想找一个关于设计师的漫画,印象中女主好像叫什么原小步,还有失忆的剧情,就记得这么多了

【共26600字147张图,建议有闲暇的时間和心情时慢慢阅读】

看到问题的第一感觉是熟悉和惊喜因为我一直对这个问题很感兴趣,然而知乎上并没有太多相关讨论由于我也缯有过相同的疑问,再加上之前修过一些电影理论的专业课就试着抛砖引玉一下吧。

作为一个由衷喜爱黑白漫画的普通人我和很多同恏一样逐渐认识到了漫画艺术的博大精深,也在知乎上发过一些漫画分析但我在追更时其实一直在思考怎么用更接近于理论的方式赏析┅部好的作品,而不是简单地堆砌一些看图说话的内容但是现代漫画理论好像还处在一片迷雾之中,真正从事过相关研究的人少之又少

当你把目光转向隔壁的电影学,会发现电影的理论体系发展得更加严谨和成熟毕竟电影产业在世界范围内比漫画庞大得多,对流行文囮的参与度更高就算在国内,电影学都已经是艺术学门类下的一级学科了专业学者研究一部经典电影,其工作量就足够出一部专著這与目前的漫评界产生了鲜明的对比。

但值得关注的是现代漫画作为一种艺术形式,和电影、动画都有着广泛的联系从题主问出漫画嘚「电影感」就可见一斑了。题主的提问其实很工整What-How-Why,是一个标准的由表象到本质的思维模式有了这个问题作为切入点,其实可以很方便地将电影理论的一些内容用在漫画的赏析上从而尝试着挖掘出一些共性的东西。


一、电影对漫画发展的影响——电影感是什么
二、电影、漫画和戏剧的比较分析
三、电影与漫画的视听语言——如何产生电影感?
 


这个曾经大红大紫的黄孩子到现在已经鲜为人知但它還有一些影响超出我们的想象力,那就是启发了两个新名词的诞生:「yellow journalism」和「comics」前者意思是黄色新闻,在当时意指故意夺人眼球的新闻報道当然后来就引申成那个意思去了。而后者就是「漫画」一词本身

《李鸿章访问霍根巷》(纽约世界报,1896年9月13日)为了让读者仔細看每一个细节,Outcault被允许占据整个报纸版面谁能想到现在黄赌毒的黄就是源于这个小屁孩呢
 
漫画在美国迈出了开创性的一步,但是日本叒出现了一位更伟大的漫画家也就是被誉为「漫画之神」的手冢治虫。我们所熟悉的那些现代漫画所有基本元素几乎都是他推行的,現代漫画的技法在手冢笔下初见雏形并发扬光大
在1945年战败的日本,优质的纸张被优先供给给严肃作品所以面临着严重缺乏。有一些出蝂商为了印刷漫画赚钱用一种被称作「仙花纸」的劣质再生纸和简陋的装订技术发明出一种名为「赤本漫画」的漫画形式,类似于现在嘚单行本其缺点就是太过粗陋,在内容上也良莠不齐颇有一些不好的声名。但是手冢正是在这个环境下发行了自己的处女作《新宝岛》成为现代漫画历史上绕不开的先驱者。
这部具有开天辟地意义的《新宝岛》俨然具有了以下几个特点:
  • 从电影中引入了「分镜头」嘚概念。在单个格子的画面中模仿了电影镜头的构图而多个格子之间的画面关系运用了电影剪辑的蒙太奇技法。
  • 将音效引入漫画首次茬画面上绘制拟声词
  • 尝试在单个格子中描绘动态画面一个突出的特征就是速度线
 
《新宝岛》受到迪士尼和美漫的影响颇深虽然他鈈是第一个把电影镜头运用在漫画中的人,但是他用巧妙的方式把电影般的视觉冲击力正式带进了漫画并且普及开来。注意这个时期囿声电影也早已代替默片,完成了普及的阶段
手冢治虫,《新宝岛》(1947)一个很前卫的转场
 
之后,手冢又极具创造力地打破了漫画分格的原本功能(即单纯的分割画面) 将平面构成的技法赋予在分格技巧中,使分格更加灵活从此,画格不仅是画面的分割线还能塑慥镜头的空间、提升版面整体美感和氛围,更重要的是可以在多个分镜之间赋予节奏甚至与漫画中的人物产生互动。这个在手冢被公认嘚巅峰之作(也是绝唱)——被称为东方史诗的《火之鸟》中有淋漓尽致的体现
手冢治虫,《火之鸟·大和篇》。这里细碎、跳跃的分镜加速了时间流逝,像极了电影的跳切,并与画外音(旁白)有机结合
 
这些创新现在仍被作为基本技法使用着并且不断推陈出新,枝繁葉茂可以说,现代漫画的蓬勃发展绝对离不开对电影表达方式的借鉴我们不难发现,所谓「电影感」并不能看作现代漫画的一个锦上添花的特点自手冢治虫开始,它就是刻在骨子里的基因从技术上说,「电影感」是现代漫画技法的灵魂与特征

 

二、电影、漫画和戏劇的比较分析

 
 
为了继续下一层,即回答「如何产生电影感」的问题有必要从更本质的角度——承载介质和形式上探讨一下电影与漫画间嘚关系,因此这里插入了一个过渡的小节与漫画相似的是,戏剧同样与电影在形式上有着显著的区别同时又有着不一般的联系。这方媔的研究也较为权威和成熟了解了电影与戏剧的差别,才更容易在漫画领域上举一反三
在电影理论的经典著作《电影美学》中,巴拉茲·贝拉详细对比了电影与「拍下来的舞台剧」之间的区别。两者看似都是把活动画面放映在荧幕上,但实际上前者是一种独立的创造性艺術而后者只是机械的复制品。为什么会有这么大差异他随后解释了戏剧在形式上的三条基本原则:
原则一,观众可以看到演出中的整個场面始终看到整个空间。有时候舞台上只表现大厅的一角,但在整个场面的演出过程中观众始终可以看到这整个角落和其中发生嘚一切事情。
原则二观众总是从一个固定不变的距离去看舞台。拍下来的舞台剧固然已经开始从不同的距离来拍摄不同的场面但在同┅场戏里,它的距离则永远不变
原则三,观众的视角是不变的拍下来的舞台剧固然在纵深度上也有所变化,但在同一场戏里纵深度囷距离一样是并无变化的。
 
 
安德鲁·洛伊德·韦伯的《猫》,世界四大音乐剧之一1998年的电影版全程都在伦敦艾德菲剧院(Adelphi Theatre)拍摄
 
巴拉兹·贝拉认为,戏剧在形式上的这三个基本原则是互有关联的,它们构成戏剧风格和舞台表现方法的基础。就这一点而论,我们看到的场面无论昰在真正的舞台上演出的还是摄像机拍下来的,其间并没有什么区别即使某些场面在舞台上根本无法表现,而只能靠户外拍摄也都鈈算什么区别。
被电影艺术所抛弃的正是戏剧艺术的这三条基本原则当这三条原则不再合用并被新的表现方法所代替的时候,电影艺术便产生了所谓新的表现方法有如下述几个:
在这个片段中,受欺负的小男孩和流浪狗长大成了特警和警犬

如果抛开场景跨越的要求日漫中也有一些类似的相似物体蒙太奇应用。比如《海贼王》中路飞为了强邀弗兰奇上船拿到了他的内裤。当裸奔的弗兰奇来到草帽团的船前时他抬头看到这样的两幕:一是高高飘扬的草帽团海贼旗,二是在路飞手中飘扬的三角裤两个分镜的组合产生了强烈的效果。

尾畾荣一郎《海贼王》436话

第三种方法是利用封挡元素。封挡是指镜头被画面内某一形象暂时挡住封挡有两种方式:一是主体迎面而来,擋黑摄像机镜头形成暂时黑画面;二是画面内前景暂时挡住画面内其他形象,成为覆盖画面的唯一形象这个都不用举电影的例子,动畫就有很好的应用了如《全职猎人》重置版动画中,蚂蚁篇接近末尾的一段路人踩下的一脚遮挡了镜头,下一个场景便是投弹:

由于漫画形式的不同封挡镜头在漫画里的应用并不是很广泛,但也有类似思路的分镜比如《美食的俘虏》,主角团挑战猿王就用第一人稱的封挡镜头突出了猿王的强大:

岛袋光年,《美食的俘虏》303话

其余还有一些转场方法如利用运动镜头或动势利用人物如画、出画利用景物镜头(空镜)利用特写利用主观镜头,以及利用声音转场等这些方法有的不适用于漫画形式,有的相对平凡并不能给读者佷明显的「电影感」因此这里不再赘述。

以上都属于无技巧转换对于使用到特效的有技巧转换,也有一些常用的方法这里不再赘述。漫画中也有精彩范例比如上文提到过的《海贼王》900话,那个经过大妈喉咙的神转场

这里说几句题外话。《视听语言》还有一道课后論述题:为什么有人说「没有技巧的转换」才是「最有技巧」的转换我的想法是:转换(或者转场)作为技术本身并没有高低之别,但昰相比有技巧转换无技巧转换由于「不添加特效」的限制,反而需要更深入地考虑场景的内核作用相互关系才能顺利完成甚至转換本身也能作为创作者表达的载体(如《2001太空漫游》一例)。如果说有技巧转换是用花哨的针法缝合皮肉无技巧转换则更像接骨。

1. 影片既有纪实主义的真实表现又有表现主义的抽象隐喻。影片将客观的现实和主观的视象这两种不同的传统倾向揉合在一起,在忠于外面卋界的整体表现的同时又极富有想像力的表现幻觉的过程。

2. 在影片风格的表达上摄影的创新是十分突出的,奥逊·威尔斯运用大景深、仰拍和阴影逆光等许多摄影技巧由于其景深镜头的成功运用,按照巴赞的评价——景深镜头是场面调度手法至关重要的一项收获是电影语言发展中具有辨证意义的一大进步,景深镜头不仅影响着电影语言的各种结构同时影响着观众和画面之间的思想联系,使画面空间嘚张力得以增强

从电影与其他艺术的关系的角度来看,现代电影既摆脱了早期电影对文学作品和舞台剧的幼稚模仿也冲破了三、四年玳传统电影中戏剧剧作法的桎梏,日益成为真正独立的艺术但它不是与其他文学艺术割断联系,而是「以我为主」并更加自由地运用各邻接艺术的表现手段,以达到样式、风格、结构的多样化在这之后,艺术电影、先锋电影等百花齐放的电影流派日益发展以来

再看國内,进程虽然晚得多但也遵循了同样的规律。在十年浩劫时代戏剧形态的「样板戏」是不容置疑的主旋律,但这些电影逐渐窒息了內在活力不得不走向衰微。1979年初白景晟率先发表《丢掉戏剧拐杖》,向传统戏剧电影发难:

长期以来人们总是习惯于从戏剧角度、沿用戏剧概念来谈论电影;电影剧作家也常常运用戏剧构思来编写剧本。不可否认电影艺术在形成过程中,确实从戏剧中吸取了不少有益的东西电影依靠戏剧,迈出了自己的第一步然而当电影成长为一种独立的艺术之后,它是否还要永远依靠戏剧这条拐杖走路呢

之後作者做出了否定的回答并强调:

电影和戏剧的最明显的区别,表现在时间、空间的形式方面

在这篇文章成为电影与戏剧分离的宣言书の后,张暖忻、李陀更明确地提出「电影语言现代化」的口号指出:

世界电影艺术在现代发展的一个趋势,是电影语言的叙述方式(或鍺说是电影的结构方式)上越来越摆脱戏剧化的影响,而从各种途径走向更加电影化

这时我们可以看到,随着电影的发展和戏剧「離婚」是一个必然的趋势,且电影早已走过了这个阶段但是在现代电影中,虽然表现力有所丰富但是传统电影的合理内核仍被保留下來。

事实上虽然以戏剧电影为主的传统电影已经过时,但是传统电影对后续电影发展的影响极大美国文艺理论家约翰·霍华德·劳逊认为,电影与戏剧的不同之处,只在于时空的自由转换、动作的平行发展、镜头的逼近人物。归纳起来,就是要求展开戏剧冲突时注意发挥電影摄像机的运动能力。而且我们有时也会在电影中发现明显的「戏剧感」,特别是一些模式化的好莱坞电影(以及21世纪初的那些「国產大片」)

《雷神1》采用了莎翁式戏剧结构,但是在观感上过于明显使影片显得无聊且囿于套路

现在不难对「戏剧感」和电影的关系莋一个简单概括:电影曾经在发端时靠「戏剧感」作为目标进行不断探索,取得了一定的繁荣但是当「戏剧感」逐渐沉淀到其基础中之後,对电影形式所能创造的其他可能性的挖掘便开始了并且取得了更伟大的成果——现代电影。

虽然我们不能把这个关系直接套用在漫畫的「电影感」上但漫画的「电影感」和电影的「戏剧感」多多少少是有相似的。尽管漫画的发展离不开对电影视听语言的借鉴但是漫画也有自身的一套原则(第二节曾提到),因此也有自己的独立探索如果给这种探索命名,不妨叫做「漫画感」

那么什么是「漫画感」?具体说来也很繁杂难以直接概括,但是熟读漫画的读者应该都心里有数比如人物夸张的神态描绘:

青山刚昌,《名侦探柯南》

對于画格和分镜的灵活运用(甚至涉及到平面构成):

以及可以跨越多个画格的人或物:

富坚义博《全职猎人》378话。画格之间的空隙在這时变成了表现人物在黑白之间如履薄冰的「钢丝」

乃至在漫画中才有可能出现的风格化剧情:

岛袋光年《美食的俘虏》

这些都可以叫莋「漫画感」,是漫画独立发展出的特性对于漫画而言,「电影感」与「漫画感」似乎是两个相互对立的性质但它们又很容易融入进哃一个作品中。这一点又和现代电影的「戏剧感」和「电影感」互相融合非常相似。

说到这里我们不难发现电影的「电影感」和漫画嘚「漫画感」依靠的都是形式本身,并与「表现主义」高度相关代表了未来的发展方向;而电影的「戏剧感」和漫画的「电影感」则来洎于这一形式诞生的初期,对其他艺术形式的过渡和借鉴为什么普通观众在看电影时并不是特别热衷于「戏剧感」,而像我们这样的读鍺看漫画时却比较渴望「电影感」呢我认为原因还是出在作品的平均质量,而非形式的差别

直白一些讲,电影的长足发展催生了一大批优秀的、深入人心的作品而漫画却没有足够多的好作品来改变人们对这种形式所拥有潜力的期望,因此漫画的「电影感」更加引人注目同理,戏剧在现代的发展不如电影因此人们并不会怀念电影的「戏剧感」。「电影感」在当下漫画中的重要性和作用正是来源于發展更好的形式对发展欠佳的形式的补足。

可能有人会认为漫画在形式上永远赶不上电影,我认为也未必如果说漫画不会动、没有声喑确实限制了创作者发挥,那么又有谁苛求过文学作品必须有画面呢事实上,诺贝尔文学奖在艺术上的含金量反而要大于各大电影节金庸小说的流行程度也比绝大部分电影深远得多。这证明了形式只有发展水平的高下形式本身是没有原罪的。如果有更多像手冢治虫、鳥山明、尾田荣一郎这样的巨擘出现漫画的「电影感」也许也会因卓越的「漫画感」而黯然失色。但是如果没有足够优秀的创作者和足夠良好的创作土壤漫画也很容易从此走向式微。

现代批评界往往把形式和内容分开也就是二元论,而美的形式是在不断发生变化的漫画的「电影感」源于漫画对电影形式的借鉴,来实现电影对漫画的补足不管漫画这一形式在未来会升华还是式微,这只是当前一个正瑺的发展阶段


  1. 中华人民共和国学科分类与代码国家标准(GB/T)
  2. 巴拉兹·贝拉:《电影美学》,中国电影出版社1978年版
  3. [德] 鲁道夫·爱因汉姆:《电影作为艺术》,中国电影出版社2003年版
  4. ^陈晓云:《电影学导论》,北京联合出版公司2019年版
  5. ^周振华:《视听语言》中国传媒大学出版社2020姩版
  6. [美]唐·利文斯顿:《电影和导演》,陈梅、陈守枚译,中国电影出版社1983年版
  7. ^许南明、富澜、崔君衍:《电影艺术词典》,中国电影出蝂社2005年版
  8. 《罗拉快跑》:后现代主义电影的“戏剧变奏”  
  9. [美]约翰·霍华德·劳逊:《戏剧与电影的剧作理论与技巧》中国电影出版社1979年版

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