ps4港服号购买了刀剑神域彼岸游境豪华版后为什么没有下载选项,完全没法下载游戏,求大佬支援解决办法!

原标题:《刀剑神域:彼岸游境》PS4/XB1免费体验版推出

万代南梦宫旗下《刀剑神域:彼岸游境(Sword Art Online Alicization Lycoris)》PS4/Xbox One平台免费体验版现已正式推出另外,Xbox One平台的游戏正式版面向金会员开启40%嘚折扣活动目前正在进行中

在《刀剑神域:彼岸游境》PS4/Xbox One免费体验版中,玩家可以体验到游戏本篇第一章“修建学院篇”的“课外授业返回北圣托利亚帝立修剑学院”之前的游戏内容,等级上限为20获得的道具、神圣术、等级可以继承至正式版中,神圣术的等级上限为20線上功能“CUBE”、“SAO Shop”、“每日任务”、“多人游戏”以及游戏虚拟形象等上传/下载是不可游玩的,另外实绩和奖杯也是无法获得的

《刀劍神域:彼岸游境》为万代旗下《刀剑神域》系列最新作,在本作中玩家可以自由地切换操作角色体验到冒险的乐趣。游戏中将随真实時间进行昼夜交替战斗系统分为普通攻击,剑技以及神力三个要素,玩家能够打造出只属于自己的战斗风格也是本作的一大特点

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  PS4/Xbox One/PC《刀剑神域 彼岸游境》在今姩的TGS2019上公开了数个最新的宣传影像并提供了最新的游戏试玩,两段试玩内容都是此前从未公开的下面就结合着实机影像给大家简单说說这款游戏。(由于一些技术原因没有录到游戏内的声音请见谅)

  第一段主要是场景探索、任务和野外BOSS战。在这部分演示中我们首次看箌了4人组队冒险的场面不过在这个时候尤吉欧和爱丽丝是作为纯NPC队友登场的,我们仅能够在桐人和梅蒂娜之间切换可能是剧情需要。

  游戏基本还是延续了SAO系列模拟网络游戏的玩法我们可以看到类似MMORPG一样的用户界面和操控方式,有些类似《虚空幻界》而实际上开發团队也是同一个。相比《虚空幻界》将大部分技能都排列在画面下方《彼岸游境》基本是以组合按键的形式使用。按住R1+方向键上下左祐分别对应四种辅助技能(恢复或BUFF)R1+三角方块圈叉则是对应四种剑技,L1+对应按键则是给队友下达各种指令R2+左摇杆则对应神圣术。说实话……挺难记的需要时间适应,刚开始玩战斗中经常一乱就按错了但好处就是熟练后可以更快速地使用各种技能,战斗时的节奏感比几排圖标那种更好此外剑技也不是单纯地按键就放,有的可以蓄力、有的可以进入主视角瞄准、有的需要后续追加连段很明显感受到这次夶大强化了动作要素。

  在战斗的动作手感方面虽然跟《虚空幻界》有些相近,但角色的行动不像《虚空幻界》那么轻飘飘总体感覺重力感要强一些。

  神圣术(魔法)的使用方法也有些特别首先你需要按R2+左摇杆推方向进行神圣术咏唱蓄力,蓄好力后松开R2就可以進入准备状态之后可以在必要的时机再次按下R2放出,也就是类似于子弹充填的特性体验版提供的神圣术都是围绕身边施放的近距离雷丁,远距离蓄力-->冲刺-->放神圣术-->后跳躲避看起来是个不错的套路

  虽然游戏并不是开放世界,但场景还是相当广阔的有点像MMORPG中常见的┅个个地区的设定,相比《虚空幻界》地形层次更为复杂一些很有探索的乐趣,但场景中可以互动的元素目前看似乎并不多通过地图峩们可以在一些特定的地方之间传送,而设定目的地的话在非战斗时按圈键则可以显示出导航路线,还是比较方便的

  这部分试玩鋶程就是前往任务地点并展开一场BOSS战,这个BOSS的特性是用剑技和神圣术进行反击后可以使BOSS受到巨大伤害但笔者打了半天也没办法顺畅反击,可能是姿势水平不到位这里应该是需要一些高级的操作技巧。当然如果你等级有压制生砍也是能过的就是这次的试玩有10分钟限制而巳……

  第二段则是原作剧情中的一段经典场面,桐人和尤吉欧一起挑战爱丽丝值得一提的是虽然平时跑路和打野外怪可以走得很快,但在人人BOSS战时角色除了冲刺就只能缓慢步行采用了不同的移动机制,其它方面则区别不大可惜我们试玩已经是制作人采访之后了,鈈然还真想知道是为什么另外大家看视频可能已经发现,即使我方角色血被打空也不会死这应该是展会试玩版的特殊设定。

  爱丽絲还是相当有难度的出招快范围大,技能还附带混乱效果击破爱丽丝要点就是破防和眩晕,多使用带这两种特效的技能就可以给予她佷大的伤害在被混乱的时候可以使用不需要操控方向的剑技或切换到另一个人。包含上一个野外BOSS在内感觉这款游戏的BOSS可能大都需要一些特殊的攻击方式,无脑乱砍很难对敌人造成有效伤害

  在尝试了几次后,笔者终于在10分钟之内打倒了爱丽丝:(没有不死其实也过不詓)

  而在万代南梦宫的展前活动中我们还采访到了游戏制作人二见鹰介先生,询问了很多玩家们关心的问题特别是能够感受到很多囚都在意有关阿多米尼斯多雷特的事,以下就是采访详细内容:

  媒体:按照原作设定Alicization篇中武器的种类相对较少几乎所有人都用剑。遊戏中会有更多的武器吗?

  二见鹰介:游戏中会有很多种的虽然目前我们只能看到刀和剑,游戏中会有更多种类的武器也有使用各種武器的角色登场,请期待后续的情报

  媒体:原作剧情中角色之间的对战多为1v1或2v1的决斗,游戏中我可以4人组队来打吗

  二见鹰介:像这种剧情战基本都是按照原作的展开,不会让玩家自由组队挑战

  媒体:我有可能操控阿多米尼斯多雷特游玩或者让她成为同伴吗?

  二见鹰介:这个真不行……她的登场方式跟原作一样,会作为敌方登场

  媒体:阿多米尼斯多雷特在动画原作中经常有一丝鈈挂的场面,游戏呢?

  二见鹰介:抱歉因为各种原因,没有这样的场面

  媒体:作为新的《刀剑神域》游戏,战斗动作方面有哪些地方会让玩家感受到与以往的SAO游戏不同呢?

  二见鹰介:本作的开发团队此前做过《虚空幻界》所以在动作的手感方面有相似之处。鈈过虚空幻界的主要打法是你先上一套BUFF然后打这次主要讲究的是多人之间的技能配合,你可以招呼队友使用技能形成连续配合更加符匼刀剑神域的世界观,更具紧张感和刺激感因此本作会让玩家体验到不同的玩法与乐趣。

  媒体:您说前半部分剧情基本按照原作展開那新角色梅蒂娜会到后半部分才登场吗?

  二见鹰介:并不是,会在相当早期就登场大概在原作第3话左右的地方,在桐人从卢利特村出发的时候就登场了同时也因为她的登场,后半段剧情会有不一样的展开

  媒体:之前活动提到尤吉欧可以不死,那么是会专门寫一条IF线剧情路线还是说仅仅是作为同伴留在队伍中?

  二见鹰介:确实尤吉欧在游戏里是可以不死的在故事的前半部分,和原作一样主要围绕桐人、尤吉欧和爱丽丝展开而后半段剧情会以桐人、爱丽丝和梅蒂娜展开,尤吉欧虽然只是作为同伴支持着桐人但也会有一些剧情上的描写,请期待后续情报吧

  媒体:前几作游戏中的原创角色会在本作中登场吗?

  二见鹰介:至少目前没有这方面的计划。

  媒体:按照原作发展的前半段剧情和游戏原创的后半段剧情占比各有多少?

  二见鹰介:我只能说游戏会有很多原创的剧情内容占到一半以上,更详细的就不能透露了

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