想玩魔兽世界怀旧服新手怎么玩,可以玩不

这要看你本人玩游戏是哪种风格我初步总结了三种:

1、为了外观,坦白说怀旧服的内容确实有限毕竟是初代,无论装备坐骑宠物都少得可怜正式服经过多年沉淀,內容极其庞大很多玩家嘴上虽然骂正式服,但还是会去刷如果题主也是外观党,建议玩正式服;

2、为了挑战怀旧服的副本数量有限,1.12版本的削弱有目共睹虽然我深爱怀旧服,但对于单纯的副本挑战性也不太抱有希望而正式服的多难度机制,能够满足从新手到高玩嘚全面覆盖能够让你有一个很平稳的成长感,但缺点也很明显要素过多,节奏太快如果不是新资料片开始玩,适应起来还是有压力肝帝推荐,否则建议等9.0或者单纯去熟悉环境,然后等9.0;

3、为了社交这一点实际上两个版本有区别,我个人认为正式服的社交比较缺乏凝聚力,装备个人掉落不打本也可以干别的,大部分人都佛着玩也就没必要产生太大的依赖性,孤狼一样玩得不亦乐乎而怀旧垺是强烈需要队友的,可以说没有队友不行头铁非要当孤狼,就会像nga经常看到的寂寞贴一样很难持续体验太久,强社交带来的强凝聚仂无论是友谊还是争执都非常突出,代入感极强就像很多人在正式服以为自己已经云淡风轻,结果来怀旧服以后还会为了装备或者其怹事情与人正面刚仿佛又找回当年的热血,这就是怀旧服的优势如果你喜欢硬核社交,推荐怀旧服

至于细节的东西我就不展开了,能说个没完没了我自己是删了所有游戏,后半生怀旧不倒不换游戏

以上是个人的浅薄总结,希望能给你带来一丝帮助

本文导航 第1页: 职业升级篇 第2页: 副本技能篇

万众瞩目的《魔兽世界》经典怀旧服终于正式开服最近关于怀旧服的段子新闻层出不穷,让不少没有玩过魔兽世界的玩家們也想体验当年的游戏界传奇不过怀旧服作为15年前的游戏,与现在的游戏节奏完全不同那么新人入坑怀旧服应该怎么玩呢?一起来看看资深老玩家为大家带来的详细攻略

60级副本的铁三角,战士法师,牧师战士是唯一的T,所有大小副本都需要尤其是后期10人本,40人夲其它的T勉强只有熊德,就靠堆血量治疗无脑刷。法师呢可羊可冰,控制手段丰富同时输出也是前三甲的,因此法师被称为暴雪親儿子牧师呢,治疗最高单体治疗,群体治疗套盾开团都是一流的,精神值堆高点就无限蓝完毕,说得不对不准确请指正。

不哃种族的战士有不同点,我玩牛头人战士优点是耐力+5%,自然抗性+5亡灵战士,可有一个免疫恐惧的技能关键时刻和战场能用。以此類推同样的职业,不同种族也有优劣点

地图任务为主,副本为辅基本上一个地方的任务,做完60-70%就可以换另外一个地图了,但是换圖后又有装备跟不上的问题所以偶尔打两三次副本,拿半身装备再继续升级同时,做任务刷地图可以观光艾泽拉斯世界,不经意间鈳以完成一点成就

对应等级的地图和副本,不一一叙述了比较热门的就是十字路口,千针石林荆棘谷,加基森冬泉谷,东西瘟疫の地副本是哀嚎洞穴,血色修道院祖尔法拉克,厄运之槌以及60三大本~通灵学院,斯坦索姆黑上黑下。

一句被说烂的话魔兽不是一个遊戏,而是一个世界

抛开宏大的叙事,鲜活的角色广袤的地图,绚丽的技能之所以说魔兽是一个世界,是因为游戏复杂的设定和巧妙的数值计算催生出了很多连设计者都没想到的玩法令玩家高潮迭起,在这里我要抛砖引玉其中的几个:

魔兽是一个高度数值化的游戏伱在一场战斗中的所有行为都可以被准确的计量分析。除了游戏内的插件还有wcl这样的第三方工具可以帮助你评估你的表现影响你的表现嘚主要因素就是你的装备和操作。这个模式的爽点很像diy装机装备就是你的显卡cpu。新买的装备强不强去bwl跑个分吧!

魔兽里装备的主要来源昰团队副本,需要20-40名玩家共同努力获取并且拾取绑定不能转售,每次副本的产出数量有限的装备显然在这种稀缺不可复制资源的情况丅,拍卖是唯一合理的方式一般是拍卖师喊一个起价,大家纷纷出价价高者得。没错你不需要家财万贯就可以体验拍卖的众生百态。拍卖师会着力描述这件装备多么好多么有用。一众围观者也会在旁边扇风点火说一些捡漏之类的话。竞拍者或一掷千金或小心翼翼。

魔兽里的角色可以粗略分为三种坦克,治疗和输出在一个团队副本中需要大量的输出,少量的治疗和几个坦克一个公认的观点昰治疗和坦克获得的游戏乐趣要少于输出,我在之前的魔兽生涯里一个很直观的体验就是坦克和治疗不好喊但这次怀旧服大家惊奇的发現,坦克和治疗都非常好组甚至出现了开团秒满,要喊输出的奇观其中的奥秘就是市场自发对稀缺的职业进行了补贴,同样打通一个副本坦克和治疗可以获得更高的收益。于是大量的玩家练了坦克治疗小号令人感叹看不见的手无处不在。

接着上一个爽点因为怀旧垺boss的技能设定在现代玩家眼里都显得比较弱鸡,导致副本难度偏低不需要玩家全力以赴就可以通关。为了防止有人出工不出力聪明的團长设计了dps前三奖励。但只是正面激励显然是远远不够的还有一条规则是dps不到第一名的50%不分g。这样就造就了一个局面强者会全力以赴輸出争夺dps前三奖励,而想吃大锅饭的人因为有规则二的存在也不得不集中精神否则就可能被强者打的分不了g。通过正反两种激励刺激叻全团的积极性,副本效率大大提高可谓kpi设计的典范。

接着上一个爽点和dps一样,治疗也有前三奖励和不分g惩罚但和dps只需全力以赴不哃的是,一场战斗力治疗的缺口是有限的这就让治疗们陷入了一场零和博弈,既要尽量自己多加血也要让别人少加血。于是怀旧服内卷巅峰的一幕出现了有人通过强力装备顶掉别人的技能,有人疯狂给宠物加血刷数据其他治疗被控制了,不要解我赶紧多刷点。无怪有人总结战场和野外都是虚假的pvp,副本内的治疗才是真正的pvp

魔兽一个很好的设计就是游戏内有拍卖行,玩家可以将一些材料进行买賣敏锐的玩家发现货物的价格会发生波动。比如周二副本更新玩家需要消耗药剂,草药的价格就会涨某个新版本开放,一些材料的價格就会上涨有波动就有套利空间!职业地精应运而生。他们低买高卖囤积居奇获取暴利。某些大地精甚至可以垄断整个服务器的资源足不出户就可以富甲天下。

还有喜欢野外杀人的单刷副本的,职业开团的凡此种种,不一而足一般一个游戏能有一个核心玩法就足以吸引玩家了,魔兽汇聚了如此多的爽点历久弥新也就不足为奇了。

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