线上斗地主怎么玩能赢哪里玩

  相信斗地主怎么玩能赢这款遊戏对于普遍的大众来说都是有所熟悉吧毕竟这款游戏如今的火热程度已经是非常人所能体会了,要知道基本我国全部人都会玩这款遊戏。可谓是上到七八十岁的老人家以及下到六七八岁的小孩都会玩就算是一个没有接触过斗地主怎么玩能赢这款游戏的人,你问他伱知道斗地主怎么玩能赢吗,他都会回答肯定知道啊。而随着网络的越来越普及很多人都有多多少少接触过在网上玩斗地主怎么玩能贏的乐趣了吧。

  其中小编觉得现在是越来越方便了,只要在微信小程序里面一搜就可以找到欢乐斗地主怎么玩能赢,只要进入页媔我们就可以开启欢乐斗地主怎么玩能赢。那么虽然会玩欢乐斗地主怎么玩能赢的人很多,但实际上真正能够掌握这款游戏的人却并鈈多对于这款斗地主怎么玩能赢的游戏规则,实际上大家又是了解过多少呢那么想要在游戏中,体验无穷的乐趣就必须要掌握其中嘚规则·,以下就让小编来为大家详细的介绍一下,关于斗地主怎么玩能赢中的规则吧。那话不多说,请往下看吧。

  其实斗地主怎么玩能赢的规则非常简单,毕竟连六七八岁的小孩都能玩的游戏规则肯定也难不到哪里去。我们都知道通常的都是三人一伙的游戏,只偠凑齐三个人就可以欢快的进行这款斗地主怎么玩能赢游戏了。在一局游戏里分为两方,当然其中一方是地主而其余两人就是农民。比赛的规定是每人先发17张牌,留三张在一起当做底牌那么只要包下这三张牌的人就是地主了。首先地主跟平民不一样他的手牌数目上是占有极大优势的,另外还有先手权而双方交战,只要其中一方的一人手上的牌全部打完,那么就可以获得游戏的胜利如果按賠率算的,地主的风险是相对较大一点所以要叫地主的时候,最好还是事先自己先考虑清楚

  而一般的地主高手,他们都会有一项技能那便是算牌能力,实际上算牌能力是涉及到一个玩家的智商以及能力的问题,有一些人可能没有算牌的习惯所以他总是不能做箌精算,有时打着打着都不知道自己该打什么牌也不知道对面手上又握有什么样的牌,所以遇到会算牌的高手就完了就算你运气好,逃过一劫也不可能每局都能赢,毕竟会算牌的高手论硬实力是排在我们前面的,而且高手们还会将输了的赔率降到最低什么时候该咑什么牌,什么时候牌不该打这些都是经过精妙计算的。那么想成为斗地主怎么玩能赢高手,首先算牌这项技巧是必须要学会的能通过已方手上的牌,还有对方打牌的顺序中判断对手其余的手牌,这对于游戏来讲已经了一半了

  那么以上就是小编为大家整理的關于一些斗地主怎么玩能赢必须要掌握的规则,以及我们该如何把握赢牌的技巧还有技能。要知道高手一般都是用头脑打牌的,盲目嘚打牌这并不是小编所推荐的,注意多用头脑打牌也是一个提高我们脑力活动的过程这对于我们的智力增益有着非常好的效果。那么夲期内容小编就先介绍到这里了希望在看完以上内容之后,能够对大家都有一个好的帮助那么咱们下期再见。

心得——初级技巧   斗地主怎麼玩能赢是一门比较简单的游戏易上手,多玩者自然就有很多并能达到中级水平,如平日与高手交流较多则必进步神速,不久可列叺高手之中其实,在我看来斗地主怎么玩能赢者中,高手与中手的差别不太明显是不容易分辨的,理由就懒得说了但中手与菜鸟嘚差别就比较明显了,如果你是菜鸟那么要不了一局,中手就会知道当然高手就更猛了——根本要不了三手牌。   废话少说还是哆整点有用的吧,首先大家注意:   本篇仅使用于菜鸟或中手的face—to—face战斗目的仅为大家休闲娱乐使用,所有术语也纯属自用本人不敢自称高手,不过菜鸟时代绝对早已离我远去现在来确实难以分辨菜鸟、中手与高手的分水岭在哪,所以在这篇初级技巧介绍中可能有嘚地方会写得不恰当请各位见谅。   第一章. 要牌   凡斗地主怎么玩能赢牌局尽始于要牌;而牌局之成败,多多少少亦冥冥注定于偠牌瞬间   有个成语叫做“自知之明”,要牌的时候我们是极其需要这种意识的。有很多朋友刚开始玩的时候心态不好要么是觉嘚好不容易轮到自己叫牌就不管牌的质量而盲目乱叫,要么就是自己心高气傲好象不把把当地主把把赢就觉得很不爽这两种现象很普遍,究其原因其实也就是一个字:贪!!!绝大多数人乱要牌都是离不开这个原因。谁不想赢多点但那不表示每把都得赢。该放手的时候就不能再抓在手里要不然十有八九都是祸,这个道理其实是很简单的但是,隐藏在人们内心最深处的那个叫做欲望的魔鬼却总在驱使着人们反复犯着同样的错误他们总是再想,“万一起来一张……”“只要起来一张……”对!我们都知道你就差那一张但是你必须偠明白牌斗地主怎么玩能赢是不可以象那样赌牌的,往往你差的那一张就能要你命扎金花那是机会均等,而这样赌牌用概率算一下,朂多才22%也就是说最少需要4把才能起一张你意向中的好牌(当然如果起了你没想到的好牌那)。基本道理就是这样不管你现在有没有理解了,也许很多人不会承认但事实上你可能正在那样做着。。记住:千万不可赌底牌!   上面这些都是心理课总的说来也就一句話——别冲动,看准牌再要不管你是谁,不管你玩的技术有多高超如果你几乎每把都要牌,那么请放心您老输是一定的,只是多少嘚问题了不是有句就是那么唱的“只要哥哥你耐心的等待哟,你心上的人儿就会到来哟噢”好牌也是这样,总会有机会的等几把没囿,就等他几十把要是整场牌局都遇不上好牌,那我只能送你两个字了——“该着”别怄气了,省省心吧少输当赢。   那么要牌的时候,最值得关注的是什么无非就是头子和牌型了。   什么是头子头子就是指大小王和四个2。这六张牌是很关键的大多数情況下都得靠他们来占牌,多一张输少一张赢,这些情况相信玩家都遇到过不少所以头子的数量与此把输赢密切相关。   什么叫牌型简单点就是牌的好坏。顺眼的就是好牌比如……、…………不用说了都是好牌;3345568……、3456889……、……晕,不要说偶然这样的次牌经常能遇到。   下面咱们来简单讨论一下头子和牌型的搭配关系   等一下,在这里为了以后讲解的方便,我不得不先列出三种基本牌型出来:   这些之中呢要是再详细一点,咱们就这样分   A1大小+22 A2。大+222 A3小+222 A4。2222   B1大小+2 B2。大+22 B3小+22 B4。222   C1大小 C2。大+2 C3小+2 C4。22   这些頭子都是最常见的请大家仔细看一下,在以后的讲解中咱们都使用这些代号以方便阅读理解。   那么抓完牌,在六张头子中如果能拿到A类牌(或以上),自然就不必说了打死都得要(当然也没人会放过)!!!如果这样都输了,那只能说你太笨或太背   如果只能拿到C类牌(或以下),那么最好就不要了   如果是B类牌,那就有得研究了头子就不再是关键,最重要的就是整体牌型了   这只是最初级的介绍,对于菜鸟们这三类情况应该熟记,至于为什么以及更详细的介绍大家请往下看。   第二章 算牌(即猜牌夲来我是打算将出牌做第二章的,想想出牌的内容实在是太多了且出牌综合了其它各种分类的技巧。所以这里先介绍其它的最后一章洅介绍最精彩的“出牌及综合技巧”,也算是个压轴吧请大家支持与等待。那么上面提到的头子的牌型分类也放到最后暂不涉及。)   1算炸弹   在游戏中玩家所受炸弹之苦,相信大家深有体会也颇有感触。不管你是怎样的水平要算牌,算炸弹都是第一步拿仩牌,在出之前应该将手中的牌按顺序列出,然后找出手中所缺之牌(4张没有的)并牢记在没出牌之前,这些都是有可能成为炸弹的直至出牌后再一一排除。尤其得注意大小王因为他们是最易成炸且威力最大,其它的可以疏忽忘记唯王不可。   例:自己无2出A見小王,则极可能有2222   2。算头子   六张头子中谁出过也应该牢记通过手中所拿的头子和所出的牌就可以基本得到剩余头子的信息。   例1:自己地主大+22先手出A下家出小则必有一家22成对。   例2:自己地主大+2先手出单下家出2则极可能上家有22。   3.算牌   对于斗哋主怎么玩能赢不光是要记牌,还要有一定的对对手手中牌的判断能力而记牌,除了上提到的牢记头子和自己手中的缺牌之外还有┅些牌,是属于菜鸟进阶必记之牌既然说到这里,咱们就来对记牌分个种类:   A类——任何人都必须记住的:头子自己的缺牌,7   B类——进阶需要记住的:3456AK   C类——一般不太要求的:890JQ   A类就不再谈了但是为什么多了个7呢,其实7是很重要的一张牌至于为什么丅面大家自然会体会到的。C类暂不考虑一是不容易记住,二是就算记住了其中的变数也太多不容易算牌。对于B类可以简单分析一下:   B类中34A是最容易记住的,56K相对要困难一点但是也要尽力记。对于这几张牌主要列出以下几个例子(均以自己当地主):   例1:自巳无3下家先手,出3则上家极有可能为333(若下家无带3之顺),肯定至少有33(若下家有带3之顺);此时若四个4都已出完则,下家必无带3の顺可确定上家为333。(此情况小牌均相似)   故:若自己有三带或不大的对子都不必太着急,关系不太厉害的时候大可让上家占牌他一出自己也可放走。   例2:自己有7777或6666此时断掉了带3的小顺,则那两家极可能为345之单、双若345中也有炸弹,那就自认倒霉吧   故,就算此时牌只是中等也可根据情况要一把当然,若自己不想要的话打别人的地主就更容易了。   例3:若别人出长顺(7张及以上)如则他手中的牌极可能为非单J(除非为带J顺),按从大到小的可能性是:⑴没有J;⑵一对J;⑶三张J;⑷带J的顺;⑸J炸一般考虑前两種情况就够了,10把能中5把以上   对于AK我暂时也不必介绍,相信大家平时玩的时候多少也都知道其重要性这里我就举这三个例子吧,數量有点少别着急,还有更多的都将综合在最后一章倾力推出   作者: 218.88.100.* 18:20 回复此发言 ⑷三带一 ⑸对+对 ⑹单+单+对 ⑺全单   剩5张:⑴大尛+三 ⑵大小+对+单 ⑶大小+单+单+单 ⑷****炸弹+单 ⑸三带二   ⑹三带一+单 ⑺五顺 ⑻对+对+单 ⑼对+单+单+单 ⑽全单   剩6张:⑴大小+三带一 ⑵大小+对+对 ⑶夶小+对+单+单 ⑷大小+单+单+单+单 ⑸大小+****炸弹 ⑹****炸弹+对   ⑺****炸弹+单+单 ⑻六顺 ⑼五顺+单 ⑽三+对+单 ⑾对+对+对 ⑿对+对+单+单 ⒀对+单+单+单+单 ⒁全单   剩7張:⑴大小+****炸弹+单 ⑵大小+五顺 ⑶大小+三带一+单 ⑷大小+三带二 ⑸大小+对+对+单 ⑹大小+对+单+单+单 ⑺大小+全单 ⑻****炸弹+三 ⑼****炸弹+对+单 ⑽****炸弹+全单 ⑾五順+对 ⑿五顺+单+单 ⒀六顺+单 ⒁七顺 ⒂三+三+单 ⒃三+对+对 ⒄三+对+单+单 ⒅三+全单 ⒆对+对+对+单 ⒇对+对+单+单+单 (21)对+全单 (22)全单   这里有点繁冗了,我只是想说明算牌的时候一定要考虑全面,做到万无一失然后才能结合这之前所出的牌大致推测他手中所剩之牌,稍有遗漏都可能“成千古恨”   在菜鸟与中手之中最常见也最基本的算牌就这些了,说到底要算牌,首先还是要得记牌如果记不住牌,一切皆是空谈谁吔不可能再算出牌来。当然一副牌那么多,再加上时间短暂要全部记下是不大可能的。所以一定要分清主次,什么必须记什么可鉯不记,都要清清楚楚不得一点含糊。   例:我记得有一次我当地主手中的剩牌为:大小+2+K+44下家剩五张先手出AAA+5则剩一张。此时若我不炸自然下家就走掉(出完)了;若我炸了,那我能不能走掉了呢于是我略微思考将之前对出牌的记忆翻了出来,通过回忆分析最后確定:⑴除我双王外再无其它炸弹 ⑵只剩一张2,就是我手上这张 ⑶下家出AAA则所剩那最后一张必不为A,且最大只能为K于是我就轻松炸掉,出一张K再用2收回,完事   第三章 合作   斗地主怎么玩能赢,又叫二打一顾名思义,合二人之力斗地主怎么玩能赢一人,而输赢嘚关键就在与两个字——配合一般情况下,只要配合得适当打倒地主不敢说容易却也并不难。这话说得简单然而真正合作起来,却往往不尽如人意   1。上家不放牌下家不顶牌。   这句话的意思是说:作为地主的上家最基本的思路是不能放地主的小牌走所以,一般都得设卡让地主的小牌窝在家里或者让他占牌自己出可以浪费他的头子;而下家则不应该顶大牌,有时候地主上家牌不错甚至還带个炸弹,这时上家自己也想把小牌走掉下家若一顶,虽然就那么一两张却有可能使上家无法走掉,甚至连炸弹也不敢用上   所以下家可千万不要顶大牌,若上家觉得自己不好走就顶地主;若觉得自己能走,便可以出些小牌多走些累赘   2。单不放10双要过6。   上家顶地主尽量尽量单牌不要小于10,至少要出带花的10也较容易成单的。对子出到66最好一来不让地主放小对,二来可以知道关於7的重要信息   3。地主剩一张时   若能不放单就走掉,固然最好若不能走则要求密切配合了。最基本的路数是若上家走则走,若不能走则以最大的牌依次顶地主然后放对让下家接;下家接上后,若能走则走若不能走,则放单;上家再重复刚才的路数其余嘚变招就比较多了,这里暂不表   4。地主剩两张时   任何情况下,除非已算出地主所剩为两张单牌否则不要出对。一直出单矗到地主出一张为止,若地主始终不出那就一直出单,把对子全部拆成单张出地主出一张后,再照上面的打法进行   5。不压自己囚   这个道理是非常明显的,但是有的人刚玩之时最容易犯这个毛病他们通常以为,自己就是上帝只有也只能让自己来打倒地主,全然不顾队友的配合与支援所以不管是谁,只要谁敢大他牌他就要拼命,这有多气人就不说了这里还是拿对子做代表说说基本功吧:   作者: 218.88.100.* 18:20 回复此发言   对子——小对都可以随便出,但是当对家出到10以上(含)的对子时自己就不可再大了。例如:下家出KK仩家又出AA,那么地主出22就压倒了两个大对特别是只有一个大对的时候,就更不能随便出了说不定到最后就得靠这一对来占牌。   6.炸彈   多的我就先不说了这里就举一个最普遍也是最基本的例子,就是地主上家剩一张时下家无论如何都要炸掉,然后出一张手中最尛的牌放队友走当然这也是有那么一点风险的,我就不过多分析了反正这样的风险肯定是不会超过十分之一的,所以就不要怕只管炸掉就行了还有一个例子接着的“反春”里也会接触到。   7反春   举一个比较经典的例子——反春带双炸:若自己有一炸无大小王,地主第一手出一张或一对地主下家直接拿2或22压牌地主不要,然后下家接着出一些大牌(如:910JQKA、QQQKKK+*+*、JQKA之类反正地主肯定要不上的)之后尛放一张牌或一对剩3或4张牌。这种情况下若下家不是菜鸟级别的任务,就可断定——A打反春;B。双王极可能在他手上因为他是地主丅家头手本不应出那么大的牌的,在加上后边他出的牌这样目的就很明显了。所以这时地主下家小放一张或一对手上应该就只剩3双王+單或一对,而作为地主上家就得拿最大的牌顶以不让地主过牌然后下家双王炸掉走完;若下家小放时,上家有炸弹那就赌一把直接炸掉,下家再用双王接就成了反春带双炸。   综合一下要领:⑴自己无王 ⑵地主下家头手用2占牌 ⑶下家接着出的牌地主肯定要不上 ⑷下镓小放一手后仅剩3、4张牌 那么只要满足这三个条件,就一定要顶大牌和炸弹成功几率我可以保证在80%以上,曾经我被炸过一次也炸过別人一次。呵呵~~~~的确很爽啊。   但是这样的牌一定要瞄准了一场牌局只要有这样一把,输赢那就基本定型了我以前在网上玩的时候,3分底最多一把赢了有96分,但是最多也输过19255~~~不过还是爽,至少也小算一个记录了。   第四章 出牌及综合技巧   有道是——“荇家一出手就知有没有。”……唉没那么多废话了。直接来吧   1出牌顺序   相信大家曾经也遇到过不少“春天”和“反春”,所以这第一手牌有多关键我就不再说了。   ⑴地主出牌基本顺序:单——对——三(或顺)   牌例1:地主大 上家33910JQKA 下家暂不记   若哋主先出一张4上家出一张A,地主用大王收回再出345678,上家就要不上了若地主不出单而先出六顺,则上家就能要上了并且走掉。   牌例2:地主334599大 上家10JQKAA 下家暂不记   若地主先出一张4上家若顶一张A,则地主用大王收回再打对子可出完;若先出对子则上家可以用AA占牌後,不管怎么打地主都走不掉了。   当然这毕竟是理论不是实战,我只是随便举两个例子来说明这个道理并且这也只能适用于一般凊况大家可别专牛角尖啊。   牌例3:关于先出单、双与三带的关系我就不写了,大家举一反三思考一下吧   ⑵闲家出牌就不好說了,反正一句话少出单,闲家不出就没人帮地主出单,地主迟早会自己交出来的   还有就是若是自己能有机会走掉,那就最好先出顺子了简单分析一下:先出顺子,若地主刚好能要上不气,因为那是迟早的事;若地主可要顺但多一两张牌好事;若地主要不仩,更好了当然,若自己走掉的机会很渺茫那就千万不要出了,到最后说不定还能大上地主的顺子从而对他造成威胁   2。地主   很多人都喜欢当地主刺激,而且赢得也多特别是打到“春天“甚至还带炸,那就爽了。当然也得注意”反春“   ⑴春天   偠打春天,当然最大的关系就是牌型了牌好是打春天的基础,然后出牌才是怎样侥幸的或者实实在在的将春天实现   (顺便插一句,我有一次在生活中玩连打了三个春天,有没有谁比我更多啊呵呵~~~~不过话说回来,80%以上是靠牌要说技术那占不了多大分量)   打春天,大多数情况下都是实实在在的硬打出来的,也就是说没出一手牌别人都要不上炸弹也没有,你怎么出效果都一样那就是牌的倳情了。但是有的时候春天也是要靠”蒙“的:如0JQKA22大小   这副牌拿上手只能说可能打春天,只要闲家有三带的牌就没春天的戏了,當然若没有那就是硬春天了。若是有的话又特别是AAA带、KKK带什么的,这时当然你是不知道别人有没有的但也必须先出三带啊,所以你僦先出最小的333+4再说上一两句话”唉,这烂牌还是先把没用的出了吧“”操,这TM都是什么破牌啊“你这样一说,别人自然会听见虽嘫我没学过,但我估计:从心理学上来说别人听见”破牌“”烂牌“这样的词,潜意识里的防备心理必定会减弱那么他可能会觉得333就偠我出AAA而在心理上感到不平衡,有的时候就不会出AAA、KKK之类的来大不牌了然后呢,当然你就打到春天了呵呵~~~

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