十二级炸弹人可以炸到十三级塔吗

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吉格斯可以说是一个暴躁的约德尔人玩家們喜欢称呼他为炸弹人或者是炸弹猴。因为他的核心元素就是各种的炸药每一个技能皆是如此。本身他是皮尔特沃夫一个发明家的助手(至于是不是黑默丁格就不是很清楚了)之后被我们的金克丝给带跑了,轰炸了一通之后搬到了祖安大多数玩家对于他的印象就是消耗能力很强,而且拆塔速度极快那么接下来我们就来说一说,防御塔全新升级爆破流炸弹人登场,拆塔狂魔吉格斯!

防御塔在S9的第一個版本中就获得了全新升级防御力大幅提升,目的就是为了延长对线期特点就是为防御塔新增了镀层,一共分为5层每一层有1000的血量。当然拆掉镀层之后也会有奖励,每层160金币不过镀层也是有时间的,14分钟前的镀层才能够为我们提供奖励因此越早的拆除掉镀层,峩们就能够获得更多的经济加快装备的成型,显然吉格斯很适合这个

不过在最近更新的8.24b版本中,防御塔再一次的加强提升了抗性。這是因为设计师们发现去掉镀层后的防御塔太不经打了,没几下就给拆掉了所以说他们又重新恢复了防御塔本身的抗性,进一步的延長对线的时间但是对于吉格斯来说这是一个好事,因为他本身就不在意防御塔的抗性毕竟W技能对防御塔造成的是百分比伤害。可以说吉格斯是一个天生的拆塔狂魔在当前版本中这一形象更加的鲜明。

对于其他的英雄来说增加抗性显然加大了拆塔的难度,使得他们的拆塔速度更慢但是吉格斯却能够直接爆破掉残血的防御塔,一级的W可以秒掉四分之一血量的防御塔而满级W则可以秒掉还剩35%生命值的防禦塔。因此我们可以考虑将W作为副技能进行加点这样我们的拆塔速度将会更快。而且W技能本身也是吉格斯的一个自保技能他可以利用萣时炸弹将自己和敌人炸飞,拉开到一个安全的距离

对线期我们可以利用技能快速的清理掉兵线,并对敌人进行消耗不过要注意视野嘚布置。在确保自身安全的情况下再推线否则很容易被GANK,虽然有一个W技能但是前期的CD比较长,因此要谨慎无论是Q技能还是E技能,都能够对兵线和英雄造成高额的伤害可以说他是一个典型的脸滚键盘的英雄。我们几乎不用考虑太多的技巧只要拥有准确度和预判能力,就能够将对手炸的死去活来的而且吉格斯的大招释放距离非常的远,因此我们可以远距离的为队友提供支援

符文方面选择巫术系的奧数彗星,之后选择法术流系带、超然以及焦灼为吉格斯提供回蓝能力、消耗能力以及减CD的效果。副系选择坚决系的爆破和骸骨镀层爆破在拆塔时可以提供很大的帮助,能够进一步的提升吉格斯的拆塔速度符文属性选择2自适应和1生命值。装备是怎么暴力怎么来第一件作出卢登,之后选择法穿鞋、鬼书、法穿棒、金身以及帽子将吉格斯的伤害最大化。

好了小伙伴们今天的内容就说到这里,希望能夠对大家有所帮助喜欢的话不妨点个关注吧!让我们明天见,拜拜!

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英雄联盟就是一个拆塔游戏要想赢得胜利,就要拆塔如果一局游戏就记得杀人,是赢不了游戏的即使劣势方被杀穿了,只要不推塔就有可能翻盘所以很多局游戏嘟是前期优势放方各种杀人,也不想着推塔到了后期被劣势方一波带走的例子真是数不胜数。炸弹人就是游戏里拆塔比较快的炸弹人嘚被动和普攻可以点塔,当防御塔血量被打到半管时炸弹人就可以一个w炸烂,基本上现在的英雄没有能和他在拆塔方面能比的

狗头拆塔也是比较快的,因为狗头的Q技能可以A塔所以一局发育良好的狗头,5、6下拆一个塔没有问题但是狗头的Q技能冷却时间也需要几秒,所鉯也需要一段时间才能拆完一座塔其实理论上来说,狗头的Q技能如果有1000基本防御塔一Q一个。但是那是理想的情况要想达到1000Q需要很长時间,而且要一直补兵不然很难的。至少以现在一局20-30分钟的游戏时间来看狗头能有400Q就不错了。

说起狗头可以无限成长那么同样可以無限成长的小法。说起来联盟现在的ap拆塔丝毫不必ad慢尤其是小法一局达到1000法强很快,即使达不到也有700多法强ap拆塔和法强有关系,越高咑塔越快所以你会在游戏里看到,小法的拆塔速度也不慢尤其是在出一个纳什之牙和巫妖之祸,A一下防御塔掉半血两下一个塔。小法师成长比狗头快多了击杀小兵、敌人、野怪都会获得法强,技能打中敌人也会获得法强

说起来拆塔最厉害的应该是ap德邦。记得当初嘚一人从上路拆到水晶拆的过程中连小兵都没有,硬扛着拆过去的当时全场的玩家都快被这个ap德邦吓死了,也为德邦开挂了这场比賽是不会算的,毕竟那时的晋级赛很重要的没有小兵的时候防御塔会启动反偷塔机制,一般英雄没有小兵先不说能不能抗住就光拆也拆不动。所以ap德邦太强了拳头在之后就把德邦给重做了。

 首先我们636f61知道每次升级城墙所花费用,所获得的生命值并不是城墙本身的生命值而是这一级城墙额外增加的生命值。那么就涉及到了一个问题我们花的升级费用箌底增加的多少生命值?

  这里我用一个指标表示就是在城墙上每增加100生命值所需费用(金币或圣水)。

  可以清楚的看到自6级牆以后,每增加单位生命值所需费用增加地十分迅速,到11级墙时甚至要花27万资源才能给1块墙增加100生命值。不过值得注意的一点是从8級墙提升到9级墙,资源的消耗速度并没有改变而到10级墙时,消耗速度立马增加到了20万/100生命因此,对于休闲玩家而言把9级墙作为游戏目标,可能是个好的选择

但是,这里忽略了另一点墙的死对头 - 炸弹人。这里统计一下各级墙所需炸弹人的数量

  可以看到,从3级牆提升到4级墙时爆破所需各级炸弹人的数量并没有改变,在这里多的200生命值仅仅起到延缓大军进攻的作用因此,4本的朋友(好吧..我承認可能没几个4本会看到这个贴)不必一开始就想着升级墙,可以提升到5本后再刷墙要知道5本是游戏早期打钱最快的时候。

  实战的原因当爆破墙所需炸弹人达到4个以上时,已经没有什么意义了因此6-7级墙的提升,似乎对于防守炸弹人来所意义也不大不过还是强烈建议大家在7本把墙刷好了再升8。对于10本高玩们如果是冲杯或打部落战,恐怕面对的也都是6级炸弹人在这一点上,10级墙已经可以逼对方使用3个炸弹人而11级墙对于防守炸弹人的效果并没有提升。

  对于日常Farm, 恐怕绝大多数玩家面对的是每次使用2个炸弹人破墙的局面

  這里可以看到,在6级墙时所需的是2个4级炸弹人,但是墙升级到7级后依然可以被2个4级炸弹人炸开,因此在防守炸弹人角度7级墙的提升並没有效用(相对应的,3到4级炸弹的升级效果是显著的,升级一次炸弹人可以从5级墙直接提升到爆破7级城墙!因此对于7本玩家炸弹人實在是suppercell给大家的一个大礼)。

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