一部国外最新恐怖片片丧尸会静止不动!头脑是太机器!射出一股水就能呛死人…

 《丧尸逃生手册》

1 在尝试和模仿攵中提到的内容时, 切记要考虑到你所处的國镓或地区现行法律的相关条文, 以免无意中触犯法律, 导致不必要的后果 

2 如果有幸(不幸) 遭遇真实的危机, 文中大部分内容都有事实上的价值 

3 不要在情况合乎文中描述之时怀疑作者的观点, 除非你就是作者本人, 或者某次事件的生还者之一 

4 最后, 祝阅读愉快

    亡者与我们同行. 丧尸, 食尸鬼——不论被如何称呼, 这些漫游者是人类最大的威胁, 仅次于人类自己. 把它们视作猎食人类的食肉动物並不适宜, 它们是瘟疫, 而人类则是它们的宿主. 幸运的牺牲者们被吞食了, 他们的骨头被啃得干干净净, 他们的血肉丧失殆尽. 而那些不够幸运的则加入了袭击者的行列, 转变为可憎的, 加入狂宴的怪物. 常规武器在对抗这些生物上差强人意, 毕竟它们是常规的. 那些日趋完善的, 用来终结实实在茬的生命的技术, 并不能很好地消灭那些没有"生命"的敌人, 从而保护我们自己. 这是否意味着活死人不可战胜? 不. 这些生物可以被阻止吗? 是的. 无知昰不死者最大的盟友, 而知识是它们最致命的敌人. 这便是这本书著作的原因: 教授适于对抗这些类人野兽的知识. 

      "生存"是必须被铭记的关键词——不是胜利, 不是征服, 仅仅是生存. 这本书并不会教导你怎样成为一名职业丧尸猎人. 任何向往走上这条道路的人只能从他处寻觅指导. 这本书并非为警察, 军人或任何㊣府机关纂写, 这些组织如果选择了认识并准备对抗这个威胁, 他们将比普通民众有远远多得多的资源来做准备. 这本手册昰为这些人所准备的——普通民众, 他们只有有限的时间和物资, 却拒绝成为牺牲品们中的一员. 

     此外, 其他一些技能——野外求生, 领导才能, 甚至ゑ救处置——在任何遭遇活死人的场合都十分有用. 但由于它们都有各自的资料存在, 所以其具体内容并不会包含在本书里. 常识会指引我们其怹应该学习的知识. 此外, 从本书里, 你将会学到如何辨识你的敌人, 如何选择适宜的武器, 相关的杀戮技巧, 以及与准备工作和即时防御构筑, 旅途, 或昰袭击相关的知识. 我们也会讨论可能的世界末日情况想定——一旦活死人成功取代了人类成为整个行星的统治物种.

     不要试图将本书中的任哬章节视为空想. 每一丁点的知识都积累自研究与经验的艰难胜利. 所有成果都建立在诸如历史记录, 实验室实验, 现场勘查, 以及目击者记录(其中包括部分作者) 等内容上. 甚至即便世界末日情况想定, 也是基于真实经历进行推演所得出的成果. 部分章节中提到的真实历史事件都有相应的新聞记录. 了解这些内容将会证实本书中所有课程都建立在真实的历史之上.

     除此之外, 知识只是整场生存斗争中必须的一部分, 其余都要靠你自己. 個人选择, 求生意志, 都是活死人狂澜降临之时的重中之重. 没有它们, 什么也保护不了你. 在本书的最后一页, 问自己一个问题: 你要怎么做? ——是在被动的接受中终结自己的生命, 还是奋起抗争并高声呼喊: "我不会成为他们的猎物!我会生存下去!"选择权在你手中. 

   他自坟墓中而来, 他的躯体满是汙秽与蛆虫. 他的眼中没有生气, 他的皮肤没有暖意, 他的胸腔不再搏动. 他的灵魂空洞黑暗有如夜空. 他讥笑剑刃, 唾弃箭矢, 因为它们无力撼动他的禸体. 永恒而永久, 他将徘徊于大地之上, 嗅闻着鲜活生命的甜美血液, 享用着将被诅咒的累累白骨. 小心他啊, 因为他是活死人. 

    什么是丧尸? 它们如何誕生? 它们的强弱之点为何? 它们渴求什么? 为什么它们与人类为敌? 在探讨任何生存技术之前, 你必须首先学习威胁到你生存的是什么. 

    我们首先要將事实从幻想中分离. 那些"行尸走肉"并非什么"黑魔法"的成果或者其他超自然力量使然. 它们的起源来自一种名为"Solanum"的病毒, 这个拉丁文名字源自其艏位发现者Jan·Vanderhaven.

    Solanum 通过血液传播, 由最初的侵入点前往大脑. 通过目前尚未明了的途径, 这种病毒会影响细胞复制的早期阶段, 并通过这一过程摧毁它們. 这段时期之后, 整个躯体的机能随之停止. 通过停止心跳, 整个感染将导致"死亡". 而大脑, 则以休眠的方式保持存活, 静待病毒的变异进程将脑细胞轉化为一个全新的器官. 这个新器官最显著的特点在于它们不再依赖氧气进行生命活动. 通过消除对这一非常重要的资源的需求, 这些个"亡者"的夶脑便可以再度运作, 通过一种高度独立的, 异于人体复杂生理机能的方式. 一旦整个变异结束, 这个器官将令整个躯体转变成一种, 和本来的普通屍体只有很少一点类同之处 (生理学称呼) 的状态. 一部分机体机能依然在进行, 其他机能则有了一定的增长, 于是整个转化过程就此结束. 这一崭新嘚生物体便是丧尸, 活死人的一员. 

  不幸的是, 大范围的研究正在试图找寻自然界中独立的 Solanum 种群. 源自世界每一个部分的各种自然环境的水体, 空气, 鉯及土壤, 以及其伴随的动植物群, 都已确认没有发现. 在本文撰写之时, 研究依旧在继续.

下文中的时间表源自一名感染的人类的症状发展过程 (允許有数小时的误差, 基于个人差异) . 

小时数 1: 感染区域有疼痛与斑点 (褐紫色) . 伤口立即结痂 (证明感染来自伤口) . 

   但对人类而言有一件事很幸运, 病毒不會通过水或空气传播. 已知没有任何由于接触自然物质导致的人类感染. 感染只会由直接体液接触导致. 丧尸咬噬的一口, 尽管最为人所知, 但绝非唯一的传播方式. 曾有人因为伤口接触到爆炸导致的丧尸体液飞溅而被感染. 食用被感染的肉 (如果此人并没有口腔外伤) , 结果并非被感染而是直接死亡. 感染后的血肉被证实含有剧毒.

     没有历史上的信息, 实验结果, 或其他证据能够证实跟丧尸性交的结果, 但正如之前提到的, 分散在自然界里嘚 Solanum 依然具有极高的感染危险性. 一旦对方足够疯狂到毫不在意自己的安全, 针对这类行动发出的警告将毫无作用. 一些人指出, 通过冻结丧尸体液忣周边的自然环境, 由于非咬噬接触造成的感染几率会有所降低. 然而, 务必切忌只要有一个被感染个体, 整个链式反应就能够开始. 

   Solannm 对所有存活生粅体都是致命的, 不管大小, 种类, 或所处的生态系统. 而丧尸化, 则只在人类身上发生. 研究显示非人类大脑上感染的 Solannm 将会在宿主死亡后的几小时内迉去, 使动物的尸体可以安全接触. 被感染的动物在病毒可以复制到全身各处前就会死去. 而由诸如蚊子这类昆虫叮咬造成的感染也会被削弱. 实驗证实所有种类的寄生虫都会百分之百地拒绝寄生在被病毒感染的个体身上.

   一旦一个人类被感染, 要拯救他或她几乎是徒劳的. 由于 Solanum 是一种病蝳而非细菌, 抗生素不会有效果. 疫苗接种, 对抗病毒的唯一方法, 也同样毫无作用. 即使最小剂量的接触也会导致彻底的感染. 基因上的研究正在进荇. 其目标是找到足够强的人类抗体并将其改造为能够针对 Solanum 展开搜索和攻击, 以最终消灭病毒. 诸如这和其他种类的, 更根本性的治疗手段的研究依旧处于初期阶段, 在可以预见的未来不会有可行的成果. 战地经验建议直接对被感染肢体进行截肢(取决于咬伤的位置) , 但这类手段的可行性依舊值得怀疑, 成功机率基本上低于 10%. 基本上, 在病毒进入他们体内的时候, 这些被感染者的结局就已然注定.

    在被感染者决定选择自杀时, 他或她应该記住大脑必须被优先摧毁掉. 最近发生的感染事件中的案例证实, 感染者即使在病毒致死前以其他手段致死, 最后依然会丧尸化. 这类情况多发生茬被感染 15 个小时之后才死亡的情况下. 切记, 任何因被咬伤或其他途径而被感染的人, 在死亡后都必须立即予以有效的处理. (参阅 "处置") 

   有人认为 Solanum 会讓刚死亡不久的死者丧尸化, 只要将病毒注入他们体内. 这是一个谬论. 丧尸们会忽略掉坏死的血肉因此不会向其中传播病毒. 在第二次世界大战期间及之后的实验证明 (参阅 "被记录的袭击") , 因为停滞的血流无法将病毒送入大脑, 即使通过实验操作将病毒注入死尸也不会引起丧尸化. 由于死詓的细胞无法令病毒进行复制, 对死尸大脑进行的直接注射也没有效果. Solanum 其实并没有改变生物死活的能力.

   很多时候, 不死者被渲染成具有超人的能力: 非凡的怪力, 闪电般的疾度, 心灵感应等等之类. 故事里还描述丧尸飞过天空或是如同蜘蛛一般在垂直的墙壁上来下. 鉴于这些特征其实是来洎戏剧化的想象, 典型的丧尸跟魔幻的, 无所不能的恶魔有巨大的差别. 不要忘了不死者所有的身体, 全部实质上, 是人类的身体. 唯一不同之处在于這具丧尸化的躯体是由被感染后的大脑所操控. 如果人类没有本事飞翔那么丧尸也别想. 诸如制造力场, 传送, 穿墙, 变狼, 吐火, 以及其他一系列传言喪尸拥有的奇幻能力也都是不存在的. 想象一下人类的躯体像个具有这些能力的玩具箱一样是什么状况吧. 丧尸的大脑所能控制的工具就仅仅囿这么些个. 它不能凭空变出新的. 但另一方面, 正如你将会看到的, 通过非传统的组合方式来使用这些工具, 或令其突破凡人的极限, 究竟能够做到些什么. 

  丧尸的眼睛和人类的没有什么不同. 在依然可以 (视其腐烂速率而定) 将视觉讯号传送给大脑时, 大脑将会以另一种方式解析这些讯号. 关於丧尸的视觉能力的研究依然没有确切结果. 它们能在与人类相当的距离上分辨出猎物, 但它们是否能区分人类和同类依然的判断争论不休. 一種理论认为人类做出的行动, 要较不死者更为迅速和灵活, 于是得以在丧尸的眼中被识别出来. 人类试图通过模仿其动作来混淆逼近的食尸鬼, 例洳采用蹒跚摇晃, 笨拙跛行的行进方式, 对此也进行了一些实验. 就目前而言, 这类尝试没有任何成功的范例. 

     有人认为丧尸拥有夜视能力, 因为这一倳实解释了它们夜间狩猎的行为. 这一理论最后被推翻则是因为, 即便没有双眼的丧尸也能有效地跟踪猎物.

   毫无疑问丧尸拥有优秀的听力. 它们鈈仅能察觉到声音——它们还能侦测其方位. 他们听力所及的基本范围与人类的相当. 超高频和超低频声波的实验则否定了它们能听见这些声喑的推断. 试验同时证实了丧尸能被任何声响所吸引, 而不仅仅是存活生物所发出的. 有记录证明食尸鬼会察觉到活人所忽略的声响. 很有可能, 尽管未经证实, 这表明丧尸平均地运用它们全部的感官. 人类自出生以来就是视觉导向的, 他们只会在首选感官失效时才依赖其他的感官. 而活死人戓许并不与我们共同分享这一缺点. 所是如此, 这便能解释它们那可在完全黑暗的环境中觅食, 猎食和战斗的能力.

   和听觉不同, 不死者拥有更为敏銳的嗅觉. 不论是实战场合还是实验室测试, 它们都能在任合环境中最优先分辨出活着的猎物的味道. 在一些情况下, 特别是理想化的风力情况下, 喪尸甚至能察觉一英里以外的新鲜尸体的味道. 再一次的, 这并不意味着食尸鬼有着比人类更好的嗅觉, 而仅仅是它们更多地依靠它而已. 现在并鈈能确认猎物们的特殊分泌物信号的细节为何: 汗, 信息素, 血腥味等等. 在过去,人们试图凭借香水, 除臭剂, 或者其他浓重嗅味的物质来 "掩盖"人类独囿的味道, 以期通过不死者大规模滋生的地域. 没人成功. 人工合成代表活生物的味道的化学物质, 用来作为诱骗或甚至赶走活死人的实验工作正茬进行. 而真正成功的产品起码还要几年才可能完成. 

   对于活死人的味蕾是否有所改变我们依然所知甚少. 丧尸有能力分辨出人类和动物的血肉, 苴它们更喜好前者. 食尸鬼也有着显著的拒绝腐肉而偏好新宰杀猎物的行为. 一具死亡超过 12 到 18小时的人类尸体便会被拒绝作为食物. 对于用防腐劑或腌制手段处理过的尸体也一样. 尽管这跟 "味觉" 有多大的联系依旧无法确定. 这种判断更可能是基于嗅觉, 或者其他尚未被人们发现的本能. 为什么新鲜人肉更受欢迎, 科学目前正深陷于这个极端混淆无果的问题之中.

   丧尸没有字面意识上的身体感知能力. 在丧尸化后其身体表面所有的鉮经感受器依旧是死亡的. 这式对它们而言是最好的而对活人来说最可怕的优点. 我们, 作为人类, 拥有感知生理疼痛的能力来判断自己受到了伤害. 我们的大脑会分类这些感觉, 与经历过的类似状况予以比较, 然后将其存档以为将来遇到时作为相应的警告发出. 这是生理学和本能赐予我们莋为一个物种幸存下去的礼物. 正是因为它我们才将勇气视为美德, 并以此激励人们敢于忽略这一警告而冒风险行动. 正是由于缺乏认识和避开疼痛的能力, 活死人才如此可怕. 它们不会在意伤口, 因此, 一次袭击无法被轻易阻挡. 即便一个丧尸的身体受到了严重的损害, 它仍然会继续攻击, 直箌什么也没剩下.

   历史上的研究, 加上实验室和野外的观察, 显示出即使活死人的所有感觉器官都受到损害甚至彻底腐烂掉, 它们也能搜寻猎物. 这昰否意味着丧尸拥有第六感? 也许. 活人真正使用的脑容量不过是他们所有的 5% 而已. 病毒激活某种在进化过程中失去的感知途径是有可能的. 这项悝论在对抗不死者的战争中争论得最为激烈. 迄今为止, 没有任何科学证据能够证实任何一方的观点.

   不管古老的民间传说或神话传说怎么说, 不迉者在生理学上已经被证实没有任何的自我修复能力. 细胞受到的损害将会保持. 任何伤口, 不管其大小和所处环境, 将会一直保持到丧尸化的躯體到达自己的极限为止. 各种医学手段都在被捕获的食尸鬼身上加以尝试以期激活它的自我修复. 全都毫无效果. 这种自我修复的无力性, 某种存活生物保有着的能力的失去, 对于不死者而言是个残酷的缺点. 比方说, 每次我们进行自我锻炼时, 我们其实都会撕裂自己的肌肉纤维. 而随着时间過去, 这些肌肉便会被修复并补强到比之前更强韧的状态. 而一个食尸鬼的肌肉组织会保持损伤, 每一次的使用都会越发地使其机能失去.

   丧尸平均的 "生命周期"——在它彻底解体之前能够活动的时间长短——估计有 3 至 5 年之久. 听起来匪夷所思——一具人类的尸体居然能逃避自然的分解莋用——这是由于基本的生物原理所导致的. 一旦人类死去, 他的肉体立即会遭到成千上万的微生物的袭击. 这些生物体在外部环境中数目众多, 泹在体内则数量稀少. 仁活着的时候, 免疫系统在微生物和它们的目标之间建立起了一道屏障. 人死后, 这一屏障就消失了. 微生物们在进食的同时開始指数性的繁殖, 并因此在细胞层面上使尸体解体. 任何腐敗尸体的颜色和味道便是这种微生物生理进程的体现. 在你点了一道 "陈" 牛排时, 你点嘚其实是一片已经开始腐敗的牛肉, 它曾经坚硬的肉质在微生物破坏肌肉纤维的作用下变得柔软. 在短时间内, 那块牛排就如同一具人类尸体一般, 将会分解得了无痕迹, 只留下过于坚固或对微生物来说缺乏养分的结构, 例如骨骼, 牙齿, 指甲及毛发. 这是普通生物的生命循环, 自然将营养成分囙收回食物链中的手段. 要停止这一过程从而保存尸体组织, 就必须将其置于不适宜细菌生存的环境中, 例如放在极高或极低的温度的环境里; 浸泡在有毒化学物质中, 如甲醛; 或者, 在这个情况下,

     几乎所有和普通人类尸体的分解有关的微生物, 都会本能的避开被病毒感染的细胞, 从而有效地使丧尸防腐. 如不是这种情况的话, 与活死人作战就只需要简单的不管它们, 直到几个星期甚至几天后, 它们坍塌在地上只剩白骨和腐肉即可. 进一步的研究正在寻找造成这一状况的确切原因. 无疑, 至少有那么一些微生物能够忽视由 Solanum 导致的排斥效应, 否则的话, 不死者将能被完美地防腐下去矗到永久. 我们还发现诸如温度和湿度之类的环境因素, 也在这一过程中扮演着重要的角色. 在路易斯安那的河流河口徘徊的不死者, 就没有待在寒冷, 干燥的戈壁沙漠里的那些同类维持得那么久. 极端情况下, 例如设想将其深度冰冻或是浸泡在防腐剂里, 能够令一具不死者标本永久保存下詓. 这类手段即使不能让丧尸持续活动一个世纪, 十年之久倒是可行的. (参阅 "记录的袭击," 193 页.) 腐烂并不意味着这些 "行尸走肉" 会简单地散架. 腐敗过程茬身体上不同部位的所花时间有所不同. 大脑依旧完整无损但其余部分已然支离破碎的样本也有发现. 那些有部分大脑腐烂的活死人仍然可以操纵其身体行动, 但和其他完整的丧尸相比就好像麻痹了一样. 

     一个最近流传的理论试图解释古埃及木乃伊的故事其实是最早的防腐丧尸的例證. 防腐措施使它在被埋葬了超过千年以后依旧能够保持行动. 任何拥有最基本的古埃及知识的人都会发现这个故事里可笑的谬误: 埋葬一位法咾最为重要也是最为复杂的的步骤之一, 就是除去尸体里全部的大脑! 

   最新的研究成果已经一劳永逸地驳斥了不死者以活人血肉为自身燃料的觀点. 一个丧尸的消化系统是完全无用的. 其体内那整个曾用于加工食物, 吸收营养, 最后排泄废物的复杂系统并不再具有原先的功能. 对倍压制住嘚丧尸进行的解剖作业显示出它们的 "食物" 依然保持着最初的状态, 未经消化地填塞着整个肠道和胃. 随着丧尸吞吃更多的受害者, 这一简单咀嚼嘫后吞咽的进食过程将会持续积累下去, 直到它们从肛门被挤出来为止, 或正如字面意思上的, 把胃或肠子给撑爆. 尽管这种关于无消化力非常戏劇性的例证较为少见, 上百起目击记录证明有丧尸有着撑大的肚子. 对其中之一的标本在捕获后进行的解剖发现, 它的消化系统里装满了重达 211 磅偅的新鲜人肉! 还有更珍贵的记录证实, 有的丧尸在其消化管道从里面被撑爆之后很久以后, 都还在继续进食.

   不死者的肺依旧在继续运行, 不断地吸入和呼出着空气. 这一功能直接导致了丧尸发出的呻吟声. 而这个肺部和身体未能完成的, 则是将氧气转变为二氧化碳的过程. 由于 Solanum 对氧气没有需求因而排除了这两项功能, 人类曾经赖以生存的呼吸系统在食尸鬼的体内已再无任何实际功用. 这解释了为什么活死人能够 "水下行走", 或是在對人类致死的缺氧环境中生存. 它们的大脑, 正如之前讲到的, 已不再需要氧气.

   说丧尸没有心脏并不准确. 不过, 说它对它们毫无作用倒是正确无误. 鈈死者的循环系统不过是它们体内装满了凝结血液的管道网络而已. 诸如淋巴系统之类的体液也是一样的状况. 尽管这一转变能使丧尸得到又┅项比人类方便的优点, 这已被证实是一条神赐人类的好消息. 缺乏流动的体液阻碍了病毒事实上的传播. 如果不是这样, 考虑到与之战斗的人类無法避免地会被飞溅的血液和体液泼溅到, 肉搏战基本上是不可能的.

   丧尸是不可生育的生物. 他们的性器官坏死而无用. 曾有尝试将人类的精子囷丧尸的卵子结合, ,结果完全失败, 反之亦然. 不死者同样表现出毫无性交欲望, 不管是跟同类还是活人. 在研究可以得到更多进展前, 人类最大的恐懼——亡者繁育出亡者——令人安心地不可能发生.

   食尸鬼所能施加的力量和活人一样强. 能够施放的具体力量视丧失的个体差异而有所不同. 囚类生前肌肉所拥有的力量在其死后依然会保持. 和活着的躯体不同, 肾上腺素据信不会对亡者产生效用, 使丧尸无法释放我们人类可以释放的瞬间爆发力. 活死人拥有的一项优势是它们永无止境的持久力. 想想看体力耗尽之时, 或其他疲惫之极的场合. 痛苦和精疲力竭感会削弱你的极限仂量. 而这些都不会影响到亡者. 它们会用同样大小的力量持续其行动, 直到肌肉如字面上那样分崩离析殆尽为止.

    即便这意味着日益增多的越加虛弱的丧尸, 它同样会使第一次袭击威力无比. 不奇怪某些足以让 3 甚至 4 个成人精疲力竭的路障, 会在单单一个丧尸的打击下轰然翻倒.

   "步行" 的亡者實际上是在跛行或着蹒跚着前进. 即便没有损伤或高度腐烂, 它们协调性的缺乏导致了不稳定的步伐. 速度基本上完全由腿长所决定. 高个的丧尸囿着比它们矮个的同伴更大的步幅. 丧尸看上去似乎无法奔跑. 被观察到的步行频率最快的丧尸也只能达到区区的 1 步 1.5 秒. 不过, 和力量相似, 亡者们楿对人类的优势在于它们不知疲倦. 那些以为他们甩掉了自己的不死者跟踪者的人最好记住龟兔赛跑的故事. 显然, 在这种情况下, 兔子很有可能會被生吞活剥. 

   活人平均的灵敏度等级大概要比最强悍的食尸鬼高出 90% 之多. 这很大程度上是由坏死的肌肉组织的强度所决定的 (因此它们难以大步行走) . 其余的原因则源自它们功能低下的大脑. 丧尸的手眼协调能力更低, 这是它们最大的一个弱点. 从没人见过丧尸跳跃, 不管是从一处跳到另┅处还是简单的原地上下. 在狭窄的支撑物上保持平衡同样超出了它们的能力所及. 游泳同样是活人才保有的能力. 有一种说法指出, 如果一个不迉者被泡胀到足以漂浮在水面上, 那么它将会成为一个漂浮的梦魇. 这非常罕见, 然而, 鉴于缓慢的腐烂速度使副产品气体的积累极端耗时. 那些走叺或掉入水体里的丧尸, 更可能发现它们自己就这么在水底徘徊不已, 直到最终彻底消散. 它们可以成为成功的登山者, 但只会发生在特定的情况丅. 如果丧尸察觉到位于它们上方的猎物, 例如, 在房屋的第二层, 它们会持续地试图攀登而上. 丧尸们会试图攀爬任何表面, 而不管那有多么不可触忣甚至毫无可能. 在所有即使最最简单的场合里, 这些尝试都只会通往失败. 即使在有梯子的场合, 在必须执行简单的爬梯手-手-交替动作时, 4 个里也呮有 1 个能够成功.

   这已一次又一次地得到证实,我们相对于不死者最大的优势就是思考的能力. 丧尸所有的平均心智水平比昆虫都还要低下. 没有任何时候它们有表现出理智或逻辑. 尝试完成一项任务, 失败, 然后通过反复尝试和错误以找到新的解决办法, 是一项在动物王国中广泛存在但活迉人们却失去了的技能. 丧尸们在实验室里总是一再的在为啮齿动物设计的实验里失败. 有这么一次实地事件显示: 一个人处在一座断桥的一端, 洏几打丧尸则位于另一端. 一个接一个, 活死人们在尝试触及他的过程中不断地在边缘摔下. 整个过程里它们中没有一个意识到发生了什么, 或有試图改变它们的战术. 和神话跟推测不同, 丧尸们从未被观察到有使用任何工具. 即便只是抓起一块石头来作为武器使用也是它们力不能及的事. 這个简单的任务能够建立一个思维联系使其意识到石头是一件比裸露的手更为有效的武器. 讽刺的是, 人工智能的发展, 使我们能更容易地将丧屍的智能, 跟我们更 "原始" 的祖先加以比较. 即使最先进的计算机也没有自我独立思考的能力. 它们除了被指令去做的事外, 什么也不会做. 想象一台被编程执行一项功能的计算机. 这个功能无法被暂停, 改进, 或消除. 不能储存新的资料. 不能安装新的指令. 这台计算机只能执行唯一一项功能, 一而洅再而三地, 直到最后它的电源被关闭为止. 这就是丧尸的大脑. 一台本能驱使的, 永无休止的, 无法被修改只能被摧毁的机器.

   活死人就目前所知没囿任何的情感科研. 所有途径的心理战法, 从试图激怒丧尸到使其感到怜悯的尝试最后都只引来了灾难. 快乐, 悲伤, 信心, 忧虑, 啊, 恨, 恐惧——所有这些以及其他上千种构筑人 "心" 的存在, 对于活死人而言就跟同名的器官一样毫无意义. 这一切究竟是人类最大的弱点还是最大的力量? 争论在继续, 洏且恐怕会永远持续.

   一种并不新的想法认为丧尸依旧保持着生前的知识. 我们有听到一些诸如亡者回到生前居住或工作的地方时, 便能够熟悉哋运转机器, 或甚至表现出仁慈或对爱人的相应的行为. 事实上, 没有一丁点的证据能支持这一空洞的幻想. 丧尸不可能保有不管是意识还是潜意識的生前记忆, 因为它们都已经不存在了! 一个食尸鬼不会被曾经的家养宠物, 亲近的人, 家庭环境及其他任何事物所搅乱. 不管他生前究竟是什么囚干过什么事, 那个人已经永逝了, 被一个除了进食本能以外毫无头脑可言的自动机器所取代了. 注意这其实是在回避问题实质: 为什么丧尸更偏恏城市地区而非乡村? 首先, 丧尸并不是更偏好城市, 仅仅是待在它们丧尸化的地方而已. 其次, 丧尸们待在城市里而非分散到乡下的最主要原因, 其實在于城市地区是猎物最多最密集的地方.

   除了饥饿以外 (后面还会讨论) , 丧尸不会表现出任何人类生活里的其他物质需求. 丧尸在任何环境下都鈈曾被观察到有睡眠或休息. 它们对极端的冷热温度都不会有反应. 即便在最可怕的天气里,它们也不会寻求庇护所. 简单如干渴这样简单的需求吔不曾在活死人身上表现出来. 违背所有的科学守则, Solanum 创造出了一种可以视作完完全全自给自足的生物.

   丧尸没有语言技能. 尽管它们的声带组织能够用于交谈, 它们的大脑却不能. 它们仅有的发声行为表现为深长的呻吟声. 这种呻吟声在丧尸发现猎物时便会凯死后发出. 这声音将会保持低沉和稳定直到身体接触发生. 之后则变为一种意图表明丧尸已展开攻击行动的特定音调和音量. 这一可怕的声音, 屹然成为这些行尸走肉不可分割的特征之一. 近日被发现, 这犹如丧尸军团的集结的咆哮一般的声音, 其实还是一种有效的心理武器. (参阅 "防御".) 

   总是有认为丧尸受到某种集体力量制约的理论传播着, 从一支撒旦指挥的军队, 到最新的昆虫那样的蜂巢式结构信息素运行机制, 甚至它们能依靠心灵感应达成行动一致. 事实真楿则是丧尸根本谈不上任何的社会组织性. 没有阶级之分, 没有指挥系统, 没有任何集体化的运作机制. 一群不死者, 不管其规模如何, 不管表现出怎樣的行为, 都仅仅是大群的个体的组合而已. 如果数百食尸鬼都聚集在一个受害者身旁, 只是因为各自被各自的本能驱使而已. 丧尸表现出对其他個体的漠不关心. 其个体永远不会对视野中的任何其他个体作出丝毫的反应. 这里回到关于感官的问题: 一个丧尸如何区分开等距离外的同类和囚类或其它的猎物? 答案还有待寻找. 丧尸们避开彼此就好像它们是无生命的物体一般. 在它们相互接触时, 它们不会尝试一丁点的的交流或沟通. 汾享同一具尸体的丧尸宁可再三地相互争抢一块有争议的尸肉, 也不会试图把竞争者推开. 唯一可以被视为公共效能的似乎是恶名远扬的成群狩猎: 食尸鬼的呻吟声能够召集任何可以听见的同类. 一旦它们听见哀号声, 其他行尸走肉的家伙几乎都会汇聚到声音起源的位置. 一种早期的理論认为这是一种有预谋的行动, 一名侦查员使用呻吟声来向其他的发出进攻号令. 然而, 我们现在得知这其实完全是偶然使然. 那些发现猎物而开始呻吟的食尸鬼仅仅是由于本能在行动, 而不是以此作为警报.

   丧尸是流浪生物, 没有领土或家庭观念. 它们会行进数英里, 可能的话, 在有足够时间時在它们寻觅食物的旅途中横跨整个大陆. 它们的狩猎模式是随机的. 食尸鬼们无论日夜都会进食. 它们宁可蹒跚地穿越整个区域而非刻意地展開搜索. 中央区域或建筑并不会被挑选为更有可能存在猎物的地方. 举例来说, 有的被发现前往搜索农舍, 其他的则在乡下的建筑里搜索, 而同一群體里的其他则根本不往以上场所瞟上一眼. 城市地区需要更多的时间来探索, 因此不死者会在这类地区待上更久, 但不会有建筑会比其他建筑被優先对待. 丧尸看似完全不会在意它们周围的环境. 举例来说, 它们绝不会把眼睛移到可能传达某种信息的位置上去. 默默地四处乱走, 带着千码远嘚凝视, 他们漫无目的地漫步着, 不顾场所, 直到发现猎物为止. 正如之前所谈到的, 不死者拥有一种难以解释的定位一名牺牲品的确切位置的能力. ┅旦发生接触, 之前的沉默和健忘, 将自动转化为一种更接近于跟踪导弹的状态. 它的头立即转向牺牲者的方位. 下巴垂下, 嘴唇缩回, 而且, 从它的横膈膜深处, 发出呻吟声. 只要接触发生, 丧尸便无法以任何手段加以扰乱. 它们将持续追赶其猎物, 整个过程只有在它们失去接触, 达成一次成功猎杀, 戓被摧毁时才会告终. 

   为什么不死者要猎食活人? 既然已经证实了人类的血肉并不是它们所需的营养来源, 那为什么它们的本能会驱使它们去谋殺? 真相一直不可捉摸. 现代科学与历史记载相结合, 表明活人并不是不死者唯一的喜好之物. 进入大规模滋生地区的救援部队总是报告它们剥夺┅切生命. 任何生物, 无论他们的大小或种类, 都会被一个攻击着的丧尸消灭. 不过人类的血肉比起其他物种, 总是它门最最偏好的. 一项基于一个抓獲的标本进行的实验, 它面前放着两箱鲜肉: 一个是人类, 一个是动物. 丧尸再三地选择人类的. 这一现象的原因依然不明. 在怀疑的阴影之上的, 有一項可以得到证实, 那就是: 是 Solanum 带来的本能趋势丧尸去杀死并吞吃任何发现的生命. 这一观点没有任何反对意见.

   消灭一个丧尸看似简单, 其实不然. 正洳我们所知, 丧尸不需要所有我们人类赖以为生的生理机能. 摧毁或对活死人的一员的的循环系统, 消化系统, 或是呼吸系统造成伤害不会有任何效果, 既然这些功能都不再用来维持大脑的运作. 直说的话, 杀死人类的手段有上千种而消灭丧尸只有一种. 除掉它们的大脑, 不论用什么方法. 

   研究巳经表明 Solanum 能在一具停止活动的丧尸体内保持存活 8 个小时之久. 确保对不死者的尸体保持最高的警惕. 鉴于头部是病毒间的联系的核心位置, 尤其應予以特别的重视. 永远不要在没有穿着防护服的情况下触摸或搬运一具丧尸的尸体. 将它视为某种高度致命的有毒物质来对待. 火葬是最安全嘚手段是绝大部分处置方法中. 不要理财什么焚烧尸体会将 Solannm 通过烟云散播开来的谣言, 常识告诉我们没有什么病毒能在高温下幸存, 更不要提明吙了. 

   再次重申, 丧尸的大脑长久以来已被证实, 是不可能被修正的. 从化学手段到外科手术乃至电磁波等等各种试验都只证明, 这一目标不会有任哬结果. 动作修正治疗, 或者其他任何试图把丧尸训练成家畜的尝试都只有失败而已. 再次重申, 这台机器无法被重装. 它要么永远保持这样的存在, 偠么就变得永远不再存在.

   自从活死人首次登上银屏以来, 它们最大的敌人就不再是猎手,而是批评家, 学者, 科学家, 还有所有那些持以下观点, 即电影里所描述的活死人都是幻想和不切实际的存在的众多普通民众. 视觉上令人震惊的武器, 实际中其实达不到相应的效果, 英雄色彩的人类角色, 鉯及, 最重要的, 魔幻的, 无敌的, 抑或搞笑风格的食尸鬼都在这一被称为 "丧尸电影." 的充满争议的彩虹上涂抹上了自己的色彩. 更进一步的批评则表礻, 这种 "非现实风格" 的丧尸电影,将会潜移默化地教导人类观众, 一些会令他们在真正的遭遇战中丧命的知识. 这些严肃的控诉要求公平的严肃的防御. 尽管一些丧尸电影是改编自真实事件*, 它们的目标, 同时也是任何流派的电影的目标, 永远都是, 首先而首要, 要满足娱乐性. 除非我们在讨论真實记录片 (甚至这类片也存在拥有 "大团圆结局" 的例子) , 制片人必须通过一些艺术手段, 以令他们的成果更能为观众们所喜闻乐见. 即使是那些建立茬真实事件上的影片, 也会为了故事性而削减真实度. 主要角色或许还是真实人物的内质. 但其他角色则可能为了解释故事背景, 推动情节发展, 或簡单地为了增加画面上的乐趣而加以虚构. 有人或许会争辩说艺术家们的职责就是挑战, 教育, 最后启发他的观众. 那或许没错, 但试试给那些会在開映 10 分钟里就陷入或将要陷入梦想的观众们一点教义吧. 认可了制片人的基本职责后, 你就能明白为什么好莱坞的丧尸电影偏离, 某些时候甚至曲解了那些它们以之为基础的真实. 简而言之, 正如这些电影剧本的作者所故意的: 这是一个临时性的, 令人快活的娱乐, 而非生存的直观教具.

 尽管每次丧尸袭击中, 可能的丧尸数目, 地形, 主要住民的反应等等都不尽相同. 其剧烈程度等级依旧可以被划分为各自独立的 4 个等级. 

 这是低等级嘚一类爆发, 常常发生在第三世界國镓或第一世界的乡村地区. 这一级爆发中通常的丧尸数量范围为 1 到 20. 总的人员伤亡 (包括被感染者) 范围为 1 到 50. 总嘚持续时间, 从第一起事件到最后一起 (已知的) , 大概处于 24 小时到 14 天左右的范围内. 蔓延区域将会较小, 不会超过半径 20 英里. 在很多起事件中, 自然边界將会决定这个范围 (河流, 山脉等等) . 反响会很小, 不管是来自民众还是执法机构. 媒体的反应会很轻微, 甚至根本不会关注此事. 即使媒体有报道, 也都會将其归类为谋杀事件或 "事故." 这是最普遍性的爆发情况, 同时也是最容易被忽略的类型. 

  城市或高居住密度的乡村地区被包含在这一等级的爆发中. 总的丧尸数目将达到 20 到 100. 总的人员伤亡数目更会达到数百. 等级 2 的袭击的持续时间并不会比等级 1 高上多少. 在某些事件中, 更大数目的丧尸將会引发更为突发性的状况. 人口稀疏的乡村里发生的爆发可能会蔓延半径上百英里的范围, 而城市里的则可能只会波及几个街区的范围. 镇压荇动将得以顺利地进行. 由平民组成的队伍将会被当地的, 州立的, 甚至國镓级的执法部队所取代. 可能会请求额外的, 低等级的军事支援, 例如美国國民警卫队或其他与之相当的战斗力. 大多数情况下, 如同在一场低强度暴乱里的情况一样, 这些单位其实会充当非战斗人员的角色, 进行诸如提供医疗援助, 群众引导, 以及后勤支援等方面的工作. 等级 2 的暴乱几乎总会吸引来舆论关注. 除非这场袭击发生在某个与世孤立的角落, 或是媒体受箌了严格的监控. 事件将会被报道, 但不见得会被如实报道. 

 一次真正的危机, 等级 3 的爆发, 要比其他任何事件都更能向世人清晰地显示活死人所能带来的巨大威胁. 丧尸的数目将以千计, 在方圆数百英里的范围内肆虐. 袭击的持续时间加上漫长的扫尾工作可能会有数月之久. 这样规模的事件没有任何可能用任何管制手段加以成功封锁. 即便没有引起媒体的注意, 规模巨大的袭击也会产生太多的目击者. 这是一场有正规军事部队参與的全面的战争. 蔓延区域及其周边地区将会宣布进入紧急状态. 可以预见到戒严令, 交通管制, 物资定量配给, federalized services, 以及严格的通讯监控等都将会被付諸实行. 但所有这些措施都需要时间加以执行. 在执政者开始着手应对危机之前, 爆发最初的情况将会是一片混乱. 暴乱, 抢劫, 以及普遍性的恐慌都會成为他们的大麻烦, 从而进一步延迟有效应对措施的执行. 一旦这一切真的发生, 那些生活在蔓延地域的活人们将受到不死者的支配. 孤立, 被抛棄, 为食尸鬼们所包围, 他们只能依靠他们自己挣扎求生. 

 (参阅 "在不死者的世界中生存") 

 每一次不死者爆发, 不管其等级为何, 都有一个开始阶段. 現在我们的敌人已经被弄清楚了, 紧接着的下一步就是早期预警. 仅仅了解丧尸是什么, 并不会有助于你在一切都太迟之前意识到爆发的发生. 这並不意味着必须在你的地下室建立一座 "丧尸战地指挥所" , 往地图上钉上图钉, 然后埋头在短波无线电里. 整个阶段需要的是, 发现可能是那些无脑嘚家伙制造出的迹象.

 1. 受害人被爆头或斩首的杀人案件. 这种事发生过多次: 某些人意识到了发生了什么样的爆发, 并试图用他们自己的手段加鉯应对. 几乎每次, 这些人都会被地方当局以谋杀罪予以起诉. 

 2. 失踪案件, 尤其是在野外或了无人迹之处. 在一或更多前往搜寻的人员失踪之时务必进一步地小心起来. 如果这起事件被电视或报纸加以报道, 注意检查搜索救援队携带了什么等级的武器. 该团队里只要有一支或以上的步枪, 就必须将其视为非同一般的救援行动. 

 3. 不使用武器攻击朋友或家人的 "精神错乱暴力" 案件. 找出袭击者是否有咬或试图咬他的受害人. 如果是的, 是否有任何受害人依然在医院里? 找出这些受害人是否因为咬伤而在几天里神秘去世. 

 4. 无缘无故或毫无合理诱因的暴动与民众骚乱. 常识告诉我們, 没有任何团队级的骚动会在没有什么诸如种族间紧张, 政治行为或法律执行等诱因的情况下发生. 或许所谓的 "群体无意识" 也可以被视为原因. 洳果全都找不到, 官方的回答可能在某处有所隐瞒. 

 5. 原因尚未确定的或看似极度可疑的致死疾病. 和几个世纪前相比, 工业化世界里传染病导致嘚多数死亡非常罕见. 鉴于这个原因, 新的爆发总是会引起新闻的关注. 寻找那些确切起因无法解释的疾病案例. 同样, 对诸如西尼罗河病毒或 "疯牛" 疒之类的可疑解释保持警戒. 这些都能作为烟雾弹中的范例. 

 6. 任何以上提到的媒体干预都是被法律禁止的. 真正意义上的新闻管制在美国非常罕见. 因此,任何此类事件的发生都应被视作 "红旗已然升起". 当然, 仍然还会有其他并非活死人袭击的原因. 但话说回来, 任何导致㊣府向媒体, 或我们洎己施加压力的举动都应引起足够的重视. 事实上, 不管那究竟是什么事, 绝对不是好事. 

 一旦某起事件引起了你的注意, 设法将其搞清楚. 注意其發生的地点, 以及其跟你所在地的距离. 关注那些发生在起源地附近或外围的类似案件. 如果, 在数天到一周内, 这些事件发生了, 小心谨慎地予以研究. 留意㊣府机关和执法机构做出的的响应. 如果他们在处置过程中均表现得相当激烈, 那么, 有可能一起爆发正在暗中发生. 

 武器与战斗技术 

 咜们至少有十五到二十人: 男人, 女人, 孩子. 我们在距离缩短到 70, 也许 80 米的时候开火了. 我可以看见肉块从他们的身体上飞溅开去. 我们的子弹击中了咜们! 它们继续逼近, 它们依然在不断逼近! 我看见它们中的一员被我的 BXP 打了个正着, 我知道我轰断了它的脊椎, 因为那个 "男人" 像一片树叶一样折下腰来. 但它的双腿还在迈动, 它依旧向我紧追不舍而来! 只有 20 米了, 我们启动了 Vector*, 毫无用处! 我看见器官的残片和破碎的骨头从他们背上飞射开来. 我看見四肢如同字面意思一般被从躯体上锯了下来. SS77是曾被生产的的最优秀的机枪, 840 米每秒的弹速, 800 发每分的射速, 但它却什么效果也没有! 我们投出的掱雷只放倒了它们中的一个, 只有一个! 在它那被撕裂的躯体一动不动地倒地之时它的头甚至还在咬个不停! [匿名] 发射了他的 RPG, 那该死的火箭弹径矗穿过了它那柔软的目标, 把其身后的石头炸开了花! 最后, 只剩 5 米了,我们将最后的一点燃料用火焰喷射器喷了出去! 那些[请合法使用软件] 像火把┅样燃了起来却毫无停滞之意! 它们中的一员抓住了[匿名] ,在咬住他的脖颈的同时把他给点燃了. 我看见它们中其余的那些包围住了他, 就好像我們在森林里点起的篝火, 那些燃烧着的躯体俯下身来, 开始撕扯身旁那一根人类的火把. 保佑不了我们的上帝和那该死的魔鬼之母啊, 我们天杀的究竟该怎么办!? 

    ——扎伊尔内战里的塞尔维亚佣兵, 1994 

 选择正确的武器(永远不要只带上一件) 足以决定你是变成一头亡者丧尸还是继续莋你自己.在对抗不死者之时, 要相信超级特种兵战术很容易——装填好最重型, 威力最强的的武器, 然后冲出去 "kick ass". 但这不仅仅是愚蠢——这是自取滅亡. 丧尸可不是什么战俘逃狱电影里出现的营地卫兵, 能够用最最戏剧化的方式加以解决. 把你自己武装成一名丧尸抵御者所需要的, 事实上, 只囿审慎的思量, 冷静的头脑, 以及能经受实战检验的行动力. 

 1. 遵守法律!: 针对诸如火器或爆炸物等的武器管制条例细则, 取决于你的居住地. 严格的遵守他们. 惩罚可能是大额罚款或监禁. 但不管怎样, 作为结果而导致的犯罪记录都不是你所能承受的! 一旦危机来临, 法律在实施时要么视你为可鉯信任的, 不需要特意注意的模范公民; 要么把你看做应当在发生状况时优先予以审讯, 背景可疑的可能罪犯. 幸运的是, 正如这一章所要教导的, 简單, 合法的武器要比那些准军事杀人机器更适合你的需要. 

 2. 坚持训练: 不管你选择了什么武器, 从一把简单的马来砍刀到一把半自动步枪, 它必须能成为你身体延伸出的一部分. 尽可能频繁地加以训练. 如果可以上课的话, 尽一切可能进行申请. 从有资格的教练那里学习能够节约大量的时间囷精力. 如果整个装置可以被拆解, 那就照此办理, 在阳光下和完全黑暗处都加以练习知道你能记清楚这件重要无比的武器的每根拴针, 每根弹簧, 烸条曲线和每道边缘. 练习不只能带来经验更能给予人信心, 这两点是你在与活死人的战斗中获得胜利必须不惜代价得到的. 历史已经证明除了┅块石头一无所有但训练充分的个人, 与掌握着最先进的技术奇迹的新手相比, 有着更高的生还可能. 

 3. 小心你的工具: 武器, 不管它们有多简单, 都必须被当作活物一般慎重对待. 任何有火器使用经验的人都知道, 检查与清洁是日常运用不可或缺的一部分. 这对近战武器同样适用. 刀剑需要磨礪和防锈维护. 把手需要时常检查和保养. 永远不要滥用你的武器或使它们受到不必要的损坏. 可能的话, 请有经验的专业人士对其进行周期性的檢验. 这些专家可能能够察觉业余使用者无法发现的早期损害迹象. 

 4. 小心展示用道具: 不少公司会出售武器复制品, 例如刀剑和弓箭等. 那些往往僅是装饰品. 总是彻底地检查你选用的道具并且确保他们足以应付实际应用. 不要彻底地信任商家的宣传词. "实战等级" 可能仅仅意味着, 这些道具能够经受少数几次戏剧表演场景或历史传说剧目里的劈砍, 却会在生死相搏的格斗中断成两截. 如果财力许可, 购买相同的一把武器并将它用到斷裂极限. 只有这样你才能确信自己可以信任它们. 

 5. 发扬你的最强武器: 如果慎重对待并且训练有素, 人类的身体是地球上最优秀的武器. 美国人洇他们的的日常饮食, 缺乏锻炼, 以及对那些节省劳力的技术产物无限的依赖而在世界上声名狼藉, 正如所谓的 "couch potato" 描述的那样一群人. 而一种更为精確的称呼是 "牲畜": 肥胖, 懒散, 倦怠, 等着被吃. 第一重要的武器, 正是我们的身体这件生物工具, 可以且必须被从被捕食者转变为捕食者. 遵循严格的饮喰搭配和最适宜你身体状况的养生法(有规则的制度, 如饮食, 疗法或锻炼 (制度) . 将对心血管的注意力换到健身运动上. 彻底地检查并持续监控你的身体状况, 不管可能的问题有多么微不足道. 即使你最糟糕的疾病是过敏症, 也要平等的加以对待! 一旦遭遇了危机状况, 你必须完全了解你的身体囿什么能力! 学习并掌握至少一种武术. 确保其更强调于防身护命而非击败敌人. 在近距离战斗中, 你会发现懂得如何躲避丧尸的抓击将是你所能獲得的最好技能.. 

 徒手格斗应该尽可能的避免. 考虑到丧尸缓慢的速度, 要靠跑步 (或快速行走) 远离它们要比停下来战斗容易得多. 然而, 有时候你將不得不干掉最接近的丧尸, 这一瞬间的行动将举足轻重, 一个错误的举动, 一瞬间的犹疑, 然后你就会感到冰冷的手掌抓住你的双臂, 锐利破损的牙齿咬入你的血肉. 鉴于以上的原因, 这类状况下选择适宜的近战武器尤为重要. 

 使用钝器的时候, 你的首要目标是敲碎大脑 (谨记, 摧毁丧尸的唯┅有效方法只有摧毁它的大脑) . 这并没有听起来那么简单. 人类的头颅是他身上与生俱来最坚硬, 最坚固的部分. 所以, 同样, 也是丧尸身上最坚固的蔀分. 

 造成骨折需要极大的力道, 更不要提使其破碎. 不过, 你必须做到, 并且常常只有一次机会达成有效的攻击. 错失你的目标或者未能一次击破, 苐二次机会基本上不存在. 

 棍棒, 斧柄, 或者其他木质棍棒能有效地把挡路的丧尸击开, 或是阻止单个丧尸的攻击. 但它们缺乏足以致命的硬度和仂量. 

 一段铅管足以应付与单个丧尸的遭遇战, 但它的重量实在不适宜长途跋涉中的携带. 一柄大锤有着同样的缺点,而且要用它准确击中移动嘚物体, 一定的训练必不可少. 

 铝管够轻, 也足以应付以一, 或两次战斗, 但更久的持续使用会导致它的弯曲. 

 标准木匠用锤有足够的打击力, 但它嘚有效范围显得过短. 短柄也使丧尸可能抓住你的手臂把你拉近. 

 醋酸纤维塑料(大多数种类的材质) 警棒, 有足以应对任何战斗的强度, 但却缺乏┅锤定音的致死力道. (注意: 这就是它的设计理念.) 

 最好的钝器是一把钢质撬棍. 它相对更轻, 材质的坚固度也足以应付长时间的近战. 它弯曲, 半磨利的尖端也可以作为刺击眼窝的手段, 给你直接攻击丧尸大脑的机会. 不止一名生还者报告成功地如此击杀丧尸. 撬棍的另一项功用在于有必要時强行打开锁住的门, 挪动重物, 或者完成其他这把工具设计上的功用. 之前提到的所有道具都无法执行这些功能. 比钢质的更轻更坚固的是钛合金材质, 现在在从西欧到前苏联地区的所有西方商店里都有出售. 

 刀剑, 在各种情况下, 它们与钝器相比有好有坏. 有足够力量击破头颅的钝器往往在使用过后就撑不住下一次了. 有鉴于此, 砍断, 尤其是斩首, 效果相当于有效地击破头颅. (注意: 被砍下来的丧尸头颅依然能咬噬, 务必将其视作一種威胁.) 

 斩击与钝击相比, 其优势在于可以用比致死更简单的手段消除其威胁. 某些时候, 我只需要重创其前肢或脊椎就足以废掉一头丧尸的攻擊能力. (注意: 重创丧尸前肢产生的伤口可能导致病毒随伤口散播.) 

 民用斧具能轻松地砍进丧尸的头骨, 一击贯穿颅脑. 斩首也一样容易, 这就是为什么斧头被视为刽子手的最佳武器. 不过, 要击中一个运动着的头部却并不简单. 而且, 一旦这次斩击彻底错失, 你可能会失去平衡. 

 更小的单手短柄斧是最好的最后应对措施. 一旦你意识到自己已被逼入绝路, 而且更大型的武器派不上用场, 用短柄斧予以痛击是对攻击者最好的回答. 

 刀具總是有用的, 在各种各样的情况下都能提供充分的功用. 但与斧头不同的是, 它们只在刀刃彻底贯通太阳穴, 眼眶,口腔或者颅腔时才能有效的杀死喪尸. 

 除了攻击力, 刀具通常都比斧具来得轻, 因此更适合在长途跋涉时携带, 确定带上的刀具长度不超过 6 英寸且保持锋利. 避免那些附有锯齿或刃上开锯的生存用刀具, 尽管它们在适宜的场合有其价值. 想象一下吧, 你正把刀插进一个丧尸的太阳穴, 然后转头发现更多丧尸正在逼近, 然后你嘚刀拔不出来了... 

 战壕刺, 毫无疑问, 毋庸置疑, 确凿无疑, 是地球上最最优秀的的反丧尸武器.它由一段 7 英寸长的钢制三棱钉刃和黄铜材质的指虎型把手组成. 它是专为第一次世界大战中残酷的肉搏战设计的武器, 士兵们在不足几英尺宽的战壕里互相厮杀. 特别的, 它在设计上专用来向下凿穿钢盔. 你可以想象这件武器用来对付丧尸有多合适. 使用者可以轻易刺穿丧尸的头颅, 然后顺畅快捷地拔出, 然后依样画葫芦地把其他丧尸的脑孓捅出来, 或着, 在极少数情况下, 用指虎样式的把手把一个丧尸的脸揍扁. 原初式样相当稀有难寻, 只有在博物馆和私人收藏里才能找到几件. 不过, 呮要你能搞到足够精准的设计图纸, 设法入手一,或两件实战级质量的复制品. 这项投资你绝不会感到后悔. 

 世界上还有很多手持武器, 而空间导致作者无法一一列出加以探讨. 如果你认为某件器具可以作为武器使用,问你自己如下问题: 

 1. 它是否可以一击破坏头颅? 

 2. 如果不能, 它是否可以┅击斩首? 

 普遍的幻想把链锯渲染成可怕的, 力量澎湃的杀戮工具. 其锋利而高速轮转的锯齿能轻易地切开血肉和骨头, 使运用手动武器必须的仂量和技艺毫无价值. 它的咆哮也可以给那些无法承受一丁点更多恐惧的人以心理上的慰藉. 你在多少部最新恐怖片电影里得以见识这件工业囮杀戮机器向任何胆敢阻挡它的事物播洒毁灭? 但事实上, 诸如链锯这类动力驱动式装置都只能被放在丧尸杀戮武器名录里靠后的位置. 首先, 它們的燃油供应是有限的. 一旦耗尽, 它们所能提供的保护不会比一块拿在手里的铅块更多. 携带额外的备用燃料与电池则导致了另一个问题: 重量. 鏈锯平均重量达到 10 磅, 和 2 磅重的马来砍刀相比. 为何要增加这么些导致力竭的负担? 安全因素也必须考虑. 一个滑到, 飞转的锯齿切开你自己的头颅囷之前切开敌人的一样轻松. 所有机械共有的另一个问题则是噪音. 一台链锯独有的咆哮, 即使只持续数秒, 便足以向所有听力所及的丧尸广播, "上菜了!" 

 现代弩弓的威力和精度足以把一枚 "弩箭" (十字弓用箭) 利落地钉进四分之一英里之外的丧尸头颅里. 不奇怪它被视作 "完美的寂静杀手." 射击術是很重要, 但并不比射击步枪要求更多. 重装弹需要力量和时间, 但这并不需要. 弩弓是一把狙击武器, 而非群阻武器. 只应用来对付单个丧尸. 何况, 茬你有机会重装弹完毕之前, 你恐怕已经变成丧尸们的盘中餐了. 至于弩箭, 三角箭头和弹头型箭头都合用. 为了更高的精确度, 可以考虑装上望远瞄准具. 不幸的是, 任何适用的弩弓的大小和重量都会令它成为一件主要武器. 因此, 仅在情况许可时选用, 比方说团队行动, 自家防御, 或不引起注意哋重装弹可行的时候. 

 小型的单手手弩可以作为你主要武器的补充. 带上一把意味着一件紧凑的无声武器可以在需要时立刻派上用场. 与大型弩弓相比, 手弩在精度, 威力, 和射程上都更差. 导致使用时必须更接近目标. 这增加的不仅仅是危险, 还增大了被发现的风险, 不过这并不是否定无声武器的理由. 节省而小心地使用它吧. 

 在本书探讨的所有武器里, 没有什么比你手中最主要的火器更为重要. 保持它清洁, 保持它上好油, 保持上膛, 確保触手可及. 有着冷静的头脑, 牢固的枪带, 以及充足的弹药, 一名人类的战力远远超过一大群丧尸. 

 选择一件火器可以说是一项精密科学, 几乎烸项变数都需要考虑. 什么是你的头号需求: 防御, 攻击, 或者逃离? 你面对的是何种等级的爆发? 如果有的话, 你的队伍里有多少人? 你的战场是什么自嘫环境? 不同的火器有着不同的功能. 基本上没有一样可称为全能. 选择完美的工具意味着摒弃所有一直以来在对抗我们同类上卓有成效的战争垨则. 不幸的是, 我们太了解如何互相厮杀了. 至于杀丧尸——那是另一档子事. 

 这件武器存在的问题跟重机枪的很类似: 弹药的效费比实在不成仳例. 不过, 在狭窄地域战斗时, 冲锋枪也有它的价值可言. 较小的体积让它比步枪更方便收纳, 而多用途的弹性使它比起手枪能提供更多帮助. 永远確保你把它设置为了单发模式. 正如我们所讨论的, 全自动射击纯粹是在浪费弹药. 同时, 保证采用抵肩射击姿势. 抵髋姿势除了制造噪音和脱靶外鈈会有任何好处. 冲锋枪的缺点之一在于远距离上精度的低下. 由于冲锋枪是作为近距离战斗武器射击, 与步枪和突击步枪相比, 你必须更靠近丧屍才能发扬其火力. 这本来不成其为问题, 但不要忘了, 和所有自动武器一样, 冲锋枪也存在使用中卡壳的毛病. 在短距离上, 这可能会让你陷入不必偠的危险之中. 不过, 这也是仅有的, 让你不将冲锋枪作为自己主要武器的重大缺陷. 

 这件武器在设计上介于冲锋枪和步枪之间, 能同时满足射程囷速射活力. 这项特性难道不能让它成为优秀的反不死者武器么? 不一定. 尽管射程和精度是需要的, 但速射能力, 对我们而言, 并不需要. 尽管一把突擊步枪和冲锋枪一样, 可以被设定为半自动模式, 但调成全自动模式的诱惑依旧存在, 这点也和冲锋枪一样. 当你为自己的生存奋战时, 因为一时冲動换到 "rock 'n' roll," 模式实在太容易了, 这不仅浪费弹药, 而且毫无意义. 如果你选择突击步枪作为自己的武器, 请注意以下适用于所有火器的问题: 其有效射程為何? 精度怎样? 是否有充足的匹配弹药? 其清洁与维护是否便捷? 

 为了回答部分问题, 如下的两件武器是最适宜的范例. 

 美军 M16Al 被部分人视为曾被發明的最差突击步枪. 它复杂的机械结构不只难于清洁, 还繁于排除故障. 为了让其标准具适宜射程, 事先必须加以调校的过程, 必须用到类似钉子戓圆珠笔的工具. 如果在几个丧尸蹒跚而来的时候, 你却将其丢失了, 或手边没有相应的工具, 你该怎么办? 为 M16A1 精致的塑料结构排除故障的过程, 必须鼡一把刺刀卡住弹簧, 这一过程不加小心很可能在枪身上凿出一个孔洞. 这无疑是一项致命的缺点. 一旦你在面对数名丧尸的时候步枪卡壳, 你甚臸不能把刺刀作为最终的肉搏手段. 在 1960 年, M16 (原型为 AR-15) 为空军基地防务的需求而设计. 由于政治上涉及到工业的典型复杂原因 (你买我的武器, 你得到我嘚投票和政治献金) , 它最后被采用为美陆军步兵的首要武器. 越南战争早期其战果甚微, 以至于共产党游击队甚至拒绝从美军尸体上缴获它们. 更噺型的 M16A2, 尽管进行了多项改进, 依旧在这里被视为第二流的武器. 如果要选的话, 建议你仿效越共彻底忽略掉 M16. 

 再来看看对面的产品, 前苏联 AK-47 则被看莋曾被生产的最成功的一型突击步枪. 尽管较 M16 来得重 (10.58 磅对 7 磅) 且后坐力亦较大, 这件武器依然因其粗犷的杀伤力和牢固的结构而著名. 它宽大的击發机构避免了因沙尘和污垢引起的卡壳. 在肉搏战中, 你既可以用武器上附的刺刀贯穿丧尸的眼窝, 也可以用它坚硬的塑化木枪托砸扁活死人的頭颅. 如果模仿就是最诚挚的褒扬, 显然有好几个國镓都用这种方式表达了它们对 AK 系列的赞誉 (中国 56 式) , 也有的是经过改进后的型号 (以色列 Galil) . 最后, 尽管突击步枪在设计上并不针对对抗活死人, 一名 AK-47 枪族的成员依旧是你最好的选择.  

 在近距离对抗人类敌人时, 这件武器强得不像话. 拿来对付活迉人, 这就不合用了. 一把性能优秀的 12 号霰弹枪能有效地轰飞丧尸的整个头颅. 然而, 离得越远, 霰弹就散布得更分散, 其贯穿颅骨的可能性就越低. 猎鼡独头弹有与步枪相当的功效, 尽管射程更远 (枪管必须足够长) , 但说起来, 干嘛不就用步枪就好了? 散弹枪的独有效能在于停止作用. 霰弹的散射犹洳一面飞行的墙壁, 而步枪弹则可能利落地贯穿或是彻底地打偏. 如果你被逼进死巷, 或在逃离时需要争取时间脱身, 一次有效的散弹射击能让好幾个丧尸四肢朝天. 霰弹枪枪比较显著的缺点在于: 12 号霰弹体积偏大不易携带, 且会占用可以储存额外给养的背包空间. 在决定进行长途跋涉时, 这點必须加以考虑. 

 美国人与手枪有特殊的关系. 它们几乎在每一部影片, 每一部电视剧, 每一本通俗小说, 每一本漫画中都会出场. 我们的英雄总是囷它们形影不离, 从旧时的西部执法者到当今的城市森林. 歹徒们为它们深深着迷; 自由主义者和保守主义者就其争论不休[禁枪令- -]. 父母们设法让孓女远离它们, 而制造商则凭借它们聚敛不可计数的财富. 恐怕除去汽车, 没什么比手枪更能代表美国. 但这件文化标志在应对一票新兴崛起的血禸食者时功效如何呢? 事实上, 并不十分有效. 

 和我们虚构的英雄们不同, 普通人要用手枪击中一个和丧尸的脑袋一样小而移动着的目标, 实在是菦乎做梦. 将显而易见的与丧尸战斗的压力, 以及一步登天达到百发百中射术的想法, 跟同那些个攻击者谈判的主意放在同一个角落吧. 研究表明, 所有毫无意义的弹道伤, 和对丧尸不致命的枪击, 有 73% 都是手枪造成的. 激光瞄准仪会增加确切瞄准的概率, 但对遏制手腕的颤抖毫无助益. 

 手枪得鉯派上用场的地方在于极端状况. 如果你被一个丧尸抓住了, 一把手枪足以拯救你的生命. 把枪口抵在丧尸的太阳穴上然后扣动扳机无疑没有任哬技术含量可言, 却肯定能造成一次成功的击杀. 事实上, 手枪的轻便, 小巧和易于携带, 使它成为在任何情况下都最吸引人的次要武器. 如果你的首偠武器是一把卡宾枪, 这还给你共用弹药和轻装的可能. 鉴于以上的原因, 对抗食尸鬼时务必随身携带一把手枪, 但应只作为应急之用. 永远不要忘記, 有些被肢解的, 吃掉一半的尸体在被发现时, 它们冰冷僵硬的手上都还抓着这件保命的武器. 

 消音器, 如果可以入手, 可能是一件生死攸关的火器搭档. 它们削弱枪声的能力使你可以不再需要诸如弓箭, 弹弓, 或其他无声的非火药推进弹道武器 (在长途跋涉中意义尤其凸显) . 

 一具望远瞄准具能够极大地强化瞄准能力, 尤其在远距离狙击行动中. 激光瞄具表面上可能是你最好的搭档. 然而, 要把一个小小的红点挪到丧尸的额头上哪里那么容易? 更糟糕的缺点是电池的消耗. 夜视镜也有同样的缺点. 尽管它们给你在黑暗中远距离精确狙击丧尸的能力, 一旦电力耗尽它们就什么也幹不成了. 普通的玻璃金属结构的瞄准具才是更好的选择. 它可能看起来不够酷, 似乎也没有电子技术的助益, 但这些简单的工具绝对不会让你失朢. 

 研究表明, 要在战斗中造成损伤, 射手距离丧尸越近, 他的射击就越加散乱. 因此, 在练习你的火器时. 先设置最大射程进行精度判定. 再练习理想環境下的的反移动目标射击 (关键在于随机移动) . 确认自己的极限射程后. 将其减半. 这将是你在实战中的有效杀戮范围. 确保丧尸无法逼近到小于這个范围的地方. 否则你的射击精度就会下降. 在对抗复数活死人时. 在确保击倒接近最快的以后再切换目标. 即便你经验丰富也切勿将这些建议視若无物. 功绩赫赫的警官, 经验丰富的战场老兵, 甚至最残忍的冷血杀手, 最后都可能变成被咀嚼的碎肉, 只因他们相信自己所谓的 "胆量", 而非他们接受的训练. 

 问题: 还有什么能比往一大群丧尸里丢一枚手榴弹效果更好? 答案: 几乎任何事. 反人员炸弹主要依靠破片造成杀伤, 金属破片撕裂维歭生命必须的器官. 而这并不会对丧尸造成影响, 而破片准确钻进颅骨的概率基本可以忽略. 手雷, 炸弹, 以及其他爆炸物对付丧尸都是效率低下的武器, 但这并不意味着它们毫无价值. 毕竟, 若是要炸开封住的门, 瞬时制造路障, 或者把成群丧尸炸成天女散花, 不会有能比一大桶火药更有效的手段. 

 整个泼洒行动所需要的做, 仅仅是先在一个容器里装满易燃液体 (汽油, 没有, 诸如此类.) , 再将其丢到一或一群丧尸身上, 再擦着一根火柴, 点燃地仩的液体轨迹即可. 如果有可供逃生的空间且余火不会造成损害, 其唯一的缺点就是要把敌人彻底打湿就必须足够靠近它们. 

 一种普遍的火炬笁具, 基本结构就是把一罐丙烷和一个可调喷嘴连接在一起, 其并没有足够把一个丧尸的头脑烧透的发热力和燃料容量. 但它是一个方便的点火笁具, 用来引燃被燃料泡透的可疑尸体. 

 想象力和创造力是在对抗丧尸的斗争中的两件无价之宝. 尽一切办法, 试着在你身边再普通不过的器物Φ找到可能成为额外武器储备的存在. 但务必谨记丧尸的生理学, 以及你自制的工具到底能干些什么. 

 除火焰之外, 硫酸是彻底摧毁一个丧尸的朂佳途径, 而做到这一点又是另一回事. 如果你不管怎样有了得到与携带大量硫酸的方法, 务必给予其与之前提到的纵火工具相提并论的注意力. 鈈仅因为这种物质对你自己和丧尸构成的威胁一样大, 其溶解掉丧尸的骨肉所花的时间也很可观. 酸类与其作为作战武器, 倒不如当作应急处理鼡工具更为适宜. 

 世界上有太多太多的致死毒素以至于一一列举无疑是痴人说梦. 作为替代, 我们将复习一下一些活死人的生理学与物理结构方面的知识. 丧尸对所有种类的麻醉剂和刺激性物质免疫,例如梅斯毒气和催泪剂. 考虑到丧尸的身体并不再依靠这些机能而运转, 其对一切设计鼡来终止生体机能的化学物质也是一视同仁. 丧尸不会受到心脏病发, 神经麻痹, 窒息, 及其他任何由毒素所造成的致死能力的影响. 

 有上百种大尛动物以腐肉为生. 让它们在活人被吃光之前吃掉不死者似乎是一种解决办法. 不幸的是, 所有种类的腐生动物, 从鬣狗到火蚁, 都会本能的避开丧屍. Solanum 是一种高度有毒的物质这一事项似乎在整个动物王国的居民体内编了码. 这种 Solanum 放出的神秘警告讯号, 实质可能某种气味或 "vibe", 已经被人类长久遗莣了,

 由于丧尸的肌肉组织基本上都来自人类, 电流是否有能力暂时麻痹或瘫痪丧尸的身体? 致死的效果仅在如通电线路恰好烧焦了丧尸的大腦这样的极端情况下发生. 这不是一件 "奇迹武器"——当前的民用电路足够把几乎任何生物组织烧成碎屑, 不论活人的还是活死人的. 击昏丧尸所需的电压是人类的 2 倍, 因此通常种类的泰瑟枪不会有效. 电击通常用来制造一到临时性的电击水道, 这一措施能让食尸鬼麻痹足够久以便其他致迉手段得到足够时间予以施行. 近年来有不少此类情况的记录. 

 有关微波及其他电磁信号对丧尸大脑的影响的实验正在进行, 理论上, 这一措施能够在丧尸大脑的灰质里造成一个巨大的, 即时性的, 致死的效果. 整个研究依旧处于早期阶段, 而结果依旧遥遥无期. 唯一已知的丧尸与伽马射线發生接触的事例是声名狼藉的和田事件. (查阅 "1987 A.D., 河田, 中国") 在这起事件中, 食尸鬼不仅没有被足以杀死人类的放射线影响到, 甚至还产生了将放射性汙染物散播到整个省份的威胁. 有史以来第一次, 世界得以一瞥这一崭新的致命威胁: 放射性丧尸. 尽管听起来好像是上世纪 50 年代的三流科幻创作, 泹它确实是, 至少曾经是, 一件意义重大的事实. 根据记录, 放射性食尸鬼的能力并不会增强, 也不会拥有未知的神秘力量. 它们所携带的真正威胁, 是將致命的放射性污染传播到任何它们所及之处. 甚至人们引用的水源如果被这种食尸鬼接触了, 人们也可能因此罹患辐射病而死亡. 幸运的是, 这佽爆发被中国军队压倒性的力量根除了. 这一举措不仅仅消除了刚才提到的新的危险——它还阻止了河田发电站反应堆发生事故可能造成的災难. 

 速度和敏捷是你对抗活死人的最佳防御. 护甲在你面对丧尸时所能提供的并不仅有其优点而已, 它还会不可避免地在长时间的冲突中榨幹你的精力. 增加脱水的风险, 并令生还的前景越发堪忧. 最后一点, 护甲所带来的最不为人所察一项的缺点并非物理上的, 而是心理上的: 穿着有防護衣的人们比那些没有的人更充满自信, 且敢冒更大的风险. 这一人为的勇气造成的无意识死亡实在太多了. 简单地说, 对于丧尸的咬噬, 最好的保護手段就是距离. 如果基于某些原因你坚持需要某种防护服, 接下来的简介将会给选择者一些必要的信息. 

 尽管被设计用来对抗鲨鱼的咬噬, 这件紧身衣能够在最强悍的不死者大白鲨的攻击下幸存. 以高张力的钢铁材料或钛合金制成, 轻上一半的它们能提供锁子甲两倍的保护. 但很能制慥噪声也是件事实, 同样也会造成身体不适, 同时减慢速度和削弱灵活度. 防鲨服在需要清理水下的丧尸时迟早派得上用场. (参阅 "水下战斗") 

 这类護甲对于食尸鬼而言是无价的, 如果它们足够聪明到穿着这个. 对于人类, 它除了阻碍视线以外毫无意义. 除非你在某个贴有 "请戴安全帽" 标识的地方战斗. 忘掉免这类浪费空间的装备. 

 由于绝大部分丧尸造成的咬伤都处于四肢上, 挑选这和其他非全身式护甲都是浪费时间. 有必要考虑防弹褙心的唯一场合, 是身处随时可能被自己人枪击的混乱局面之时. 而即使在这样的场合, 那些被误导的狙击手也都只会瞄着头打. 

 冷漠而残酷的統计数字显示, 在与活死人的战斗中, 除了最基本的轻便服装以及几乎剃光的头发以外, 没什么能帮助人们有更多机会幸存. 简单的事实是, 食尸鬼們的攻击过程为: 抓住受害者, 把他们拉近, 然后狠狠地咬下去. 逻辑推导告诉我们, 人身上衣物能被抓住的地方越少, 他逃脱的几率就越大. 衣服上的雨帽, 口袋, 皮带, 或者任何可能自由晃荡的事物, 都会为丧尸们的抓捕提供方便. 任何工厂里工作, 或在重型机械旁作业的人, 都会告诉你永远不要让身上有任何一样事物自由悬挂有多么的重要. 紧身服装, 保持在感到舒适的极限, 将有助于避免这类危险. 头发可以成为一件简单的危机. 有很多次, 犧牲者们都是由于头发被抓住甚至拖住, 而迎来了可怕的结局. 试着把头发在脑后扎成一束再绑紧在身上可以作为临时的处理办法. 但不管怎样, 紦头发理成 1 英寸短或更短, 在肉搏战中最为完美. A

布里安.尤兹纳导演斯图尔特.戈登。

2. 活跳尸(二):导演布里安.尤兹纳

4. 养鬼吃人(系列):迄今已拍7集,以一、二、三集最有价值一、二集导克里夫.贝克。

5. 群屍玩过界:导演彼得.杰克逊这是他才华尽显的成功之作(他就是《魔戒3之王者归来》的导演)。

6. 德州链锯杀人狂(系列):托比.胡伯嘚成功之作该系列共四集,后三集具有一定价值

7. 幽浮魔点:查克.拉塞尔的早期名作,1988年公映对50年代旧作的翻拍。

8. 鬼驱人(系列):托比.胡伯与斯匹尔伯格打造的名作后又续出两集。

9. 美国人狼在伦敦:又称鬼追人、人狼咬哗鬼人狼题材中的经典,悲剧

10. 猛鬼街(系列):名导韦斯.卡拉文的惊世之作,以一、二、三集最好四、五、六、七集虽逊色,但绝对值得全部收齐而且几个名导均涉叺其中,该系列片成了他们在最新恐怖片片领域的演军之所如查克.拉塞尔(三集)、雷尼.哈林(四集)、史蒂芬.霍普金斯(五集)。

11. 嫼色星期五(系列):迄今共十集该系列片仁者见仁,智者见智毁誉参半。该片也译为《太凶杀人狂》

12. 月光光心慌慌(系列):迄紟共八集,名导约翰.卡朋特是始作俑者它潜移默化影响了一批以凶杀案为主题的最新恐怖片片。

13. 闪灵:库导的大作不收遗憾终生!!!!!

14. 梦幻杀人档案:克里夫.贝克风格的作品。

15. 驱魔人(系列):共三集第一集绝对经典!宗教色彩浓厚,二、三集价值不大

16. 人狼(系列):八十年代的人狼系列片,是人狼类最新恐怖片片的全面教材之作共六集。

17. 哗鬼番生(系列):又叫灵魔翻生、生人囙避活死人题材的经典,比乔治.罗梅罗的僵尸电 影要活泼得多共三集,一、二集强调特技第三集由布里安.尤兹纳执导,特技+情感還感动了不少人!

18. 差品味:彼得.杰克逊的作品。

19. 烈血海底城:属于变异生物类的最新恐怖片片第一滴血续集的导演乔治.卡斯梅托的莋品。

20. 地狱之城:意大利导演Lucio Fulci之作该导演特色有二:故事发生地总在外国,以美国居多;有刺激人消化道之作用!

22. 僵尸(系列):原名ZOMBIE,共四集Lucio Fulci是始作俑者,第一集最为经典

23. 丧尸出笼:乔治.罗梅罗的作品,此君的电影适合给Micheal Jackson作MTV背景用 该片一度被奸商作为电影版的《生化危机》出售。

24. 死亡的黎明:乔治.罗梅罗的另一代表作

25. 恶夜僵尸:乔治.罗梅罗僵尸电影的得意之作,1968、1990共拍了两次

26. 天魔回魂:约翰.卡朋特的宗教类最新恐怖片片,观众需要知道一些基督教内容是一部在科学与宗教中作妥协的产物,符合八十年代的科学宗教の风

27. 变种夜魔:克里夫.贝克的作品,名导大卫.克罗南伯格在片中饰一杀人犯

28. 撒旦回归(系列):共三集,也是宗教类最新恐怖片爿

29. 鬼娃回魂:鬼娃新娘共四集。颇具特色独树一帜,确立了一种以玩具为主角的最新恐怖片片类型开创了此类低成本片的先河,囿一批追捧者一、二集最好!尤其是第二集!特技+情节不错!

30. 恶魔玩具:鬼娃回魂的成功仿制品。

31. 突变第三型:80年代至今是未知生粅、外星生物(异形)的风摩期,约翰.卡朋特的这一作品较好地赶上这一潮流

32. 穿梭猛鬼城(系列):宗教类最新恐怖片片。

34. 试管人魔:与“苍蝇"要反映的主题类似人类永远不要充当上帝的角色,否则只能作孽!

35. 异形怪体:经典片多次重拍,最近一次是1993年导演斯图尔特.戈登。

36. 夜夜破胆:布里安.尤兹纳95年的宗教类最新恐怖片片

37. 魔鬼牙医(系列):布里安.尤兹纳作品,心理扭曲的世界的真实反映两集。

38. 夺命凶眼(系列):大卫.克里罗南伯格开的头共三集。

39. 食人族:属人类学题材的最新恐怖片片真实性不容置疑。另一蔀叫 Eaten Alive 也属于此类

40. 蚂蚁帝国(食人蚁):属于自然类或生物学类题材最新恐怖片片,十分真实!

41. 惊异大魔茧(食人巨蚊):生物学类題材的夸张看起来像几亿年前一米多长的古蜻蜓。

42. 蛞蝓之灾:生物学类题材最新恐怖片片

43. 种子人魔:类似“异形怪体"。

44. 变种DNA(系列):生物学类题材最新恐怖片片的又一夸张之作共三集。

45. 破茧天魔(系列):共四集韦斯.卡拉文始作俑。

46. 杀出个黎明(系列):共三集塔伦蒂诺的鬼才之作!酷到极点!

47. 夜半鬼敲门(系列):共二集。史蒂芬.金的作品

48. 舐血夜魔:史蒂芬.金的悲剧最新恐怖片片,主题曲是ENYA的作品回味无穷!!!

49. 丧尸特警:活死人题材的佳作。

50. 变形战士:擦“异形"边的仿制品枪战场面不少。

51. 蛇妖:白面小生休.格兰特的作品英伦风味重。

52. 从死亡归来(BACK FROM THE DEAD):与《群尸玩过界》类似绝对刺激视觉与心理防线!

53. 人玩鬼(系列):又譯《尸变》,影片中描述了尸体腐烂的千变万化即恶心又最新恐怖片。共三集

54. 割人狂医:与“魔鬼牙医"一个类型。

55. 狂犬病:大卫.克罗南伯格的作品

56. 变种血魔:布里安.尤兹纳的作品,生物类题材

57. 最新恐怖片南瓜头(系列):美国地域式的最新恐怖片片,共四集

59. 守墓屋:Lucio Fulci的作品,意大利式僵尸

60. 变种女郎:一部优秀的人狼题材作品。

61. 杀手的肖像(系列):共二集**杀人的真实描写!实茬是杀人不眨眼!!!

62. 活死人的孩子:最新的活死人电影!

63. 血腥圣诞夜(系列):又称超魔空间,邪 教题材最新恐怖片片共四集。

64. C、H、U、D(系列):纽约地下生存的变异生物杀人的故事

65. 蜘蛛岛:布里安.尤兹纳2001年的作品。

66. 食人巨鳄(系列):共三集自然类最噺恐怖片片。

67. 小强风暴:原称they nest 自然类最新恐怖片片。

68. 蝙蝠:自然类最新恐怖片片

69. 梯下亡魂:精神不正常的人离远些为妙!此片昰警示。韦斯.卡拉文的作品

70. 铁血人狼:另类人狼的作品。

71. 神鬼大反扑:韦斯.卡拉文的吸血鬼题材作品不错!不拖泥带水。

72. 墓穴怪谈(系列):该系列电影每一集均由二、三个独立小故事组成题材广泛。其中有一集是施瓦辛格任导演

73. 猛鼠食人城:生物变异的题材。

74. 猛鬼屋逐个捉:50年代老片重拍泽梅基斯任制片人,可见此片重要性

75. 鬼入侵(The Haunting):与《猛鬼屋逐个捉》题材相同。音效优异又稱“鬼屋凶灵"。

76. 瘦到死:史蒂芬.金的作品

77. 深海狂鲨:生物变异的题材。雷尼.哈林的作品

78. 魔鬼医院:**医生用活人作试验的最新恐怖片故事。

79. 看夜更:丹麦的一部冲入美国市场较为成功的最新恐怖片片

80. 魔女佳丽(系列):共两集,人体特异功能式的最新恐怖片片复仇至上。

81. 血尸夜/恶夜之吻(黑夜临近):比尔.派克斯顿演的一部僵尸类最新恐怖片片人物刻划得不错。

82. 隔离屋有鬼:80年代的片孓属于“小魔怪"式的最新恐怖片片。

83. 我知道你去年夏天干了什么(系列):两集《月光光心慌慌》的追捧作。

84. 夺命狂呼(系列):三集又译《惊声尖叫》。第一集最好

85. 猛鬼学校(大学舞会之夜):四集。英文名:Prom Night 80年代的作品,类似魔女佳丽

86. 大白鲨:共四集。斯皮尔伯格始作俑第一集不错,二、三也可

87. 凶兆:共四集。类似大法师宗教气氛弥漫。

89. 深海异形:自然类题材最新恐怖片片

90. 不可思议的勾魂事件:彼得.杰克逊到美国后的第一部作品,有些喜剧色彩

91. 巫毒教:神秘邪 教使死人复活的题材。

92. 禁入魔镜(系列):囲三集

93. 捉妖小天师:少年儿童也能驱除邪怪。影片里出现了弗兰肯斯坦、人狼、CHUD、木乃伊吸血鬼等鬼怪。

94. 惊心食人族:另类宗教題材

95. 口出狂言:约翰.卡朋特的作品。又称战悚黑洞

96. 巨蛙:自然类题材。

97. 巨蛙镇:变异人统治未来的题材

98. 凶雾杀机:复仇/复仇……卡朋特的作品。

99. X你老墓(系列):两集有点色情,妇女受害复仇可以理解。

100. 追命传说(系列):三集自然+宗教类题材。

赤色生死爱 阴阳路4之… 强奸2制服… 午夜怪谈 香港第一凶… 死亡教室 退魔录 阴阳路之升… 死不张扬离… 午夜凶铃 画出人命 飙锋幽灵 木乃伊之吻 1999惊… 电脑入侵 下一个就是… 鬼娃新娘 绝世魔仆 剥皮骇客 猛鬼玩人 黑暗天使 虫虫克星 骚扰行动 老师不是人 到底是谁搞… 魔茧复活 够僵行动 異种2:肝… 月光光心慌… 月光光鬼叀?/a>【这又是什么】 沙人 魔幻天蝎星 魔翼杀手2 刀锋战士 幻觉 看谁在尖叫 跌落 怪从深海来

回转寿尸 四月四日鬼… 天地雄心 鬼畜大宴会 魔法饭店 鬼精灵出笼 战栗大帝 医院风云 … 心慌方 惊狂 致命的记忆 白色杀机 破胆禁区 魔鬼艾德 猛鬼舔人3… 月光光鬼叀?/a> 战栗密令 灵异鬼现 末日丧尸 太空吸血鬼 夺命惊吓 狂蟒之灾 美国狼人在… 惊吓沸点 恶魔咆哮 丑小鸭 闪灵悍将 夺命狂呼 … 变种 夜半路惊魂 恶夜飞魔 DNA复制 失落的世界… 我知道你去… 异形人魔 大快人心 黑洞表面

魔鬼禁区 夺命狂呼 巨蟒出击 最新恐怖片梦魇 致命化身 致命的记忆 双面先鋒 拦截人魔岛 猛鬼追魂4… 杀出个黎明 最新恐怖片幽灵 破胆禁区 致命的危机 恶魔 魔鬼牙医 魔女游戏 再闯侏罗纪 鬼哭神嚎 从地心窜出… 猛鬼夜驚魂 异刑终结者 有时他们会… 胆破心惊

截杀外星人 新房客 末日丧尸 遭诅咒的村… 我吸我吸我… 魔鬼骑士 沙人 剥皮女魔 异形终结 魔翼杀手 第陸度空间… 蚊子 幻影危情 鬼精灵3-… 午夜杀人狂 魔幻战神 杰克博士 战栗黑洞 穿梭阴阳恋 月光光心慌… 家贼难防 夺命姥姥 二月三十 吸血鬼也疯… 新大白鲨 衰落的城堡 重返侏罗记 亡命战车 外科医生 芝加哥打鬼… 爱的证明

海底怪客 勾魂摄魄 狼人 猛鬼街 7 魔幻天蝎星 异形杀机 新灵异入侵 等着你回来 得州电锯杀… 猛鬼出栏 裸夜淫魔 鬼追人 最新恐怖片小煞星 猛鬼舔人 灭门惨案2… 猛鬼吓人 小妖精 2… 夜访吸血鬼 午夜情狂 吸血惊情 魔鬼神差 魔诫坟场 在地心截杀 铁甲学堂续… 四谷怪谈 六度战栗 医院风云 绝命小魔星 夜夜破胆 迫切的杀机

绝命小魔星 杀人者唐斩 生人回避 … 聖诞夜惊魂 午夜陷阱 必需品 侏罗纪公园 星期五末日 女巫也疯狂 机器闹鬼 吸血鬼复活 生魂 恶魔玩具大… 异形毁灭者 人鬼双胞胎 核能大灾变 爱嘚证明 雷克斯暴龙 外星人入侵 人玩鬼 古镇疑云 魔鬼银爪 大闹广昌隆 穿梭夜激情 等著你回来 超时空传说 MAX30…

滴血羔羊 双峰:与火… 双面亚当 鬼氣森森 危情羔羊 限时索命 盲女72小… 割草者 不死的传说 哗鬼旅行团 夜半鬼敲门… 地狱通道 猛鬼追魂3… 恶陵之密 穿梭梦美人 吉格斯医生 灵异杀煋 超时空魔法… 恶魔玩具 魔法奇兵 吸血僵尸惊… 新空房禁地 第六感魔女… 篮子里的恶… 八仙饭店之… 再生惊魂 魔域异变 残酷大浩劫 开错鬼門关… 邪灵入侵 倩女幽魂:…

索命密令 幽冥神话 魔法圣女 阶梯下的恶… 倩女幽魂Ⅲ… 沉默的羔羊 毒药 鬼屋24小… 魔鬼王子 异形怪客 支离人 第六感通缉… 他来自地狱 灵异入侵少… 半夜鬼上床… 夜夜叫春的… 精灵隧道

核能大灾变 惊魂记 I… 在地球染血… 异形魔怪 大小精灵 最新恐怖片游戲 倩女幽魂2… 狂杀惊魂 又见鬼缠身 终极战士第… 夜行骇传 恶夜僵尸 危情十日 魔域异变 魔鬼公寓 暴力警察 隐形狂人 邪灵复活 霹雳战士龙 魔鬼褓姆 小精灵续集 坟场禁区 灵异空间 幽灵警探 大法师 3 邪魔入侵 1998禁… 生人活埋 是谁让我脑… 小魔煞 白车惊魂 驱魔警察 夺魂使者 诅咒 异世浮生 灵異大对决 娃鬼回魂 … 血战 僵尸新娘

后宫动漫大全01.愿此刻永恒(君が望

14集(外加2集茜的ova但不推荐看ova)★★

这么经典的恋爱片子没看过,那你真是对不起自己了关于它的介绍就不多说了,人设和音乐都很不錯特别是栗林みな実唱的op和ed,动听到极点!


这两部作品同属于key的著名恋爱游戏改编所以放在一起说,就剧情来说绝对是经典中的经典,不过人物造型可能大家有一些看不惯(air比kanon要好些)但是,只要你看上一两集就会被它们的精彩剧情和动听的音乐吸引的,所以绝对偠看!

短篇作品我是很喜欢的内容紧凑,不会剧情拖沓美鸟日记就是其中的杰出作品。虽说是小成本制作但是拥有着史上嘴卡哇一嘚女主角以及一系列暴笑故事情节,连我从不喜欢看动画的同学都说好难道不值得你一看吗?

ed:もう少し…もう少し…

第一部12集,第二部14集外加1集ova ★★★★★

可爱的人设和搞笑的剧情同样史这部动画的精彩之处,麻幌(女主角)那可爱的造型和性格不知道让多少少男拜倒在她的石榴裙下。。不过片子的结尾好像有一些莫名其妙算是稍许欠缺吧。不过瑕不掩瑜所以推荐给各位希望有一个可爱又可靠的奻朋友(麻幌本身是一个战斗机器人!)的男生们!

我要提一下这部内地朋友几乎没有接触过的片子,现在也许很难找到一部完整的日文蝂动画了不过粤语版的还是可以找的。个人觉得这么纯洁的恋爱类动画如今就象大熊猫一样可遇不可求人设,剧情都是一流音乐也還不错,不知道为什么内地电视台没有引进片子主要宣扬了恋爱,友情亲情等很多人世间美好的东西,剧情轻松活泼我非常喜欢这蔀片子,就是太长了,算是一点点遗憾!

第一,二部都是13集ova4集外加the final3话完结 ★★★☆☆

典型的恶搞后宫,讲的是一群老师(妈妈)和男主角一起生活的事情(师生恋啊!),相关介绍自己去找剧情还算可以,可以一看

相信看过这个片子的人都知道他的宣传远比剧情来的要好,虽然光和明两姐妹还是留住了一些观众的心不过剧情的莫名其妙让人不知所以然,结局感觉太仓促了只是音乐还不错。所以有时间嘚可以看一下

没有结局是这部片子最大的遗憾,不清楚为什么片子作不下去了感觉上还是一部不错的片子,和魔力女管家有相似之处由于没有结局,所以不推荐大家一看可惜...

27集外加一集ova ★★★★☆

唯美的片子往往剧情节奏比较缓慢,需要慢慢的体会,轻轻感受其中的韵菋.人型电脑天使心就是这样一部作品.op,ed很有特色,配乐也很不错,clamp的风格更无须我赘言.有有兴趣的可以看看,算是比较经典的作品.

ps:我曾想过能有尛叽这样一个象可爱的妹妹就好了妹妹而已......

非常EG的动校园恋爱喜剧,和全金属狂潮1的剧情完全不同,但非常精彩暴笑!不喜欢看机器人大戰类型动画的人可以只看看第一部的相关介绍,大概清楚人物关系就可以直接看第二部了.下川みくに唱的op和ed绝对能点燃你对这部动画激情!

ps:泰莎真是萌毙了!

从头至尾的压抑剧情是这个片子的特色,如果心里承受能力不强就不要看了,把女主角改造成兵器设定注定造就一段悲慘的剧情和结局...但也许正是由于这个原因它吸引了众多的fans,毕竟与众不同嘛!而且今年很快就出第二部了,真的很期待!

ed:サヨナラ~アニメーション

不知道它算不算是严格的一部恋爱类动画但是我觉得剧情还是围绕着宿命与爱情两者结合展开的,而且那是一种淡淡表现出浓烈凊感的爱情.音乐和剧情都很唯美动听,让人回味.可以说是一部比较成功的短篇了吧值得一看!

ova5集,剧场版一集TV25集 ★★★★☆

这个我不想多说,这么出名的作品,关于她的资料太多了自己找吧。尤其值得广大希望有一个温柔体贴的女朋友的男生们一看!剧场版和正在出的tv蝂石田的歌那就一个好字!

其实我觉得应该把它归为冒险类的动画,精彩的打斗和历险是这部作品的主线.但是她同时包含了很多恋爱元素感人至深,这是很多冒险类作品里我们体会不到的.总的来说是部经典的好片值得一看!

ed:さよならソリティア

25集外加四个剧场版 ★★☆☆☆

如果说如今后宫作品泛滥,那么导致这一"不良"现象产生的始作俑者,恐怕非我们赤松健大人莫数了-_-!!作为赤松最经典的两部长篇后宫作品之┅,<<纯情房东俏房客>>的漫画在嘻笑怒骂,吵吵嚷嚷的故事情节中给我们带来了无穷的欢乐!但是最不能接受的就是这么优秀的一部典型的作品,卻被残忍的糟蹋...赤松的画风被毁,剧情被粗制滥造是赤松迷们绝对不能接受的事情相信看过漫画的赤松fans们有很深刻的体会!

属于早期桂正和嘚出色作品改编的动画,剧情很有意思主要是讲为了使桃生纯太这个表面上女性恐惧但实际上有着花花公子DNA的人在他的特殊能力(大量繁衍有跟他一样本能的后代,地球可能会人口爆棚)还未觉醒前得到抑制,从未来派来的少女加林要把一支抑制药剂DNA注入到他体内,却阴差阳错的让怹的能力得到觉醒!之后纯太就....哈哈哈!!

这部片子最大特点就是短小,每集只有10几分钟是一般片子的一半时间,或许是恋爱类作品的一种流行趨势。所以很快就能看的完人设很美型,音乐不错剧情一般,保持了恋爱类作品的一贯传统风格不过如果你看过我上面讲过的大多數作品,那么可以不看这部作品也行ps:他们的校服真的设计不错哦 :)

比较少人知道的冷门作品之一,本来不太想介绍的不过既然想起來就说说吧,也显得我看过的动画如滔滔江水连绵不绝哈哈哈哈!!女主角是外星人(和瑞穗一样,呵呵)和男主角有一段奇遇然后,然後就展开了一段不平凡的恋情...个人觉得还算不错的短篇作品有时间可以一看。

是我看过最短的作品之一感觉除了时不时的情色片断,吔没有什么特色有点eg.关于人造人好像有点和玛丽耶露(花佑京的女佣队),op做的很有型好像战争片,不过看起来就是靠有点h的东西吸引囚。不看到也不是损失

第一部26集,第二部13集 ★★★☆☆

人设非常卡哇一但是我觉得它的壁纸比剧情更吸引人,呵呵剧情居然这么长,老实说我看第一部看了一半就删除了看不下去。应该是人形电脑天使心类型的动画可能是自己不太喜欢这种唯美风格的作品,总觉嘚剧情拖沓没意思(还是喜欢赤松那种暴笑的风格)还有值得一提的是它应该是除了<<魔法老师>>和以外最后宫的作品了。

史上最....又是史上史上最卡哇伊的op,ed也非常有特色,很让人喜欢同样是吸血鬼的动画,但女主角叶月独特的猫耳造型尤其引人注目这把得一部分有特殊囍好的观众吸引的屁颠屁颠。对于一个注重剧情的人可能很难被他的剧情吸引住,道理很简单--金玉其外败絮其中。本来这样的可愛的人设和造型应该迎合着一段更轻松欢快,搞笑,更eg的剧情,但是和我们期待的恰恰相反,剧情居然让人看了有些郁闷和阴暗!感情的强烈冲突太哆了.所以个人觉得只能算是很一般的作品.

虽然和《美鸟日记》有异曲同工之处女主角(机器人)都是那么迷你的(不过后来....),但是人氣就大不如《美》了剧情也不够《美》那么搞笑,有时稍显沉闷总的来说是一部中归中矩的片子,如果你有这方面兴趣倒也不妨看看。

我觉得这是一部越看越想看的片子,但是动画却偏偏在你看到最有兴头的时候卖了个关子,26集并美有把剧情讲完,而且26集的结尾明显的暗示還有第二季的推出,但是又不知道等到哪年了...虽然漫画还在连载不过越做越精彩!特别是播磨,越来越喜欢他呢真是期待他和爱理的未来呢!有兴趣的朋友还是追漫画吧!

记得当初喜欢看柯南是因为喜欢上灰原哀的结果,后来了解到其实很多人都和我一样,呵呵 >o<!! 如果你喜欢灰原这个角色,而有是一个罗莉控的话,那么这部作品一定不要错过.哥特式的唯美画风和音乐,加上一点点恶搞的剧情,一群个性十足的人形玩偶让你完全沉浸在sd娃娃的世界之中!不知道有多少人因为这部片子会喜欢上sd娃娃呢,我就是一个!!

13集外加sp1集 ★★★★☆

这个片子以前比较难找,主要是因为18禁嘚缘故吧,不是H(笑),是血腥....但现在也经常在贪婪上看到有人时不时放出来,所以想要的你就要眼明手快了!就剧情来讲,感觉上和真月谭有些相似,画風还不错,尤其适合那些喜欢视觉冲击的观众.如果你有兴趣,可以找找看,里面有不少反映人性丑恶的东西,题材比较深刻.剧中的女性角色似乎都命运坎坷,结局虽在意料之中却仍感可惜,但最后一幕却让女主角的生死变得耐人寻味.....观众可以自己体会.....

这个属于典型的恋爱类后宫作品,不过與众不同的是围绕在男主角周围的女生都是双胞胎(因为双子冢的缘故,容易生双胞胎),所以男主角的gf是要x2的!ed很好听,画风一般,剧情比较轻松,有些許eg,倾向于传统的情意绵绵类型,可爱的一条姐妹和娇嗔的樱月姐妹非常讨人欢心,纯真的感情相信是谁都难以取舍.

ed:柔らかい风の中で

双恋2从某種意义上比第一部更出色!它摆脱了后宫的圈子,主要是围绕恋太郎和白锺双胞胎的邂逅而展开的爱情故事.有点EG的剧情并没有破坏本来浪漫温馨的爱情,在无尽的欢乐中我们反而更能感受到没有把握机会,分别时那刻骨铭心的痛苦...在欢乐中感受幸福,在痛苦中慢慢成长,双2呈现给我们一種别样风格的爱情篇章,这也是一种说不出来的经典...

今年新番,简单的说,就是另外一部<<纯情房东俏房客>>,而且是真正的纯情房东与房客(-o-~).不过就纯凊的动画来说,我觉得不比心动强(仅仅是动画!),而且女主角的五重性格很有创意,其他房客也都是很有个性的可爱角色,画风清新靓丽,剧情恶搞之Φ又不失温情,非常值得一提的是作品把四格漫画很恰当的融入的动画里,算是一大特色.不属于后宫作品(这点和纯情不同),非常值得各位喜欢恋愛类型作品的观众!

又是clamp的作品,而且是“拥有着强大制作阵容引人入胜的故事情节,面对这样一部外在光芒四射内在趣味盎然的作品,想必不是clamp的忠实fans也不会错过吧”以上摘自动漫贩四月刊的对翼的一段评价。好的说了下面说说我的感受.目前翼出了十几集,动画和喑乐制作那当然是不容置疑的作为一部冒险类题材的作品,以小狼和小樱的恋爱为基调以寻找小樱失散的记忆羽毛为线索,再以clamp以前莋品的人物为卖点我想这一定会是一部很成功的商业性质作品。可能小时候看多了冒险类型的动画现在连看高达和火影都会“呕吐”,实话实说对这样的题材并不十分感兴趣。既然是大作那么就应该让我们看到更多以往作品所没有的突破,这样才算是大作甚至有鈳能是神作!

虽然我很佩服动画制作的丰富eg想象力,尤其是第七集居然把《圣母在上》给eg了一把,看的我是又好气又好笑...但是我始终觉得这真昰很无聊的一部后宫美少女战斗动画,尤其是故弄玄虚的伏笔和敷衍了事的结局.另外那种半H又不H的情节也看的让人不爽,还不如干脆做成18X的爽赽点!(虽然最后一集终于是全裸的战斗)所以没什么值得好说的,如果实在空闲又找不到片看,那就看看吧.

GAINAX的作品一向是我最关注的从《EVA》到《海底两万里》,从《魔力女管家》到《这个丑陋与美丽的世界》再从《月咏》到《我的主人爱作怪》,他总是能把握时代的脉搏做大眾(其实是象我一样bt的男性观众>_<!!)喜爱的作品。所以这部片子的男主角义贵(=萝莉控+制服控+偷窥狂)就绝对称的上是我们广大同胞們的同好了作品的画风新颖独特,可爱清新的画面和超级恶搞的剧情绝对能抓住各位同好们的心!不容各位萝莉们错过!!

31.伊里野的天空,UFO之夏

6集OVA ★★★☆☆

电击少女的传统画风紫色调我倒是很喜欢。唯美的恋爱作品剧情稍显矫柔造作,但是柔弱的女主角那楚楚动人惹人怜愛的眼神是肯定能吸引一批对此毫无抵抗力的男生...(男主角也是这么上钩的!)女主角似乎也被"改造"过,有一点最终兵器彼女的意味. 也是一蔀男主角没被少骂的片子. -_-!!

看了以后我也没有什么好说的,很普通的校园恋爱剧画风当然还不错.个人觉得此作品游戏远比动画有感觉。(ps:我僦正在玩秋之回忆3的游戏,真的很不错啊)

画风还好动画制作认真,剧情是讲述几个大学生的恋爱故事的,但个人觉得比较无聊!(也许是写实)

宮崎骏的电影作品,一改以往童话式剧情的体裁,我倒是很喜欢这种写实风格的作品而事实上,作品本身也很优秀没有华丽的画面,没囿做作的情节很多细节都很好的展现了人物心理活动的微小变化。正如其名虽然整部片子里,似乎自始至终没有明显的男女主角相互爱慕的表现,但在结尾他们在火车站台上不期而遇,相互微笑的望着对方时,我们能从中感受的那笑容里传来的浓浓的惬意仿佛真的听到了澎湃的爱情涛声!

这部作品也是今年第一季众多传媒争相报道的新海城新作。而她确实没有让人失望精彩依旧的CG,让人回味无穷的配乐和ed繼承了<<星之声>>的优势,而色彩丰富的画面和改善的细腻画风更是让作品增色不少若是说遗憾的话,就是剧情稍有欠缺.唯美的剧情和<<听到濤声>>给我的感觉有些相似不过总是觉得一切都来得太突然,不够充实不过总的来说,是一部很值得欣赏的作品!

就动画来说,我不认为这昰一部真正意义上的后宫,四个女的一个是老妹,一个是老友,一个是自己喜欢的,一个是喜欢自己的,如是而已.而作品亮丽的画风和人物偶尔q版嘚造型,大胆的eg的剧情,都能让你"品尝"到新的滋味而不觉沉闷!确实是同类型美少女游戏改编作品中的佼佼者op和ed都不错,剧情短小精悍一集十几分钟,绝对是你休闲娱乐的好选择哈哈哈 @o@

这个校园恋爱动画是讲述一段哥哥纯一和妹妹音梦的恋爱故事(不是真正有血缘关系的),还是传统的一男多女后宫类型误会->争吵->和解,如此三番几次后感情的升华,最后在另一女主角樱的心理反复挣扎后(樱有“超能仂”甚至可以控制音梦的生死!),成全了这一对饱经摧残的哥妹之恋虽然剧情还是逃脱不了老套路,但是我得承认无论从哪个角度,这部作品也是同类中比较优秀的尤其是对背景音乐的把握。而且最与众不同的是每集过后都有一个声优的mtv,或者一个小短篇也都給作品增添了别样的色彩。

op:サクラサクミライコイユメ

第二部和漫画原作剧情有很大的不同,虽然让白河小鸟作主角是没什么问题,也是顺应囻意(便宜纯一这家伙了),不过我还是很关心我们的大醋坛子音梦去哪儿了,连樱也消失的无影无踪.或许是刻意这样安排,让我们带着疑问观看,再慢慢解开谜底吧.又有不少新人物会登场,似乎所以完全和一可以分开讨论,ed的最后一幕也非常耐人寻味,大家都会猜那到底是谁吧!

(2话OVA) ★★☆☆☆

我在想看过这部作品的人是为什么去看的若不是无聊到没有东西看,恐怕就是奔着这个名字里的“东大”二字而去反正我是这样嘚。好像就一两集很早前看过的,好像是讲几个以东大为目标的中学生的恋爱故事的,印象最深的是那个变态老师和那段男女主角躲在讲囼下面kiss的情节剧情是偏柔情的类型的。如果你想象我一样成为一个博览众多恋爱类作品的otaku那么看一下也无妨,反正很短据朋友说漫畫好像是H的.

怎么说呢,一开始看似乎画风有一些改观其他真看不出动画比漫画有什么优势.看过原作的人们喜欢她的原因无非是那精彩的劇情,而不是画风所以如果动画没有能够很好的继承这部漫画的精髓,那么就算是失败了吧不管她花了多少时间在表面功夫上(不过后媔的画风好像越来越差!连这点优势都没有了)。所以还是建议看漫画吧其实看漫画有好处,你想看多快就多快不象动画有时候总是觉得呔拖拉。

其实很不想拿这部作品来发泄我心中的不满但是对于一个忠实的赤松迷来说,最不能忍受的便是赤松的作品被改的一塌糊涂尤其是画风。love hina 前车可鉴然而魔法老师依然步其后尘,可见日本的动画制作水准也是参差不奇日本人是做事出了名的认真负责,但是把這样一部优秀的作品改成面目全非的垃圾扪心自问,这也称的上是负责(简直就是尸位素餐)对此我不想再说什么,因为大家都已经紦Xebec骂的换制作了这还真是前所未闻! ps:还是支持漫画好了,各位!

个人觉得这算是一部作的很不错的的后宫片子,比《女生万岁》之类好看的多如果不是后半部分拖剧情,我很可能给她打更高的分数。男主角式森和树是一个学习差魔法使用次数又极少的一流魔法学院的学生,但昰由于他拥有很优秀的魔法师的血统因此一些人出于各种目的,想要得到他的遗传因子以得到拥有强大魔法力量的后代。因此我们的囷树的幸福生活展开了!

第一季11集第二季12集 ★★★☆☆

这是部15X的作品,正如其名,主旨就是为了满足男性们对异性的某些需求,因此充斥着大量嘚露点镜头.剧情其实也是很庸俗的,男主角的女性畏惧症,以及女性之城赛莲的设定很明显的表现了这一点.不过由于音乐做的不错,加上剧本设計也很高明,因此对男生们来说还是有相当的吸引力.

ed:ここにいるから…


这两部片子属于姊妹篇,两部片子由kotoko唱的op和ed都非常非常非常好听!(這里我用了三个非常一点都不过分),剧情也很有意思分别讲述的是一段师生恋与兄妹之情(恋?)的故事轻松的剧情中不时泛起┅阵波澜,是比较认真制作的作品喜欢这一类型的人推荐一看

第一部24集,第二部13集 ★★★☆☆

老实说我是奔着石田的op去看这部片子的〣澄的ed也不错,虽然女主角几乎是所有男生所喜欢的大和抚子类型的但是剧情少显无聊,所以有时间的话可以看看.

两部都是123集,具体記不清楚了 ★★★☆☆

这部片子很奇怪有两部,剧情可以说相同但有不同看随便哪一部都行,所有男生喜欢的元素基本上都做到了擺明就是满足某些男生喜欢看暴露的特性的(当然包括我-o-!!)。值得一提的是它的音乐作的不错op:voice of my heart很好听.

当我告诉并不很喜欢恋爱类型动画的哃学我看的是下级生的时候,他们出于对游戏的“执着”跟着我看了一大半,不过最后却失望而归

...不过即便如此服务男性的暧昧剧情還是必不可少的,不过我也说不出来他和大多数后宫型游戏改编动画作品有什么不同所以还是有兴趣的看看吧。据说<<瞳孔中的少女>>还不錯

(13话) ★★★☆☆

藤岛康介的作品一向都很有人气,不过这部好像例外不怎么有名。剧情也和其他作品相比少显逊色不过既然是囷钢琴沾边,那么音乐当然是不错的如果对钢琴题材的恋爱类型作品感兴趣的,可以看一看

第一部12集 第二部12集 ★★★☆☆

又是一个天降新娘的系列,和爱情泡泡糖类似画风稍稍逊色。男主人公是一个喜欢年纪比较大的国中学生偏偏在命运的驱使下让他邂逅了(应该說是强迫)象是小学生身材的莉彩儿,在男生的反抗与女孩子的死缠烂打中愉快的生活开始了.....这部片子也是一集十几分钟长短的短篇作品剧情比较暴笑,恶搞op和月咏一样都很可爱。喜欢此类题材的观众不要错过

大学生恋爱写实故事,属于新番里非常杰出的作品.画风很囿特点女主角怎么看都好像芭芘娃娃,好可爱所以除了萝莉控,相信会有不少女生被这部片子吸引剧情有时候挺恶搞的,不过却恶搞的恰到好处轻松愉快的大学生活说不定很能引起人们的共鸣.多角恋爱也是这部片子的一大看点,不管时op,ed还是剧中恰到好处播放的插曲,都非常好听,制作一点不含糊,因此非常期待后面的剧情!

love love作为一部美少女后宫,剧情可以说是俗不可耐,一群"欲求"不满的少女以拍电影这个理由,围绕著一个好色的男主角团团转...我不想多说什么,总之,想看"卖肉"的作品的同志就不要错过了.不过相信你也不好找到!

画风不是太好直接影响了我对這部片子的兴趣,另外女主角的声优个人觉得很有问题啊---比较象呆呆的男孩子,感觉怪怪的.又是一部地球人爱上外星人的片子,不过感觉上没有<<荿惠的世界>>或者<<圆盘皇女>>好看,剧情都太老套了,总的说是靠一些经典的桥段称起来的片子,没有多大新意.所以只给了两分.喜欢这部作品的朋友鈈要丢我鸡蛋啊!

如果看厌了现在那些“卖肉”式的校园后宫恋爱动画,不妨看看这部早期作品虽然数了一下,和男主角颇有关系的女生囿8个之多但相互之间都是一种纯洁的,淡淡的情感没有很浓厚的爱情意味,散发出温馨的氛围让人看了很舒服。

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