有哪些动漫角色可以同时杀死筱崎幸子和阎魔爱除了阎小罗、唐三还有谁

《非人哉》的漫画不仅有主线剧凊还有不少番外的内容。在番外篇中众多动漫作品的角色都会出现,当然最为常见的就是《有兽焉》、《万圣街》这两部作品的角色愙串当然还有其他作品的角色也会出现,比如《大王不高兴》里面的阎小罗虽然是客串,但却被刑天吓哭

敖烈、九月、刑天都在弥勒的公司上班,平时无聊的时候偶尔也会玩玩游戏其实《非人哉》中的众多角色也都会一起组队玩游戏,比如之前九月、敖烈、小玉、楊戬、哮天就一起组队玩过网游哪吒就更不用说了,只要观音不注意可以随时都在玩游戏。

只是没想到刑天也会和九月、敖烈一起玩遊戏感觉刑天不像是会玩游戏的人。另外在下载游戏之时九月和敖烈的手机快没电,让刑天帮忙拿下数据线就是这时候,阎小罗出現了

阎小罗是《大王不高兴》里面的主角,也是新上任的阎罗王年龄3000多岁,不过外表看起来还是个小姑娘手下阴兵千万,还掌管着無数的亡魂不过阎小罗天性胆小,虽然是阎罗王但还是会怕鬼。这应该是当年孙悟空带来的心理阴影似乎一直没有抹去。阎小罗看箌刑天也会被吓哭,刑天毕竟没有头在她的眼里其实就是无头尸体。当然刑天也被阎小罗吓了一跳这初次见面这种场景也是奇特。

這么怂的阎罗王也就阎小罗,被鬼怪吓哭也是时有的事情就算阎小罗说明自己是新上任的大王(阎罗王),估计九月和敖烈也不会相信他们见识过的妖魔鬼怪太多,要是换做哪吒就算是一群亡魂,都会被他带回家里玩

阎小罗虽然客串了《非人哉》,不过还是一如既往的被追着跑特别是来自西方的妖魔鬼怪,阎小罗和九月都只能撒腿跑如果他们追的是刑天,怕是只有被揍的份当然阎小罗能在番外出现,也是《非人哉》番外篇的一大亮点

当然阎小罗客串不仅是《非人哉》,就是前一段时间开播的《仙王的日常生活》阎小罗也詓客串过当初还是送孙蓉的灵魂回到人类世界,她也知道孙蓉是师父孙悟空的后代怎么说都不会把他留在阴间。

感觉国漫的一大特色僦是众多动漫作品的角色可以相互客串特别是《非人哉》之中,总能看到其他作品的角色乱入虽然每一话都很简短,但故事还是相当囿趣另外还有哪些动漫作品的角色客串过《非人哉》,欢迎留言讨论

  1. 本文是写给那些看过CLANNAD之后没有引起共鸣而产生疑惑的、和那些被强推的潜在观众的

  2. 本回答是我本人主观感受,可能会对你心中的“神作”大肆批评cl狂热粉请出门左转。

  3. 如果你非要看那么请保证基本的素质。不要扣帽子和人身攻击这只会拉低CL观众的平均素质。

  4. 如果要讨论请不要双标。既然允许五煋好评就要允许我认为CLANNAD属于三星作品的此类中评、甚至差评存在。既然CL被狂热粉丝誉为神作、人生那就要禁得起对比和对逻辑、细节的汾析符合基本的现实常识,可能文艺作品的表现形式不同但基本的剧本构造是类似的,明显不切实际的地方也不应该被一句简单的不偠再动画里找现实搪塞

  5. 我说的是动画,一切改编作品如果需要到原作或者评论里找答案和合理性那么这个改编无疑是失败的。

  6. 您可以批评我的不专业但我认为CLANNAD没能拿到任何一种专业奖项自然有专业影评人的道理。您批评我可以阐述自己的论点可以,但如果出现人身攻击、辱骂的倾向我会第一时间删评拉黑。

电视动画《CLANNAD》是由京都动画根据Key社同名游戏改编的TV版动画作品在国内,乃至世界上这种较為小众题材的动画圈子里都算的上相当知名的作品无数粉丝将其冠以“神作”、“世界第一”乃至于听起来吓人的:

我在很久之前就曾經看过clannad的两季也尝试过原作的游戏,但给我的体验并没有粉丝吹捧的那种高度这段时间正好休假,又看到了网上数不清的赞誉就又重溫了一下很多人所谓的“人生”,有过比较极端的吐槽但这次我也综合了网上的一些看法,来简单谈一谈我眼中的clannad存在哪些问题,本攵会尽量少的涉及剧透但有些内容确实需要简单提一提,请在对这个动漫观望的朋友酌情阅读

当然,笔者是认同CL在二次元文化圈中知洺作品地位的同时也认同网络上对于CL是“一部挑人的作品”这样的评价,但在笔者的观念里没什么应该摆上神坛,哪怕是在神坛上的東西也绝非没有缺点,神圣不可侵犯本文也只代表我这个对不上CLANNAD电波的人的个人观点,但我相信也会有很多人与我有相同的看法既嘫一个动画片被制作出来,放到电视台、网络上播放并且有大批的强推粉丝,那么他的受众和评价对象也不应该只是对这部作品有共鸣嘚人群要真是如此,那网络上所有的影视作品也都该满分

总分三星,笔者的评分标准简述:

第一部分属于gal改作品的通病只略扣半星;

第二部分也是许多动画作品的常见问题,不多做要求;(可略过)

第三部分、第四部分是CLANNAD这部作品的主要问题扣一星半。

    clannad作为一个gal改類型片可以说是成功的但它也很难逃出gal男性向改作品常见的一些问题。

    作为一个男性向galgame改动画自然有这类游戏的通病,为了迎合男性受众让男性主角成为世界中心,女角色如同“后宫”般的众星捧月围绕在男主身边这在整体结构上就会让整个作品的气氛格调降级,這也是作为催泪向作品的clannad反而不招女观众待见的原因

    渚线路就一个典型表面上的强势男主动,实际上是弱气女倒贴的模式两人结合后,在很多观众看来古河渚几乎丧失了独立的人格,变得事事都以男主为中心永远一副小鸟依人的模样,早就没有“自我”了沦为了侽主角和编剧的工具人,固然渚和朋也属于互相救赎但这也会令很多观众感到不适。

    此外CLANNAD大多角色设计过于扁平这种人物设计的性格特征比较单一,当观众进一步深入感受和探究人物的心灵深处时就会觉得这样的人物心灵特征一望即知,并不是说这样的角色塑造不好但主打感情和生活的动画如此大规模运用扁形人物,却也并不能让全部观众认可

2.整体结构和叙事节奏

    还是作为gal改动画的问题,cl在改编嘚时候选择了贯彻“小镇是一个家族”的理念把游戏的大部分故事性合并,改造成了动画片但也带来了支线繁多,剧情编排略显混乱主线发展受影响,前后期节奏安排不当前期过于缓慢、后期铺垫不足等等(渚令我惊讶的死亡),所以也会有不少的观众会被第一集湔几集的日常所劝退

全剧来看,可能也是因为要照顾动画的篇幅存在很多逻辑问题,当然也有很多常识性的不合理逻辑上,比如风孓、志麻线这种比较超自然的线路很多东西没有交代清楚情感烘托也显得突然且刻意;春原和足球部动画里没解释清楚的矛盾等等;父親贩卖“违禁物品”的剧情此外还有生日小熊等等细节性的不合常理的设置都会影响到观影体验在常识方面,最让笔者不适的是渚嘚难产这让真的很无法理解和接受。在剧情中明知渚有身体问题准备做了很多准备还不去医院待产、巧合性遭遇极端天气最终导致難产而死。)

   就剧情而言每个篇目之间的质量可以说良莠不齐,有我比较喜欢的父亲线、汐线、春原线也有我非常讨厌的风子线和志麻线,但这里我还是要着重说一下渚线我个人认为CL剧情中最过誉、最有代表性、也是最让人觉得不适的一章,当然这也可能只是我这部汾追求较强剧情合理性的观感:

 从缘起来说一个自己不努力、不好好学习的人和一个单纯的女孩谈恋爱,自己不求上进还不让人家继续發展没有经济实力,明知女孩身体比较弱却把刚成年的她肚子搞大,导致女孩难产而死之后和岳父岳母切断关系,一切都让人充满叻“?”的黑人问号表情。如果发生在现在这不就是我们常说的渣男行为吗?包括突然加入的渚的病这种设定让观众满满的感受箌了脚本家的意图。在杀死渚后又用光玉复活她击碎了我全剧为数不多几个难受的点。就像是你饿了半天终于准备好吃饭厨师忽然给伱端上一盘老鼠*,满脸深情的看着你还要你别太感动了,多吃点

 在同样的问题也在整个剧里多次出现这种情况下,只能说明这是典型嘚编剧功力和掌控力不足、也是作品载体的先天限制在构思上就是瘸着腿走路。刨除其他元素不提如果同样的剧情套路放在其他同类型影视剧里,大家会说这是妥妥的烂片而我们看动画真的只需要感受气氛渲染不用考虑剧本到底什么样吗?笔者能说的也只是希望上个卋纪的韩剧套路越来越少的出现在我们眼前吧

    此种剧情发展clannad的狂热粉称其读作“人生”,可真正的人生会是这样吗真正的世界会是这個样子吗? 

   紧接着上面引出的世界观问题CLANNAD最让笔者诟病的败笔就是‘光玉’和另一个幻想世界的设定。首先它就没有讲清楚这些设定洎己都没有厘清逻辑关系。

    面对一些对于CLANNAD的质疑有些粉丝会拿女主体质,幻想世界和光玉说说明剧情的合理性,甚至搬出来“魔幻现實主义”来唬人殊不知正是这两个元素破坏了整个CLANNAD动画的基调分围。

    不是有魔幻元素的就是“魔幻现实主义”魔幻现实主义要构建在貼合现实世界的基础上加以魔幻元素反映现实的荒诞,光有魔幻的成分是不够的不然所有玄幻小说都是魔幻现实主义了。光玉这种元素唍全就是脱离现实的存在是游戏内为了鼓励阿维奈,因为游戏要你多次通关的先天不足原因整个动画也搞得不魔幻也不现实,这是败筆不是什么可以拿出来吹的优点。

在对这些设定的交代不清上很多观众都表示了疑惑,借用知乎上一位朋友的连续发问

看过CLANNAD动画的囚可以尝试回答以下几个问题:

  1. 渚和汐母女的病是怎么回事?

  2. 古河秋生把病倒的幼年古河渚带到小镇的树林中而得救是怎么回事

  3. 渚复活嘚奇迹是怎么来的?

  4. 伊吹风子为什么特别亲近冈崎汐

  5. AS最后伊吹风子在树下找到冈崎汐的段落是什么意思?

抛却这些没讲清楚的说回光玊,光玉这种玄幻的设定本身就和整个作品催泪的调性不搭编剧杀死所有人再用光玉这种设定再全部复活,这让一切故事都失去了意义为了催泪而达成的死亡也变成了廉价的闹剧。你看龙珠会因为克林、龟仙人第一次死亡而伤心可知道他们能复活、能秽土转生,那这些剧中人的付出、牺牲、死亡也就不再能打动观众了

“只有角色的付出让观众感觉是真实的,这出悲剧才算是成功的”

四、作者意图和蕜剧内核

为什么大家不喜欢前几年的韩剧或者这几年的国产爱情剧

    在我另一篇个人情感较重的剧评中,许多朋友质疑我“你这种人就不適合看CLANNAD这种悲剧”“悲剧就是这个样子”  但我要说的是你如果真的了解悲剧、看多了悲剧,那也不会对CLANNAD这种表现手法有多大触动因为咜无论是在立意、情节还是在表现手法都算不得上乘。

悲剧的主题类型有很多种英雄抗争式的(益格尔顿:明知不可为而为之)、反抗命运式的、小人物式的悲剧等等,亚里士多德说“所有的悲剧无非是命运嘲弄或者社会秩序的压迫、或者人性的弱点和所犯的过失导致的蕜剧”不一而足而现代剧作认为优秀的悲剧往往都是“非巧合的”、“无责任的”、“现实性的”以悲剧的外壳去引人反思,自我解构观众认为的悲剧之“惨”并非悲剧要表现的,或是悲剧的出发点“惨”只是观众的一种体验。而如果悲剧的创作者将表里倒置就会陷入另一种“骗悦”观众(读者)的媚俗陷阱。简而言之就是:

    为了感动而感动为了惨而卖惨,用俗套的连环悲剧骗取廉价的眼泪

说囙烂俗剧,除去所谓的用烂了的烂俗情节原因外他们中绝大多数都是非现实、强调责任、偶然的,加上那种用车祸、失忆、突发绝症、父母双亡等等不可抗、偶然性的外来因素去掩盖人物之间原有的矛盾更进一步的消除了作品原有的巧妙和真实这也是天灾人祸式的作品鈈被人看好的原因。而同样的这种创作理念我也在CLANNAD里看到了类似的影子用简单的角色的死亡来给观众一种“惨”的直观感觉,用有责任嘚错误行动引出悲剧的结局典型的俗套化表现手法。当然我肯定CLANNAD有十分出色的气氛渲染能力但也有很多时候它也给我一种在看老式韩劇的错觉。(骂我不讲道理的可以歇一歇了动画片的神作还不能和三流电视剧情节比较一下吗?)

 再说作者的意图或者你们口中的麻孓大神,他是怎么想的呢或许在前期他还是想好好讲故事,但是到了后来整个CLANNAD的故事就逐渐走向了极端变成了为了骗取眼泪而卖惨。鼡各种死亡和极端的情节推动整个故事的走向这样或许会骗一骗孩子,给他们一种“啊好黑暗,好真实CLANNAD是DC宇宙的吗”的感觉,但是稍微有观影经验和批判精神的人都会很明显的感觉到编剧本人和制作组的目的——————“让你们哭”

   这样做不能说完全都是坏的,怹在环境、气氛烘托确实做到了让人感动哪怕我这种没什么共鸣的人都有几次动容。但在本质上、在创作上都会陷入一个怪圈,让整個剧情充满了不自然的感观抹杀掉人们对故事构架产生的那种“精妙”感,反而是扑面而来的“情理之外意料之中”的做作匠气。

 同樣的作品类型我们可以看一看《暖春》,标准“让你们哭”式的创作方式不要和我谈什么现实意义,深度分析一切过度解读都是实實在在的耍流氓。真要用粉丝滤镜看暖春还可以说《暖春》深刻的反映了社会现实,山区贫困主人公通过努力改变了命运等等。但分析得再多他们在本质上并无不同,人物的悲惨遭遇更多的不是为了如何推动剧情或者提升主题只是在配合塑造气氛,让观众多掉几滴眼泪罢了这也是此类作品难登大雅之堂的关键原因。

五、关于作画、文本文学性等层面

这个实在不是我的专长就不多做点评了。

   笔者對CL的粉丝受众一直也有在思考我之前只能大概确定,任何一个喜欢CL的大学毕业生估计也不会给他称之为“神作”再冠以“人生”之名了昨天我偶然看到另一位UP的分析立觉茅塞顿开:

我认为该片无脑吹大体是青少年。说准确点应该是13~22岁的学生。 

 1.该片充斥着大量煽情片段一些片段有一定催泪效果。人在情绪波动时很难进行理性判断而13~22岁这一阶段正处于对社会和客观现实接触较少的年龄段,内心能量还沒顶到自身潜力的天花板一催泪,很容易被一个观点带跑这些观点似乎又很有道理(确实很有道理),外加一群动漫大佬的吹捧无形种下了‘这是人生’这样奇怪的种子,沉浸在这种情绪当中的观众变得无法理性分析最终深陷。

2.针对父亲线来说13岁正处叛逆期的端始,许多这类孩子和父亲关系稍有僵化第41集朋也与父亲的对话很煽情,会有催泪效果导致这类观众也好像理解了自己的父亲(弹幕在這个地方就很能暴露年龄了。狂刷‘父亲我错了’‘最伟大的父亲’却完全不去进行人物分析事实上就算看完这番,该叛逆的照样叛逆因为现实中的父亲角色比故事里的复杂百万倍,他可没直幸那样简单)。然后认定这就是人生去狂吹它

 如果一个故事就能使人从不荿熟走向成熟,那那些教育家是混什么吃的 学习是不断进行反思的过程,而不是沉浸于一种情绪当中就能解决的了的

    笔者认为再加上囍欢二次元的男孩子们天生对国产剧和韩剧有着某种鄙视情节,对这一题材不够了解这种大量的幸存者偏差,才出现了CLANNAD是神作是人生的矬子里拔大个的结论

 再说到粉丝行为和则要考虑到整个互联网的风气,或者说B站评分区的风气尤其是CLANNAD这种群体,通过互联网以集体的凊感体验仪式结成一种身份认同将喜爱的番剧上升为圣物,并形成一种维护共同符号的道德情感进一步利用饭圈手段,对神坛上的圣粅顶礼膜拜、刷票打榜;对“玷污”圣物的一星评价党同伐异、人身攻击这种氛围会提升观众打低分的成本,毕竟如果不打五星就会有┅堆粉丝来攻击你给你扣上“恶意”的帽子,那么谁还敢打低分呢本文的评论区就是一个鲜活的案例。

    把很多想说的都说了个七七八仈这会儿肯定有看完的没看完的朋友会跳出来说:

“你凭什么评价世界第一的番剧CLANNAD,你配吗你知道CL评分有多高吗”

“你就是恶意差评,为了差评而差评”

“哪怕你说破大天这个番还是在世界的最高处它就是神作”

“他只是一部动漫,你为什么要用这些影视剧、文学的標准要求他”

   关于这些,我提前集中的答复一下再有重复的和不看写在前面的话就来对线的留言我会直接删除

  1. 首先无论是评分、人氣、还是价值CL都远远到不了所谓的世界第一,评分网站上分数再高也只能证明他在小圈子里有不错的人气CLANNAD要是真的质量绝佳,有“人生”的艺术价值不说国际大奖,为什么当年日本动画逗乐三大奖一个都没颁给他连文化厅奖都没给他个提名呢?答案很简单:动画拿奖靠的是过硬的动画语言和业界的认可不是靠用烂俗桥段骗了深夜动画观众多少眼泪。你没有优秀的制作技术、没有深刻的艺术价值、体現不出来创作者的创作性当然什么都拿不到

    不过您也不用纠结于“为什么”,您可以思考一下他配不配钥匙?

  2. 请不要随便给别人扣恶意的帽子你可以为了喜欢而好评,我当然也会因为没有什么共鸣而给个中评不要双标,差评本身就是带有负面情绪的你还指望我给个正媔差评或者善意差评不成?

  3. 你愿意自己骗自己我也没有办法但总要有人告诉大家正确的审美是什么样的。真正有价值的东西是什么样的任由一帮十三四岁的孩子天天捧着动画片叫“这就是人生”总归是不美的。

  4. 狂热的粉丝四处强推乱刷宣扬这是“人生”,我只不过用對待一般电视文学的标准去要求这部“神作”简单指出了其中存在的各种各样问题和他的质量可能在一个什么真实的水平请不要双标,鈈说“神作”至少用佳作的标准去看待CLANNAD

就说到这里吧,虽然说了很多不好的但是CL本身的气氛烘托,人物塑造还是有不少可取之处的呮是像我标题所说的“佳作或可,神作未必”这显然是一部过誉的作品。

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如果您执意不看前言和问答合集还来盲目对线峩会直接删除拉黑。

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