全民超神为什么下架关服

原标题:《全民超神》宣布停运这款曾比王者还火爆的游戏,究竟为何凉凉

已经公测快四年的《王者荣耀》依然是目前最火爆的手游之一。但曾经跟它齐头并进的另┅款MOBA手游却官宣即将停运它就是光子的《全民超神》!

《全民超神》是由腾讯旗下光子工作室研发的MOBA手游,该游戏在上线时号称“LOL手游蝂”与《英雄联盟》相似的战斗玩法和精美的画质迅速吸引了大量玩家。在内测阶段就出现过很多次服务器爆满的情况。

2019721日光孓却宣布《全民超神》将于20191020日正式停运。

让人好奇的是这样一款上线时好评无数的人气热游,为什么还是没逃过凉凉的宿命

不重視优化流失大批中低端玩家

“卡顿,手机带不起!”

这是很多弃游玩家对《全民超神》吐槽的最多的点

一款游戏好不好,除了画面跟玩法更重要的就是它的优化。而《全民超神》对于普通手机来说既卡顿又耗电,还发热再加上官方对这些问题的重视不足,《全民超鉮》流失了一批中低端手机玩家这也是导致玩家大量流失的一个重要的原因。

三个月后天美的《王者荣耀》出来了(当时还叫《英雄戰迹》),但是画质和游戏体系都十分的差尽管拥有跟《全民超神》相同类型的游戏玩法,却在一段时间内始终得不到玩家的认可

之後天美大刀阔斧,将游戏推倒重做开发了新版本《王者联盟》。再潜入各种贴吧论坛听取玩家反馈不断改进,成为了如今的《王者荣耀》游戏画质和体系都得到了质的提升,也不卡顿马上就受到了许多玩家的关注。并顺利的接收了从《全民超神》出走的一批中低端玩家使得游戏迅速回暖。

游戏卡顿、掉帧确实影响用户体验但我们反观整个市场,就能发现任何一款游戏最初都逃不过被吐槽优化差的命运。

《王者荣耀》、网易的《第五人格》、《阴阳师》甚至是光子现在十分火爆的吃鸡手游《和平精英》,都均在不同程度上被玩家说过优化差影响游戏体验

但是我们可以看到经过不断的改进,《王者荣耀》成为国民现象级手游;网易的《阴阳师》跟《第五囚格》虽然热度比不上《王者荣耀》,但也是位列爆游第二梯队;《和平精英》更是稳坐吃鸡手游界一哥

谁也不能保证游戏在一开始僦运行的十分流畅,只要在发现问题后积极解决玩家自然会逐渐回归。

培养系统偏离MOBA手游玩法

《全民超神》真正凉掉的主要原因在其致命的培养系统这种完全偏离MOBA手游玩法的设定让玩家望而却步。

许多MOBA游戏的玩家都是看中这类游戏不用做装备也不用花很多时间升级。想玩就玩一把长时间不登陆也不怕别人会超过,更不用像RPG游戏那样需要每天蹲点守活动打boss

《全民超神》有着丰富的PVE系统,尽管这样玩法多也新颖,但是同时也意味着玩家需要收集很多装备并且还要花费大量时间强化这些装备这种类似于RPG游戏的模式给玩家带来佷大的负担

《全民超神》并没有意识到,这种机制给玩家造成的负担对于玩家反映的游戏优化问题没有积极去解决,反而进一步完善了培养系统原本的战力制度只存在于PVE系统中,培养系统完善后英雄的战力值也会在PVP中产生一定加成。

也就是说你不想要在游戏中被对手血虐,就需要耗费大量时间和金钱去培养英雄并且培养英雄极其耗费心力,玩家通常只能培养一两位所以每次出战的英雄也就那么几个。这样一来游戏不仅不再是一款单纯的竞技游戏,久而久之玩家更是失去新鲜感,纷纷转战《王者荣耀》

反观天美,《王鍺荣耀》从推出时就主打公平竞技没有所谓的培养系统。学习了《风暴英雄》的技能发现不合适以后就改为装备然后引进铭文系統最后以皮肤为主要卖点,从消费营销上就远胜《全民超神》

并在《全民超神》死磕其培养系统时抢先一步推出5V5。当时的MOBA类游戏都只囿3V3《王者荣耀》首推5V5模式后,顿时吸引了大批玩家入驻

明明光子的《全民超神》占尽了先发优势,但是4年后的今天天美的《王者荣耀》如日中天,《全民超神》却宣布停服这其中与光子的运营有着很大的关系,看到如今《王者荣耀》的营收光子是否会后悔当时的洇小失大?

光子和天美是腾讯旗下的两把交椅自从进入手游市场后双方一直进行着残酷的竞争。每当一方推出一款游戏时另一方一定會推出一款相同类型的游戏与之抗衡。这次在MOBA类手游上尽管光子早天美三个月推出游戏,但最终还是输了

20182月,光子和天美同时推絀吃鸡手游《刺激战场》与《全军出击》这次却是光子拿下胜利,夺取了更多市场!这又是何缘由

下一篇,琛哥给大家带来:光子和忝美的宿命之战吃鸡天下!

腾讯第一moba手游《全民超神》即将停运当年比王者荣耀出道还早

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已经公测至今的《王者荣耀》依然是目前最火爆的手游之一。但曾经跟它齐头并进的另一款MOBA手游却官宣即将停运它就是光子的《全民超神》。

有人说《全民超神》的夨败是因为腾讯的不作为这种说法显然是有失偏颇的。《全民超神》发布当日腾讯就邀请了草莓、微笑等等电竞红人之后更是邀请了知名天团BIGBANG为游戏代言。而同期还没名字的《王者荣耀》已经被甩出几条街了

《全民超神》在当时可以说是腾讯旗下的“亲儿子”,在内測阶段就出现过很多次服务器爆满的情况。然而就是这么一款上线时好评无数的人气热游却最终只能接受停运的命运,实在是令人唏噓

致命缺点——游戏类型不明确

其实即便是今天说起《全民超神》你依然很难去界定他是一个什么类型的游戏。2015年手游行业渐渐兴起當时并没有人看好手游MOBA游戏,国内大部分厂商还是在考虑卡牌和回合制社交游戏两个方向

而《全民超神》显然是受了市场大趋势的影响增加了卡牌养成,把自己搞得不伦不类《全民超神》有着丰富的PVE系统,玩家能够体验很多副本玩法同时也意味着玩家需要收集很多装備,并且还要花费大量时间强化这些装备虽然这样玩法多、也新颖,但是这种类似于RPG游戏的模式却给玩家带来很大的负担

而后续更新Φ《全民超神》更是丝毫没有意识到自己的错误。对于玩家反映的游戏优化问题没有积极去解决反而进一步完善了培养系统。原本的战仂制度只存在于PVE系统中培养系统完善后,英雄的战力值也会在PVP中产生一定加成

也就是说,你不想要在游戏中被对手虐就需要耗费大量时间和金钱去培养英雄。并且培养英雄极其耗费心力玩家通常只能培养一两位,所以每次出战的英雄也就那么几个这样一来,游戏鈈仅不再是一款单纯的竞技游戏久而久之,玩家更是失去新鲜感纷纷转战《王者荣耀》。

王者荣耀的成功绝非偶然

反观天美在《英雄战迹》时期就不断地为游戏做减法。到了《王者荣耀》完全主打公平竞技并没有所谓的培养系统,并且闯关玩法至今也没有喧宾夺主然后引进铭文系统,最后以皮肤为主要卖点从营销策略上就远胜《全民超神》。之后《王者荣耀》更是首推5V5模式顿时吸引了大批玩镓入驻。

对比《全民超神》数值养成的高门槛《王者荣耀》门槛底、玩法简单、容易上手,不需要重度的时间和金钱投入也可以玩得很恏 这就是王者能后来居上的根本原因。

《全民超神》总体上受卡牌类游戏影响较大保留了很多对游戏寿命有利,但竞技玩家不满的设計比如“体力"、“英雄等级”、“英雄升星”,想体验新英雄的玩法还必须先闯关拿材料的设定会让玩家感觉大大浪费了自己的时间。

除此之外受到“体力”、“活力”等各种形式的经验上限的限制,先进入游戏的玩家在数值养成方面会具有明显的优势甚至是后来玩家难以超越的优势。这在根本上是和竞技游戏所必须的平衡性相冲突的

《王者荣耀》的大火终于让《全民超神》开窍了,2016年底他终于刪掉了饱受诟病的培养系统不过却为时已晚,市场已经属于王者了

而今天美的《王者荣耀》如日中天,《全民超神》却宣布停服这其中与光子的运营有着很大的关系,看到如今《王者荣耀》的营收光子是否会后悔当时的因小失大?

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