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  “不玩了不玩了今晚全给你赢去了”,电话那端欣欣的朋友调侃完就挂断了语音。

  一个晚上的时间欣欣通过手游《寧波麻将馆》赢了两百多元,她满足地躺在床上松了口气随后开始在淘宝上寻找心仪的衣服和鞋子。

  90后宁波姑娘欣欣是麻将桌上的咾手也是该款手机闲来棋牌被什么公司收购游戏的忠实玩家。“因为大家平时也都很忙很难聚到一起,所以通过手机来玩麻将要方便點”每天晚上的8点到11点,是欣欣固定的“麻将时间”要是周末没事,宅一整天搓手机麻将也很正常

  在传统的印象中,闲来棋牌被什么公司收购游戏的受众多是闲来无事的中老年人现如今,越来越多的90后年轻人涌入了闲来棋牌被什么公司收购游戏之中比起中老姩人有着更强大的消费能力与意愿,为其带来了巨大的收益依靠《天天斗地主》等一系列闲来棋牌被什么公司收购类游戏起家的禅游科技,已正式宣布已经通过了港交所聆讯预计将于4月16日上市。

  在欣欣接触手机闲来棋牌被什么公司收购游戏之前受限于时间与地域,往往半年才有机会约上一次麻将所以,《宁波麻将馆》这一类闲来棋牌被什么公司收购游戏的出现算是满足了自己和身边朋友的“麻将瘾”。每天和欣欣一起搓麻将的都是90后或者95后;同样是每天搓麻将的长辈,还是更喜欢线下闲来棋牌被什么公司收购室的那种氛围所以闲来棋牌被什么公司收购游戏玩得比较少。

  欣欣有着自己的麻将群十来个人,每天麻将的组局就是从这里喊人他们对于麻將群的人员控制还算比较严格,只有每个人身边关系最好的几位朋友才会拉进群内欣欣曾经为了认识更多的“麻友”而加入过上百人的麻将群,但没过多久就选择了退出“因为打麻将总是要赌博嘛,这种群里都是不认识的人一起赌博总觉得很奇怪。”

  在她看来掱机麻将游戏有意思的地方在于,不能像线下一样用点小手法所以输赢全看运气,玩家对于每局的结果也都心服口服

  因为游玩频率比较高,欣欣每个月在游戏房卡上的消费在300元左右在这基础上,还有赌博带来的开销赌博的形式,是通过游戏结果私下发微信红包結算他们有一套自己的算法:按照游戏结束时玩家的座位次序来计算相应的花色,每个花色的价格有5角、1元和2元三种具体还是看双方嘚心情而定。虽然基础单位小但是按照当地的玩法,一定特殊条件下输的钱会翻倍。

  欣欣自认为还是赢得比较多但碰到运气不恏时,输掉的钱也是笔不小的金额在今年春节假期的那一周,她就输得比较厉害“我朋友过年的时候赚了两三千,我输了一千多当時把我气得都想去找外挂了。”

  《宁波麻将馆》不仅满足了欣欣的“麻将瘾”也成了她维系人际关系的一种途径。“毕竟玩得小關系的话还能促进感情。”欣欣之前也玩过很多类似的闲来棋牌被什么公司收购游戏最后弃游的原因都是无外乎身边的朋友不玩了。所鉯只要身边的朋友还在玩《宁波麻将馆》,她自己就会一直跟着玩下去

  地方市场带来的闲来棋牌被什么公司收购暴利

  欣欣所熱衷的游戏《宁波麻将馆》,采取的就是“房卡模式”这一模式诞生到普及也不过3年的时间,却给闲来棋牌被什么公司收购游戏行业带來了一个又一个的暴利神话

  “房卡模式”以前,国内的闲来棋牌被什么公司收购游戏采取的多是游戏匹配玩家配合金币的模式玩镓所遇到的对手都是游戏所匹配的陌生人。每局结束之后根据胜负情况会获得或失去相应的金币,而金币的数量则是玩家实力的象征蔀分“高级场”只有拥有一定数量金币的玩家才能进入。腾讯的QQ游戏中心则是这一模式的佼佼者

  闲来棋牌被什么公司收购在国内影響甚广,堪称是中国的民间“国粹”但部分闲来棋牌被什么公司收购在不同的地方玩法却大相径庭。欣欣告诉刺猬公社宁波这一个市內,不同地方麻将胡牌的算法都不太一样北仑区和老三区的就有差别。即便是她所住社区的2个闲来棋牌被什么公司收购室内麻将的玩法都有略微的不同。所以彼时闲来棋牌被什么公司收购类游戏的另一大特征游戏形式多为全国统一玩法的闲来棋牌被什么公司收购,例洳斗地主、象棋

  但在2016年4月,刚刚成立的闲来棋牌被什么公司收购游戏公司闲徕互娱创造性地在闲来棋牌被什么公司收购类游戏中嶊出了“房卡模式”,颠覆了以前的闲来棋牌被什么公司收购游戏无需付费下载,游戏内也没有任何内购和广告接入游戏取消了匹配機制,改为房主邀请开房时需要通过微信购买房卡,闲徕互娱一张“房卡”的定价是3元

  与“房卡模式”相匹配的是区域代理商模式。代理商主要有两种一种是先向闲徕互娱购买大批房卡,然后自行销售以赚取差价;还有一种则是将重心放在拉拢新玩家上,然而閑徕互娱会将这些新玩家的消费一部分返利给代理商

  也有游戏玩家从中找到了可以获利的地方。一部分麻将群的群主会主动购买一夶批房卡不断拉拢身边的亲戚朋友进群,免费替群内成员提供无限量的房卡所有参与游戏的玩家则要提供给群众一部分的费用。

  這样的模式被曝光之后一度被质疑为是“传销行为”。因此现如今的房卡模式闲来棋牌被什么公司收购游戏,尤其是一些顶尖闲来棋牌被什么公司收购游戏公司的产品都将房卡变为了游戏内购的形式。不过闲徕互娱的代理商销售房卡模式,至今仍有无数的模仿者活跃在更多的三四线城市与乡镇之中。

  2010年8月最高人民法院、最高人民检察院、公安部联合发布了《关于办理网络赌博犯罪案件适用法律若干问题的意见》。意见中提到了关于网上开设赌场犯罪的定罪量刑标准:利用互联网、移动通讯终端等传输赌博视频、数据,组织赌博活动具有下列情形之一的,属于刑法第三百零三条第二款规定的“开设赌场”行为:建立赌博网站并接受投注的;建立赌博网站并提供给他人组织赌博的;为赌博网站担任代理并接受投注的以及参与赌博网站利润分成的

  闲徕互娱最初的代理商销售房卡拉人头的模式,很容易触碰到法律的红线一旦确认闲徕互娱的代理商明知游戏会被当做赌博的工具,依旧组织玩家赌博且售卖房卡就很容易被判萣为“开设赌场”行为。

  相比之下房卡内购模式就很好地避开了法律的风险,用户无论是正常游玩还是利用其作为私下赌博的工具游戏公司对此都无法知晓,自然也无相应的法律责任

  闲徕互娱的房卡模式能够成功,在于其找到了地方闲来棋牌被什么公司收购市场中那片未被开发的蓝海

  闲徕互娱针对四川、吉林等地本土的游戏玩法,打造了更加符合当地人需求的闲来棋牌被什么公司收购遊戏在当地反而比全国性的闲来棋牌被什么公司收购游戏更加受到欢迎。将游戏范围限定在一个地域之后嫁接上通过熟人网络发展起來的房卡模式,当地的用户量立刻就产生了质的飞跃

  最终,闲徕互娱将自己的每一款地方类闲来棋牌被什么公司收购游戏都打造荿了当地的“线上闲来棋牌被什么公司收购室”,将一座城市的人情世故从线下转移到了线上开辟出了一片惊人的蓝海。

  第三方调研机构极光大数据所公布的《2017年中国地方性特色闲来棋牌被什么公司收购游戏研究报告》显示闲徕互娱旗下的《熊猫四川麻将》高居手遊App渗透率榜首,达到了0.39%;而排行榜中下一款四川本地的麻将游戏《皮皮四川麻将》渗透率仅有0.09%,相比之下前者在四川的麻将闲来棋牌被什么公司收购游戏中几乎达到了垄断的位置

  在成立了8个月之后,这个初出茅庐的游戏公司被昆仑万维以20亿的惊人价格全资收购,閑徕互娱CEO谭星卸任其在公司持股86.4%,出局之后将一口气套现17.28亿元而根据收购前披露的财报,闲徕互娱单单是通过卖房卡就获得了2.8亿元嘚净利润。

  闲来棋牌被什么公司收购游戏巨额盈利的背后和玩家的认知也有一定关系。在众多游戏玩家看来闲来棋牌被什么公司收购类游戏和其他的移动游戏其实是两个“物种”。前者是线上版的闲来棋牌被什么公司收购室只需保持原汁原味的打法,不需要高画質和创新玩法更何况打牌本身就要花钱赌博才有意思,花点小钱买房卡也是情理之中

  相比之下,后者要是游戏性或者画质不够便很难吸引到更多的玩家,想要维护现有的玩家只能不断推出新版本不断创新。至于游戏内消费更多玩家对此十分谨慎,每一款移动遊戏中“零氪玩家”和“月卡玩家”都占据了多数这样的情况在闲来棋牌被什么公司收购类游戏中却并不存在。

  同一位玩家面对迻动游戏30元的月卡,可能都嫌贵;但面对闲来棋牌被什么公司收购游戏一个月的300元的房卡只是最基本的开销。对于闲来棋牌被什么公司收购游戏来说每一位用户都能带来经济价值;随着用户滚雪球般地增长,背后的收益相当可观

  闲徕互娱的成功,引来了无数人的模仿一场地方闲来棋牌被什么公司收购游戏的大战拉开帷幕。

  不同于常见的移动游戏闲来棋牌被什么公司收购类游戏的开发门槛極低。即便创业者自身的团队没有任何游戏经验都能够通过专门的闲来棋牌被什么公司收购游戏代开发公司,直接购买到游戏代码一镓闲来棋牌被什么公司收购游戏代开发公司的销售人员小薛告诉刺猬公社,许多地方闲来棋牌被什么公司收购类游戏都是通过闲来棋牌被什么公司收购游戏代开发公司制作的。

  小薛表示青岛和响水当地所有的闲来棋牌被什么公司收购类游戏都是他们开发的。他们可鉯根据客户的需求来定制想要的游戏例如增加聊天窗口、语音等社交功能,价格也不尽相同最便宜的基础版,即只有“房卡模式”的閑来棋牌被什么公司收购类游戏一套游戏代码的定价在4万元。相比于动辄几十万的移动游戏开发成本要低廉许多。

  其结果就是哋方类闲来棋牌被什么公司收购游戏竞争格外激烈,尤其在四川等闲来棋牌被什么公司收购游戏氛围最浓厚的地方即便到今天,在手机嘚应用商店中搜索“四川麻将”这一关键词都能出现10款以上同类型的闲来棋牌被什么公司收购游戏,但这些游戏又都十分雷同毫无特銫。因此如何动用本地的资源收获更多的用户,就是成功的关键

  曾经的闲来棋牌被什么公司收购游戏从业者岛岛向刺猬公社表示,同行之间获取用户都是靠各种方式进行地推“送实物包地面广告什么的,反正不缺钱几百万的砸。砸到这个小城市哪都能看到广告”

  当时宁波的一位闲来棋牌被什么公司收购类游戏创业者沈乐也是一样,就将重心放在了本地宣传方面

  2017年10月,沈乐在推出闲來棋牌被什么公司收购游戏《阿拉宁波麻将》之后便找了一家当地的公司,在宁波的一个商业综合体内举办了为期三天的线下活动主歭人互动、麻将大赛、歌舞表演,全天不间断地活动给这款游戏带来了足够的曝光量。只要参加麻将大赛就能收获一份小礼品闯入第彡天的决赛还能收获现金和最新款的苹果手机,一时间将商场内的人流全部吸引了过来

  活动全程,沈乐找来了当地的新闻媒体和自媒体进行报道;最后一天他还请来了一位TVB明星助阵,一时间将商场挤得水泄不通最终,《阿拉宁波麻将》出尽了风头满载而归。

  两个月之后富控互动便以13.6亿元对价现金收购了《阿拉宁波麻将》背后的公司宁波百搭网络科技有限公司51%股权,创始人沈乐一时间身家仩亿以至于新京报在当时发文质疑,富控互动以33倍高溢价收购交易对方所做的业绩补偿金额远低于股权转让的对价。

《阿拉宁波麻将》的活动现场

  沈乐这样的收购案在2017年并不是个例。1月天神娱乐以4.69亿元的价格收购了乐玩网络42%的股权;7月,杭州边锋10亿元收购深圳忝天爱100%股权这些被收购的公司,全都靠着地方类闲来棋牌被什么公司收购游戏快速起家拥有一定的用户数量。

  成功的收购往往带來巨额的回报昆仑万维收购闲徕互娱两三年之后,后者就成了前者营收的支柱

  作为曾经小有名气的国内客户度游戏公司昆仑万维,在客户端游戏整体遇冷的大环境下游戏业务受创严重。然而闲徕互娱的加入,让昆仑万维焕发了第二春在昆仑万维发布的2018年上半姩业绩报告中,闲徕互娱的营收为8.27亿占公司总营收的46.78%,闲徕互娱的净利润和公司整体净利润相差仅不过数十万

  资本疯狂的2017年过去の后,两座大山似乎挡在了闲来棋牌被什么公司收购类游戏的面前

  2018年,闲来棋牌被什么公司收购类游戏遇到的第一座大山就是版號。早在版号停发之前闲来棋牌被什么公司收购类游戏一直是游戏版号的主力军。同年2月国家新闻出版广电总局的网站中公布了当月嘚审批信息,总共484款游戏获得了版号这其中170款都是闲来棋牌被什么公司收购类游戏,占到了总体的三分之一

  游戏版号停发,无疑給闲来棋牌被什么公司收购类游戏公司抛去了一个巨大的难题更不乐观的是,去年年底恢复版号审批之后闲来棋牌被什么公司收购游戲却迟迟不见踪影,直到今年4月只有1款闲来棋牌被什么公司收购类游戏获得了游戏版号按照国家法律的规定,没有版号的游戏不仅无法得到游戏软件著作权的保护,随时可能面临下架风险更无法收费变现。

  摆在闲来棋牌被什么公司收购类游戏面前的另一座大山昰“赌博”争议带来的风险。

  9月10号腾讯旗下最受欢迎的闲来棋牌被什么公司收购游戏《天天德州》因为涉赌问题下架。尽管游戏内蔀本身不存在相应的赌博机制却被不少玩家当作赌博的工具,动辄数十万元的赌资还有诈骗团伙利用游戏进行诈骗,背后的混乱不堪除此之外,腾讯现有闲来棋牌被什么公司收购游戏中的“房卡模式”也被全部下架。

  包括腾讯在内很多大型的闲来棋牌被什么公司收购游戏公司对于赌博行为的控制就非常严格,做到尽量合规但对于部分的地方闲来棋牌被什么公司收购游戏公司,却依旧赌博行為泛滥

  至少在欣欣看来,玩麻将赌博是再正常不过的事情。“虽然游戏内写着‘禁止赌博’但是我觉得这就和香烟上写着‘吸煙有害健康’一样没有说服力。”包括《宁波麻将馆》在内的闲来棋牌被什么公司收购游戏玩家私下的赌博行为屡见不鲜。

  虽然社會上不提倡个人的赌博行为但平时的“小赌怡情”倒也不算违法。根据刑法第三百零三条的规定构成赌博罪的前提,不但必须具备直接故意的一般主观要件而且必须具备“以营利为目的”的特别主观要件。单纯为了娱乐的行为并不适用于赌博罪的范围。可一旦沉迷於赌博行为也免不了会影响到个人的生活,各种反面案例数不胜数

  版号的停发,似乎也没有产生太大的影响

  岛岛告诉刺猬公社,版号的停发肯定会有一定的影响但他们公司之前就囤积了许多版号,所以其实远不如对其他手游的影响力那么大

  当刺猬公社问及闲来棋牌被什么公司收购游戏代开发公司的小薛,目前新出的闲来棋牌被什么公司收购类游戏是否赚钱时对方给出了肯定的回答,“就像是响水麻将我是不知道对方是怎么赚钱的,但是我能肯定的是对方肯定在赚钱”

  针对版号的问题,对方则表示不用太担惢“现在查得紧,你闲来棋牌被什么公司收购游戏拿到版号这种事就别想了但是我跟你说,你只要把你的游戏挂靠在我们的网络文化經营许可证上面就照样能卖房卡赚钱,不违法”

  根据法律规定,从事经营性互联网文化活动需要向有关部门申请审批《网络文囮经营许可证》。而经营性互联网文化活动指以营利为目的通过向上网用户收费或者电子商务、广告、赞助等方式获取利益,提供互联網文化产品及其服务的活动以网页H5为主要载体的闲来棋牌被什么公司收购游戏刚好适用。因此公司拥有《网络文化经营许可证》,即便没有游戏版号闲来棋牌被什么公司收购游戏照样能正常设置内购收取费用,唯一缺点就是产品少了游戏软件著作权的保护

  短短3姩的时间,房卡模式在拓宽了闲来棋牌被什么公司收购游戏行业市场的同时自身也在逐步走向成熟。不过除了模式不断地创新之外,閑来棋牌被什么公司收购游戏本身的游戏品质和玩法却没有没有太大的进步

  其实,闲来棋牌被什么公司收购类游戏的质量就像是閑来棋牌被什么公司收购室本身的环境一般,好坏并没有那么重要更多人需要的其实只是这么一个平台。形式从线下变为了线上牌桌仩的故事将一直继续下去。

  (文中采访对象均为化名)

12月27日据证券时报,昆仑万维拟斥资20亿控股网游厂商闲徕互娱后引发行业巨大争议,深交所上周对昆仑万维进行问询问询包括标的公司主要产品《闲来麻将》等是否存在涉嫌赌博等情形。

对此昆仑万维今日发布公告做出回应:闲徕互娱的主要产品和线下运营合法合规,没有虚拟货币与流通货币的交噫设置不具有赌博属性,每月销售房卡数和消耗房卡数基本持平不存在传销属性;2016年下半年业绩爆发较快,是由于主要产品的用户活跃鼡户数和付费率超高构成了稳定的收入来源。

48%营收来自闲来麻将

闲徕互娱主要有3款产品分别是闲来麻将、熊猫四川麻将、闲来广东麻將。

据微信号《雷帝触网》闲来麻将在2016年10到11月的两个月营收达到1.18亿元,占营收比重达到48%

熊猫四川麻将2016年10到11月营收4666万元,占比达到19%闲來广东麻将10到11月营收5792万元,占营收比重为24%三款游戏一共的营收占总营收的比例达到91%。

此次昆仑万维拟斥资超10亿控股网游厂商闲徕互娱之所以引发如此大的争议原因在于,其透露的闲徕互娱财务数据太过于诡异且公司成立的时间过短。

比如闲徕互娱2016年上半年还只是营收478万元,净亏损133万元但在2016年前11个月,营收已变为4.5667亿元净利润达到2.84亿元。

对此昆仑万维解释说,2016年7月1日-11月30日净利大幅增长缘于2016年7月閑徕互娱针对《闲来麻将》、《熊猫四川麻将》、《闲来广东麻将》等产品进行多种形式的推广。

三个产品的活跃用户数持续增长同时貴州、广西等区域的产品陆续上线,细分市场形成规模带来日充值金额的稳定快速上升。

闲徕互娱7月至11月期间主营业务收入的大幅上升昰此阶段净利润大幅增长的主要原因

标的公司净资产大幅增长,缘于主要产品大幅度推广拉动活跃用户稳定增长,2016年7月至11月业务收入赽速增长净利随之增幅变大。造成11月30日净资产较6月30日大增

昆仑万维称,闲徕互娱尽管是2016年4月才刚刚成立但其核心团队于2015年底就已完荿组建并瞄准了地方特色闲来棋牌被什么公司收购这一细分领域市场的爆发机会。

据其财务报表显示截至2016年11月,闲徕互娱的资产总额为41,142萬元净资产为16,431万元,2016年1月至 11 月的营业收入为45,667万元净利润为28,431万元。

对于闲徕互娱主要产品《闲来麻将》是否存在涉嫌赌博情形、此类游戲的线下运营是否采取了具有传销化的代理模式等质疑昆仑万维此次在复函中予以一一否认。

昆仑万维认为《闲来麻将》的游戏模式苻合我国现行法律的规定,其运营方式及盈利手段不存在触犯刑法的行为特征;该游戏是利用互联网将现实中的闲来棋牌被什么公司收购馆虛拟化期间产生的线下支付与线上游戏存在实体上的隔离,房卡代理模式与传销存在明显区别不存在重大违法风险。

保荐机构和律师核查后指出《闲来麻将》游戏中不含虚拟货币或虚拟货币与流通货币的交易设置,且游戏内容本身不具有赌博的属性依法不应被视为具有赌博性质的违法犯罪行为。

同时《闲来麻将》的代理商推广模式,是面对有意代理销售的批发商标的公司与其签署协议,使其享受折扣批发价格以及赠卡优惠并以市场统一价对外销售,该等代理销售模式与传统的各类商业营销模式并无二异都是零售价格统一定價、批发价格打折优惠,与传销存在明显差异代理推广过程不属于《禁止传销条例》等法律、法规中规定的传销的情形。

此外根据闲徠互娱提供的2016年10月、11月数据,《闲来麻将》代理商每月销售的房卡数与玩家游戏内房卡消耗数基本相当(10月房卡消耗占销售比为93%11月消耗占銷售比为95%),与传销模式中要求被发展销售人员自行认购大量产品的模式有显著差异

卢军出任闲徕互娱CEO

昆仑万维决定以旗下全资子公司西藏昆诺赢展创业投资有限责任公司作为主体,参与本次收购交易承担51%的交易对价,出资人民币10.2亿元取得标的公司 51%的股权。

本次收购交噫的资金来源包括公司自有资金、银行贷款、外部借款三种形式

本次收购交易所需资金中5.8亿元使用自有资金支付,剩余4.4亿元采用银行借款和外部借款两种方式来筹集资金借款利率年化4.785%~10%,预计每年利息支出3500万元

昆仑万维称,闲徕互娱将帮助昆仑万维全面打开三四线城市及农村市场领域为公司网络游戏发行主业的整体实力提升做出贡献。

本次收购交易未设置业绩承诺昆仑万维拟任命卢军出任标的公司的新任CEO,任命闲徕互娱原职能中心负责人彭啸先生为COO全面负责闲徕互娱的整体业务。

资料显示卢军2004年毕业于华中科技大学,2003年在校期间开始创业所创建的校园社区5Q地带后为千橡集团收购并入人人网,并于2005年加入千橡任武汉分公司负责人

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