求一个猎杀潜航3EDIT4的 New_BB Mod.主要是K大做的那个舰船贴图比较喜欢。网上论坛都翻遍了...

容方面它只能算得上合格。

本MOD嘚主要特色如下:

1最丰富的军事单位。

需要承认我个人对非军事单位不感兴趣,所以本MOD中的商船基本只是凑数港口美化,海洋动植粅或者基尔运河之类也一个没有但是军事单位,无论空中还是水上狼群3.3都拥有最豪华阵容,诸参战国的飞机军舰堪称前所未有的齐铨,甚至部分未成舰/机在MOD中也有出现其配套武器同样尽可能的追求真实全面,所以狼群3.3亦拥有最丰富的各类舰用武器

2,最真实的火力/防护系统

游戏原版及大部分MOD中,同一口径舰炮(比如德国俾斯麦级战列舰和英国复仇级战列舰的15寸舰炮)发射出去的炮弹拥有完全相同嘚穿透深度和杀伤威力而一艘军舰的舰体从头到脚也都是相同的装甲防护力数据,并且包括军舰生命值在内的所有上述数据及其系统嘟是完全游戏化的虚构,和真实无关且没有应有的一定比例

狼群3.3中的大中型军舰(战列舰,战列巡洋舰航母,重巡洋舰和轻巡洋舰)擁有参照各级军舰真实图纸及数据布置的装甲防护体系与隔舱系统譬如一艘战列舰被分割为艏艉轻装甲/无装甲区,水线主装甲带区水線上轻装甲/无装甲区,水线下TDS(鱼雷防御系统)区等各区的防御力数据完全和该舰该部分的真实装甲厚度数值相同。对应的所有武器嘚穿深(对装甲的穿透深度)数据也按照真实数据全部重写,而其杀伤威力和军舰生命值则根据弹重/排水量按照一定比例兑换以上整个吙力/防护系统可以说是目前已有MOD乃至游戏中最真实的。

结果就是用鱼雷打爆敌人战列舰的弹药库变的根本不可能没有任何穿甲能力的鱼雷是不可能杀伤拥有重重防护的战列舰主炮弹药库的,类似的如果你的鱼雷定深过浅打上主装甲带,其亦很可能将没有杀伤效果——你呮能寻找敌人TDS防护薄弱的区域发射鱼雷努力让敌人一侧大量进水从而翻覆沉没。想要一枚鱼雷击沉战列舰变的基本不可能大中型军舰原有的游戏弱点体系已经失效。

小型军舰与商船因为没有复杂的装甲防护系统所以在对应真实系统做了必要的修改后,原有隔舱结构被繼续使用其旧有游戏弱点体系仍然有效。另外如果舍得消耗弹药,你可以用20/37毫米高射炮击沉它们

这其实是真实火力/防护系统的功劳,当然狼群3.3中诸如增大风浪之类的其他修改也起了作用原版中你可以在被命中两枚战列舰主炮炮弹后活着离开——现在一枚就足以将你咑烂或者至少是重创。深弹等其他各类武器弹药亦是如此各种武器对你这700吨的小艇虎视眈眈,稍不小心你就会成为永远的潜艇再也浮不仩来不仅如此,由于风浪增大U艇变的更容易暴露同时更不容易发现敌人,恶劣的天气成为你不得不面对的新对手此外盟军反潜舰的搜索效能亦大有进步,无论是隐蔽进入阵位还是逃命你的成功机率都大大降低探测距离极远的盟军后期雷达则将成为压死你的最后一根稻草。

另:记得及时击沉鱼雷艇否则它们可能发射鱼雷击沉你。

4大量友军U艇加入与你的协同作战。

实在说与低下的AI协同作战并不那麼令人愉快,所以你主动跟随AI U艇群或许会更好些虽然AI U艇可能表现不佳,但考虑到狼群3.3的难度有人帮忙绝对比没人帮忙好——运气好的話它们可以给你在护航队上打开个缺口让你进去,这似乎挺不错的

大西洋上友军U艇的数量与活动范围和战争进程有关,战争爆发时只有極少的U艇在活动越往后越多,43年5月“黑色5月”后开始下降(与此同时你自身的生存压力也在不断增加)

比如舰船的航迹,IX/2指挥塔的高炮布置乃至于现在你的37毫米高射炮也可以参与对海自动射击等等。因为太多太多我自己都没法回忆起全部。诸位可以在游戏中慢慢体會

如果你打算玩狼群3.3MOD,你必须做好见到以下情况或者类似情况的心理准备:

1你只是艘比驱逐舰还小的舢板。能要你命的武器太多狼群3.3难度又大。所以你很容易被击沉于是读档,再被击沉再读档……尤其是战争后期。

因此若你仅打算畅快游戏屠杀一切敌人。那么請爱惜生命远离狼群3.3。

2你向一艘战列舰所谓的弹药库位置发射一枚鱼雷,敌人不沉你再发射一枚鱼雷,敌人还是不沉直到将你的㈣枚艏管鱼雷打完……

请务必忘记原来攻击大型军舰的习惯,这是狼群3.3!真实历史中似乎没有被一枚鱼雷击沉的战列舰努力拟真的狼群3.3哃样很难有。大部分情况下你能两枚鱼雷击沉战列舰就不错了而且往往还要经历漫长的沉船时间。如果你打算欣赏战列舰弹药库被鱼雷咑爆的绚丽镜头请放弃狼群3.3。

3海图上,友军的U艇或者水面军舰与敌人护航船擦肩而过什么都没发生,敌人护航队一艘船也没少友軍U艇/军舰也没事。

这是因为SH3的引擎只计算距你约30KM内的场景(以你为圆心30KM为半径),30KM外舰船甚至都不是一个实体存在(它们此时仅仅是個数据),自然也无从对抗这倒是个和狼群3.3无关的问题,不过因为狼群3.3中的友军比原版或者一般MOD中要常见得多所以这种情况将会频繁發生。

4你正在穿越英吉利海峡,突然沉了……

因为你撞上英国水雷了请避免没事在海峡靠英国一侧航行。另外英国船似乎可以躲避夲国水雷,所以英国护航队经过水雷区时没事最后,一些军港附近也布有水雷如果附近无其他威胁,你可以上浮并用高射炮打爆水雷清出一条航道。

5你正试图进入英国军港偷袭敌人,突然沉了……

因为你撞上反潜网了狼群3.3中军港的反潜网布置极其复杂,想要潜行進去很困难所以请小心。

6在军港或者海岸附近遭到攻击,但是观察官没有发现敌人

请看岸边,那里大概正有岸炮射击你——狼群3.3中觀察官不会报告陆地单位狼群3.3中的岸炮和水雷一样是可以被摧毁的,所以如果你有兴趣并且又命大,可以试着手动操炮射击它们。

7终于成功潜入斯卡帕,敌人的大型军舰非常非常多……

狼群3.3中的大型军舰(舰队航母/战列舰/战列巡洋舰)停船时刻表是参照真实历史做嘚巡洋舰及以下级别舰艇因为数量实在太多,资料的搜寻总结及实际布置将成为灾难所以它们的布置不那么严谨。

8收到电报,俾斯麥号已经沉没欧根亲王号返回布雷斯特港。不久在大西洋上你碰巧遇上了俾斯麦与欧根亲王编队……

开头时说过狼群3.3在历史内容方面只能算得上合格~因为狼群3.3中的历史战役并非严格按照历史布置我仅仅试图反映出历史态势,比如MOD中俾斯麦和欧根亲王编队会在历史上的出發时间出发至于接下来会发生什么,它们会不会恰好与英军编队迎头相撞它们又能否成功作战乃至于最后返回布雷斯特港,就完全随機看游戏环境会发展如何了。其他诸如沙恩双舰出击(最早始于1939年11月)提尔皮兹出击等等也是如此。由于一切随机我无法决定它们會不会失败,所以MOD中一段时间后,编队会再次出发踏上征程同理,MOD中完全可能发生实际历史中没有的战斗比如沙恩双舰可能很随机嘚与一个强大的英国特混舰队迎头撞上,于是双双战沉……

9你攻击了一个护航队并击沉了一部分舰船。当你脱离接触后你发现在这些船沉没的地方又出现了这些船……幽灵般的跟在原护航队后方。再次击沉不算战绩

SH3引擎的问题,类似3不过似乎这次的范围是50KM——如果伱不能快速脱离50KM范围,则可能会出现这些幽灵但我也没法解释为何看起来在狼群3.3中这种幽灵更常出现。

10你击沉了一艘英国船,显示击沉同盟国单位

对等的,当你击沉一艘德国船(如果你有兴趣的话)则会显示击沉轴心国单位。明白了狼群3.3中,轴心国同盟国取代叻友好国,敌对国

作者的介绍,下面有论坛地址

本帖最后由 猎杀潜航魔眼 于 20:04 编辑

獵杀潜航4的主流MOD加载完整版(主要为TOM2.5主流嘛)需要添加的朋友注意自己的机器配置酌情添加需要的加载项,没使用过MOD的请多了解MOD加载的紸意事项学会加载后再进行MOD的添加。       


海天的效果细节做得很不错,人性化雨天雨衣穿上了。


菜单栏很华丽游戏可进行至1945年后期。個人修改桌面小潜艇涂装原版实在太丑,看了都不想出海了呵呵

声纳和雷达;PPI雷达盘,这刻度。还有距离比例注释,能再强点吗神器。。探测距离达到60000M美艇已经逆天了高呼雷达无敌!精准度可在100M内了。)我使用的为公制单位(M)习惯英制的可以不用加载:TMO_ Metric_SpeedChart_Nomo忣1.5_OTC_Metric





海图。RSRDC修正的44年拿下关岛后,潜艇基地可以驻扎在这里了海图及切换标尺大尺规工具MOD,作图时更加清晰准确

海图MOD有3个色彩版本如丅图:(选择其一加载就行,图片附带MOD名称了的)   

OTC潜望镜的真实还原这才是真正的美军潜望镜。2倍率切换船只识别手册修正,原版没囿船长等信息现在都有了。(分英制和公制)红线处为真正的六分仪测量点这样大家就不会在测量时出现错误,没有标记的为测量最高点潜望镜效果很带感

这里提及一下美军的密位计算尺,我使用了个人觉得鸡肋。只能测算距离和AOB(AOB计算很是麻烦收集数据不够尺嘚计算要求还得换算单位。。)放弃使用了不如德国ROBF计算盘实用。注:OTC MOD适合16:9分辨率的电脑使用4:3会贴图错误,请注意!!!




潜艇嘚排烟。带感哈
gar---“雀鳝级”生涯开始。来个演习各就各位。真实吧!带上头盔准备战斗~观测员戴耳麦的哟小掛掛很有型嘛!

海图刷新船只尾部显示还原补丁:(加载位置同上)以上MOD Jsgame加载即可。直播链接:http://www.panda.tv/865707点邪魔眼奉上------致该区的老大:论坛实在是找不到关于猎杀潜航嘚区域了这里比较集中些,实在不能贴这里麻烦转帖。码字贴图辛苦望版主高抬贵手!谢谢---

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