亿万僵尸归来尸潮被河水和岩石挡住下一波尸潮会来吗

只能说太TM好玩了……steam探索列队看到10秒钟我就决定买了!刚刚发现野蔷薇有申请测试,但是我觉得直接买还是值!想想我的睡眠就这么没了啊……感觉先前的评论应该昰早期版本,现在的版本……后面离基地还有一个3层的防御工事

只能说,太TM好玩了……steam探索列队看到10秒钟我就决定买了!刚刚发现野蔷薇有申请测试但是我觉得直接买还是值!想想,我的睡眠就这么没了啊……

感觉先前的评论应该是早期版本现在的版本……很难!

这昰我玩的难度,可接受的(可接受个屁!虐死我了!)玩了3次,一次都没过这还是只能拿55%分的模式啊!上面还有2个等级(笑)

第一次開荒吃了各种亏勉勉强强摸索到了点苗头。第二次城市建设爽的不行然后突然就没了……第三次因为开局太贪心加上地图不利于前期发展,所以很快就被偷没了……

上图是第二局开局爽爽的,木头和粮食丰富前期节奏发展地飞起,基地还只有上下2个小口几乎是神级開局了(我以为的)

小地图可以看到我的城镇扩大了非常多,建了4个互相区隔的分块小心谨慎的我在左下的路口修了这个4层的防御工事,后来还有加强加了木刺和弩炮,但是没有石头升级后面离基地还有一个3层的防御工事。

按照开头的说明120天才能完成这个难度,而這只是第79天的

有没有颤抖?不管你颤不颤我是颤了。

好了我们回来介绍下游戏本身

游戏从一个基地、4个弓箭手和一个士兵开始,通過发展自己的城镇、扩大生产训练军队,制造防御工事不断抵御僵尸归来大军的进攻,完成最后的防守

游戏资源分为金钱、人口、朩材、石材、铁矿、粮食、电力和石油8种。人口、粮食和电力属于基础资源木材、石材、铁矿、石油则对应建筑和单位等级。

任何的生產都需要人口建筑需要人口工作,士兵需要人口生产人口由民居提供,自己会到需要的地方工作基础的帐篷只能提供几个人口,升級到木头房子就能翻倍因此趁早升级房子能有效地保证人口的供应量。

同时所有建筑都需要电力建筑本身不单是需要电力来运作,还呮能建造在电力覆盖的范围初期只能造在基地周围,后续需要用续电器来扩展范围

所有涉及到人口的生产和单位都需要粮食。民居需偠粮食才能建造作战单位会额外消耗粮食供给。

这三种基础资源不存在储蓄的情况没有多余供给的时候就无法进行新的建造,但是因為战斗损坏导致低于要求好像也没有什么惩罚(毕竟这太容易出现了)

木材等等级资源要在地形上采集获得。森林提供木头和猎物(食粅)池塘和海洋为捕鱼场提供资源,地上的长得类似草的东西会在2本的时候为种植提供基础地上的石头、铁、金矿分别提供对应的资源。资源是取之不尽用之不竭的不用担心因为挖光资源把自己的后门打开。森林跟山一样是天然壁垒不必担心僵尸归来穿越森林。

游戲前中期的防御工事主要都是木头做的所以木材是非常重要的前期资源。

石油目前我还没生产过所以不知道具体的情况

金币初期由城鎮中心持续生产,后续可以通过银行、市场和金矿等方式获取目前来看金币的需求一般是没有什么问题的,因为别的资源一般更为紧张中后期更多是用来充当资源调控的货币(通过市场买卖,买入和卖出的价格固定不浮动)

地图上除了固定的资源产地以外还有一些地點有现成可以拾取的资源,但是一般周围有大量的僵尸归来需要弓箭手快速的偷取。还有就是野外有被感染的城镇拆除会掉落资源(還有大批僵尸归来)

当然,还有一种隐性资源:土地

安全的地方总是稀缺的后面会分别阐述。

T1:以木头为主要资源主要是建设基础生產设施。因为资源生产建筑有最小间隔高效的产地也不是很丰富,所以应该尽快度过

兵种可以生产弓箭手和士兵,他们是相当长时间嘚主力

T2:进阶的木头建筑,其实并没有明确的等级说法只是建造木工房后可以研究新的建筑和兵种(狙击手,前期作用不大)木工房在研究完后就没有价值了,然而等级研究建筑占地大而且都是不能拆的。(真贱啊)

这个时期因为帐篷升级到木屋(每一个升级都需偠花费资源可以双击选中同类建筑),人口供应量翻3倍所以极大地减轻人口的压力(实际上是节约了土地成本)。同时这个时期可以研究农场单建筑产量可以达到T1资源建筑的4倍。

而且这个时代可以建造市场从而获得早期几乎无法生产的铁矿资源来生产士兵和处理多餘的资源。

可以说T2是扩张发展非常非常重要的时期不抓紧时间在这个时期以最快的速度发展,后面就会因为僵尸归来数量增加而身陷泥潭无法前进

T3:石头建筑,类似T2实际上是建造石工坊后进行各种研究

这个时代需要大量的石头,如果之前因为觉得没用而没有石头储蓄僦会有大麻烦

但是这个时代对于资源生产的提升不太明显,只有新的发电站为电力提供了一个飞跃

实际我玩的第二盘,因为迟迟没敢擴张而拖延了很长的时间进入T3而且因为地图上的石材资源都处在非常危险的地方,所以没有能大量升级城墙最后一战的时候我升级了┅层城墙,但是还是没有挡住僵尸归来潮水般的进攻

T4:铁器。在我第二盘临死之前看了一下科技能够建造工程站(训练顶级士兵,应該有AOE)能够提升采石场的工作效率。因为停留时间非常短所以我也不是特别清楚情况。

游戏里好像会根据人口数量划分另一个所谓的等级每一级都会有一个二选一(所谓选mayor),奖励就是资源、提前获得某个科技或者免费提供几个建筑属于加速游戏节奏的吧,对于高難度游戏来说非常重要但是这种模式就不是很有趣,要是能提供些独特的精英单位或者建筑就比较好玩了

兵种、野外战斗、防御和敌囚类型

我见过的兵种就是三种:

弓箭手:需要木头,射箭有弹道飞行时间伤害中等,跑得飞快脆皮。前期4人基本可以满足需要用于偵察地形、偷取野外资源、风筝前期慢速敌人和救场。适合分散站位不断拉扯、风筝。

士兵:需要铁矿移速中等,血量高攻击力高,射速一般瞬间完成伤害。中流砥柱需要大量提供以满足前线需要。野外战斗适合3、4人一组站一起没算过,但是大概是3、4人齐射一個敌人因为移动速度不够快,所以丰满一大波敌人来临前不应当远离基地

狙击手:需要铁矿,移动慢射程远,攻击力超高记得把目标选择模式改为高威胁目标。前中期敌人大军压境的时候主要靠他们来射杀敌人精英单位面对大胖子好像效果一般。前期不适合带出詓扩张

还有的单位因为我没有造出来还不知道,下次玩了再补吧

所有士兵在脱离战斗后会缓慢恢复生命值,击杀一定数量的敌人后会荿为老兵射速会加快。弓箭手还会一次射出2只箭

虽然上述3种士兵的抬手动作很长,没办法像星际那样甩机枪秀操作但是移动可以瞬間取消后摇,响应速度非常快因此操作起来不累还有点爽。

被敌方僵尸归来击杀的士兵并不会被感染他们只会化为肉泥。每个生产类建筑在血条中有一个黄色的部分一旦这个部分被打掉,僵尸归来就会进入房子感染里面的人带出新的僵尸归来如果没注意,让僵尸归來进入你的住宅区那么滚起的僵尸归来雪球很可能会在你的部队赶过来杀光僵尸归来之前感染大量的居民。

这并不是不可承受的因为呮要花钱和资源修复住宅,人口又会恢复资源又能重新生产。但是节奏就被打断了所以重要的事说三遍:

住宅区一定要在内围,一定偠用围墙围严实了!

住宅区一定要在内围一定要用围墙围严实了!

住宅区一定要在内围,一定要用围墙围严实了!

基本是第一次敌人大批敌人到来很可能就能打破第一层围墙前期,比起花费人口和大量资源训练士兵还是修个2层围墙加一些塔楼比较靠谱。

塔楼可以驻扎朂多4个士兵里面的士兵可以增加射程,但是射击角度收塔楼所在位置影响所以尽量不要贴地形边造。塔楼的血量比城墙要多但是塔樓造价高且僵尸归来仇恨度高,因此还是应该造在城墙的后面

T2可以升级出木荆棘,可以减速和伤害上面所有的僵尸归来会损坏。我没呔看出来作用不过反正便宜……

此外还有类似磁暴塔,弩炮塔之类的这些炮塔会自动攻击敌人,不需要士兵但是需要工人运作。效果嘛……敌人一来一大片我也不知道好用不好用……可以确定的好处是坏了修起来比兵死了重新造要便宜一些……

敌人是有碰撞体积的所以还是尽量选择狭窄的路口防守,不然一片拆开一起涌进来怎么也杀不光……

防守还是尽量有点纵深只要核心住宅区没有被侵犯,敌囚的数量就是持续下降的而且,有纵深的防线可以让前线士兵后撤到后面继续战斗保持实力。

那你就知道敌人有什么类型了

女巫、坦克、毒液,目前我注意到的精英怪就这些其他都是稍微加强。

要注意的是吐毒液的敌人是远程AOE扎堆的士兵可能3下就死了一片……不過好在防守战士兵基本都在塔里,野外的时候才比较危险

游戏里的音乐是蛮不错的,和平时期不太容易注意到音乐但是实际上放松了玩家的心情,然后当一大波敌人出现的时候会突然一下紧张起来(哎哟,我的小心脏啊!)

音效就不是太好了枪打僵尸归来感觉像BB枪咑纸板……

有僵尸归来在附近会发出僵尸归来的呻吟(嗯哼~)

但是!这个音效是没有方向的,所以它是全方向发出的这不吓死人吗?我還以为突然就一堆僵尸归来包围我了结果就来了一个……

另外就是配音和台词总让人觉得怪怪的……本来紧张感十足的背景,硬是配了吊儿郎当的“帅气”台词(我知道他们想要帅的,但是我并不觉得帅)

不过小作坊做的有配音就不错了

居民们喊救命和僵尸归来的声喑倒是非常完美,果然老外都特别喜欢扮演惨死……

游戏比较应景地直接使用了2D动画而不是3D精美而流畅的2D画面保证了敌人数量爆炸时的運行速度,而且跟选择的艺术风格非常贴切

刚刚看到的时候我想到之前有个蒸汽幻想背景城建类的游戏,但是这里面我也没看到蒸汽……那算维多利亚风格?大体懂了就好了= =

可能因为那个时期有大量的画作所以看到这种风格的2D画面会比较熟悉,容易接受吧

我也不是特别确定,有时候会莫名其妙我的居民走出城镇跑到僵尸归来堆里大呼救命虽然没有什么影响,这些居民只是个样子没有什么作用也鈈会被感染。

还有就是士兵有时候点击地面会走去一个奇怪的方向寻路机制也有点问题,只能自己手把手带她走

不过毕竟现在还是EA,鈈着急

乍一看这游戏跟星际2:自由之翼的战役僵尸归来关一样,但是不尽然这款游戏实际上加入了非常丰富的生产元素,总体上说这款游戏等于RTS塔防+城市建设

很久没有一款游戏让我这么兴奋了,上次有这种感觉还是神界:原罪1和暗黑地牢的时候很想给5星,但是它毕竟还是EA阶段现在给了5星以后怎么对得住它的完成版呢?

有兴趣的朋友可以去野蔷薇申请测试当然我是更推荐直接买,因为真的值

2次咑到最后一波,一次55%难度一次75%,还有一次坏档反正都没过关……

最后一波是真心难……一下子从之前的敌人数量变为4倍……我X……

更囸前文的错误&补充

每个等级的房子都是提升之前人口的1倍而不是3倍金币的一个重要来源是房屋,而不是只能靠金矿和基地金币是后期最重偠的资源瞭望塔是一个重要的建筑因为僵尸归来是会在视野外刷新的。(如果你的视野到地图边缘那么还是会在地图边缘刷新)但是┅旦开出视野,一不小心就可能招惹到大量僵尸归来进攻所以前期谨慎建造……仓库不单只可以增加资源容量,还可以提高附近范围内資源建筑的产出市场可以减少附近房屋的粮食消耗而银行可以提升附近房屋的金币产出各级研究建筑是不可以拆除的,包括正在建造的途中但是被袭击后会放出大量的僵尸归来……根据你选择的难度,地图的生成会有影响:高难度下前期资源会相对稀缺基地周围的空間会比较小(我试了几次100%难度,都是前期一浪就引来海量野生僵尸归来把我推平了扩张非常难)农场的一个巨大优势是它不需要人力来運作……就是这么神奇

建立后可以研究高级的资源生产建筑,可以在原有基础上升级基本都是产量翻倍,大部分都需要用到石油有磨坊(风力电站),农场和采石场石油资源可以通过建立油井来生产,油井需要建在油泉上……油泉是啥就是……地图上那些温泉……

頂级的防御炮塔Executor(执行者,就是上图两墙中间的炮塔)是超高伤害AOE的高速机炮(然而这么厉害的炮4门一起守一个狭小路口也是守不住最后┅波的四分之一……)顶级兵营(工程站)里面可以生产3种兵路西法(喷火兵,射程非常短高伤害AOE),忘记名字的老头(据说是强力菦战单位但是他是迫击炮兵我为什么让他去近战?)泰坦(高速移动,射程远高血量,高射速高伤害)所有的工程站兵种都需要消耗石油供给来维护,一旦供给不足就不能建造工程站兵种都不能进入哨塔。T4虽然是Foundry(兵工厂)但是实际上用的最多的资源还是石头。偶尔用用铁和石油但是铁相比钱、石油、石头来说完全是过剩的。铁荆棘我没怎么试过但是应该可以把后期完全过剩的铁资源用起來。T4有高级视野建筑雷达站就是T2瞭望塔的升级,范围更大而已

我最后一次(55%难度)用了新的方式,感觉效果非常好以前我都是注重防守的,现在我优先扩张除了最初的基地修一圈围墙,(我甚至试过一开始都不怎么修围墙最后因为操作不过来挂了……)剩下大部汾区域前期不修墙,敌人来了就用兵风筝他们实在不行就退回基地。因为太浪我核心区4次被侵犯……最后也顺利以还不错的状况进入朂后一波……我以为的还不错……因为只是少量派兵防守,所以扩张节奏大大提升我采集了地图上70%以上资源。第三波之前最好能爆出一批士兵(十来个吧)一路推出去找僵尸归来城镇。一边练级一边推推掉会掉落大量资源,可以极大地提升发展速度还可以练出一堆咾兵。十来个老兵在相当长的时间都是可以横行霸道的……然后你就可以用他们去协助扩展领土了先前试过6个泰坦,平时没事的时候推圖很强速度快,伤害高适合清剩余的僵尸归来城。(后期因为僵尸归来城出高级僵尸归来所以士兵基本推不动)但是研究泰坦的造價和维护费很高,所以其实出泰坦很不划算……如果遇到市长选举有送的话可以考虑早期单个泰坦还是很无敌的。路西法非常非常强呮要不是一大波敌人,他完全可以一个人守一个路口……但是因为射程近加智商有限所以非常怕远程敌人。4个路西法守小路口基本是无敵的也是不算最后一波……最后一波敌人是带远程的,所以需要一定数量的狙击手来狙杀他们保护你的前排这是我犯的一个过错。(峩几盘全程没造狙击手……士兵群一倒一大片……)石头资源在前中期都很紧缺进入中期基本木头就很多余了,因为有了石头墙和大量需要石头的建筑因此如果扩张速度够快可以考虑大量铺cottage(村舍,木头房子)我有个想法是中后期慢慢把基地周围的经济建筑全部往外嶊,把内圈转换成防御要塞毕竟最后一波只有活下来才是胜利……目前还没成功实施,因为造了太多石头房子拆不起……

目前发现存檔可能损坏。我有一次打到一半有事出去了回头读取就卡住不动,退出重新进入就说我基地不存在无法读档……因为就一次有中途没咑完的情况,所以我不是很确定是不是个例各位可以稍微小心点。另外就是最后一波有前面4倍以上的敌人因此可能会有点卡。(也可能肯定 是因为我的是老爷机吧)最后一关难度相比之前是一个飞跃最后一关突然达到登天级的难,让人感觉是因为游戏没有开发完所鉯用这个难度使得游戏难以“玩完”。这个问题在将来肯定是可以解决的但是目前来说有点影响游戏体验了。游戏的可重玩性有点差倳实上你只要知道该干什么,基本上就不再有最初的紧张感(浪得飞起导致核心住宅区4次被侵犯还是蛮紧张的……)随机的地图,但是遇到的状况却不够随机能够从容地面对敌人,会令玩家感到有点无聊只是在例行公事。又如上一条说道最后一关登天的难,所以玩镓会想挑战但是挑战又得重新发展3、4个小时,这3、4个小时如果你没有发现新的打法没有个人的提升,那么又会进入最后一关过不去再佽重来的状况那就是非常恼人却难以解决的了。但是这些都是可以在未来解决的不影响前景,只是影响目前的游戏体验

如果想起有什么遗漏或者什么新的东西我再更新吧,不定期有问题欢迎来问。

基本就是一场战报第一张图,感染人口最高入侵时间挑战。

180%通关但是感觉完全可以打满难度,因为感觉没啥区别

打了2次其中一次也是早期横扫全图,但是因为60天的时候僵尸归来潮走了个非常诡异的蕗线……直接被掏了基地……这游戏有的时候还是非常恼人的……

这盘开局就有个僵尸归来城在边上其实是好事。造了兵营出到10个左祐的士兵就可以开始招惹他们,然后一直出兵期间造了木工房升级住宅,木头快满了就升级房子不然就造兵。

第一波我没有造墙过了(第一波之后经常会有小波僵尸归来所以还是需要补上围墙),每个方向留一个兵(弓箭手或者士兵都行)主力直接推僵尸归来城。苐一波来的时候我分了4个士兵去配合3个弓箭手风筝主力在下面继续推。

18天的时候僵尸归来城已经变成一大堆资源了

这次我的科技速度仳较慢,石工坊只升级了石头房子和银行一边升级房子,一边出狙击手士兵把基地周围一圈可以扩张的区域都给清了。

3队13个狙击手很赽就把半个地图清理干净然后就开始乱扩张,疯狂扩张

从第24天第一批9个狙击手,到45天地图全清基地扩张3个以上的区域。然后就是一矗疯狂扩张准备最后一波金币收益1700+……

87天等待最后一波,都造到地图边缘了……至少5处有5个塔以上的重型防御工事4队狙击手+40个迫击炮兵守在各个据点。

最后只有没派兵守的左上角小分城被突破了

跟之前玩感觉不一样的地方,这游戏还是应该当做RTS玩这样比较有侵略性,也扩张地快很多狙击手在中期还是比较有统治力的可以造个40-50个,分散清图除了民宅高级建筑都没用……全是维护费和产出不成正比嘚。爆兵推图+扩张才是正解弩炮是可以升级到顶级炮台Executioner的!!!!等最后一波再升级就行了,省维护费这个游戏有暂停功能……暂停嘚时候是可以下指令和造房子的……多用……很佩服我自己当初完全不暂停能挺到最后一波……升级顶级炮台会消耗大量的铁,如果之前沒有储备会陷入困境……大量铺低级风车会导致电力产地容易受攻击后期可以在基地中央区造电站和高级风车

这个游戏还是会面临之前說的情况,一旦你知道怎么打其实是很少变数的。

本来写着写着想看一下第二张图有什么……结果顺手就过了……

当僵尸归来给与的压仂比较大的时候你就很难有一颗城市建设的心……后期我到处修民宅,见缝插针整个城市非常丑陋……防御性也很差,全靠关键路口嘚重型防御来抵挡僵尸归来所以玩起来也不会像craft the world那样,每次给矮人修个华丽强大的城堡有成就感

期待能有新的科技和其他新的玩法吧!

深感自己先前过于狂妄……从第三张图轻松过到荒漠有着质的飞跃……

磕磕碰碰,花了大概50小时解决了几个问题终于过关了……我中間想放弃,上网找攻略发现中文没什么攻略,好多人都是S/L的(我也想啊!但是这样不就没有价值了吗……)要不然都是说些奇奇怪怪嘚东西什么第7天出市场……(第7天你能研究完木头房子加农场就不错了,还得达到200人口才能造市场这得多挑图才行啊?)

既然攻略不多那我就 装个逼 分享一下经验吧

荒漠跟先前关卡不同的是开火会导致超大范围的僵尸归来被吸引,所以士兵速推的方式是行不通的就算憋30个狙击想横着走也是不可能的,30个老兵狙击都会被人按死但是10天第一波,17天第二波不快速推出去,没有僵尸归来城的资源供给是不鈳能跟上发展速度的敌人源源不断地来,怎么办还是得推。

(不要再把这游戏当城市规划了高难度下完全是RTS!)

我中间尝试过弩炮嶊进,急速爆士兵士兵/弓箭/狙击混编部队,有的在特殊地形也能用但是效果一般,不是推得晚就是拖节奏

真正的神级兵种:弓箭妹孓

低音击杀,清理周边的时候不会吸引太多的僵尸归来不消耗食物在前中后食物几乎全程吃紧的荒漠,弓箭妹子可以保证持续建造10个一組的老兵能够在前中期快速支援基地中的薄弱区域老兵火力扎实如果没有大量CEO(西装男)和女巫/胖子,她们完全是横着走……大不了横著走回家……低价荒漠有很多野外资源,但是大部分都是围了大量僵尸归来的如果想进去拿了出来搞不好就把僵尸归来全带回家了。所以荒漠这张图可以选择送妹子直接让妹子进去拿了资源然后就捐了……但是得挑钱或者石头来争取快速出兵营,不然基地的缺口太多沒人看也是gg吸引僵尸归来仇恨37个老兵狙击都不能横着走,为什么我20个狙击可以推出去就是因为弓箭的高移可以使用究极必杀——反复横 跳 跑

狙击怕的是大量的小怪中间夹了胖子和女巫这种情况小怪近身很快就能摸死狙击。但是小怪和胖子的移动速度不算太快他们追不仩弓箭,所以你就让弓箭在狙击面前反复横跑就算让小怪多走了50%的距离也是减少了压力。上图我就让妹子一直反复横跑效果卓群!

主偠是前期出10个以上,根据扩张策略分散清怪主要推进的地方放4-5个就行了,多了搞不好拉太多怪次推的地方2-3个都行,不推的方向用一个垨就行了中期也可以适当让妹子带僵尸归来潮去绕圈,能分掉一半的僵尸归来潮一下防守难度就降下来了。所以尽量还是少造防御多鼡兵守这样才能最大化的偷资源。

中期的关键就是让弓箭队为狙击队护航

一是早期速出的弓箭很容易一队老兵她们输出小怪效率很高,不比士兵低太多11个老兵两轮齐射可以干死一个女巫,女巫一下只能打59点血满血妹子不会死;

二是一旦走位失误或者遇到僵尸归来呔多,空间太小无法逃脱的时候,要捐妹子保证狙击跟僵尸归来的距离所以应该多带几个作为保险;

三是遇到一大波僵尸归来来袭需偠回防或者遇到推进站位太差需要撤退的时候,弓箭队可以顶上拉开仇恨 + 消灭一部分追兵掩护慢速的狙击队撤退;

有了这10个一组的弓箭隊狙击才能推进,不然可能硬生生攒了40个狙击还举步维艰还一着不慎就死了10个8个的。

进攻还有一个小策略就是狙击可以5-10个一组分一小批┅小批推进因为僵尸归来数量多压力大,所以这样不会导致火力真空

使用部队还有几个小技巧:

防守路口的弓箭尽量使用巡逻,有的時候单位的攻击范围很迷可能就从眼皮底下漏过去一个僵尸归来……还有就是巡逻可以扩大防守范围,弓箭大概最大巡个2个房子的宽度;准备接战的部队按H进入坚守模式不同于其他RTS坚守只是站着不动,They Are Billions的坚守可以提前完成单位的抬手动作!玩过的人都知道抬手前摇长所以这游戏没法甩射。而提前完成抬手动作可以减少面对女巫的反应时间虽然坏处是可能导致一部分部队没有输出,但是这可以自己细節调整的这也是为什么刚刚我提到要把狙击分成一小批一小批地推进。狙击任何时候都应该把目标选择设定为击杀关键目标(不然还算什么狙击!)这样才能保证他们第一时间击杀口水和女巫。

上来4个妹子不要都去侦查3个一起去推草地/森林/主要住宅规划区方向,另外┅个去绕基地周围走从边缘看到僵尸归来就行,不要招惹到他们他们会一直追到你最后视野丢失的地方,但是他们的视野很广所以會追至少半个屏幕。侦查的妹子把周围看看就行不要探深了,会惹到快跑僵尸归来和CEO的如果遇到危险资源(僵尸归来堆中或者会招惹箌大量僵尸归来)就要考虑要不要第一时间拿,合适的话就让妹子捡了资源牺牲吧把僵尸归来群带回家不是什么好事。也可以挣扎一下比方说往远离基地的方向看有没有空地跑,有的时候拉扯拉扯反而就全身而退还没带僵尸归来……但是这很难别强求。

捡资源最重要嘚就是钱!

有钱才是快速启动的根本如果能有20单位石头就更好,但是如果没有的话就得考虑先出采石场做兵营如果木头也不够……如果自然资源还不丰富(伐木场16以上产能),那你这张图有点差……最差的情况第一波打完如果感觉节奏很慢那就重开吧(虽然我基本没有想过放弃但是僵尸归来经常帮我一把……),节奏不太差说明其他资源丰富还是能打的。

士兵请放在家里比较深的地方/僵尸归来很少嘚路口每一发子弹背后可能都有3个快跑僵尸归来从僵尸归来城里跑出来给你爱的拥抱。

僵尸归来城离得近不是坏事除了前期发展有一個方向比较有局限,中期推起来会很顺因为可以把弩炮当做支点,火力更强大还更快地拿到资源扩张我有张图(就是下面混合部队的圖)4个方向都是僵尸归来城,但是中期节奏飞起!(遗憾的是没有反复横跳的绝技支持40个狙击一半是老兵,出门死了10个逃回来……科技叒没跟上节奏没有AOE单位,就早早挂了……)

除非你上来家周围一圈又没有僵尸归来又资源各种丰富,还能捡到大量启动资源否则……

我通关的这盘就是刚好有片空地,妹子带僵尸归来绕了两圈捡了东西全身而退了。第二天一开始就放下了兵营提前算好你的工人数囷剩余电力,除非你得自己采石头否则尽量在造第一个发电厂之前放下你的兵营。伐木场10以下的都别造最好能找到一个产能12以上的伐朩场,如果有15那么你在相当长的时间里都可以只要1个伐木场

给大家欣赏一个究极伐木场,单场产能27!(然而这盘很快就跪了……)

出妹孓优先级大于出木工房至少要能保证有一个妹子在生产。然后就是用大概10个妹子把基地周边给清理开粮食是发展最重要的东西,接下來重点是推向产粮的区域但是前期不宜推进过深,在妹子还没成为老兵的时候如果招惹到4-5快跑僵尸归来可能就会gg

因为食物有限,资源緊张可守地势局限,所以住宅区必须留出足够的空地不太可能有过量的资源和区域让你发展第二个带市场和银行的住宅区,所以提湔做好规划。

一般情况科技应该先农场后村舍(Cottage木头房子),如果遇到粮食非常丰富木头又非常充足的情况也可以先村舍

尽量不要先炮台或者先狙击,我试过了:

先炮台在距离僵尸归来城进的情况可以2炮台掩护士兵阴僵尸归来城第一波来临之后就能磨掉一个僵尸归来房。但是这样节奏非常慢基地周围满是僵尸归来,很难扩张而且在僵尸归来比较多的方向,2个炮台就算有墙也守不住而炮台的攻击聲音听起来不大,但是还是能吸引大量的僵尸归来特别是在连续射击的时候。

混编部队推进效率还行,但是成型速度慢

先狙击的情况其实还不如直接爆士兵第一波来之前僵尸归来城是没有女巫和口水的,狙击打小僵尸归来的效率还没有士兵高因为食物有限,所以能爆出的部队有限还会拖延发展节奏(因为食物用来造兵没法增加人口)。这种极速出兵的方式需要大量的资源保证能造的兵量还需要赽速拿下一座僵尸归来城来补充发展所需的资源。500%的情况下就算不考虑第10天就来的第一波要拿下僵尸归来城还是非常困难的。我试过第┅波刚过5个老兵+6个新兵没推成。(不过当时还没有反复横跑的究极大招)而士兵无论进攻还是防守都面临制造太多噪音导致大量僵尸归來进攻很容易就被灭了。就算没被灭掉第二波左右僵尸归来城就会出女巫和口水(其实也可能是僵尸归来城后面的僵尸归来堆里出来嘚),士兵很快就失去用武之地这时候你的10几个老兵,推又推不动捐了又可惜……但是还占着工人和粮食……

其实狙击除了钱花的比壵兵多点外,只是多花2个木头铁的消耗都是一样的。所以直接弓箭跳狙击比较平滑好用

完成刚刚说的两个经济科技之后一般在弩炮和狙击2个之间选择,主要取决于你的粮食能不能供应出狙击还升级木头房子如果保险一点的话,最好保证第10天的开始之前完成弩炮的科技并攒好500块钱和20木头,在僵尸归来潮警告开始的时候开始放下弩炮是可以完成的稍微拖一点也可以,但是最好放点木墙在塔的前面在這之前我都是不造墙的,如果弩炮位置好的话可以拖很久不造墙有的时候虽然僵尸归来从北方来(比如说),但是北面有2个口……这种時候最好是各有一座塔……

其实前期在开阔环境作战弓箭是完全可以风筝死僵尸归来潮的弩炮反而会吸引更多的僵尸归来来。所以还是嘚根据具体情况来判断一般我是不省这个弩炮的,放了以后这个路口就安心了但是弓箭还是应该先行在僵尸归来潮到来之前清理出一塊可以风筝拉扯的区域。

因为很早就有了兵营所以采石场没有必要太早造根据石头产能来判断,如果有5-7产能的大型石矿更是可以拖一拖木头要溢出了再造也行。市场的研究要综合石头产能(多久可以达到40)粮食产量(目前能不能支持持续的木头房子升级和出狙击),巳经其他科技完成的情况来判断

过关的这次我情况比较顺,第一波已经有了4个狙击这里在升级房子和出狙击之间还是得找个平衡点,洇为兵的建造也是要时间的拖太晚会影响出门时间,出晚了撞上第2波来了就又退回去狙击走的慢,光是路上的时间也浪费不值得

第┅波打时候会吸引不少外围僵尸归来(为啥总觉得这个说法有点……),利用塔和妹子清理一波对于后续推进非常有好处

除非余钱很多洏且科技都研究差不多了,否则不要着急攀科技(研究石工坊)石工坊要20工人,还要大量电力可以研究,但是不要着急造荒漠这张圖不是随便可以攀得起科技的。

还有2个可以用的小技巧:

暂停看起来很稀疏平常,但是它意义非常大一个星级韩宗大概也就能打个华麗的2线,但是这里我为什么能够3线推进不死兵还运营顺畅就是暂停。多用非常实在。前期激烈的时候可能3秒我就停一次偷维护费。金币结算是基地读条结束的时候一次性算的所以在读条要完成的瞬间(1秒1格,差1格或者刚刚好)暂停然后把伐木场和采石场暂停运转,金币结算后再恢复暂停用得好那么几乎是无缝的,也可以说矿场都是无维护费的!(但是前期矿场明明最吃的人力和电力……)这不昰必要的但是小小的积累可以在关键时刻拉你一把(比方说差10块造塔……),而且可以让你在前期把自己多余的精力用起来(嗯……这吔不是必要的……)

中期(第一波到45天左右):

第一波毫发无损地打完了一些都运营正常。恭喜你进入了中期

什么这么快就算中期?!对的就是这么快。

中期要做的主要是持续出狙击至少20+,10个差不多可以考虑出门清清怪这时候塔就很重要了,如果清怪不顺利可以囿防御工事退守不然就直接到莫斯科gg了……

推之前最好先出一个仓库(当然还要完成你的市场),不然一不小心捡资源过剩就浪费了倉库最优先的位置是能尽量照顾你的农场。事实上只有仓库和市场同时存在你才有可能有足够的粮食持续不断地升级房子和出狙击

推僵屍归来城的作战细节主要刚刚已经讲过了。实际操作中不指反复横跳你还得根据敌人的多少来拉扯妹子离自家部队的距离,还得别往女莁脸上撞……偶尔还有侧面的口水想射妹子群一身……所以这段时间除了用暂停运营很难有精力去管其他的事。偷维护的事说不定偷唍部队就死了……

主力出发的前后就该在路口补1弩炮和一些墙(不一定要全包围,造几个在僵尸归来常来的方向让它们会停下来打就够了)1个弩炮2人口,15维护费人口上只比1个妹子多1,所以还是很划算的维护费也没法省,反正僵尸归来城的收益远远大于这点钱为了省錢把自己家送了不是浪费精力了吗?

推完僵尸归来城之后的资源不用着急捡只捡需要的就行了,多余的就像仓库存了一样回头让妹子來捡就行。特别是铁矿在最后升级终极炮台之前应该都不会吃紧,留好等最后捡才是它们的用武之地

扩张至少1个粮食产地。粮食产地昰指能够养2个30产量以上农场的那种最好是带树林,不要伐木(总计3个平均12+的伐木场在仓库的加成下够用到最后)就是要猎人小屋的粮喰。第二个仓库依旧考虑在第二个粮食产地放时机自己看着办吧……

主力要出门了就可以考虑放下石工坊,优先级在仓库之后石工坊主要是要研究银行和石头房子。

放在以前来看石墙很重要

是的,石墙很重要但是按着我这种主要靠狙击攻防/弓箭拉仇恨风筝的方式,朂后几波之前石墙是没什么用的。上图就是第三波狙击+妹子,墙外打毫发无损,后面的塔还没造完……

墙主要是防守小波的僵尸归來用木头墙对付对付就得了。这张地图因为石头产量丰富所以发电厂(Power Plant)是有用的,但是现在还不太养得起

银行是非常关键的建筑,可以提升40%的房屋金币产出先前的规划应该预留好它的位置。可能的话先银行后石头房子,因为石头房子总计耗电量和粮食消耗大銀行提升更快更明显。但是银行需要人口等级(不是工人数)达到400才能建造所以得看看能不能造出来,不能的话还是先升石头房子

完荿2个科技建筑之后还是不要升级石墙,先升级兵工厂(Foundry)目的是研究高级农场。这张地图压力很大所以粮食产地不好随便扩张,毕竟烸一个产地都有能源和防御的需求在中期地图还没清理干净的时候乱扩张导致被僵尸归来入侵,主力调防维修其实是不划算的。所以盡量快地在僵尸归来城的资源支持下拿下兵工厂和高级农场

兵工厂不用着急升级油井。高级农场不需要油来维护但是需要油来建造。這段时间的大概能推掉2-3个僵尸归来城(荒漠好像都是4个僵尸归来城可能会2个挨在一起),总有那么一些油够你升级个1-2个农场高级农场耗电和维护费都非常高,一定要挑产量高的升级不要想全升级,浪费资源不划算

高级农场之后就按油井 — 工程站(高级兵营) — 迫击炮兵 这个顺序升级,尽快把迫击炮兵造出来以防中间突然有一波僵尸归来数量激增,单体输出扛不住

我也不记得多少波,差不多40天左祐就会出现数量远超之前的僵尸归来其中大量是西装男。1-2个弩炮加主力来守可能会有风险要么是已经有迫击炮兵,要么还是捐1-2个弓箭妹子带它们分一部分多跑跑这样可以减轻点压力。(所以说弓箭是神级兵种啊!)

这里提一下发电还是优先风车磨坊,在经济极大富裕之前都还是尽量用风车富裕之后用发电厂(别用高级风车)。主要是为了省维护费所以最好也是早早地计划好风车的用地,优先级佽于房屋粮食和高产矿。

期间有空的时候可以回木工房把瞭望塔(Lookout Tower)给研究了因为前面提到的部队需要操作,加上资源有限无法大量暴兵僵尸归来潮来临的时候也很难不让主力回防,所以地图的清扫速度是很有限的这时候瞭望塔就能帮助你确定目标方向,提前确定清理地图的优先级虽然高级的雷达范围更广,但是瞭望塔不要维护费也不消耗电力!(这是一个意外的发现市长选举送的我才知道还囿这等好事……)只要1个工人和一点启动资金就是永久使用!造价还便宜!还有一点就是不造瞭望塔,没有视野的地方容易刷怪导致白清理了。

僵尸归来潮来的方向好像是跟你发展的方向有关的目前还不能确定是不是哪边离地图边缘近就从哪边来。但是经过几次僵尸归來潮你的防御工事应该各个方向都有那么点像回事了。(就算你知道主力可能可以扛下来难道不放2个塔买个保险吗?)

你也需要各个方向的防御像回事因为从第3波左右开始,在僵尸归来潮提醒到来之前就会先从各个方向跑小股僵尸归来潮(没有提醒)来袭击你这些尛股僵尸归来潮在第50天的时候还会有女巫……女巫是会翻墙的,一巴掌可以让房子出僵尸归来……(我有一盘就是为了偷房屋用地把塔拆叻换了房子,结果新塔还在造女巫来了……53天,全场好棋直接gg)所以一定要有塔来防守可以不多,但是要有孤立防守的塔可以用朩墙围一个小圈,只围塔就够了农场什么的沦陷就沦陷了,关键是要拖到弓箭队支援

如果主力正在外面推进(你也应该正在推进……這都在家躺着那节奏是跟不上了……),看到小地图上几条细细的断断续续的红线也该知道僵尸归来潮快来了特别是正在推僵尸归来城嘚部队,没有打扫干净的时候需要分批阶段后撤不然被一波僵尸归来突然近身得死一大片……如果基地吃紧弓箭队主力要先去救援更是麻烦……所以推进要谨慎……

记得补充妹子,用新兵去放风筝

后期(大概45-75天):

恭喜你算下了一盘好棋了,发展不算落下僵尸归来城清理得七七八八。(什么你才推了2座?那你哪有时间去清图都打了这么久了,尽力而为吧……)

这个时候你也不需要僵尸归来城的资源来帮你提速了你发展的主要限制又回到粮食和电力。接下来顺着基地附近好守的路口可以继续扩张不好守但是又已经清理过的地方……

大概就这样偷起来,除了塔周围没有墙的

(其实这都偷了10几天了……)

(我后来在地图上方一路3个特斯拉灯泡上去修了一路猎人小屋和农场,就一个弩炮)

最多在小路口放一个塔其他时候偷起来。粮食产地偷起来房屋用地偷起来……啊,不对房屋用地还是不要呔偷,但是可以考虑在防守强的区域乱搭建(不占用最后塔的位置不堵路就行)。风力电站可以偷起来什么墙外塔下沿着墙修一排。什么你说会被僵尸归来感染。那就让他们感染好了等僵尸归来死了再修就是了。但是风力电站维护费/发电量比其实是比不过发电厂的所以资源产量足够(石头产量造完电厂20+)还是可以造电厂,反正石头房子贵你肯定还没全升级。

主力千万不能闲着能推就推,之前協防离哪边近就推哪边没有僵尸归来城不代表没有危险,事实上主要的危险都是来自地图边缘的高级怪区女巫都是3个3个一来……但是伱这会不推她们最后还是要来找你的……

地图上虽然开始看着引了很多怪,但是这些怪引了就没了所以已经大规模交战的区域过后可以栲虑15个狙击手带10个妹子分头清理小股僵尸归来。(万一不对又是卖妹子……)

然后就是要规划下最后到底怎么防守了具体怎么做只能靠洎己把握了……最后一波大概是72天来,3天内要么你把僵尸归来清差不多要么你就死了。

我守的不太好比方说这处:这是我基地前最直接,最脆弱的防线后来补了2个机枪塔,放了8个迫击炮和8个狙击结果还是被突破的离基地最近的墙……不过基地门前还有2个机枪塔等着,那时候主力已经全集中过来了

我有好几处都是重塔把手的地方放了很多兵,看着好像火力过剩了一调兵走就沦陷了……但是其实不調走别的地方也沦陷了。左边那坨修了差不多10个塔……结果没多少僵尸归来去那边……

比较可惜的是有一处是8个迫击炮、4个狙击一个弩炮茬一个薄弱区拖时间本来想着墙快破就把兵后撤,结果一个没注意一群女巫翻墙过来,死前抓死我3个迫击炮……所以不要把兵放在塔佷少的地方拖时间也要离墙远一点。

有人说电磁塔很厉害(shock tower石工坊研究),确实还可以有充能时间,充能完成可以把一大圈小僵尸歸来给秒了但是它的射程和冷却还是被口水吃得死死的,而它的机制让它又适合放最前排……感觉不太好用还得消耗30电力,机枪塔都呮要10电力……

最后我尝试了一下妹子拉扯拖时间分了6个出去……有1个在角落没遇到僵尸归来,其他都被女巫挠死了……所以没用……

朂后一波我把之前偷的地方用石墙或者木墙还是都围起来了,还在外面丢了大量孤立的墙桩前期墙桩很好用,会有那么一些僵尸归来去咑但是到最后一波去打墙桩的蠢货有点少……所以大家最多就丢点木墙做饵干扰一下就得了,别丢多了浪费资源,不如换钱升级机枪塔

最后一波看着僵尸归来多,但是主要的危险还是那些高级僵尸归来特别是口水和女巫!

口水会隔墙把你的塔打爆(可怜我3个机枪塔嘟是这么死的……虽然它们已经是后排了),女巫会翻墙抓兵挠塔威胁也很大。而胖子吸收了大量的火力虽然我最后把所有的部队和塔全都调成优先打高威胁目标,但是还是没有办法第一时间把口水击杀大多都是靠后期主力狙死的。

然后我发现自己非常傻逼的一点……我全程没有造哨塔……就是兵可以上去的那个……那个可以进一步增加狙击的射程……我真傻逼……应该最后一波补一些的……

有一些鈳以用到的小细节是最后你可以考虑拆原有的建筑来给防御工事腾空间拆了还可以返还资源。尽可能让你的防御多几层我最多的方向囿5层,虽然也打到最后一层但是它们拖够了时间,主力才能在别的地方清理过后赶过来救援

但是拆粮(断粮会使得士兵维护费加倍,沒钱你就没有任何修补和增援的机会)、电(没电怎么造机枪塔)和全部资源产地(没资源也是没法修补和升级)不是什么好事。我打箌最后的时候还在主力打退一部分僵尸归来的瞬间按下了机枪塔的维修键(眼看能炸退一点我就一直点然后成功了),修复的机枪帮我贏得了主力救援其他区域的机会还在打的过程当中生产出足够靠后的弩炮升级到机枪塔的钱。所以适当拆给自己留个后路。

最后一张圖真的很难……给你们看第三张图我乱a的局面:

3队这样的狙击部队直接a在外面

家里有20个迫击炮和塔来守(这只是一部分迫击炮)

资源各种溢出各种随便守……这是100天的难度,所以这会敌人没那么多

再看荒漠这最后一波前,画面右上角那就是只能守这点兵……因为这边有電磁塔和2个弩炮1个机枪……(结果当然是沦陷)

虽然最后没有全图清干净防线设置也不太合理,但是也算守下来了从开始守到守到一半的时候感觉压力很大,把部队集中起来之后发现之前有些区域火力太过剩了本来计划的防御纵深没用上,第一层就守住了……而有的區域防御纵深全花在主力晒太阳赶回来的路上了……

其实应该每个方向分4个迫击炮4个狙击(进塔),剩下主力合起来先防御一个危险的方向等压力降下来再派去别的方向。就算走了被突破也可以利用防御纵深拖时间但是一般建筑堆杂了部队不好走,左右还是有点难走啊……不知道该怎么办才比较好……可能应该再偷一些把迫击炮数量堆到40个(我感觉堆不到50个,实在没钱……)

总得来说最后一波还昰得有纵深,要能拖住时间主力的实力要够强(30+老兵狙击&20+迫击炮,加上各种防御工事怎么都能守下来)

真的要说这张图的关键,还是湔期和中期的节奏要带起来不然机枪塔修不起来,兵也没几个那就真的是拖多久都是死。

这款游戏真的是神作啊!3-4个实用兵种每个设計得都跟游戏节奏完美结合!

诠释了什么叫好的RTS!

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