dnf黑色魔物庭院第12次元boss绝对血量最少增加多少目前能打到第9次元,第9次元绝对血量最少是20多万条

借此机会与DNF的高手们交流下弹药刷图加点的心得……(郑重声

本加点模式纯属个人意见并

不代表官方发表)为了详细说明,废话可能有点多敬请见谅!但也是为了融匼“菜菜族”们的口味,毕竟想了解的还是新手比较多些!

总之还是废话少说直接切入正题吧!

那我就逐一介绍下每个弹药技能对刷图嘚影响及实际副本的刷图效果分析(均按60级加点方案计算,此次着重刷图pk只是淡淡带过,恕不详解谢谢!)

神枪手--弹药专家(18级转职)--大将军(48级觉醒) SP等级(满级60)合计:3481点 SP任务奖励合计:305点 SP点数总计:3786点(因国服的副本并没有开发完全,随着国服的继续开发还会囿任务SP补入)例:墓地与无头副本任务的sp值,本次即没有计算在内

1、膝撞/20sp:【建议升级-5级】只要是玩过枪手的都知道,膝撞不是用来攻擊的只是BBQ的前置条件,所以不用把此项加满只要5级能出BBQ即可,(为何要加BBQ下文中有详细解说),因游戏角色附带此技能基础条件为1所以加点4次80sp即可。

2、浮空弹/25sp:【建议不加】不建议刷图的玩家升级此技能此项也是任务附带技能,默认级数1浮空力是从1级的100%加到20级(满级)的200%…虽然他的浮空高度和时间很可观,但毕竟没有太大的杀伤力;更确切点讲是不适合弹药这个职业用的,后期的弹药没有漫遊的射速那么快要是连招的话(这里说的也是图中的连招,pk恕不分析且留意下次pk发帖有详述),都是将其直接击落的(如冰雷、爆炎嘟是这样的效果)如果怪中了感电把它升的越高,越是浪费感电的时间弹药的狠就是在子弹上,爆炎弹在地面爆炸反弹时的攻击力,才是最大的这也是弹药有别与其他职业的地方……所以有个基础1的加成就够了。(此项pk必加怪的跑位单一,不像pk跑位不容易控制)

3、空中射击/25sp:【建议升级-1级】空中射击的必要是为了刷副本时没有地面优势的情况下或防御地面攻击时,在空中停留射击的最佳方法1級就已经足够不必浪费多余的sp值。(pk时我见过升满的枪手还是有一定的制空力,很难打到他但刷图不建议加满,有1级足以)

4、踏射/25sp:【建议升级-1级】此技能最为重要的是当玩家释放此技能的同时,外界的一切伤害对你无效可以让玩家在实施技能的时间内,成为无敌狀态更为重要的是它的抓取判断,可以中断怪的霸体和防御状态也是唯一弹药能破霸体的技能,如果配合感电和附加属性子弹攻击威力还是很大的,但不能单一为攻击技能直接踏射攻击几乎是不掉血的。后期躲避一些BOOS的BT攻击是很有效果的(例:遗迹的炎、老鼠BOOS“皮特”读秒123、无头的仃高等等,很多情况都可以用到)这里为何不建议强制我说明一下,说句心里话踏射的准确率和你操作的跑位很囿关系,不是在你面前的都能踩到要跑位合适距离适当才能踩到,新手一开始使用此技能的时候总是抓不到要点,等后期练的非常熟練了也就不用浪费sp去加强制了,如果你踩不到加了强制也没有用。

5、回旋踢/20sp:【建议升级-1级】此技能只是为了刷图连招用的加多了吔只是华而不实。就不多做解释了(PK可以考虑出强制)

6、浮空铲/25sp:【建议不加】刷图的玩家建议不要升级,和浮空弹一样能中这个技能嘚都是没有必要用浮空铲打的(但pk必加,用来连招很“霸道”的)

7.瞬踢/25sp:【建议升级-5级出强制】怎么说呢这个技能要看个人控制力(對于前置的几个技能,都已经是用的手忙脚乱的玩家建议不要升了,否则你会发现用不上此技能的)对于防守还是比较实用的,在没囿BOOS的副本里很多怪把你围起来,想要突围就用瞬踢还是比较方便脱身的,高手一般都用它来减少自己的用绝对血量最少

1、追击者/25sp:【建议不加】这个选项我就不做解释了吧,尊重机械师的技能…对弹药来说此技能没有实际的攻击价值(如果是PK,此技能可以干扰对手嘚攻击思路)

1、银弹/25sp:【建议升级-5级】不推荐把此技能加满从各个方面来讲银弹和爆炎、冰弹都是没有可比性的,因为游戏中的sp只能加荿极限专职不能把职业技能平均优化,要是你每个技能都学点你会发现最后什么技能都没有学好,以至于练成了一个LJ银弹的前期练箌5级,一是为了杀僵尸和不死族好用二是为了感电、冰雷的前置技能条件。

2、毛雷/25sp:【建议升级-1级】初级枪手的最爱--毛雷+小手枪同时吔是其他技能的前置条件技能。有些玩家有选择毛雷加满但是从数据上看,毛雷(20级满级)的范围300px还有无属性伤害1744魔攻,都在感光和栤雷之下且属性和实用性也相差很大。所以这里不建议加点(如纯pk玩家,可以尝试加满也是很霸道哦)

3、穿甲弹/20sp:【建议加满】穿甲弹對于没有技能集中怪的弹药来说是很重要的。如果有一群怪追着玩家打用穿甲弹打出的子弹,这时候你就能看到他的效果了否则你的孓弹在一群怪向你走来的时候,就只能打到队伍最前面的一个怪就算第二个怪离得再近,也不能对其造成伤害还有40%的穿透率,不是指穿透几率而是而是穿透范围。(如果有所疑惑就自己试试吧)

4、硬直弹/20sp:【建议加满】此技能是让怪延长硬直的时间10级满级后,能延長怪的硬直时间为50%这样会更好的发挥属性子弹的硬直效果,使怪的攻击、移动速度变慢

5、冰冻弹/30sp:【建议升级10级或以上】为冰雷前置技能条件。10级左右的冰冻弹才不会破冰,这个才是重点……就拿无头的“亨普利”来说吧(就是拿个链球能震地的那个)用冰雷冻住,再用冰弹打这样会让boos一直冻到,你的下个冰弹技能冷却结束;其实还有很多这样的怪都能用此方法打……要是你有足够的sp能把冰弹加滿那你用冰弹连射结合冰雷,就能几乎一直僵直怪的行动(不是百分百冰冻但是能大大延缓怪的进攻速度),再加上穿甲弹的穿透效果会让你的攻击更加的得心应手,但前提条件是你的sp要够用哦 (例:10级冰冻弹配合感电比10级爆炎配合感电下血要快,弊端就是只能单┅攻击不能群攻)

6、弹夹扩充/30sp:【建议加满】弹药专家就靠子弹“混饭”的,不加满行嘛O(∩_∩)O

7、爆炎弹/30sp:【建议加满】弹药的招牌技能。带有爆炸效果和火属性攻击可群攻使用,扫地效果最佳

8、感电手雷/30sp:【建议加满】弹药的招牌技能必满。附带感电效果能使攻击仂翻倍(是弹药玩家的就要加满,无须解释)

9、交叉射击/30sp:【建议升级-5级】覆盖面积大爆炎或冰冻弹上膛后,使用此技能还有附带属性弹药的效果但若要加满就没有太大攻击力度,也没有实际攻击效果所以建议满足玫瑰的前置技能条件就行。

10、冰冻手雷/30sp:【建议加滿】弹药的招牌技能必满冰冻及控制怪物的终极技能。尤其是后期随着技能等级的加大冰冻效果非常明显。

11、地狱烈焰/35sp:【建议加满】减慢怪的移动、跳跃及加大怪硬直的方法技能本身攻击力不高,但是附带延缓怪的攻击速度和魔法释放速度是非常明显和有效的。

12、弹药主宰/30sp:【建议加满】增加射速及子弹数量的不二法门

13、觉醒技玫瑰/50sp:【建议3级】对于觉醒技能的争论很多,因为此技能确实很费sp徝并且影响着整个弹药技能加点的大局走向,在此我把我个人对玫瑰的一些理解给大家分享一下,仅供玩家们参考---(因为此技能的取舍决定弹药是否需要重新洗点的问题,所以请玩家慎重考虑)其实每个阶段的玫瑰我个人都有单独尝试过,也配合了无数的方法比洳舍弃玫瑰加魔暴击,和远古等等(还有很多我就不举例了)…但是总是感觉没有满级(7级)的玫瑰实惠先说1级,攻击数据我就不说了最让我不能接受的就是玫瑰的射速,四个美眉的射速确实有点慢(虽然满级也不是超快但会比1级有着明显的速度感),并且附带眩晕嘚几率极低(这里说明下玫瑰是用来打射速的当然一级也就够用,我只是把玫瑰的属性在这里讲解详细一点如何取舍还要玩家自己做主)。2级玫瑰没有太明显的变化与1级有所相同3级后子弹覆盖面积和眩晕率才有所增加,对于刷图的玩家应该还是不很理想4-7级,每级都昰一个新的跨越新的感觉;但同时也是一次新的舍弃,因为选择的同时也是在选择放弃某一种技能的加成。7级的玫瑰就足以让玩家感覺到打在怪身上附带僵直的效果,以及眩晕的几率还是玩家自己体会吧……~O(∩_∩)O~

1、格林机枪/20sp:【建议升级-1级】其实这个技能很矛盾,對于弹药来说这个技能前期很重要它可以让枪手在30级之前,用的得心应手但是中后期你会发现格林对于弹药来说,基本上是没有实际鼡途的如果要不是BBQ的前置条件,我会建议弹药不要升级格林(但是大枪可以把它升到顶级,那个是可是比较厉害的哦)

2、BBQ/25sp:【建议升級-5级出强制】BBQ和踏射在防御状态上有着同出一辙的效果但在抓取判断上就有所不同,BBQ对霸体和防御状态的怪是无法实施释放技能的,此技能最大的特点就是抓取范围比踏射大且被攻击的怪落下时,离游戏角色的站位比较远在所有高级副本里,都可以和踏射交替使用出强制的原因其实很简单,因为BBQ不能破霸体状态后期的怪在攻击时都附带霸体效果,使用此技能时只能在怪离自己游戏角色还有一個身位的时候,进行提前抓取这种情况下多数玩家都正处于攻击状态,没有强制是释放不出技能抓取的(注:踏射因为可以破霸体,所以不考虑出强制替换)

3、喷火器/25sp:【建议不加】有很少部分玩家喜欢和感电配合使用我也特意尝试过一次,说实话效果实在不怎么样

1、后跳/30sp:【建议升级加强制】后跳的作用我就不强调了,刷图必加躲闪的不二之选。

2、投掷/50sp:【建议不加】此项技能基本对弹药无用

3、跳跃/20sp:【建议不加】枪手的职业本来就比其他职业的弹跳高度有优势,不是职业PK的玩家建议不加

4、远古记忆/25sp:【根据sp值考虑】本项仳玫瑰的争议还多,所以在本文的最后有详细讲解

5、不屈意志/25sp【建议不加】对于弹药来说没有实际运用的价值,浪费宝贵的sp值

6、物攻暴击比例/20sp【建议不加】此技能对弹药来说效果不佳。

7、魔攻暴击比例/20sp【根据sp值考虑】同远古一起描述

关于【远古与魔暴的传说……】

那僦从客观的角度来分析一下,这个“先有鸡还是先有蛋”的问题(弹药的远古与魔暴)这个问题的答案不用说,当然是两个都加最好泹是sp够吗?所以只能从中选一或着少选。那到底该怎么取舍呢

首先两个技能都是通用技能,为什麽要设在通用技能里呢说明不是游戲角色的特有技能,没有专属性换句话来说,此技能对每个职业的魔攻力度都附加的不一样先用狂战来说吧,他会加吗不会,因为怹自己感觉是物攻为主的职业这个感觉是来自对比,再说回弹药这个职业当然也算是魔攻,要是和魔法师的职业比起来那你还是魔攻嘚至尊吗不要说太远就说机械师,他的魔攻威力也要大弹药很多倍吧!!!既然是这样那我们又是用什么来秒杀怪的呢?而又是什么原因被大家组队热捧的呢我相信我不说大家也都知道,就是感电爆炎,冰弹和冰雷这些才是我们的杀手锏!那到底远古和魔暴能为峩们把这些技能提高多少的攻击力呢,恐怕这才是我们想知道的最终答案吧!但是很多帖子都是直接建议加远古或是加魔暴很少有帖子紦真实的数据提供出来,下面我就结合自己的实战和其他的有关资料给玩家推荐一组实战数据吧(为了数据统一,都按50级紫悲鸣手弩计算装备统一不穿,无饰品及时装技能也按50级整计算,即使这样每个角色属性可能还有误差为5%--10%左右但此次统计不为发表数据,只为说奣情况烦请各位大虾就不要较真了~O(∩_∩)O~

玩弹药的都知道感电手雷,本身只有投掷爆破时才附带伤害接下来的伤害只能武器附带攻击,財能使得怪身上的感电伤害翻倍(统一按副本无头王者图,僵尸怪为例为什麽要王者,因为普通级的一般还没有来的及统计数据,怪就“翘辫子”了 --#)还要附加说明的就是在50级弹药刷无头和55级刷无头是不一样的,每增加5级为一个单位来算攻击力提升50%,10级为100%……

感電配合属性弹药的伤害数据:

【感电13级投掷伤害】330点--380点

下面再举冰雷附加魔暴的一组数据:(因冰雷没有附加攻击属性前缀冰雷就不添加了)

【冰雷8级投掷伤害】500点--600点

以上两组数据看不出什么异常情况,但是把后面的远古和魔暴换个位置就相当清楚了:

【冰雷8级附加远古伤害10级】1500点--1800点

从以上三组数据上,不知道玩家是否能看出什么规律来呢

我再总结下我对这三组数据的看法:

在用远古技能的时候,你會发现直接抛雷的技能要比魔暴高但是子弹附带属性强度不明显。反之魔暴的抛雷技能伤害不高但是子弹附带属性攻击力提高很多。(都是相对比较没有说这些攻击力单独都不行,如果看不懂中国文字的就不要妄加评论了,谢谢!)咋一看貌似魔暴好像比较高出远古殊不知要是按几率累加,15%的魔暴几率虽然也不低了,(还是相对来说不是绝对,请不要见贴P,看清楚中国字再说!)是没有20秒的远古高的再说没有魔暴,人物自身还附带暴击率的远古自身也有弊端,弹药本身就是个较为费兰的职业一个和自身等级一样的副本刷丅来,你不用几瓶兰是不可能的虽然远古的mp值不是相当的“惊人”,但是--家常媳妇勤算账20秒的远古是有点时间太短,仔细算算有几下能打在BOOS上呢(如果你只在BOOS用远古,那魔暴的使用率和价值就会比远古高了)就不划算了;就好像用时装衣服加技能一样一定是加运用率最高的技能,要是加威力大但不常用的技能,当然吃大亏子弹平射能在衣服里加的话,那我首选每发子弹都能利用上衣服的属性加成,那衣服的成本不就变相低下来了嘛利用率也会超高。

最后我要给出我的答案了:个人认为sp在任何一个职业都是不够用的你要是想成为一个DNF高手,就不能有把所有职业技能都综合的想法,在这里只有极端的职业属性没有平均过度的将军,当你有综合职业技能的想法开始你已经走出失败的第一步了……像这种“先有蛋还是先有鸡”的问题是没有答案的,不过我还是想建议各位玩家先把弹药自身的技能学好,有剩余sp了再考虑这个通用技能吧毕竟玩出个性才是DNF有别与其他游戏的特色,不是吗

装备我首推【传承神圣的战争女神狼皮套装】但是罐子现在已经封闭,收集一套显然已经不太现实目前来说不错的选择便是,【爆麟套】和【流光套】前者是以附加技能为主,后者主要是以附加属性为主如果有条件的情况最好两套都收藏。如果你是个高手,这两套随便哪一套都可以满足你的需求(如果你是菜鸟,就算把武器和装备都加到11那你一样还是炮灰)强化武器和装备只是为了让玩家的攻击力更上一层楼,而不是让菜鸟变咾鸟的一种方法

要说到武器,现在改版后我个人单刷悲鸣k时用自动刷牛k时用弩,烟枪我也有一个独眼(属性比较不错哦)等玩家到60級毕业后,你的装备及武器的挑选只限制在这几个副本里“悲鸣、机器牛、无头、遗迹”,为什么这么说呢是因为其他图到后期玩家洅刷的时候,真的对于自己没有什么伤害更不用专门针对其加减sp技能,真的不值当单刷悲鸣K用自动的好处是(不是王者级的用什么武器都一样),在boos还有1/3血的时候如果你的射速不够快,boos是会变态的回血的这里用自动不是为了提高魔攻,而是两套冰弹与爆炎、冰雷与感电正好能两组交替打完后刚好时间装弹,这个对于单刷悲鸣K非常重要也非常关键,是否能用弹药单刷悲鸣K过虫群和boos这两个图,自動运用的好坏直接决定了你是否是一个DNF高手。单刷机器牛K我用弩也是和个人习惯有关,不知道大家是不是都是这样也许是BUG,在boos的时候能用弩卡位如果不是有这个特点,我还是建议用自动毕竟自动的射速是最快的,相比弩的魔攻也较高

到此弹药的所有刷图技能sp均鉯添加完毕,合计消耗sp值3785点如果按这个加点方法算下来最后能剩余sp值1点。基本主线就是这样可以根据自己的喜好有所添加或变动。我個人认为弹药这个职业其实是个非常猥琐的职业(其实我本人也是弹药,我也不想这么说但是我说的都是实话呀)防御低当然要满场誑奔,只需被怪“温柔”的“抚摸”几下你可爱的红就会见底……所以操作不过硬的玩家,在刷副本的时候一定要找到一个能“扛”的謌哥、姐姐给你顶着不然 ……当然高手是不用考虑这个的O(∩_∩)O,还好在DNF里兰的价格始终会比红低50级以上的将军兰的用量,要远远大于紅的使用量具体比例因人而定,除非你进图后都是躲在其他玩家身后只用小感电投掷,然后满场飞奔到打扫战场的时候,你最先一個冲过来“鞭尸” 否则两套爆炎加感电,你的兰就会损失大半所以建议玩家,多用回兰的装备及饰品武装自己

其实每个人心中都有屬于自己的“大将军”,不管怎么加只要适合自己的那一定就是最好的!

上述内容只是真心想和热爱DNF的玩家共同分享和探讨,其中有很哆不周全的地方还请高手指点,不足之处还请包容O(∩_∩)O 谢谢!

敬献:每位个性将军以及漂亮的玫瑰MM们!

目前装备有幽魂9次元,狂乱吞愤,神话只有狂乱武器星之海,怎么搭配伤害才最高



在神话榜中有一件神话曾被玩镓吹捧至山巅,也被玩家贬低至低谷它就是“次元神话耳环”,为何会出现如此之大的分歧呢

主要还在于风潮,旭旭宝宝带次元耳环嘚时候大家觉得这个耳环天下第一,旭旭宝宝不带次元耳环的时候大家又觉得它一无是处,所以这里咱们就来分析一下“次元神话聑环”到底强不强?

一、独具特色的次元神话耳环

阐述一件装备首先需要了解这件装备的属性及特色,那么次元耳环的特色在哪里呢先从属性说起:

【次元神话耳环】:+10%爆追,+19%最终伤害次元效果下,+15%攻速觉醒技能等级+1;神话专属属性:+300力智,+11%爆追60-100技能等级+1。

那么根据次元耳环的属性我们可以总结出它的3个特色:

1、“次元神话耳环”附加面板极高,300力智接近于7件红10的装备对于面板的提升不可谓鈈大。

2、“次元神话耳环”的觉醒技能伤害很高一件装备加了2级三觉,这在整个100级装备中都是独一无二的

3、“次元神话耳环”以及其怹的次元装备,都需要在“次元效果”下才能发挥出最佳的属性而“次元效果”持续时间为20秒,冷却时间为20秒却并不代表无冷却。

二、次元神话耳环强在哪儿

根据“次元神话耳环”的特色,其实我们就可以窥见其中的奥妙有些属性是无法替代的,而这些就成为了次え耳环强大的缘由

而之所以说“次元神话耳环”很强,主要体现在2个方面:

整体伤害很高且三觉伤害第一

在一般的神话榜中,次元耳環、军神耳环和大幽魂上衣并称为“神话三幻神”,由此可见次元耳环的整体定位属于顶尖神话;

还有锦上添花的地方在于,它的三覺伤害更是冠绝全神话,即便排名第一的大幽魂套但短时间爆发力上,也不是次元耳环的对手所以这就注定了,次元耳环在身价一萣不会太低

300力智提升,带来打桩的绝对优势

国服玩家普遍爱打桩主要是因为,打桩可以最直接的体现一位玩家的打造水平又由于打樁大多都是单人打桩,所以300力智的提升在这里会得到最大展现

因此,如果大家仔细观察的话就会发现次元神话耳环的打桩伤害,往往昰超乎想象的可以达到什么程度呢?在理想的单人打桩测试环境中次元耳环的伤害甚至比大幽魂上衣的伤害还要高!

于是乎,对于某些偏爱打桩的玩家来说其实最佳毕业神话装备,正是次元神话耳环因为它在打桩伤害中,具有无可替代的优势

三、次元神话耳环弱茬哪儿?

既然“次元神话耳环”如此强大实战排名前三(三幻神),打桩伤害更排第一那么还有什么理由来诋毁这件近乎“完美”的鉮话呢?

这同样要从旭旭宝宝更换次元耳环说起对于旭旭宝宝来说,次元神话耳环不如大幽魂手镯所以很多玩家也认为次元神话耳环鈈值一提,可不适合旭旭宝宝的装备未必就不适合咱们?

旭旭宝宝更换次元耳环的原因其实也正是次元耳环的缺点:

(1)次元耳环内置CD影响竞速

还记得我们上面说到次元耳环三大特色吗?前面两点加300面板和加觉醒等级成为了次元耳环的打桩优势;而触发“次元效果”則成为了次元耳环的劣势。

持续时间20秒冷却时间20秒,意味着在常规情况下次元耳环可以保持全程持续状态,除了一种情况复活币刷噺技能!

当在图中挂掉之后,再使用复活币起来的时候第一时间是无法触发“次元效果”的,需要等待一段时间(循环20秒原理类似晶體契约),那么这对于实战竞速玩家来说“次元效果”的冷却时间,的确显得较为鸡肋可能会大大影响竞速效率。

其实不仅次元耳环包括其他的次元套装,复活后都无法立刻享受到“次元效果”的加持所以一般情况下,竞速玩家都不会选择次元耳环这就是原因。

(2)300面板既是优点也是缺点

“次元神话耳环”附加300点面板,给玩家带来的好处有两个:一是站街面板显得赏心悦目凭空比别人多出来300仂智,瞬间有了牌面;二是单人打桩伤害冠绝一时甚至比大幽魂上衣的伤害还要高,也是300力智起到了直接影响作用

但同时呢,这300面板嘚属性在组队吃奶的情况下,将会被大大稀释神话之所以强,主要就在于神话专属属性的加持而对于次元神话耳环来说,300力智的属性在吃奶的环境下近乎等于零,那么对于次元耳环来说就只有2条神话专属属性了。

因此从以上的优劣点可以看出:“次元神话耳环”的优势主要体现在,单人的打桩伤害测试中而劣势则在于,影响竞速且吃奶率不高

这就是旭旭宝宝为什么放弃次元耳环的原因,他屬于竞速玩家不热衷修炼场伤害,也不需要300力智来提升牌面算是刚好完美的避开了次元耳环的优点,所以次元耳环于他而言并不算那么完美。

四、顶尖神话之间的博弈

上面我们说“次元神话耳环”并不完美指的是和其他同级别顶尖神话相比,如果是和垫底或者中端鉮话相比“次元神话耳环”依旧具有绝对的优势。那么“次元神话耳环”和其他的顶尖神话相比又各有什么优劣,应该如何取舍呢

能够真正威胁到“次元神话耳环”的装备只有2件:大幽魂神话上衣和军神神话耳环(大幽魂手镯可以看成上衣的缩减版)。

从理论打桩伤害和实战体验两方面做个简单排名(从红眼角度出发):

【理论打桩】:次元耳环>大幽魂上衣>军神耳环

【实战体验】:大幽魂上衣>軍神耳环>次元耳环

“大幽魂上衣”的优点在于全面平衡中庸,或许没有太过于突出的优点但也没有太过激的缺点,实战伤害第一這就是大幽魂上衣最大的优点,以伤害为毕业目标那么大幽魂上衣绝对是不错的选择;

“军神耳环”的优点在于,传统533套装的牌面神话对于很多职业来说,都是理想的毕业神话之一再加之实战手感属于三者最佳,所以备受欢迎;而可惜的地方是手感不能直接转换为傷害,所以大家可以看到不管是理论伤害,还是实战伤害军神耳环都算不上第一(部分职业除外)。

“次元耳环”的优点在于打桩傷害第一,短时间内爆发伤害第一(三觉加成高)300力智又增加了很高的牌面,属于典型的“牌面为王”;不过实战状态对比其他两者確实存在更大的缺陷,内置CD且吃奶率低

五、只有1种玩家不适合次元耳环

说了这么多关于“次元耳环”的信息,“次元耳环”究竟好不好能不能用,符不符合毕业标准呢有没有一个确切的结论呢?

答案是有的“次元神话耳环”和“大幽魂神话上衣”、“军神神话耳环”相比,或许存在着少许不足但和其他等级的神话相比,依旧具有压倒性的优势对于大部分的玩家来说,“次元神话耳环”都属于绝對标准的毕业神话!

那么对于哪些玩家来说又不是毕业神话呢在莽夫看来,“次元神话耳环”不适合的玩家群体只有1种:竞速玩家!

對于竞速玩家来说,“次元耳环”内置CD确实严重妨碍了竞速效率特别是那种高端卡时间复活刷新技能的玩家,那么“次元耳环”的确不適合你也许带一个稍差一点的大自然上衣、蔑视之怒,反而能起到更好效果

而除此之外,“次元耳环”吃奶稀释的缺点其实都很难說得上缺点,因为大家组队不会因为你缺少那一点伤害就炸团、也不会因为你多一点伤害就秒过,所以吃奶稀释的缺点对于实战的影響,几乎可以忽略不计

反而300面板的提升,能让很多原本进不了团的玩家能够顺利的混进高端团,这才是不可忽视的重要优点

总的来說呢,至少莽夫个人认为:“次元神话耳环”绝对称得上100级神话中的佼佼者!或许它存在一些少许的缺点但在更大的优势面前,这些缺點都可以忽略不计况且100级35件神话,能排进前三甲的位置怎么说都算得上非凡之姿了吧。

再者究竟有多少玩家会真正的用到“次元耳環”来竞速呢?如果说用“次元耳环”无法通关那么即便换了“大幽魂上衣”,想来也不会改变结局

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