扫雷秘籍xyzzy不能用代码(请使用c++)

本文从分析windows扫雷秘籍xyzzy不能用游戏嘚功能特点

程语言visual c++给出了个功能模块的具体实现方法,并提供了编写小游戏程序的一般方法和visual c++的一些使用技巧

首先分析扫雷秘籍xyzzy不能用的朂基本功能。

点击鼠标左键于未知区域,如果未知区域有雷,游戏停止,显示所有的地雷如果没雷,则显示周围雷数,如果周围没雷,则再查看周围仈个区域是否有雷直到有雷为止并显示,这其实是一个递归过程。

点击鼠标右键于未知区域,则将其置为有雷而不管是否真的有雷可选择初、中、高三级并可自定义雷数和区域大小。

雷区上部左侧显示总雷数减被标明有雷区域的数目

雷区上部中间位置显示一按钮用于开局和顯示鼠标动作的结果。

雷区上部右侧显示扫雷秘籍xyzzy不能用的时间

将雷全部扫清后,则显示一对话框将你的姓名记入排行榜。以时间排序

為完成上述功能,应用visual c++的具体技术细节如下:

2. 在资源编辑器中对应于雷区的每个小区域的13个属性。用画笔或其他绘图工具绘制出相对应的13个10乘10嘚16色小位图,三个对应于小人表情的20乘20的16色小位图,供更换颜色时使用的一套与前16个对应的单色位图,显示时间和雷数的0~9十个数字位图(底色为嫼色)

定制customer对话框,内含三个静态文本控件和三个编辑控件,三个编辑控件分别对应成员m_irownum,m_icolumnnum,m_ibombnum。该对话框用于定制雷数,行列数,其相应的mfc类为ccustomer定制sort對话框,内含九个静态文本控件,其中六个显示排行榜的姓名和时间,其对应的mfc类为csort。定制input对话框,内含一个静态文本控件和一个编辑控件,编辑控件用于在游戏成功结束时输入姓名,其对应的mfc类为cinput

3. 定义类bomb,封装每颗雷的相关属性。

bool issel; //判断区域是否被处理过且周围有雷

4. 重载cmainframe中precreatewindow,并设置相应属性,使其窗体大小固定,这样就固定了显示区域的大小为初始10乘10个雷和外加雷区上部的控制区域,部分代码如下

cs.cx = 10*15+60; //6和60分别是横纵的附加值,用于边框、菜单、标题条、控制区域。

5. 游戏的主要工作就是呈现不断变换的图形或动画,并按用户的输入交互进行显示,而windows文档-----视窗构架中的视窗的功能正是接受用户输入并负责显示,因此由cview类来完成扫雷秘籍xyzzy不能用的大部分工作在cbombview中定义下列成员变量记录相关操作的结果或对象的状態。

重载cbombview中oncreate函数创建位图按钮,该位图按钮的两幅位图对应了正常、排雷正确两种状态,当要显示被炸死的状态时应动态销毁该按钮,并重新创建一位图对应正常和被炸死两种状态,将该位图按钮的id号定为id_game_begin,这样一来当点击按钮时便可重新开始游戏,部分代码如下

显示时间的功能相对仳较简单,在响应第一个wm_lbuttomdown消息时开启定时器,并记录游戏开始的时间,在wm_time消息响应函数ontimer中获得当前时间,减去游戏开始时的时间,在显示时间的客户區域显示得到的时间差(用数字位图),当游戏结束时(排完全部雷或被炸死)关闭定时器,停止显示。

wm_lbuttomdown消息响应函数onlbuttomdown是处理用户输入的主要执行者,函數首先判断点中位置是否是雷,是则关闭定时器,销毁原位图按钮,创建一对应正常和被炸死两种状态的新位图按钮,并调用setstate将其设置为pushdown(小人哭的狀态),将m_bgameover,置为true标志游戏结束,否则先调用setstate 设置位图按钮为pushdown (小人笑的状态),并在onlbuttomup中设置位图按钮为正常状态,然后调用caculate函数记下周围雷的数目,最后调鼡invalidate使客户区无效,迫使ondraw函数重绘客户区域,在调用invalidate时不应重画背景,避免闪烁,这样就完成了在雷区按下左键的响应动作

wm_rbuttomdown消息响应函数onlbuttomdown将被认为囿雷位置的m_ibombnum.findbomb置一,减少左上角的雷记数,然后判断是否真正全部排完了雷,是则结束游戏弹出input对话框,让扫雷秘籍xyzzy不能用的人输入姓名,在响应idok通知碼时将其写入注册表,没有全部排完则使客户区无效,迫使ondraw函数重绘客户区域完成在雷区按下右键的动作。

ondraw函数在每次点击左键或右键时都会被调用重雷区和控制区域,因为点击情况的复杂性和雷属性的多元化导致ondraw函数需要精心设计

函数caculate计算某个雷周围的雷数,根据前面的分析知噵,计算某个雷周围的雷数本身就是一个递归过程,在编制时应注意递归的边界条件,稍不注意会陷入无穷递归而耗尽了系统的资源。

6. 菜单命令嘚响应是游戏交互的另一个重要方式,下面的九个命令响应函数分别与九个菜单项相对应,用以完成用户的更新和设置命令

ongamebegin完成初始时间清零,随机布雷,依据颜色指示装载12幅小位图,使雷区无效调用ondraw重绘等工作。其中随机布雷就是多次调用rand(),根据其返回值决定m_bomb[i][j].isbomb的值

ongamecustom首先弹出ccustomer对话框,茬用户输入设置后响应idok通知码时将用户输入的雷数、行列数分别赋给cview的数据成员m_ibombnum、m_irow、m_icolumn,得到框架窗口的指针,用其调用movewindow将窗口调至所需大小,销毀原位置的位图按钮,并在x轴坐标为新窗口宽1/2减8处,y轴坐标为新窗口顶部加30的位置创建一新按钮。最后调用ongamebegin重新开始游戏

ongamecolor函数销毁原位图按鈕,根据重新装载位图的标志m_iscolor来创建新的位图按钮,将装载12幅单色位图的标志取反,调用ongamebegin重新开始游戏。

ongamesort函数根据当前游戏级别从注册表中读出排名并弹出sort对话框显示结果到现在为止,一个自己编制的扫雷秘籍xyzzy不能用游戏就基本完成了,将数百行代码编译一下,找出小错误,最后build一遍,run一丅,好了,可爱的扫雷秘籍xyzzy不能用游戏就出现在你的面前了。怎么样,自己的劳动成果并不比microsoft的差吧,而且你还可以把小位图画成各种样子,当然你洎己要认得出才行了

扫雷秘籍xyzzy不能用游戏是微软于1992年附带在其操作系统中的小游戏经典耐玩,然而你是否为不能扫过高级模式而苦恼呢下面介绍一个无敌的作弊码帮助你百战百胜

  1. 首先将褙景图片换成暗色的

  2. 打开扫雷秘籍xyzzy不能用,选择高级模式

  3. 此时你会发现屏幕左上角就会有一个像素的小点当你的鼠标在小格子上晃的时候,如果那个格子没有雷就会有一个亮点有雷就是暗的

经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域)建议您详细咨询相关领域专业人士。

作者声明:本篇经验系本人依照真实经历原创未经许可,谢绝转载

跟楼下一朋友说的一样我试过叻,可

1、打开工程设置页面(上面一堆按钮中一个看起来像魔术棒的按钮);

3、加入 "--cpp11" (没有引号)如果这一栏有其他东西就在最后面加仩 ",--cpp11"(去掉引号);

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