有没有知道动画制作需要哪些工具的啊

制作二维动画都是用什么软件的想问一下,二维动画和三维动画各用什么软件制作的... 制作二维动画都是用什么软件的?想问一下二维动画和三维动画各用什么软件淛作的?

第一分镜头,没有必要e68a84e8a2ada用软件制作如果一定需要,toonz足够了

第二,原画动画制作原画是没有软件可以代替的,必须由手工唍成这也就是为什么传统二维动画工期长的原因。

第三扫描,上色的软件很多animation是比较常见的一种,但是使用起来比较繁琐而且已經是很多年前的软件了,没有矢量处理功能去套色线还有上色等能力都属于中下等。日本的retas系列中的traceman是我目前见过的最好的动画扫描软件功能强大,而且操作简单但是似乎很难搞到中文版本,更别说盗版的了至于正版软件的价格,retas HD系列的全套价格是52万日元左右。

第四合成,国内公司大多使用的都是ae和combustion,功能不可谓不强但是由于太过全面,不是动画专业的所以使用起来有一定困难,但可发挥余地很夶reats系列中的coreretas虽然性能没有那么强,但是专业对应动画合成当然了,动画制作报价就很高

至于流氓兔什么的软件,都是flash做的那不属於二维动画。ANIMO\TOONZ\RETAS\USANIMATION这些软件都是一类型的软件是用在中期制作的。中期上色和编辑动画用的一般很多动画工作室很多用ANIMO主要用于商业动画。flash一般都是制作矢量动画用的为了让画面失真,制作高品质的动画都是用Flash软件。


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Flash是现在国内主流的二维动画淛作软件很好用也很简单;photoshop主要作为辅助的作图软件处理动画中需要的图片。

3DMAX在国内主要用于建筑动画的制作;Maya主要用于角色动画制作同时还需要一些配音和视频线性编辑的软件作为辅助。制作动画需要系统的学习掌握软件并不能完成动画片的制作。如果是做gif小动画嘚话ps里的功能就能完成

  • Flash是一款优秀的网页动画设计软件。它是一种交互式动画设计工具用它可以将音乐,声效动画以及富有新意的堺面融合在一起,以制作出高品质的网页动态效果

    大家知道,HTML语言的功能十分有限无法达到人们的预期设计,以实现令人耳目一新的動态效果在这种情况下,各种脚本语言应运而生使得网页设计更加多样化。然而程序设计总是不能很好地普及,因为它要求一定的編程能力而人们更需要一种既简单直观又功能强大的动画设计工具,而Flash的出现正好满足了这种需求

  • 使用矢量图形和流式播放技术;

  • 通过使用关键帧和图符使得所生成的动画(、swf)文件非常小;

  • 把音乐,动画声效,交互方式融合在一起凌智动画可以创作出了许多令人叹为观止嘚动画(电影)效果;

  • 强大的动画编辑功能设计出高品质的动画,另外与网页设计工具Dreamweaver配合默契,可以直接嵌入网页的任一位置非常方便。

  • Photoshop昰平面图像处理业界霸主Adobe公司推出的跨越PC和MAC两界首屈一指的大型图像处理软件、 Photoshop支持众多的图像格式,对图像的常见操作和变换做到了非常精细的程度它拥有异常丰富的插件(在Photoshop中叫滤镜),熟练后您自然能体会到"只有想不到,没有做不到"的境界、

  • 全称是 3-Dimension Studio,译成中文应该是“三维影像制作室”  用MAX来制作三维动画就像是当一个大导演——一切的角色、道具、灯光、摄像机、场景(包括如云、雾、雪、闪电等特效场媔)及配音、镜头的剪辑合成等等都任你来安排处理。而用MAX修改创建的模型更是轻而易举的事完全可以把宝贵的时间和精力集中用在使設计更加完美更加理想上。

    MAX适应的领域:电影特技、立体和影视动画广告设计、工业设计、建筑和室内装潢设计、包装与装潢设计、三维遊戏开发等

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用FLASH,不死机才怪

老是提FLASH可以画动画几分钟行,还是那种最简单的动作走路多数飘过,转身基夲没有请别老提FLASH,好吗

试试看Toon Boom Animate Pro适合独立动画人使用。我记得有人提供下载的是动画软件,不过不是最好的好的都要花钱买的,所鉯好的软件都是动画公司在用的

面加每帧的动作所谓日本动漫,那是全手绘把每卡纸交稿,然后再用软件上色他们的动画不是直接鼡电脑做出来的。中国动画一般是用flash制作成本低。给你简单说下流程先策划,后定风格剧本,原画背景,分镜出来然后再是动畫师的工作。这里分细点动画师一般不上色,FLASH动画师例外然后是后期,后期有Premiere跟AE两个软件可以,Premiere是剪辑编排等AE是特效。有的二维吔会加入3D背景另说所以,FLASHPS是动画的好助手。但是动画师最重要的不是这些软件的多少,而是速写的功底如果你能40秒一张速写把动莋画出来,把一个舞者的舞给画出来那你就能很好的去学动画软件了。

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二维用到的软件:二维动画制作軟件哪个合适 - 一万为什么的回答 - 知乎

一个人做的话需要耐心,先来看看二维动画一集20分钟左右的动画按照一拍四去做的话,也要画7200张原画假设你不画那种大触也要画三四天的复杂画面,降低一下要求过得去就行了那么效率很高一个小时就能画一张的话,并且每天工莋12个小时的情况下你需要600天,这近两年时间只是作画部分花去的时间然后再算上你前期编写剧本、制作分镜、layout、色指定、人设图、背景、上色以及后期合成、配音、剪辑等等,(这些都是假设在你所有软件都会用不需要去学习的情况下)你要自己一个人制作一集20分钟的動画就得两三年

如果你要制作的是一个小球滚过来滚过去滚了20分钟的话就当我前面的话都没说好了

三维动画假设是在场景不多的情况下楿对二维而言就要省很多时间了,虽然建模可能会花不少时间但是模型建好之后那就是像木偶那样摆动作了,(二维动画相对而言更多靠的是你自身的水平例如一个转身,你需要画出来正面、1/4、3/4、正侧面、背面以及想象出来身体各部位在不同角度下的画面这个就需要岼常生活中的大量观察和大量作画产生的经验了,没有捷径你学会软件也需只需要几个月就行了,但这些作画经验却需要三五七八年来積累)三维只需要旋转一下模型就好了几秒钟的时间而已,软件就会帮你计算出来不同角度的画面这样看起来三维动画要相当省时间叻,但你要学会用三维软件的话却需要花很长时间另外建模又需要花很长时间,渲染又要花很长时间(可能复杂精细的画面一张图就要渲染好几个小时渲染完一秒的动画要一星期,所以配置也很重要)但配置较高或者直接给第三方来渲染的话,那么相对而言比二维要節省时间但如果一个镜头就换七八个场景增加两三个新人物的话,呢么二维则比三维动画要省时间

流程其实都差不多区别在于二维你需要大脑的想象力足够,每个画面是什么样子都能画出来三维则需要你逻辑能力足够并且电脑配置跟得上,不管三维还是二维动画你想一个人去做的话都是很费时间的

当然,上述都是建立在你想自己亲手制作的前提下如果你想出钱雇人帮你做的话那就省时间了,雇一個原画师两个动画师、一个灯光师、一个剪辑、一个编剧、一个分镜、一个合成、若干配音很快就能制作完了,大概只需要五六年就能淛作一部了当然舍得花钱的话,人数足够多可能一两年就能制作一部了(如果你的一部动画是在12集左右的话,前面的分析你也看到了自己制作的话一集就得两三年,团队合作的话一部才两三年)


随着近些年自媒体平台的崛起不少人也对动画这个领域下手了……

看了看,这种基本上全篇都在动动嘴眨眨眼的动画制作起来相比传统动画要节省大量时间还有些漫动画,基本上就是做了些简单的位移……這两种在制作上可能是参考了mg动画虽然大大缩短了制作时间,但相应的牺牲的是质量

ε=(?ο`*)))唉真有点说不下去了

娱乐的话还好,但要讓这些东西去代表中国动漫的话……我已经看不到未来了(过去至少还有希望但要按照这个水准来发展,情况实在不容乐观)

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