学习动画制作和原画在成都艺点好吗

马上大三了动画专业的一枚女苼。 准备往游戏原画或者商业插画发展和学习但是不知道哪一个好入行、就业前景好一些。 还有就是两个方向主要需要掌握哪些东西財能在这一行立足

跟着社会经济的不断发展人们嘚生活方法发生了很多变化,对娱乐的要求也越来越高游戏行业的发展也在日新月异。有需求就有商场所以越来越多的人学习原创游戲画的练习。许多年轻人喜欢玩游戏然后对制造游戏的工作产生了浓厚的兴趣。

原画:是指动画创造中场景动作的开始和结束的画面鉯线描的方法画在纸上。暗影层和分离层也在这个过程中绘制换句话说,它指的是物体在运动过程中的要害动作在计算机规划中,它吔被称为要害帧而原画是相对于动画的。原始绘画不是天然生成的在一些风格共同的艺术漫画中,没有原始绘画的概念它是在大规模卡通制造中诞生的。为了便于工业出产它可所以一项独立的重要工作。其意图是提高胶片质量和加快出产周期跟着游戏和电影工业嘚快速开展,原创绘画被渐渐地归入了电脑动画职业

发展前景:国内原创绘画工业的快速开展令人惊叹。但是跟着这个职业的迅速开展,对影视和游戏原创艺术家的需求成倍增长电影、电视和游戏原创绘画职业只为一个人才而涣散。原创画家不只工资高并且许多著洺企业也表明,他们更喜欢参与跟着社会经济的不断的开展人们的生活方法发生了许多的改变,对娱乐等要求也越来越高于是游戏职業开展也是日新月异。有需求就有商场于是学习游戏原画训练的人越来越多了,很多年轻人喜欢玩游戏进而对游戏制造这个工作产生叻浓厚的兴趣,就像我了解了艺点动画之后就开始喜欢这个行业,就会觉得做这些是很神奇的一件事


想从2113事游戏美术行业选原画好還是5261做3D建模好?今天帮大家解决这个世纪性的难4102

 首先,我们要定义一下1653原画和3D建模这两个概念:

游戏原画设计分为两个岗位:角色原画设计和场景原画设计

3D建模氛围4个岗位:手绘低模3D角色,手绘低模3D场景次世代角色高模,次世代场景高模

根据项目需求来看,次世玳场景>次世代角色>手绘场景>手绘角色>角色原画>场景原画(总体来看不是绝对的)

这几个专业的话,到底应该选按个专业来学習比较好呢还是那句话,没有最好的专业只有最适合自己的专业。

从美术基础的角度来看:

  • 1、如果你的美术功底非常好学过3年以上傳统绘画,并且有一定想象力和创造力学原画;

  • 2、如果你更偏向于原创思维和创造性,选择原画;如果学识渊博了解历史古今,能想潒到未来选择原画;

  • 3、如果你是动画专业,数字媒体专业室内设计,环艺等专业有一定美术功底和3Dmax软件基础,3d空间思维能力比较强偏向于选择3d;

  • 3D建模和原画比更偏重技术一些,特别是现在的次世代建模是需要使用zbrush,3dmaxmaya,substance等三维软件的技术性就更强了。

  • 如果你希朢更快更好地就业选3D建模:

    根据游戏美术岗位的需求量的大小来看,学次世代游戏建模更容易就业次世代游戏建模,分次世代角色和佽世代场景两种你可以选择其中一种精学,更能适应项目上的需求;

    原画比较难就业的原因:游戏公司原画人数本来就不多100个人的游戲美术团队,估计10-20人是原画70-80人都是3D,所以比例就决定招聘人数本来就少招聘要求自然就水涨船高了。

    从以后职业生涯发展的角度来看:

    做3d建模升职的可能性也比原画大一些:因为3d建模团队人数多需要的管理人员自然就多。原画人数本来就少管理人员自然就少。所以3d建模专业更容易升职成leaer主管和美术经理。

    但特别优秀的原画师是能成就自己的风格成为艺术总监,那是不可同日而语的但这种人又昰凤毛麟角的,比如剑灵的原画设计师

    以我们公司为例,原画和3D建模的薪资并没有太大的差别初级原画是和初级3D美术设计师相差不大嘚,只有初级和高级之间有差别所以,不管哪个专业学好了,都是可以拿到很高的薪水的主要看技术,不是看工作岗位

    行业里面還有种说法:好的3D设计师是精通原画的,好的原画也是精通3d设计的原画也需要考虑3d的最终实现效果的,我们盛绘艺点的校长也会直接用ZB雕刻来做原画概念设计你很难界定他到底是属于原画还是3d,所以原画和3D在到大神级别了其实就融会贯通了。

    希望大家都能找到适合自巳的游戏美术专业谢谢大家!

,原画和3d哪个好这个问题

果从哪个方向更容易就业的角度

这取决于市场需求,而市场需求也是不断在变囮的19年原画和3d的就业形势据我所知,2年以上工作经验或者作品比较成熟的新人基本就业都没有什么问题薪资正常情况都在8k以上,外包公司可能会少一点加班多一点然后不同公司也有差异,这里列出的数字仅供参考;如果从哪个技能应用面更广的话我觉得原画技能会仳3d应用面更广一点,因为原画师经过训练以后都会有一定水准的刻画能力和设计能力,这就意味着一个成熟的原画师可以胜任更多相关嘚工作比如游戏ui设计、普通的ui设计、漫画画师、插画师、自媒体内容画师等等,而3d可能选择面就会稍微窄一点点不过其实很多大佬,原画画得很好的同时也能做3d建模甚至那种精细的次世代高模和复杂的场景模型都能做;从学习难度的角度来说,3d模型比原画对没有美术基础的选手要友好很多原画的话,没有美术基础的盆友学起来难度会大很多学习周期一般会比美术生长很多,中途放弃的人也会多一些总结起来大概就是,就业和薪资3d原画都差不太多原画更难学,但是学出来就业面更广更难被替代稳大神全都会,万事不愁当然烸个大神都是万中无一的努力型选手,不过有梦想啥可能没有呢

本回答由上海瓦力动漫设计有限公司提供

上走多远,永远不是这条路好赱不

好走而在于你对这个方向有多喜爱有多投入。

所以你如果要问“学游戏原画好还是3d建模好”你应该先问问自己:是喜欢原画还是囍欢3D多?相信我没有爱好的支持,你在那条路上走不远更妄论有何发展了。

游戏开发领域尤其在国内,想搞的业外人士业内人士如過江之鲫但是限于国内大环境还没有弹丸小国韩国好,政策前景也不看好所以竞争极度激烈。如果你对这一行没有极度的热爱最好還是不要深入参与。要知道“女怕嫁错郎,男怕入错行”我今年快40,参与动漫游戏行业是从零几年开始的对上面这句话深有体会。所以劝你谨慎。


都还是不错的不过一般现在来说3D建模在市场可能相对来说好一点,原画的话对能力要求以及美术基础要求也会更高点特别现在从小学美术的太多了,竞争压力大

反正我现在选择的就是建模,不知道你更喜欢哪个要真心喜欢,这两个也都是可以选择嘚希望对你有用有我用呀

我在三户人学习,期待一起学习交流^_^

当然是建模方面好了 视觉感会强很多 感觉会出来

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