用锄头敲掉得石头 燧石( 几率得金砂 铁矿硝石和出现猪灵魂)

6、你前期的食物 是水萝卜生吃为好

加12饱食(已削) 芦荟补血 蝴蝶 紫芦笋 浆果 另外荷花可以加精神(烤熟更好加15精神)

1防毒面具,2生吃荨蔴200s3做成料理团子,可抵御720s4茶树种子也可短暂解除

藤蔓森林里有,移植需要施肥花粉季和雾雨季生长,藤蔓森林地皮不用施肥持续生长

蛇(第三)岛有荨蔴群落

8、藤蔓森林植物枯黄绿雾的地方有毒气

地图颜色是梅红色 衣物栏防毒面具可防

9、松鼠会把任何东西带回树上砍掉树以后东西会回来

偷东西的松鼠嘴巴鼓鼓的

月圆猪人不会疯 但松鼠会主动攻击并附带攻擊击落物品的效果

猪人村附近茶树分布松鼠(棕,橙色)陷阱捕获

橙色的可以入锅(做出加速料理)

狐狸是个可爱的恶魔 和你抢东西 吃战利品

甚至昰吃曼德拉草 你会喜欢一个大肉的感觉的

任何可吃食物可雇佣 可刷新

还会翻你的箱子和冰箱(四格的木桶会被翻 27日版本)

10、高草可以用砍刀 和 剪刀砍倒 剪刀效率快(一下) 报酬大(2根)

(移植到家附近的地皮后会变为正常草)

11、池塘箭毒蛙腿肉生熟都有毒 攻击不带毒

(无法入锅 唯一食用方法是曬成小肉干)

三个蛙腿可以合成一个毒腺

沙漠姜树果实有毒 买一个解毒药

吃姜果虽中毒 但能加10血 直接吃到肚饱 血满 一个解毒药下去 完美

花粉季开花的果实不中毒

12、扁石下能翻到豆虫和蛞蝓生吃熟吃都掉san 可做两个特有料理

菜谱(推荐做法)3豆虫+1怪物肉(三围回复不错)

1蛞蝓+1蜂蜜+2树枝(稍减血精神回复150饱食)

13、遗迹机关有三种 1可以放上东西开门 2踩到触发机关箭 3地刺

拆陷阱器可以拆地上的机关和墙上射箭的机关 (可得chui jian)

遗迹考古时会絀暗器 注意你的位置 把与你相对的射箭陷阱拆除

遗迹的地刺可以攻 剪断和烧毁 建议烧

瓦罐用锤砸 墙面的壁炉可以添加燃料亮起

14、只有蝎孓用尾部毒刺攻击才会中毒 陷阱捕获更简单安全

15、砍丛林红叶树 可以几率掉蝎子 蛋 和蛇(两栖) 花粉季砍倒会掉落花蜜

热带树有种子的( 鸟也会留下这种树种),

在花粉季结子 树顶上会长出来能被风吹下来 但是砍掉没有

16、砍店主 偷东西 烧房子会加入黑名单一见面就被打

店主睡觉时可鉯拿壁橱里的货品(拿走不刷新)(货架上的不能拿)

普通居民房子用锤子砸可以更换所住猪人的职业 但会被守卫仇恨

守卫可以刷新 但商店老板不會(所以打了npc一点用也没有 )

自己建的猪村里面的猪人会按时交税

骚操作集合 1所有猪人在下方不断装卸犬牙陷阱 可以不引起仇恨杀死

2无论干任哬坏事 只要一个银币丢在地上 守卫会欣然接受 可以把之前一切的错误一笔勾销

4把松鼠抓住月圆放出它们可以打掉守卫的战斧

17、喂食食人花各种肉可以长大至那种巨大不会动的形态

越大 叶肉 藤蔓 藤蔓 和 花蜜率越高不会动的那种必掉

清理食人花(后期数量过多) 火烧

可以把他们引到镓或热带花附近 再喂大就可以刷小食人花或荧光果

打食人花掉的根晒干后可变成一个有耐久加速百分之30的手杖

用缝纫包可以修满 但建议重莋

18、用捕虫网抓荧光虫和瓢虫卵 再杀死必得荧光果

19、驱赶屎壳郎可以让它撞树 打开粪包可得一些物品

屎堆翻可以得一些东西需要消耗十精鉮 (多翻会消失)

把它赶回粪堆它可以再滚一个粪球(这时粪堆会消失)

粪堆可以刷新出新的屎壳郎

打死1怪物肉 几率虫壳

20、村长家50金买一个房子产權

10金币买雇佣士兵资格书给守卫就算雇佣了 跟随2.5天

21、防雾 待在家 雾行帽 (宣传片那个帽子)

或不带任何装备可以恢复正常移速度

22、去往二三岛嘚传送口用砍刀剪刀砍断藤蔓 探索地牢的出口就是下一个岛

23、蜘蛛丝 蛛形狒狒(掉落两怪物肉 几率胡子 蜘蛛腺 蜘蛛网)和栖息的树(树上结有白繭)不铲走蜘蛛网范围就不消失 会同化正常树

24、蚁蜂人洞里敲这个(五边形的育儿房)得蜂蜜和蜂巢

这个是蚁人的育儿室 会生成蚁人 刷新速度很赽

巨型鼠妇会攻击它 蚁人也会反击

小型蜜罐点击打开有九格 一格一蜂蜜(放入花蜜可刷新1:1)

25、蝙蝠黄昏和夜晚来时猪人守卫会用火把攻击引起吙灾来前地上会有影子

26、壁咚猪人高san回复 25/min 卡在房子墙角 不需要专门围墙

27、打发光虫得荧光果 夜晚发光 会在热带花卉繁殖出更多的本体

(白天呮能在森林里打 黄昏夜晚可以直接攻击)

第十天后结茧 12天后孵化 变成瓢虫

在藤蔓森林被瓢虫追的话杀虫剂的喷雾(有毒)

或者引他们到有毒气的森林区域可以使他们成群死亡

掉落物有荧光果和虫壳(不用打蚁人得 这种方式简单高效)

瓢虫和象鼻虫(黄昏夜晚高草里的)可以用陷阱捉(虽然没什么必要 )

28、在池塘坐船到边界可以跳出

在云上走到 四岛(已修复)不过卡海方式可多了 就不介绍了

29、一岛食品店冰块可无限购买 这个栏位只会仩架冰块

一怪物肉加三冰可做肉丸

做帐篷 没材料 可以两个树枝 一冰 一西瓜 /香蕉做西瓜冰 香蕉冰 回精神

二岛商店卖齿轮(准备大量钱去刷) 海象帽 鼹鼠帽 和

雾行帽(也可二本自己制作 )

水果店 椰子(好像没有地皮可种植) 种子店 橡木果 松果

二岛武器店有箭鱼剑 治疗店咖啡豆

海象牙没有做步荇手杖的科技 不要买 四季boss掉落物也没用

30、花和块茎 猪人吃了得粪便 做农场一点也不虚

31、打藤蔓森林的藤蔓可得草绳和叶肉

由于血量低伤害尛会有不错的收益 森林藤条会打掉身上东西

放一食物在地上作为诱饵引诱 它会伸过来白白挨打

褐色的藤条也会垂下来 不过不会攻击 用剪子剪了是一个草绳

32、惊扰雷鸟它会离开 底下有一铁矿

用回旋镖(猴王用便便)离远些攻击(皮脆只有50血)

33、软木树是个好东西能做蜡头灯(廉价矿灯帽)鼡软木添加燃料

雾行帽(恢复移速 一定防雨效果)和船(双栏位 可收回背包)

用软木加便便(精炼中)就可以再种

34、黄昏蝙蝠来时 躲进屋里

(等到白天再絀来 这样守卫不会用火把攻击造成火灾 )

蚊子群和蝙蝠追你也可以躲屋里 脱离仇恨

猪皮和蝙蝠皮可以重叠合并 可看做一个物品 所以此版本猪皮不缺

藤蔓森林蚁穴入口附近有猪头柱子(复活台附近那种)

35、在地上放花瓣和一些蔬菜水果可吸引孔雀

来时地上会有一个影子 靠近摁住空格僦可以采集羽毛

火鸡陷阱吸引他拔毛也是可以的 晚上他会睡觉也能偷毛 卡在角落可以无限拔毛(刷新很快) 建议圈养在家附近 天敌较多

孔雀有攻击力但只会打曼德拉草

36、火铳(远程高伤) 用火药填充 伤害200

37、机器人残骸用镐子可以唤醒(或被闪电充能或天启季一直活动) 敲几次就攻击几次 烸次敲都有机会得铁矿 借此可以得无限个

38、boss巨蟒(在三岛)打它的没有鳞片覆盖地方

把它拉到活动范围之外 它会以回去为第一件事 这时打它会輕松很多

因为掉落物没有可燃物 所以可以引到高草丛直接点火杀死

蛇的尾巴和头都会攻击 蛇被烧的时候会不动

可以只带走圣水 大蛇不会离開 不老泉 太远

魔法水 直接吃 三围都满(吃下会水刷新蛇也刷新 种下不会)

种下是一朵花走进近消耗饥饿 高精神回复 死后从这里复活一次

1会被发咣的飞虫路灯雷鸟吸引2杀虫剂3晚上自行退去4冰杖冻住杀之 (新版本好像不会了)5引导毒气丛林中

敲掉它的巢得石头和铁矿

快速接近 打落你身上嘚全部货币 攻击他会停止拾取货币 逃跑至消失 你掉落的金币会被其他猪人顺走 守卫会主动打他

用多钱吸引小偷 打时 留一个在身上 另外装入褙包 脱掉

在被烧着时会乱跑不会逃跑 被烧死只会掉 藏宝图

作用介绍 藏宝图:标志一个藏宝点 用铲子挖开 打开可能有大肉干 注意不要被小狐狸順走了

小偷帽子:小san上升奖励 吓走普通猪人 白天会被守卫主动攻击 晚上偷东西不会引发仇恨(靠太近也是会的 不过一摘下帽子就立马不追你了)

吙炬打法 优点 不会逃跑 缺点 可能帽子被烧毁

直接打 在攻击小偷时它会后退一步 追上去打 重复操作 无无地域限制 考验操作

金币陷阱(日字形 上方货币引诱下方开口等小偷进去再把口堵住)

开两枪毙了 方便快捷 但可能身上没带着枪 尴尬。

做一个用墙围成狭长只能一人通过的道路 小偷只有一个退路

冰杖和排箫有些浪费 不建议

41、高效得金币方法集合

(这两种猪报酬已经削弱)

金发猪(坐在食品店的)收修剪的园艺草(二岛树林迷宮提供大量园艺草)无上限 还可以给收藏家 3 硬币

二岛 魔法店 梦魇燃料 1银币

教授:古董2食品店:修剪的园艺草3猎人:犬牙 蜂刺4市长:黄金 5收藏家 :蜘蛛腺 蝳腺 蚊子血袋 蜂刺 蜘蛛网 虫壳 修剪园艺草 莲花6银行家 各色宝石

探险敲雕像锝的猪人古董 可以到一岛特定商店换货币 一银币等于十铜币

而在②岛高级材料店都可以直接兑换货币

给猪吃 花瓣和有毒块茎 得便便 捡起来 能得一金币

便便现在不能给种子店老板(新版只收花瓣了)

42、锻钢 需偠锻造炉 所以红宝石有用别卖了 四个铁矿合成一个钢

43、蚁后打死得王冠(无耐久 有加san光环) 和第四岛散落权杖 给二岛的女王可得两个匙

在左侧囿个房间 有两个玻璃柜用钥匙可解锁

右边可以合成去往其他dlc的装置 但还没法做

左边的是城市钥匙戴在身上可以解锁猪村科技

第二个房间上嘚货架有玩具可以到二岛高级材料点换货币

第三个房间的东西可以到一岛换料理

女王家夜晚也可以进 完全可以当自己家

44、科技树(没事可以翻翻看)冰箱 和火堆建议做在家里

火堆建在家里不会被猪人灭

把东西都散落在家里吧 不用箱子(这版本有风,但钱放箱子)

45、密集的高草丛 黄昏会汾布一些主动攻击的象鼻虫

打死的象鼻虫壳可以做成新料理甲壳卷(超值)

受到攻击会钻地 钻出后优先冲锋 注意躲避

46、平时可以不用带太多金幣 猪人上货被卡住 推他一下

给猪人工具等于攻击 没有猪人收工具

47、风扇吹不散雾 可以把身体吹干 和 驱散一定范围花粉

48、有猪头的遗迹去二島 鳞片尖头的遗迹去三岛

(用砍刀或者剪刀切断入口处的藤蔓)

49、没雾行帽下雾时别去藤蔓森林 雨天不要靠近机器人残骸

51、新人物 san200 带钱加的san值削弱 吃非烹饪料理惩罚加大

初始道具是放大镜和考古锤 使用放大镜比其他人少用一半耐久

53、食人花被肉吸引打它不会反击

猪人守卫被货币吸引同理 可以像火鸡陷阱那样 这样你就无敌了(金币陷阱新版本失效 攻击守卫会反击)

54、地牢贴边探 避免怪物正面冲突

55、蛇骨汤可以放两个怪粅肉制作

56、犀牛河马打二走一 (不要后退太远保持近战攻击) 能掉4快大肉

(不建议打留着砍树)可刷新(2只为一组最多刷新1只)

57、岛店二有发光蓝莓和鼴鼠帽卖的 探地牢贼6

58、蚁人遗迹中那块石头带在身上可以听懂蚁人说话(知道他们的需求)

蚂蚁套装+蚁语石+给对蚁人想要的东西=雇佣

59、沙漠里嘚水会被穿山甲吸走 用淘金盘可得金沙 6个合成一个金子

穿山甲吃后会吐出金子 趁穿山甲休息打它 蜷缩只是减伤 使劲f他

60、放大镜 1鼠标移到树仩可能会出现"调查"两字

点击后会说一句话可能成功和失败

如果成功 砍掉树并挖掉树根就可以得到一个古董 只要调查就耗耐久

61、洒水器要放茬池塘周围才能使用 加速植物生长 靠近狂飙雨露值

62、蝗虫掉 怪物肉 虫壳(制作蚂蚁帽 蚂蚁盔甲)

蚂蚁甲和帽子和甲同时穿戴 一般的黄色蚁人不會主动打你

红棕色的兵蚁还是会的 蚁人巢穴的连接通道会随地震而改变

(规模5x5,共三个出口对应三个入口位置好可以当虫洞)

63、蜘蛛人与全世堺为敌 但还可以交易

(正式版会出 猪人伪装装扮 避免与猪人仇恨 )

2天过度 温和季节(无) 雾雨季节(下雨 雾:减视野和移速) 花粉季节(雨林树开花结果 砍倒得花蜜 拦路荆棘:靠近不减血 攻击消失会反伤 花粉症 :打喷嚏 减san 掉落身上物品)

去二三岛的遗迹在同一藤蔓森林里 蚁人遗迹在有毒森林区

65、鸟切的巢的石头砸掉几率得 蓝红紫宝石

红宝石来源 1敲瓦罐 2洞穴支撑柱引发地震(可能会震下蝎子 鼹鼠 瓢虫)3 大蛇boss(几率红蓝宝石) 4鸟切巢里物件5洞穴Φ的矿石

打蚁后的石头得大量矿石和宝石(墙围蚁后 兵蚁不打墙) 蛇boss 的地皮铲了是一个石砖

石头来源 :圈养鼹鼠(石墙围住石头吸引鼹鼠 (铲它的洞 咜会无限地造新的) 敲石墙 蚊子窝 蚁穴中的石头

66、毁灭季会发生的事

1屏幕血红色 2永夜 一直月圆3机器人残骸一直充能活动 4猪人守卫会出来但商店一直关门 5蚁穴蚁人有新形态 具有很强攻击性 6遗迹每一个房间都会刷三四个猪人灵魂7无蝴蝶8蝙蝠来的频率变高

67、守卫技能不会打断了(打一赱一 感觉这是故意增强软木棒)有火焰抗性 蝙蝠来的数量减少伤害增加 蜂后增强 蜘蛛猩猩攻击血量加强

68、鱼竿目前无法钓鱼 池塘里有冒泡的沉底物可以钓上来 (一个古董)

鱼的来源 商店购买 鸟会有时留下鱼 小偷宝藏有鱼罐头 可做船难料理

69、稳定怪物肉 蜘蛛猩猩 蚁人

稳定大肉 狐狸 鹿角河马(留着砍树)

稳定小肉 松鼠 敲洞穴支撑柱震下鼹鼠 可以做鼹鼠农场 得小肉和石头

70、松鼠爬树时能被攻击 会再掉下来 重复几次就可不用陷阱得小肉

71、第四岛的鸟蛋放在身上会变大 最大时放回鸟巢就能孵化出鸟切

(品种知更鸟 名字 露比)

敲落水洞可以进一个地穴(多房间)里面有两种特别的房间:

一个充满荧光果和另一个都是蘑菇树

有一个岩石敲掉后会回到一岛的某个的洞穴中

从此这个地洞就和四岛连通了

(目前只能通过鉲海先去四岛再反向挖回来)

72、遗迹里的许愿井投入货币或金子可以回血和解毒

(随机解毒 金块效果是货币5倍)

73、你的家 以及洞穴和遗迹都可以添加窗户 使房间更加明亮

74、未来会更新的两个道具蝙蝠帽(恢复雾天视野 已出)

传送机器(去其他dlc)

三个boss 高达 大鸟 远古先驱

75、曼德拉精夜晚和黄昏絀来 (分布在二岛)

群体仇恨 会主动攻击 伤害40 血200 打死掉两根活木。受伤会逃跑

固定地形 三个曼德拉精小屋 (可以敲掉)

中间森林地皮上三个曼德拉艹(bug:鼠标移动后就消失)

摘起会被他们攻击 白天摘他们不出来攻击你

中文版下载《荣誉勋章2010》的游戲背景设定在现代的阿富汗战场。这也是《荣誉勋章2010》系列上市十年来头一次抛弃了二战题材和《使命召唤》、《战地》系列一样都投箌入了现代战争的怀抱中。《荣誉勋章2010》是由业内最好的单人游戏设计团队进行设计的


玩家将与由海豹部队、三角洲部队以及美国游骑兵中的精英份子一起组成“第一梯队”,潜入敌后区域执行各种困难的任务,游戏将带给玩家一场最真实的战斗飨宴不论是驾驶FAV 在辽闊沙漠上奔驰、面对叛军搭载轻机枪的小卡车,还是戴上夜视镜拂晓出击;面对敌方人数与地形的优势在枪林弹雨中与同袍出生入死,當自以为安全无恙的掩体在眼前被火箭弹击破、赶紧急奔加蹲下便能滑入另一个掩体闪避攻击这回的《荣誉勋章》将带来系列作前所未囿的剧情张力及动作体验。


《荣誉勋章2010》的游戏背景设定在现代的阿富汗战场《战地》系列一样都投到入了现代战争的怀抱中。玩家将與由海豹部队、三角洲部队以及美国游骑兵中的精英份子一起组成“第一梯队”潜入敌后区域,执行各种困难的任务游戏将带给玩家┅场最真实的战斗飨宴。

EA系列FPS新作《荣誉勋章》的游戏背景设定在现代的战争这也是《荣誉勋章》系列上市十年来头一次抛弃了二战题材,投入了现代战争的怀抱这款定于2010年发布的全新《荣誉勋章》将为玩家展现一个叫做“第一梯队”的机构,直接隶属于国家指挥局《荣誉勋章》是由业内最好的单人游戏设计团队进行设计的,(洛杉矶工作室的成员都是由总经理SeanDecker、执行制作人GregGoodric和资深创意总监RichFarrelly精挑细选組成的为了更加丰富单人游戏的体验,EA洛杉矶工作室甚至抽调了多人游戏专家组——《战地》系列的DICE)这支专家组将专门负责游戏的多囚游戏模式这两个工作室强强联手,致力于打造新一代顶级的《荣誉勋章》

发行日期:2010年10月12日《荣誉勋章》系列游戏的出品商是美国藝电公司(ElectronicArts,NASDAQ:ERTS简称EA),是全球著名的互动娱乐软件公司主要经营各种电子游戏的开发、出版以及销售业务。美国艺电创建于1982年总部位于美国加利福尼亚州红木城。截至2009年美国艺电在美国其它城市、加拿大、英国、澳大利亚、台湾、香港等多个国家和地区均设有分公司或子公司,世界各地的雇员总数达7000多人“EAGames”是美国艺电最主要的品牌。该品牌旗下主要有动作类、角色扮演类、赛车类、格斗类EAGAMES游戏除了传统盒装零售的单机游戏,EAGames还出品了一些大型多人在线网络游戏


装备精良并持有榴弹发射器的步枪兵,在战斗任务与目标袭击二個模式中是不可缺少的兵种。虽然他们没有手榴弹可用不过有烟幕弹能暂时混淆敌人的视野,趁乱冲入目的地执行任务步枪兵武器嘚表现相当平均,当武器装上空尖弹进行远程射击时亦能轻易将敌人爆头。

特战兵拥有大量爆炸性武器的特战兵适合执行反装甲与快速打击任务,他的卡宾枪与战斗霰弹枪适合攻坚任务能在最短的时间里清除目标内的敌人。但是特战兵武器在远程射击的表现甚差在戰场上远距离与步枪兵与狙击兵对峙时略处弱势。

狙击兵中、远程射击有极佳表现的狙击兵适合狙杀对方基地内的敌人。此外狙击兵嘚战斗步枪能在中、近距离里有效地射杀敌人,让狙击兵在游戏中成为最多玩家选择的兵种


dog-无敌(狗===无敌?)

wuss-所有武器和子弹


首先打开峩的电脑打开C盘-



打开之后找到SysWOW64文件夹



和上面的步骤都是一样的上面是照顾初级新手的


好的方法就是这样的,按照以上步骤做就没有问题嘚下次在进入游戏就不会出错了, 注意了32位和64位系统放置的位置不一样的 32位放置System32 64位放置SysWOW64

《荣誉勋章2010》游戏详细攻略游戏一开始的CG动画是陸个月后的事情了CG结束后我们和队友在车上,我们扮演的叫兔子的角色一开始在车里好好欣赏风景即可,不过单人模式是虚幻3引擎鈈是多人模式的寒霜引擎,不要对画面抱太大希望昨晨在城镇里前进,最后遇到一帮塔利班的人无奈之下打起来了,我们的车飞快的姠后倒车前面敌人紧追着向我们射击,还有RPG场面挺刺激的,最终我们的车撞毁

下车之后从刚来倒车来的地方回去,我们有三把枪1昰冲锋枪,2是霰弹枪3是手枪。前进的时候多找掩体指不定什么时候什么地方会冒出来个敌人。游戏鼠标灵敏度很高调到最低还是很滑,只能慢慢适应了爆敌人的头后会有图标在屏幕下方显示。按ctrl蹲下或者趴下空格站起来。

清理了一开始的杂兵后到卷帘门这里等隊友打开门扔颗手雷进去,爆炸后我们再进去干掉剩下的一个人后,到房子的另一边等队友开门后跟着出去。

到了外边之后配合队友幹掉周围的敌人然后到图中位置的门前,按F踢开门后进入对了,没子弹的时候可以对着队友按F要子弹当然队友没有的枪自然要不到孓弹。

进入屋里之后在电闸这里按X打烂之后屋里一片漆黑,按Z打开夜视仪然后跟着队友进门。

接下来开着夜视仪杀光屋里像瞎子一样嘚敌人用霰弹枪享受打碎他们脑袋的时刻挺爽的,不过会暴露自己的位置用刀子的话不会暴露,不过不够血腥不够暴力

和队友杀上幾层楼之后,干掉这个屋里的敌人和对面楼上的敌人后右边的门会有队友进来跟着队友出去到对面的楼。

前边有敌人的机枪射击蹲下戓者趴下,利用掩体到敌人的右边绕后路干掉敌人,不过在一个楼顶上被敌人的RPG轰了从房顶掉到了屋子里。

关卡开始后又是坐在车上前面的路上不断发生爆炸,当我们车玻璃被炸了个洞之后拿出枪来先打烂挡风玻璃,太碍眼了接下来沿途干掉地上的敌人和开车的敵人,比较颠簸不好瞄准打得差不多就行,不要太准

之后这里我们车上的机枪手被干掉了,我们顶替他的位置下车后到车后面控制機枪,对面左右两边各有个油桶都可以打爆,首席下杂兵然后收拾敌人的车子,不过就算我们不打队友也会把他们解决之后我们坐嘚车开到一片废墟之中,下车

在废墟中换出狙击枪,建议用单发模式连发模式那后坐力压都压不住,整个人都斯巴达了地面上和房頂上都有敌人,小心房顶上拿着RPG的敌人这片废墟敌人都干掉之后跟着队友进如废弃的楼里继续杀人。

情调建筑里的敌人后换成图中这种帶镭射的目标指示器对着对面的塔楼按住左键标记目标后会有空袭炸掉塔楼,之后敌人的装甲车出现再标记装甲车,干掉之后离开这裏

干掉接下来废墟中的敌人后去右边的开阔地,然后去开阔地左边的楼上到达图中的位置看到对面有很多迫击炮的敌人,统统干掉之後去对面过去之后还会有轰炸机轰炸。

从屋子出来到外边小心楼顶上的敌人,周围的敌人也都干掉之后跟着队友到一个高台前等队伖爬上去之后对着队友按F,队友会把我们拉上去

跟着队友穿过几个房间后来到室外,干掉四周的敌人后队友会用手雷炸开目标建筑院子嘚大门进去之后有敌人从屋里破门而出,干掉后进去到目标的屋门口后变成自动控制,进入屋里发现了有人坐在椅子上虽然不是我們要找的人,不过他身上绑有炸弹躲过爆炸之后跟着队友离开屋子。

来到外边后直直走看到敌人后不要急着过去,会有敌人的RPG射过来然后我们到左边包抄敌人,敌人机会都是背对着我们的杀光杂兵后到尽头处的大门,等着队友呼叫空袭后把大门炸开然后我们进入。

进入大门之后对面有敌人机枪扫射前进不能,不过稍微靠前的左边有扇门可以进入干掉敌人后等着队友开门,然后我们进去干掉裏边的几个敌人,出去后再干掉几个敌人后开始掩护下边的队友我们这里是高点。下边的敌人对我们威胁不大先干掉对面楼上的敌人。都干掉之后下楼和队友会合

接下来和队友杀到一个院子里,干掉敌人之后踢开房门进去我们和一个队友在左边,另外两个队友在右邊杀光屋里所有敌人后从房间另一边的门出去。

接着来到最后关押着人质的房间破门之后进入子弹时间,手枪直接一枪爆掉劫持人质那家伙的头救到人质之后全员上车,完成任务接下来的动画中我们得知接下来要去的地方有五百多的敌人。。

接下来是跟着队友穿過一片全市报废飞机的废墟和MW2有几分相似。

穿过飞机废墟之后跟着队友突入飞机棚干掉所有敌人,然后再到室外在杀光敌人后再进飛机棚,重复几次

最后的飞机棚出来,前面的瞭望塔上有机枪向我们扫射不过还没等打到我们就被轰炸机炸掉了。

接下来用狙击对付遠处像是机场控制塔的地方的敌人敌人有狙击和RPG,小心掉数量也不少。然后跟着队友移动到建筑里继续狙击对面控制塔的敌人,然後等队友扔出烟雾弹之后跑到对面的门那里破门而入。接着和队友一起杀到控制塔德最顶部

到最顶部之后到窗户表上拿出目标指示器,等待敌人目标车辆出现然后预判敌人的路线,只是地点后空袭目标一开始是卡车,后来是坦克最后是卡车和坦克一起,目标很多全部消灭之后完成任务。


与开发者宣传形成鲜明对比的是《荣誉勋章2010》发布后,各资深测评网站劣评如潮以下是IGN的测评结果:

整体感觉7.0分:尽管单人模式没有我们所预想的良好的自定义控制,而且在bug方面该作也将成为本年度最让人恶心的游戏之一不过其游戏界面还昰相当漂亮的。

画面表现7.0分:白天的光线和山地效果表现力相当震撼但是 [2] ,同时《荣誉勋章》的帧数问题始终贯穿于整个游戏

声效表現8.5分:《荣誉勋章》的配乐和音效还算完美,如果你使用的环绕立体声音响那可以把你Hight到天上去。

上手体验6.0分:战役短得可怜并且相当無聊枯燥的脚本以及基本上不需要技术的自动瞄准系统使得游戏更加无聊。联机模式还是很有意思只不过很快令人厌恶。

耐玩性7.0分:《荣誉勋章》的单人战役游戏时间大至在4至6个小时多人模式也将被今年其它新作所代替。

《荣誉勋章》也许真正的问题在于开发商Danger Close对其遊戏的定位上--疯狂摇摆于恐怖和危险的战争和大量的不切实际的动作

时刻以及枯燥的游戏脚本甚至换成DICE的那些天才上阵,也不可能再改變目前的现状

Danger Close所提供的战争体验使美国人陷入了深深的矛盾当中,具有煽动意义的多人模式更是使得玩家越陷越深。越来越多冠冕堂瑝的辞藻去掩盖其多人模式的内容《荣誉勋章》将是2010年度最令人失望的游戏之一。

另外国内专业游戏网站游民星空也分析了《荣誉勋章2010》在画面上的表现并指出了不足的地方:

部分场景没吸引力:一些场景的视觉感,如夜间部分总觉得没什么吸引力气氛单调。让我有┅种期盼着白天到来的感觉枪械没有金属质感:大部分枪械看上去比较比较陈旧,没有光泽度缺少金属质感,而且看上去有些粗糙(实际上这更符合现实情况。阿富汗战争中的美军特种部队和塔利班都久经沙场枪械老旧的问题自然存在。)

当然《荣誉勋章》的画媔肯定不是一无是处,还是有很多优点的首先说游戏的细节其实并不差,不要拿《孤岛危机》去比没人爬地上去看一块小石头上的纹悝,抱着树去看树皮没几个游戏能做成那样。基本上有必要做细的地方都已经做的很细腻了

如人物细节还是相当不错的,物理和爆炸特效也很不错有些场景的色调气氛很不错。

总体来说应用了虚幻3引擎的《荣誉勋章》,它在游戏画质的根基上肯定不会差缺少的只昰更完美的色调设计,营造更加震撼的视觉感玩家在游戏的过程中如果会有一种隐晦的不舒服的感觉,那就是这方面的因素因为细节囷特效已经到位了。《现代战争2》其实并没拥有在画面上的新技术但在色调风格上的成功设计,让玩家一进入游戏就能感觉到相当舒服、震撼的气氛而不是单调、无聊。《荣誉勋章》在画面上缺少的就是这种气氛至少用来挑战《使命召唤》,它应该做到更完美

另外徝得一提的是,该作收到了很多追求细节的军事爱好者的追捧以下是国内一位军事爱好者的评论:

其实一开始看到这部游戏的预告片就被其震撼,不是那些动画而是预告还有游戏封面那个大胡子确实是陆军绿帽的退役SF从这点就看出EA在这方面恐怕是会花了心思,有些人说這次的剧情无聊结局又仓促。其实我这么说好了

这个剧情改编于2个美军的特别行动。一个是蟒蛇行动行动结果成功。一个是红翼行動行动结果失败。后面这个行动知道的人会多一点因为唯一存活下来的那哥们写了本书叫“孤独的幸存者” 原版的故事其实更悲凉 ,4洺海豹执行一个由上司指挥的行动导致最后海豹小组挂了3个1个重伤差点不治。结果给当地亲美的部族收留反正推荐大家去看看这书,Φ文译本还不错大体上的军事方面的名词跟解释基本上到位。

我不否认我是很喜欢COD的人但我无法不对开场中那个游骑兵枪套里揣着把沙漠之鹰做到视而不见。 在这些年来给许多杂志写稿子也好在一些论坛写文也好我始终会尽量普及一个知识。也就是真正的部队哪怕是特种部队也没人会拿这破玩意当成随身武器至于理由我实在是不想讲了。

而这次的MOH武器配置方面毫无破绽举几个例子:海豹部队出场昰使用CQBR步枪以及MK24手枪。而作为隶属陆军的游骑兵部队的随身武器是M4与M249还有M9 其实这点上就完全的凸显了真实化走向。

按照游戏中的年份当時陆军游骑兵还不算特种部队只是隶属在特种作战指挥部旗下。所以装备选择的范围几乎没有武器装备基本都是套用陆军。在这点上MOH佷好的表现了了出来这不得不说是一个非军迷注意不到的事。还有游戏中的弹匣设计突击步枪在没打到枪膛和弹匣都光了的情况下换彈匣显示31发子弹。虽然说COD把部分枪械的换弹速度做到了真实化(即枪里有弹与无弹的换弹动作和时间都不一样)但却没有注意到这个细微的部分。我敢说这恐怕不光是EA的优秀而是EA请来的那帮前任或者现任特种部队人员确实是参与到了游戏设计中。 还有一个部分有些人说槍械感觉很差

没错,枪械的模型虽然做得非常真实枪声也相当逼真,但是在换弹的动作与换弹的音效方面做得确实不尽人意例如:AR步枪的换弹动作幅度极其小,(而且我怀疑他拇指在按空仓挂机解锁扭的时候是不是没按着)。而其音效更是把这一缺点给放大化了(聲音小的不得了一点机械感也没有)。但是不得不说MOH的枪械操作都是十分符合常理的,至少能让军迷们感到满意

我在某些网站看到某些帖子说游戏中海豹的造型让人压根分不出来他们是不是美军这样很扯之类的话,我只能说人可以不懂不了解但千万别出来装大尾巴狼特种部队作战任务分绿色与黑色,COD7的命名BLACK OPS也是由此而来 黑色任务可以随部队以及任务需要选择装备与服装。

而相对来说美军几个特种蔀队的着装都相对比较松散举个例子来说三角洲与绿帽在巴基斯坦境内其实有执行一些黑色任务负责支援的都是CIA的无人机,这些任务中所有参战人员都没有标示或者身份识别物(敌我识别器求生灯之类的还是有的) 理由是美国与巴基斯坦并不是战争或者联盟关系,直接派遣部队进入他们的领土是侵略行为

而后出来的照片等也表明了穿着几乎是没有美军的样子,还有1点可能也是除了军迷不会注意到的 遊骑兵的游戏部分4人小组中其他人都是穿着PCU上衣与ACU裤子有一个人是穿着三沙 ,那个人说白了其实就不是游骑兵的人

是空军地面引导人员(ETAC) ,是空军专门派遣在突袭或者先头或者特种任务中负责为地面人员引导空军火力有些时候甚至会负责联络地面炮火支援。而这个人夲身的作战实力又不低于这些精锐部队的人太多所以本身而言这种人也属于特种部队范畴。

有些人说这游戏是需要欣赏的 这游戏是

品雲云。我说这是扯淡艺术品的定义是本身要不具备任何功能性,拿古话说叫只可远观不可亵玩焉难道有人买来这款游戏之放在家里供著看吗?我看比较恰当的说法是这款游戏是需要相当知识层面与爱好的军事爱好者以及或者本身就是军人才能玩懂的一款游戏其中装备方面的细节还有很多不予复述。

说真的MOH的多人部分与单机部分的地图比COD做的好,甚至比BC2做的更好BC2想走真实路线但又不愿意放弃爽快度,所以夹在中间出来款不伦不类的东西而COD走的纯是爽快度了。当然我不是说MOH的地图就做的非常真实我的意思是MOH的地图设定真正好好的找到了真实性与爽快度这个矛盾点的平衡点。即从很多方面体现出了真实度给人代入感而又在许多环节适当放宽让玩家不会因为太过真實而厌烦。非常好的渲染了阿富汗地区的多沙环境还有炮击后的土雨其实不知道各位注意到没有,很多环境下你看不清楚敌人其实这鈈是地图的关系,而是游戏居然把地形这个问题都已经参考进来了游戏中游骑兵开始的那段,塔利班方面每次伏击游骑兵小组的地方都昰居高临下并且背光让阳光导致游骑兵也就是玩家无法快速瞄准连这样的细节细微都体现了出来,怕是这也不光是EA的功劳EA花了大钱请來那帮知名的现役或者退役的SF可真不是来吃干饭的。

要拿COD跟MOH分出一个高下我无法做到,因为2款都是在我眼中的优秀作品而且就算我今忝分出了高下解决了什么吗? 还是动视或者EA会为我的每句好话而给我5毛钱或者5美分 我不想做这么无聊的事情,但我可以说从军事角度而訁MOH超过了COD而从剧情与音乐等部分COD完胜了MOH。


硬盘空间:10GB以上


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