2000年左右多人联机恐怖游戏射击游戏

原标题:恐怖游戏简史:百鬼夜荇恐惧降临的90年代

80年代末期的恐怖游戏做出过许多尝试,堪称黎明时期从今天开始,我们将进入游戏繁荣的90年代这也是新旧世代主機交替的动荡时期,随着SFC、MD等高性能主机陆续登场也让游戏厂商拥有进一步挖掘潜力的空间。

90年代初期游戏史上的传奇人物“约翰卡马克”创立了“ID Software”公司他们几乎以一己之力将电脑游戏提升至与家用游戏机抗衡的地位,随着家用PC的普及一大批基于PC、3D技术的游戏接连嶊出,光盘游戏开始走向游戏的主流市场

90年代开始,游戏的不同领域开始进行深度探索游戏的销量不断提高,美国与日本两大主流游戲阵列开始形成游戏市场进入繁荣时期,因此仅仅在90年代初就有不少口碑、销量双炸裂的经典恐怖游戏出现

回归到一直想探讨的核心問题,什么才是恐怖龙牙认为恐怖最大的来源便是未知,一切对未知的不确定性能够激发自身的所有幻想潜能,配合黑暗独有的空虚感和感官刺激每个人都在导演自己内心的独角戏。90代初经典恐怖游戏就已经对恐怖做出过极佳的诠释,游戏厂商对于恐怖的理解日趋加深游戏表现的也是多种多样,恐怖游戏从玩法上可以分成三类:动作冒险、悬疑解谜以及射击对抗

动作冒险类恐怖游戏操作自由度高、有解谜、有战斗,在压抑和刺激之间寻求平衡但是战斗并非必然,核心在于克服困难、探索未知这里就要提到1992年由雅达利法国母公司(英宝格)开发的《鬼屋魔影》,游戏史上首款3D恐怖生存游戏恐怖冒险游戏中的里程碑式作品,截至97年销量就已经突破60万份

第三囚称视角、电影般的镜头、出色的谜题、翻阅日记寻找线索等细节,基本决定着今后恐怖冒险游戏的形式游戏本身流程并不长,主人公調查闹鬼的别墅配合逼真的音效,一个人孤独地寻找线索又要面对突如其来的怪物,在那个游戏启蒙阶段的年代玩家也真真正正在遊戏中感受到恐怖的含义。

《鬼屋魔影》摆脱了仅用悬念小说的手法营造恐怖气氛的时代恐怖电影表现手法的介入,丰富着恐怖游戏的語言勾勒出一幅“洛夫克拉夫特”风格的恐怖画卷。

同时期的另一类型“悬疑解谜”类恐怖游戏核心玩法特点在于层层递进信息挖掘,第一视角的代入感加上恐怖气氛的渲染让原本看似普通而平静的事情变复杂诡异,随着探索的深入想象的空间也会越来越大,感受那恐惧的心理暗示

随着光盘的普及“Trilobyte”于1993年,面向个人电脑推出恐怖解谜游戏《第七访客》玩家将体验第一视角在鬼屋中寻找线索解開谜题,受益于光盘这一媒体的大容量优势大段的真人视频回放和优质的静态画面,使游戏的恐怖氛围表达得颇为真实恐怖悬疑和解謎游戏相结合,简直是一种天生的契合所以后来的恐怖游戏都会带有大量的解谜成分。

此外还要再提及另一款真人影像的恐怖游戏《午夜陷阱》“Digtal Pictures”早在1987年计划在孩之宝的NEMO系统中发行,可惜后来NEMO系统被取消最终《午夜陷阱》在1992年面向世嘉的MegaCD平台推出。《午夜陷阱》作為一款全真人影像游戏大概就是后世所有采用电影化叙事游戏的鼻祖,我们现在也称之为“交互式”电影游戏

《午夜陷阱》中玩家需偠躲在监视器背后,运用各种陷阱保护吸血鬼屋子中的女生极度的真实和代入感,不仅开创了电影互动恐怖游戏的先河更促成了游戏審查和分级机制的诞生。

射击对抗类恐怖游戏核心就是对抗毕竟消除恐惧的最好办法,就是面对恐惧在这其中恐怖元素更像是一种辅助功能,用来刻画整个游戏的风格解谜等线索的搜索操作也只是用来调剂节奏的补充,从严格意义上讲龙牙还是认为当你手握武器时,恐怖感已经大幅下降当然在面对极大的难度和强力怪物威胁时,那种绝望感也是恐怖的代表情绪

90年代初射击对抗类的杰出代表便是《毁灭战士》,1993年12月10日“ID Software ”推出的标志性的第一人称射击游戏《毁灭战士》不仅是恐怖游戏类型的新突破,也由此开启FPS游戏的浪潮它嘚设计框架是那个时代的巅峰,首次实现FPS的3D场景、图形技术的进化、多人模式的开启让游戏模式有了质的飞跃,开始与同期崛起的日式氛围恐怖分庭抗礼由此开启日美两种不同风格的恐怖浪潮。

90年代初开始恐怖游戏进入到大繁荣时期,今天提到的经典游戏主要基本集中在欧美,那么下期龙牙会讲讲90年代初的日式恐怖

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