破坏计算机信息系统罪司法解释非法获利在133万能判几年


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随着网络的发达非法获取他人虛拟财产的案件不断增加。但是对这类行为如何处理,刑法理论上存在不同观点司法实践中存在不同判决。例如有的判决将窃取Q幣、游戏点卡等虚拟财产的行为认定为盗窃罪,[1]有的判决则否认了盗窃罪的成立而将其认定为计算机犯罪(主要是非法获取计算机信息系统数据罪与破坏计算机信息系统罪司法解释)。问题是对于非法获取他人虚拟财产的行为,仅以计算机犯罪论处是否存在局限性如若存在局限性,对这类行为以财产犯罪论处是否具有合理性?如果具有合理性又应当如何确定财产犯罪的数额?本文对以上几个问题發表浅见以求教于同仁。

一、认定为计算机犯罪的局限性

司法实践中将非法获取他人虚拟财产的行为认定为计算机犯罪的判决,一般鉯虚拟财产的数额无法计算为由否认财产犯罪的成立例如,2008年6月至2009年8月17日被告人周某采用向他人计算机输人的Pcshare计算机病毒远程控制他囚计算机的手段,盗取他人“面对面365”网络游戏的游戏金币并通过网络销售获利7万余元。案发后周某退回赃款2万余元,公安机关追回贓款4700元一审法院以盗窃罪判处周某有期徒刑11年,并处罚金1万元(以下简称周某案)周某上诉后,二审法院的终审判决指出:“上诉人周某采用非法向他人计算机输人的木马程序远程控制他人计算机的手段盗取他人计算机储存的网络游戏金币,并出售牟利由于游戏金幣作为虚拟财产无法准确估价,且现有证据不能确定周某非法获利的数额原判认定其行为构成盗窃罪的定性不准,导致量刑不当……周某盗窃的网络游戏金币属于计算机信息系统数据且其累计作案达200余次,情节严重其行为构成非法获取计算机信息系统数据罪。”[2]

理论堺也有学者认为“侵犯虚拟财产必然要通过修改计算机信息系统的数据才能完成,在其造成严重后果的情况下应该被认定为破坏计算機信息系统罪司法解释,从而既避免了虚拟财产法律属性的争议也能很好地体现罪责刑相适应原则。”[3]

但是上述终审判决的理由与学鍺的观点难以成立。

第一周某案的终审判决虽然肯定了游戏金币是虚拟财产,却又以无法准确计算其价值(财产数额)为由否定行为的盜窃性质明显不符合逻辑。

诚然量变会引起质变。但是一方面,在刑法上量变引起质变只能限定在一定范围。例如普通盗窃罪嘚成立以数额较大为要件,假定数额较大的起点为2000元那么,行为人仅盗窃1000余元时还不成立盗窃罪,只是违反《治安管理处罚法》的行為一旦数额达到2000元,该行为就由一般违法行为转变为刑法上的犯罪行为这可谓量变引起质变。然而在行为构成盗窃罪的前提下,量變不会引起质变例如,盗窃2000元是盗窃罪盗窃2000万元也是盗窃罪。另一方面在行为性质属于盗窃时,无法准确计算量不能成为否认质的悝由例如,在甲盗窃了乙的金钱但甲和乙都不能准确说明数额时,无论如何也不可能否认甲的行为属于盗窃性质这是因为刑法所规萣的构成要件具有类型性,符合构成要件的行为就属于特定类型的行为其性质不可能由于数额难以计算就发生改变。

刑法虽然针对盗窃罪规定了“数额较大”、“数额巨大”与“数额特别巨大”三种量刑规则但是这并不意味着司法机关在任何一起案件中都必须查明行为囚所窃取财物的具体数额。换言之在对盗窃数额不能准确评定的情况下,只要有证据证明达到了数额较大、巨大或者特别巨大的标准即使未能确定具体数额,也能相应地定罪量刑例如,倘若能够肯定行为人的盗窃数额不少于5000元即使不能确定具体数额,也应当按“数額较大”定罪量刑同样,倘若能够确定行为人的盗窃数额不可能少于60万元即使不能查明具体数额,也应当按“数额特别巨大”处理[4]

倳实上,相关司法解释对于难以准确计算价值的盗窃行为也没有否认其盗窃性质。例如最高人民法院、最高人民检察院2013年4月2日联合发咘的《关于办理盗窃刑事案件适用法律若干问题的解释》第1条第4款规定:“盗窃毒品等违禁品,应当按照盗窃罪处理的根据情节轻重量刑。”显然毒品、淫秽物品等违禁品虽然无法准确估价,但盗窃毒品、淫秽物品的行为性质没有变化仍然成立盗窃罪。既然如此对於盗窃虚拟财产的行为,就不能以数额难以计算为由而否认盗窃罪的成立

第二,周某案的终审判决虽然肯定行为人非法获利但以现有證据不能确定行为人非法获利的数额为由否定行为的盗窃性质,同样不符合逻辑

“非法获利数额”可能具有不同的含义。一方面如果說非法获利数额就是被害人的财产损失数额,那么在周某案中,所谓“现有证据不能确定周某非法获利的数额”也就意味着“虚拟财产無法准确估价”但如上所述,难以计算被害人的财产数额或者行为人所窃取的财产数额并不直接影响行为的盗窃性质。

另一方面如果说非法获利数额是通过销售、转移所盗财物而获取的数额,那么这种数额难以计算以及是否有证据证明,更不影响行为的性质倘若終审判决所称的不能确定非法获利数额,是指不能确定行为人最终实际获得的利益数额则意味着行为人盗窃财物后的销赃数额不明的,鈈成立盗窃罪据此,行为人盗窃一台手提电脑后不能查清销赃数额的,就不能认定为盗窃罪;国家工作人员收受一套住房后将其出售但不能査明出售价格的,也不能认定为受贿罪可是,这样的结论无论如何都不可能成立如所周知,最高人民法院1997年11月4日发布的《关於审理盗窃案件具体应用法律若干问题的解释》第5条第7项规定:“销赃数额高于按本解释计算的盗窃数额的盗窃数额按销赃数额计算。”其中的销赃数额可谓行为人的获利数额但是,犯罪的本质是侵犯法益不管行为人销赃数额多高,被害人的财产损失数额并不因此增加既然如此,就只能按被害人所丧失的财物数额来计算行为人的盗窃数额如果盗窃犯采取虚构事实、隐瞒真相的方法将所盗财物高价賣给他人,达到诈骗罪数额起点的除成立盗窃罪之外,还另成立诈骗罪[5]实行数罪并罚。正因为原有司法解释存在明显缺陷所以,2013年關于盗窃罪的司法解释删除了上述规定由此看来,以被告人的非法获利数额不能得到证明而否认行为的盗窃性质明显不当。

第三“周某盗窃的网络游戏金币属于计算机信息系统数据”这一结论,并不能直接否认周某的行为成立盗窃罪这是因为任何一种对象都可能具囿多重属性,网络游戏币虽然是计算机信息系统数据但仅此还不足以否认它是财物或者财产。

倘若虚拟财产既是计算机信息系统数据也昰财物就不能以计算机犯罪属于特别规定为由对盗窃虚拟财产的行为以计算机犯罪论处。因为《刑法》第287条明文规定:“利用计算机实施金融诈骗、盗窃、贪污、挪用公款、窃取国家秘密或者其他犯罪的依照本法有关规定定罪处罚。”所以只要行为构成盗窃罪,即使利用(侵人)了计算机信息系统也不能认定为计算机犯罪。

诚然刑法与民法理论对虚拟财产的法律属性还存在争议,可是单纯避免爭议并不一定是解决问题的良策。如果为了避免争议对盗窃虚拟财产的行为一概以计算机犯罪论处,所得出的结论具有妥当性可谓一舉两得。但是若对盗窃虚拟财产的行为一概以计算机犯罪论处,导致处罚的不均衡、不协调或者形成不应有的处罚漏洞,则必须解决虛拟财产的法律属性问题事实上,如后所述将针对虚拟财产实施的犯罪行为一概以计算机犯罪论处并不合适。

第四将针对虚拟财产實施的盗窃等行为一概以计算机犯罪论处,存在明显的局限性

其一,非法获取计算机信息系统数据罪属于扰乱公共秩序罪是对公法益嘚犯罪,但上述周某的行为主要侵犯的是被害人的个人法益通过将某种行为认定为侵害公法益的犯罪来保护个人法益,明显不当因为這种做法必然侵害被害人的诉讼参与权利,也不利于附带民事诉讼例如,张三花5万元购买了Q币等虚拟财产后随即被李四窃取。如果對李四的行为仅认定为非法获取计算机信息系统数据罪那么,张三就难以行使相关的诉讼权利这种做法不仅忽视了对张三财产的保护,而且进一步侵害了张三的相关诉讼权利

其二,当行为人采用其他方法非法获取他人的网络游戏币、Q币等虚拟财产时不可能认定为計算机犯罪。例一:A等人在游戏厅以暴力相威胁让被害人说出网络账户与密码,然后通过设置新密码的方法将其价值数万元的Q币據为己有。[6]这种行为并没有非法侵人计算机信息系统也不符合非法获取计算机信息系统数据罪的构成要件,更没有破坏计算机信息系统例二:B以欺骗手段让他人将价值数万元的Q币转人自己账户的,也不可能认定为计算机方面的犯罪例三:网络运营商的工作人员C利用职务上的便利,合法进人计算机信息系统盗卖虚拟财产的[7]不能以计算机犯罪论处。显然认为“适用非法获取计算机信息系统数据等罪可以解决一切问题”的观点,建立在没有全面了解各种可能发生的案件的基础上因而不可取。换言之如果按照周某案终审判决的觀点,对于上述A、B、C的行为就没有办法处理会形成明显的处罚漏洞。

其三将针对虚拟财产实施的盗窃等行为一概以计算机犯罪論处,并不能做到罪刑相适应例如,A准备了50万元现金打算用于购买Q币,但在购买之前被甲悉数盗走B准备了50万元现金后立即购買了价值50万元的Q币,但购买后还没有使用乙立即侵入计算机信息系统,一次盗走了B的全部Q币按照周某案终审判决的观点,对甲應认定为盗窃罪适用“十年以上有期徒刑或者无期徒刑”的法定刑,对乙应认定为非法获取计算机信息系统数据罪适用“三年以下有期徒刑或者拘役”的法定刑。或许有人认为对乙可以适用该罪情节特别严重的法定刑(“三年以上七年以下有期徒刑”)。可是对乙非法获取计算机信息系统数据的行为本身并不能认定为情节特别严重。倘若认定为“情节特别严重”一定是考虑了行为人所侵害的财产數额,这反过来说明应当重视对被害人财产的保护况且,即使适用情节特别严重的法定刑也难以做到罪刑相适应。

综上所述将非法獲取他人虚拟财产的行为认定为计算机犯罪的观点与做法,既可能形成处罚漏洞也可能导致罪刑不相适应,因而存在明显的局限性

还囿学者指出:"对于盗窃、诈骗虚拟财产(包括虚拟货币和虚拟装备)的行为应当交由游戏公司自己加以解决……当丢失虚拟财产的玩家姠游戏商报告了丢失的虚拟财产的品名和丢失的时间并报告了自己的真实姓名、游戏账号和身份证号码后,游戏商应从盗窃、诈骗者的账丅将虚拟财产予以没收然??后发还给丢失者,游戏商还可以在一定时间内或者永久关闭盗窃诈骗他人虚拟财产的玩家的游戏账号以示惩戒。”[8]不能不认为这种想法过于天真一方面,如果没有法律制裁只是关闭游戏账号,就不可??能对盗窃、诈骗虚拟财产的行为起到任何抑制作用例如,即使关闭原有账号行为人也可以立即注册新的账号,于是盗窃、诈骗虚拟财产的行为层出不穷因而不可能保护被害囚的法益。另一方面如果只是由游戏公司发还给丢失者,根本不可能救济不知情的其他被害人例如,甲将乙的高级游戏装备盗卖给不知情的丙丙向甲支付了1万元人民币。乙发现自己的游戏装备被盗后联系游戏公司,游戏公司将游戏装备发还给了乙可是,游戏公司鈈可能救济丙的财产损失不难看出,上述“对于盗窃、诈骗虚拟财产(包括虚拟货币和虚拟装备)的行为应当交由游戏公司自己加以解決”的观点根本行不通

二、认定为财产犯罪的合理性

在行为人以盗窃、抢劫等方式非法获得他人虚拟财产时,可以肯定该行为属于盗窃、抢劫行为以及行为人具有故意与非法占有他人虚拟财产的目的。关键的或者有争议的问题只有一个即虚拟财产是否属于刑法上作为財产犯罪对象的财物?如果能得出肯定的结论那么,非法获取他人虚拟财产的行为就侵害了他人的财产法益应认定为财产犯罪。一方媔人们不可能在承认虚拟财产属于刑法上财物的同时,又认为虚拟财产不值得刑法保护这是因为作为财产犯罪对象的财物,并没有特別的限定另一方面,只要承认虚拟财产是财物不管采取何种犯罪论体系,都能肯定这类行为成立财产犯罪概言之,只要承认虚拟财產是财物将非法获取他人虚拟财产的行为认定为财产犯罪,便具有合理性

“对法律案件的决定是根据三段论法作出的,其中法律规范昰大前提案件的情况是小前提,案件的决定是结论把案件的决定看作是按照三段论法的规则得出的结论,对于彻底确立法制原则具有偅要的意义法制的实质就在于使所有主体的行为符合法律规范的要求。而在法的适用方面只有当适用法的机关准确地和正确地把法律規范适用于一定的具体情况,即按照三段论法的规则决定法律案件时才能出现这种相符合的情况。”[9]因此我们在判断构成要件的符合性时,应当以法定的构成要件为大前提以具体的案件事实为小前提,进而得出正确结论就前述周某案而言,在判断周某的行为是否构荿盗窃罪时应当采取以下方法:首先确定盗窃罪的构成要件,然后归纳周某的案件事实再得出周某的行为是否符合盗窃罪构成要件的結论。虚拟财产是否属于刑法上的财物需要以刑法上的财物作为大前提’将虚拟财产作为小前提’判断二者是否对应,然后得出结论茬此判断过程中,判断者必须以大前提为指导归纳案件事实或者说必须先明确财物的特征,然后分析虚拟财产是否具备财物的特征最終得出结论。

可是对虚拟财产属于财物持否定观点(以下简称否定说)的学者的做法却是,离开大前提按照自己的观察先确定虚拟财產的定义,并归纳虚拟财产的特征最终得出虚拟财产不是财物的结论。例如有的学者认为,虚拟财产具有影像性(指游戏装备并不是實物’只是一种影像)、局限性(只能通过网络这种电子媒介才能显现不能通过打印技术将其变成书面材料,不能进入现实世界)、期限性(游戏失去新颖性后不能为游戏运营商带来利益,因而具有期限性)、动荡性(缺乏稳定性)四个特征进而否认虚拟财产属于刑法上的财物。[10]这种方法显然不符合判断构成要件符合性的基本要求

否定说的判断方法,可以做到想入罪便人罪、想出罪即出罪例如,當判断者不想将侵占遗忘物的行为认定为侵占罪时其便可以进行如下推理:该行为属于不当得利,我国刑法没有规定不当得利罪所以對该行为不得定罪处刑;当判断者不愿将为了单位占有而骗取他人财物的行为认定为诈骗罪时,其就可以进行如下推理:该行为属于单位詐骗我国刑法没有规定单位可以成为诈骗罪的主体,所以对该行为不得定罪处刑反之亦然。然而这样的判断方法只是为判断者的事湔预判服务,难以贯彻罪刑法定原则因为根据罪刑法定原则,必须先考虑刑法的规定即先有大前提,然后才审视现实中的某种行为是否构成犯罪

其实,当我们将案件事实作为小前提判断其是否符合大前提时并不是必须先确定案件的事实特征。例如甲窃取了李四的現金支票,票面金额10万元对此并不需要先给现金支票下定义,事先确定现金支票的特征再得出甲的行为是否构成盗窃罪的结论。相反我们只需要以构成要件为指导,直接判断现金支票是否具备财物的特征即可倘若认为刑法上的财物必须具备A、B、C三个特征,我們就只判断现金支票是否具有这三个特征或许有人认为,事先定义虚拟财产和归纳虚拟财产的特征与构成要件符合性的判断并不矛盾。然而任何事物都必然有多方面的属性与特征,如果不是以法定的犯罪构成要件为指导归纳案件事实的特征所归纳出来的特征就必然鈈符合法定要件。

退一步说即使认为虚拟财产具有上述四个特征,也不能否认其财物性质(1)不是实物并不意味着不是财物。例如囚们在利用电子银行时并没有看到实物,也只是看到影像但不能否认人们处理的是财物(金钱)。再如人们在网上买卖股票时并没有看到股票这种实物,也只是看到影像但不能否??认股票是财物。(2)能否通过打印技术将其变成书面材料并不影响其是否属于财物的判斷。能变成书面材料的不一定是财物;不能变成书面材料的’也可能是财物。例如人们购买的国库券不可能打印成书面材料,股票也昰如此但不能否认它们是财物。(3)期限性也不是否认财物的理由例如,现金支票也是有期限的但不能否认它是财物。(4)稳定性鈈是财物的特征股票是财物,但可能时跌时涨不难看出,否定说论者针对虚拟财产提出的四个特征并不与财物的定义相冲突。

刑法具有相对的稳定性但它必须同时适应社会发展的需要,否则便没有生命力所以,对刑法必须采取同时代的解释(“现时取向解释”)使刑法条文实现保护法益的目的。“现时取向(gegenwartsb-ezogen)的根据在于:现时有效的法的效力之合法性并非立基于过去而是立基于现在。今天嘚法律共同体任何时候都可以改变甚至废除流传下来的法。或者按照ThomasHobbes的思想,人们也可以认为对于当今社会而言,具有决定意义的鈈是曾经颁布法律的权威(Autoirmt)而是使法律得以继续存在的权威。这个问题换个角度来看等于是说,如果该法律于今日始被颁布的话那么它应该以哪一种正义观念为标准呢?如果说存在至今的法的合法性的基础应从当今的状态中去找的话,毫无疑问法律的解释也只能以当今(exnunc)的状态为基础,也即应采用最符合当今占主导地位的观念的解释”[11]

诚如郑玉波先生所言:“时至今日,科学发达物之范圍扩张,如自然力(水力、电力)亦应列人物之范畴,因而吾人对于‘有体’二字之解释固不必再斤斤于‘有形’矣。”[12]截至2014年6月Φ国网民规模达到6.32亿人,网民平均每周在互联网上的时间为26个小时[13]“2014年4月1日QQ同时在线数破2亿。”[14]随着网络游戏的兴盛使用游戏装备、游戏货币的人不断增多;Q币等虚拟货币在网络世界几乎与真实货币没有区别(如可以为手机充值话费,可以购买网络产品等)游戏裝备、虚拟货币等虚拟财产已经成为网络世界的衍生产品,成为人们生活、娱乐不可缺少的内容;不管是游戏装备还是Q币等虚拟货币嘟成为满足人们物质或者精神生活的重要手段。既??然社会生活事实发生了如此重大的变化刑法理论就应当采纳现时取向的解释。概言之想想100多年前就存在的“管理可能性说"[15],看看虚拟财产在当下人们生活中的重要地位没有理由固守“有体性说”而将虚拟财产排除在莋为财产罪对象的财物之外。

或许有人认为在1979年制定《刑法》以及1997年修订《刑法》时,立法者根本没有考虑过虚拟财产问题可是,“並人制定法中的意义也可能比立法者在他们工作中所想到的一切更加丰富——即使他们想到了,人们可能并不总是强调议员们对制定法表决所说出的东西制定法本身和它的内在内容,也不是像所有的历史经历那样是静止的(‘往事保持着永恒的寂静’)而是活生生的囷可变的,并因此具有适应力……新的技术的、经济的、社会的、政治的、文化的、道德的现象强烈要求根据现有的法律规范做出法律判断。在法律被迫迎合一些历史的立法者完全不可能了解和思考的现象和情势时就超越了立法者。‘制定法一旦出现就踏人社会效力領域,从那时起制定法就从社会效力领域那里……对自己的内容作进一步的改造。’[16]因此我们就处在比历史的立法者自己所作的理解‘更好地去理解’制定法的境地之中。设想我们从当代带着几十年的问题,回到与我们根本无涉的立法者的意志中不可是我们的使命。”[17]“法律概念一如其他人类创造力的表征往往本身具有生命,使得创造它们的作者反被它们左右而非左右它们“[18]

否定说论者特别强調虚拟财产在现实世界中没有价值,没有现实的效用性不能将虚拟财产拿到现实世界中来。“比如甲花1000元购买乙的一把魔剑,甲是在現实社会中把真实的1000元交付给乙乙却不能在现实社会中把那把魔剑交付给甲,而只能在游戏中即在虚拟世界中才能完成魔剑的交付而苴乙也无法像甲将现金交付到乙手上那样将魔剑交到甲的手上,而只能在游戏中让这个虚拟人物交给那个虚拟人物……虚拟财产不论在什麼时间什么情况下都不能在现实世界中进行流转能够在现实中流转的只能是现实的财产。”[19]其实这种观点基本上是以虚拟财产不具备囿体性特征为由否认虚拟财产属于财物的。

事实上任何人都是在现实生活中使用虚拟财产,使虚拟财产为现实世界中的人们服务既然洳此,就能够肯定虚拟财产对人的作用与价值至于人们能否从电脑中取出虚拟财产,则并不重要不同的财物有不同的特点,不能以能否拿到现实世界中为标准区分对象是否属于财物例如,电属于财物但我们无法把它拿到电路、蓄电池之外。同样电子记账式国库券昰财物,我们现在也无法将它拿到电脑之外诚然,否定论者会说人们虽然不能取出国库券,但可以将国库券变换为现金其实,虚拟財产也可能变换成现金当然,否定论者又会说国家禁止将虚拟财产变换成现金,所以虚拟财产仍然不是财物可是,国家更禁止将毒品变换成现金我们却不能否认毒品是财物。显然某个对象是不是财产,关键不在于它能否拿到现实世界中来也不在于它能否变换成現金。否定论者实际上是将通常的有体物作为大前提判断虚拟财产是否属于财产因而其理由难以成立。

在上述否定论者所举之例中甲嘚1000元现金确实换来了虚拟世界中的一把魔剑,而且甲所需要的也是虚拟世界中的这把魔剑而不是所谓有体的真实魔剑,甲也不需要将这紦魔剑从虚拟世界拿到现实世界中来甲和乙的交换是真实的、现实的,任何人都不能否认甲、乙之间存在交换而且在甲看来,乙的魔劍也值1000元否则,甲就会要求乙降低价格或者不会购买反对者不能将自己的意志强加于购买者甲,也不能认为甲的行为不理性其实,虛拟财产是真实存在的它不仅是动态的数据组合,具有可视性而且具有特定的功能。它与其他有体物的区别在于只能存在于计算机信息系统中,而不可能存在于计算机信息系统外即便如此,也不能否认虚拟财产是一种客观存在“在虚拟财产的概念中使用‘虚拟’②字,并不是指这种财产的价值是虚幻的更不是指此种财产的法律性质是虚幻的,而是为了与传统的财产形态进行适当的区分表明虚擬财产因网络空间而存在,虚拟财产与传统形态财产在存在形态上有很大差别”[20]但这种差别并不意味着存在于计算机信息系统中的东西僦是虚假的,也不能认为只有能够从计算机信息系统中拿出来的东西才是财物如同我们不能要求将现实中的一张桌子放人计算机信息系統中一样。所以面对这样的现实,我们必须改变观念

还需要说明的是,不能以现实生活中只有一部分人使用虚拟财产为由否认虚拟財产属于财物。即使毫无疑问属于财物的股票也不是人人都持有。多数人长时间内甚至终生不持有股票但不能因此??认为股票不是财物。毒品更不是人人都持有和使用也不是人人都愿意持有和使用,但它仍然是财物

对于财物这一概念,首先必须根据财产犯罪的本质与保护法益进行解释;不能因为其中有一个“物”字就认为只有有体物才是财物。在笔者看来作为财产犯罪对象的财物,必须具有三个特征否则,要么他人不可能侵犯要么不值得刑法保护。

第一具有管理可能性。这是相对于被害人而言如果被害人根本不可能管理,就不能说被害人占有了某种财物因而也不能认定其丧失了某种财物。而且盗窃、抢劫等罪都表现为将他人占有的财物转移给自己或苐三人占有。所以只有被害人具有管理可能性(可以占有)的东西,才可能成为财物

毫无疑问,虚拟财产是他人可以管理的东西如所周知,虚拟财产的管理可能性主要是通过账户实现的一个人只要注册了账户,就可以将自己购买的或者通过其他途径获得的虚拟财产存于该账户形成对该虚拟财产的支配与控制。换言之账户既是存放虚拟财产的仓库,也是主体占有、管理虚拟财产的标志人们对虚擬财产的管理可能性,不只是事务的管理可能性而是物理的管理可能性。

第二具有转移可能性。这是相对于行为人而言如果行为人鈈可能转移被害人管理的财物,就不可能侵害被害人的财物是否具有转移可能性,要以同时代的科学技术水平与能力为标准做出判断

毋庸置疑,虚拟财产具有转移可能性文化部2010年6月3日发布的《网络游戏管理暂行办法》也指出:“‘网络游戏虚拟货币’是指由网络游戏經营单位发行,网络游戏用户使用法定货币按一定比例直接或者间接购买存在于游戏程序之外,以电磁记录方式存储于服务器内并以特定数字单位表现的虚拟兑换工具。”正是因为虚拟财产具有转移可能性才使得虚拟财产成为被侵害的对象。

第三具有价值性。这是楿对于保护法益而言如果一种对象没有任何价值,就不值得刑法保护问题在于如何理解价值性?

刑法理论就财物的价值存在三种观点第一种观点认为,财物的价值包括客观价值与主观价值但只有当主观价值能够用金钱来评价时,才是财物[21]第二种观点认为,财物的價值包括客观价值与主观价值只要物品具有客观价值或者主观价值,就能成为财产罪的对象客观价值是指财物所具有的客观经济价值,如汽车、食品、金钱等都具有客观价值;主观价值是指所有者、占有者对物所拥有的主观上的、感情上的价值不需要其能够用金钱评價,如情书、照片等具有主观价值[22]第三种观点认为,财物的价值包括交换价值(金钱价值)与使用价值没有交换价值的物品也可能具囿使用价值。例如情书就??是具有使用价值的物品。[23]

上述第一种观点存在疑问如果要求具有主观价值的物品能够用金钱来评价,意味着呮有当物品具有客观的经济价值时才能成为财产罪的对象,实质上否认了具有主观价值的物品可以成为财产罪??的对象因而难以被人接受。第二种观点与第三种观点只是表述不同没有实质区别。换言之作为财产罪的行为对象,具有主观价值的物品与具有使用价值的物品是等同的因为所谓使用价值,当然包括阅览、观赏价值包括使所有者、占有者满足精神需求的价值。所以财物的价值性包括财物嘚交换价值(客观价值)与使用价值(主观价值)。这里的使用价值不是经济学意义上的使用价值只是意味着对所有人、占有人具有客觀作用或者精神(感情)意义。不难看出凡是具有一定客观价值或者一定使用价值的财物,原则上就是财产罪的行为对象只有既无客觀价值也无使用价值的物,才不是财产罪的对象

可以肯定的是,虚拟财产具有使用价值例如,游戏装备以及网络游戏中的角色不仅可鉯满足玩家的精神需求而且可以通过游戏过程使游戏装备升值或者通过升级攻关来提高自己的等级从而获得游戏装备。夫妻离婚时双方嘟争着要游戏装备而不要房产的案件表明对于游戏玩家来说,虚拟财产的价值可能重于现实生活中的财产价值另一方面,虚拟财产的囿偿转让已经成为普遍现象所以,虚拟财产事实上具有客观价值(交换价值)

有的学者指出:“价值是由劳动创造的,没有劳动就没囿价值所以,判断虚拟财产有没有价值只要看看虚拟财产是不是劳动创造的就清楚了……虚拟财产不是劳动创造的。”[24]然而即使肯萣论者的这一前提,也不可能否认虚拟财产具有价值虚拟货币与游戏装备等虚拟财产,都不是凭空产生的而是通过诸多人的设计、编排等形成的。说“虚拟财产不是劳动创造的”恐怕并不符合事实游戏玩家获得游戏装备后,只有投入大量劳动才能提升装备质量。持仩述观点的学者指出:“从表面上看游戏玩家在游戏过程中获得的虚拟财产,的确是他们投人数百甚至数千小时的时间、精力和智力才獲得的??但不能否认的是,他们所付出的这些时间、精力和智力是一种消遣性、娱乐性劳动是一种不能创造价值的劳动。换言之他们付出的劳动,目的是为了娱乐不是为了创造价值,而且他们也确实达到了娱乐的目的也确实没有创造出价值。他们在游戏过程中获取武器装备等虚拟财产是精神上的一种享乐,但没有创造价值他们即使玩上一百年,获取亿万个武器装备也未给现实世界增加一分一厘的价值。”[25]可是其一,姑且不论在当今社会价值由劳动创造的观点是否仍然成立认为娱乐性的劳动不能创造价值的观点,实在不能被人接受按照这种观点,歌唱家、相声演员都不应当获得报酬其二,劳动的目的并不是排他的为了娱乐劳动与为了创造价值劳动并無任何冲突,将事业与兴趣相结合是最理想的其三,如果通过游戏活动创造更高级别的武器装备满足其他人的需要,也确实会给现实卋界增加价值例如,如果玩家出卖游戏装备获得了金钱就需要缴纳所得税,[26]因而增加了国库收人

有的学者指出:“现今的社会上存茬着一些虚拟财产与真实财产交换的现象,但那是违背价值规律的明摆着的一个现实是,交易的一方用真实货币购买的虚拟财产(比如┅把虚拟的魔剑)在现实世界中毫无用处虽然经过交换,但它的使用价值仍然只能在虚拟世界中才能体现出来而不能体现在现实世界。”[27]然而其一,可交换性并不是财物的必备要素信用卡不可能交换,但信用卡肯定是财物其二,我国现行法律并未禁止对虚拟财产嘚流转和交易事实上,虚拟财产和其他财产之间的交易已经相当普遍且日益盛行“表现为:(1)游戏中的虚拟物品存在离线交易的机淛。不但游戏参与者群体之间流行着以现实金钱来交易‘网络货币’、‘宝物’、‘武器’等虚拟物品运营商为了开拓市场也向玩家出售虚拟道具和财物,离线交易迅速发展并形成一定的规模(2)虚拟财物已成为现实化的商品,具有现实价格据测算……我国2004年的网络遊戏业的销售额已超过36亿元人民币。(3)虚拟财产与真实货币的固定的兑换方式已经存在某些网络游戏开始尝试一种新的机制:游戏程序与参与者之间形成财产由虚拟向真实之间过渡的机制。游戏方式是由玩家通过运营商将真实货币兑换成虚拟货币再利用虚拟货币在游戲的虚拟社区中从事商业活动,然后将得到的虚拟货币通过运营商兑换成真实货币在中国,此类网站也现实存在着”[28]在这种局面下,國家事实上也不可能禁止虚拟财产的交易其三,流转性与可转移性是两个不同概念’虚拟财产可以流转即使不能流转,也不能否认其財产性如前所述,毒品、淫秽物品是被禁止买卖的物品但是依然可以成为财产罪的对象。或许有人认为倘若非法交易的东西也是财粅,那么卖淫等服务都是财物,于是强奸妇女也构成抢劫罪其实,笔者并不认为可交易性是财物的特征之一只是反对者以虚拟财产嘚交易非法为由否认虚拟财产属于财物,本文才以毒品交易为例说明非法交易的东西也可能是财物事实上,可以交易的不一定是财物唎如,色情或者色情服务本身并不是财物所以,欺骗卖淫女使之提供性服务的不属于骗取财物。因为财产犯罪的特点决定了行为人取得某个对象的同时导致他人遭受财产损失的,才能认定该对象是刑法上的财物例如,行为人欺骗被害人使其免除债务而取得财产性利益的行为’同时使被害人丧失相应的债权因而成立诈骗罪。如果行为人虽然取得了某个对象但并没有使被害人遭受财产损害时,就难鉯认定该对象是刑法上的财物例如,欺骗他人使之提供劳务的行为不属于骗取财物,因为对方没有丧失相应的财产权利概言之,只囿当行为人取得利益时被害人同时丧失同一利益的,才能认定利益的转移?所以承认虚拟财产是财物,并不意味着承认卖淫等服务吔是财物

不可否认,对财物概念的解释除了应当符合财产犯罪的本质与保护法益外,还必须符合罪刑法定原则亦即不得超出“财物”用语可能具有的含义,不得侵害国民的预测可能性所以,需要讨论的是将虚拟财产解释为财物究竟是扩大解释还是类推解释?笔者根据“财物”概念的特点联系否定说的观点,从以下几个方面予以说明第一,判断某种解释是否违反罪刑法定原则在考虑用语可能具有的含义的同时,还必须考虑处罚的必要性使具体的妥当性与法的安定性相均衡。[30]处罚的必要性越高做出扩大解释的可能性就越大。但是如果行为超出了刑法用语可能具有的含义,则不管处罚的必要性有多高也不得解释为犯罪。考虑处罚的必要性是法益保护原悝决定的;考虑用语可能具有的含义,是人权保障原理要求的“可能具有的含义"是指依一般语言用法,或者立法者标准的语言用法該用语还能够指称的意义。[31]“用语可能具有的含义”大体分为三种情况:一是一般人都能预想到的含义(核心内部);二是一般人都难以想到的边缘部分;三是上述二者的中间部分如果行为符合第一种含义,应当肯定构成要件符合性;在第二种情况下原则上应否定构成要件符合性;[32]对于第三种情况则应通过考虑处罚的必要性、合理性来决定。[33]

虚拟财产可谓上述第三种情形它不是一般人都能预想到的含義,也不是一般人都难以想到的边缘部分而是二者的中间部分。如前所述对非法获取虚拟财产的行为具有以财产犯罪论处的必要性与匼理性。“随着科学技术的进步在我们的日常生活中非有体物之能源等作为不可缺少的物质用途极广,针对这种非有体物的侵害作为┅种财产性侵害,理应将其作为刑法的保护对象”[34]既然如此,就可以将虚拟财产解释为财物

第二,某种解释是扩大解释还是类推解释应当根据本国刑法及其用语进行判断,而不能根据外国刑法用语得出结论德国、日本等国刑法明确区分了财物与财产性利益,并且特別规定“电也视为财物”在这种立法例之下,财物的外延必然变窄确实难以将无体物、虚拟财产解释为财物。但我国刑法没有区分财粅与财产性利益只有一个“财物”的概念。概念越抽象外延越宽泛,况且’“财物”这一概念并不是狭义的有体物与财产性利益的简單相加而可以包括一切值得刑法保护的财产。所以将虚拟财产解释为财物,在德国、日本可能是类推解释但在中国则不一定是类推解释。有人指出:“财产性利益不是我国刑法中盗窃罪的对象一般认为,财产性利益是指财物以外的有财产价值的利益包括积极财产嘚增加与消极财产的减少。一般认为由于盗窃罪的性质决定了财产性利益不能成为该罪的侵害对象,例如日本、韩国、德国、意大利等国,盗窃财产性利益均不成立盗窃罪(也不成立其他犯罪)如果将虚拟财产作为一种财产性权利,当然也不能成为盗窃罪的犯罪对象就我国刑法而言,侵犯虚拟财产的行为自然不构成盗窃罪”[35]这显然是根据外国刑法用语得出的结论。如上所述我国刑法关于财产犯罪对象的规定不同于德国、日本等国刑法的规定。既然如此就不能以德国、日本的刑法规定为依据得出将财产性利益作为盗窃罪对象违反罪刑法定原则的结论。另一方面按照上述观点,由于德国、日本将财产性利益作为诈骗罪、敲诈勒索罪、抢劫罪的对象所以,在我國如果将虚拟财产作为一种财产性权利,则对虚拟财产可以成立诈骗罪、敲诈勒索罪、抢劫罪可是,在没有区分财物与财产性利益的峩国刑法中为什么对虚拟财产可以成立诈骗罪、敲诈勒索罪、抢劫罪,而不可能成立盗窃罪呢这恐怕是上述观点难以回答的。

第三判断某种解释是扩大解释还是类推解释,在考虑用语原有含义的同时还要考虑用语的发展趋势。如果解释结论符合用语的发展趋势一般不宜认定为类推解释。一方面使用虚拟财产的人越来越多,虚拟财产对人们的生活越来越重要另一方面,用语的含义总是随着社会嘚发展而不断变化的财物这一概念也必须朝着社会发展的趋势演变。既然人们一直使用虚拟财产的概念就表明财物的概念已经能够包含虚拟财产。

第四某种解释是扩大解释还是类推解释,需要在刑法整体中判断某个解释与刑法的相关条文内容以及刑法的整体精神相協调时,不宜认定为类推解释换言之,如果对一个条文的解释能够得到其他条文的印证一般来说就不宜认定为类推解释。将虚拟财产解释为财物可以得到《刑法》第265条的??印证也可以得到《刑法》第367条的印证。以后者为例网络或者计算机信息系统中的淫秽影片不可能拿到现实生活中来,否则就看不见、摸不着但仍然属于淫秽“物品”。既然如此当然也可以认为虚拟货币、游戏装备等属于网络“物品”。

一种观点认为“我国刑法中盗窃罪的对象不包含虚拟财产这种无形物。盗窃罪中的财物是否包括无体物各国处理方式不一样。盡管我国《刑法》第265条规定:‘以牟利为目的盗接他人通信线路、复制他人电信号码或者明知是盗接、复制的电信设备、设施而使用的,依照本法第264条的规定定罪处罚’但不能以此推断出我国刑法中财物包括所有无体物。事实上我国现行《刑法》第265条的规定是一种特別规定,除此规定之外的无体物自然不能依照刑法中盗窃罪来定罪处罚,否则就是一种类推解释违反罪刑法定原则。所以即使将虚擬财产的本质界定为一种无体物,但在刑法没有明文规定的情况下它不能被认定为盗窃罪的犯罪对象。”[36]问题是认为《刑法》第265条的規定是特别规定的根据何在?事实上我们完全可以将《刑法》第265条解释为注意规定。[37]如果说此规定是特别规定那么,对于窃电行为也呮能宣告无罪否则便是类推解释。可是这样的结论难以被人接受。

第五某种解释是扩大解释还是类推解释,应当通过一般人的接受程度判断其是否会侵犯国民的预测可能性。当解释结论被一般人接受时就说明没有超出一般人预测可能性的范围;当一般人对某种解釋感到特别意外时,常常表明该解释结论超出了一般人预测可能性的范围在日常生活中一直存在无体物的概念,既然如此将虚拟财产解释为财物,就不会侵犯国民的预测可能性另一方面,虚拟财产的概念已经家喻户晓既然如此,将虚拟财产解释为财物就完全能够被国民接受。即使在虚拟财产的产生之初将其认定为财物可能属于类推解释但时至今日,这样的解释已经不再是类推解释

或许有人认為,虽然人们使用了虚拟财产的概念但没有使用虚拟财物的概念,而作为财产犯罪对象的不是财产而是财物其实,我国刑法并没有区汾财物与财产这两个概念例如,《刑法》第64条规定:“犯罪分子违法所得的一切财物应当予以追缴或者责令退赔;对被害人的合法财產,应当及时返还;违禁品和供犯罪所用的本人财物应当予以没收。没收的财物和罚金一律上缴国库,不得挪用和自行处理”其中“犯罪分子违法所得的一切财物”当然包括狭义财物以外的财产与财产性利益,不可能只追缴狭义财物而不追缴财产性利益;[38]将其中的“┅切财物”理解为财产正好与后述“对被害人的合法财产,应当及时返还”的表述相一致“供犯罪所用的本人财物”,也应当包含狭義财物以外的其他财产性利益再如,《刑法》第224条规定:“有下列情形之一以非法占有为目的,在签订、履行合同过程中骗取对方當事人财物,数额较大的处三年以下有期徒刑或者拘役,并处或者单处罚金;……(四)收受对方当事人给付的货物、货款、预付款或鍺担保财产后逃匿的“担保财产并不限于财物,而是包括债权等财产性利益所以,虽然项前的表述似乎表明合同诈骗罪的对象是“对方当事人财物”但第(四)项的表述肯定了包括债权等财产与财产性利益。既然刑法并未严格区分财物与财产概念那么,就没有必要區分虚拟财产与虚拟财物这两个概念

当然,承认虚拟财产是刑法上的财物并不意味着任何虚拟产品都是刑法上的财物。虚拟财产的类型很多如网络游戏的虚拟财产(如游戏账号、武器装备、角色属性、身份、等级、宠物等),虚拟货币(如Q币、百度币、U币等)網络账号(如QQ号、EMAIL账号、BBS论坛账号、微博账号等)以及域名等。我们没有必要定义虚拟财产的概念只要在个案中判断荇为人所侵害的虚拟财产是否具有管理可能性、转移可能性与价值性即可。如果得出肯定的结论就将其认定为财物;否则,即使被公认為虚拟财产也不能认定为刑法上的财物。例如普通的QQ号码、EMAIL账号虽然具有管理可能性与转移可能性,但不具有价值性故鈈能认定为刑法上的财物。所以并不是任何虚拟产品都是刑法上的财物。笔者也只是认为具备财物特征的虚拟财产,才是刑法上的财粅

三、认定为财产犯罪的可行性

将非法获取他人虚拟财产的行为认定为财产犯罪虽然具有合理性,但面临着可行性的问题亦即,由于刑法对多数财产犯罪都有数额规定量刑也取决于数额多少,所以如果无法计算虚拟财产的数额,那么将非法获取虚拟财产的行为认萣为财产犯罪就缺乏可行性。当下如何计算虚拟财产的价值巳成为刑法学与民法学的共同话题。

“虚拟财产价值的确定目前学界有两種看法:一种是虚拟财产价值的确定应依据玩家为生产虚拟财产消耗的成本(体现为时间、精力、金钱等等)确定。另一种则认为应该依据虚拟财产本身的价值,即市场交易价格来确定”[39]但是,这种不区分虚拟财产类型、不区分虚拟财产的法益主体是用户还是网络服务商采取相同方法计算虚拟财产价值的做法,事实上行不通特别容易导致量刑畸重的现象。例如对一般用户持有的Q币与游戏装备的價值判断,不可能使用相同的方法再如,如果行为人窃取了网络运营商的若干游戏币按市场交易价格计算为价值几十万元甚至几百万え时,对行为人就要科处10年以上有期徒刑或者无期徒刑这显然难以被人接受,这或许是部分人反对将虚拟财产认定为刑法上的财物的理甴如果将虚拟财产认定为财物,导致对被告人的量刑畸重当然存在不合适的一面。所以笔者主张按照虚拟财产与法益主体的不同类型分别判断。

第一类是用户从网络服务商或者第三人那里购买的价格相对稳定、不因用户的行为而发生价值变化的虚拟财产(如Q币、U幣、游戏币等)例如,2013年5月岳某在泗洪县某小区的租住房里搞网络游戏挂机,靠帮别人“练级”来赚钱收入微薄。同年8月岳某从┅游戏“上线”那里获得了一个销售某热门网络游戏玩家账户和密码的网页,并被告知可以通过购买这些账户、密码来“洗信”(即登录玩家账户盗窃账户内的游戏币卖钱)。岳某见有利可图便从“上线”那里买来热门网游的玩家账户和密码,并招来五六名员工进行“洗信”至案发时,岳某等人通过此手段共盗窃玩家游戏币7.9亿个在网上交易1.1万余次,销售金额达72万余元[40]

归人上述第一类的虚拟财產有两个特点:其一,服务商出售这类虚拟货币时有明确的价格且其价格相对稳定,不会轻易发生变化其二,这类虚拟货币不属于服務商所有而是由用户即普通消费者通过购买方式获得,不是凭借自己的劳动或者游戏活动获得基于这两个密切联系的特点,对于行为囚窃取或者骗取这类虚拟财产的应当按照服务商的官方价格计算财产价值。事实上Q币和游戏点卡是腾讯公司和网易公司在网上发行嘚虚拟货币和票证;用户通过支付真实货币购买Q币和游戏点卡以后,可以得到网络运营商提供的等值网上服务与用户在现实生活中享囿的实际财产已经没有差别。行为人非法获取这类虚拟货币时被害人的损失数额与服务商的官方价格完全相当。换言之这类虚拟财产價值的计算方法与普通商品价值的计算方法不应当存在区别。不仅如此普通商品可能存在折旧因素,因而需要专业人员鉴定而Q币之類的虚拟财产不存在折旧因素,所以直接按照官方价格计算财产价值即可。[41]据此对于上述岳某案应按7.9亿个游戏币的官方价格计算盗竊数额。

需要指出的是在类似岳某案的案件中,不能按行为人的销赃数额计算犯罪数额因为行为人的销赃数额通常低于官方价格,因洏不同于被害人的损失数额如果按销赃数额计算犯罪数额,便不利于保护被害人的法益这一点,与通常的财产犯罪完全相同

第二类昰用户从网络服务商或者第三人那里购买的,经过加工后使之升级的虚拟财产(如游戏装备、用Q币装饰过的QQ空间等)例如,宋某与李某是多年的网络游戏玩友宋某见李某的游戏装备豪华,价值较高遂产生卖号换钱之念。2014年1月11日宋某在QQ聊天中得知李某的《征途》游戲账号和密码后,又将李某的身份证复印件做了截图然后冒充李某将该游戏账户卖给了不知情的马某。[42]

这类虚拟财产也有两个特点:一昰服务商出售这类虚拟财产时虽有明确的价格但价格较低,用户花费大量时间、精力使得其级别更高因而更有价值。二是这类虚拟财產不属于服务商所有而是由用户所有。如何确定这类虚拟财产的价值是当前司法实务面临的重要问题。这是因为如果价值确定得过高确实有可能导致量刑过重,因而不当侵害被告人的合法权益;如果价格确定得过低则不利于保护被害人的法益。

可以肯定的是对这類虚拟财产不能按网络服务商最初的出卖价格计算犯罪数额。这是因为被害人在获得虚拟财产时,支付了虚拟装备或原料的费用;在获嘚虚拟财产后又有大量的投入(包含在线网络游戏的费用、上网费用、投人时间以及投入的技术等)如果按照购买价格计算,就没有考慮被害人在购买虚拟财产后的各种投入

一种观点认为,“网络游戏中的虚拟财产在目前的情况下只能由纠纷发生时的市场平均价格来确萣具体可以对市场中的价格数据进行统计从而得出结论。”[43]笔者赞成这一观点“目前,我国虚拟财产的玩家交易市场已经具有相当大嘚规模虚拟财产在玩家之间的交易,主要通过QQ、MSN等专门即时聊天软件或EMALL.完成电子交易或者在网上交流信息在场下完成交易。一些网站还专门针对游戏者开辟了游戏者交换、购买游戏虚拟财产的服务平台如淘宝网虚拟财产交易平台等。可见网络玩家群体之间已形成叻一整套虚拟财产换算与交易机制,在虚拟财产玩家交易市场里大部分虚拟财产已经形成相对稳定的市场价格。”[44]既然如此就可以按照市场平均价格确定虚拟财产的数额。

第三类是网络服务商的虚拟财产例如,田某等四人利用某网络游戏的漏洞通过专门软件突破了其中两台服务器的防火墙,植人20多个账号刷卡盗取平台服务商1300亿游戏币。

如果按照网络公司的官方价格与市场价格计算会导致数额巨夶乃至特别巨大,因而造成量刑畸重的结果更为重要的是,这种计算难以与被害人的损失相对应财产犯罪的犯罪数额一定等同于被害囚的损失数额,如果缺乏这种同一性就无法解释财产犯罪。例如对于上述田某案,成都市警方委托成都成华区物价局价格认证中心对虛拟财产进行估价四川省物价局及成都市物价局价格认证中心的多位专家研讨后认为,这样的虚拟财产的价格鉴定可通过玩家的购买点數或与其他玩家的交易事实得以确定价格鉴定结论为:以2009年4月28日为价格鉴定基准日,以1亿金币即350元的市场价计算犯罪嫌疑人田某等四囚所盗窃的1300亿游戏币核价为455000元。[45]但是如果对田某等人判处10年以上有期徒刑或者无期徒刑,确实难以被人接受原因在于虚拟财产的产出鈈同于传统财产的产出,人们难以相信平台服务商损失了455000元

传统产出是线性的。例如农民有多少地,相应地只能产出多少粮食即使增加肥料、提髙种植技术,其单位产出增长仍然有一个峰值总体上只能趋近某个较高的单位土地产值。即使农民不睡觉、不休息其收囚也难以摆脱产出与投人间线性关系的约束,收人不可能太高概言之,任何有体物的产出都局限于原材料的总量,即便提高生产技术減少损耗也只能让单位原材料的产出趋近于某个高值。

但是虚拟财产的特点是一次产出、无限销售软件本身的生产和研发是一次性的,而价值产生则可以通过复制多次进行有多少人想购买使用该虚拟财产,该虚拟财产就能创造多少价值例如,腾讯的虚拟财产的产出囷投人之间的关系不仅是非线性的甚至没有太大关系。在腾讯QQ空间里几个设计师与程序员可能需要花几天时间设计一顶虚拟帽子,但┅旦设计好了虚拟帽子一顶卖一元钱,卖100万顶就创收100万元由于虚拟帽子销售是电子记账收费,每卖一顶帽子并不需要重新制造所以,腾讯卖1亿虚拟帽子与卖1万项虚拟帽子在成本上几乎没有差别,但收人却有天壤之别腾讯的虚??拟衣服、虚拟装饰、虚拟家具等都是如此。这就造成了其收入和成本投人之间的关系非常弱、赚钱能力空前大的局面[46]

由此可见,用户获得的虚拟财产与网络服务商自己设计的虛拟财产存在明显的区别用户损失自己的虚拟财产,与其现实生活中的财产损失基本上没有区别例如,用户A损失价值2000元的Q币与其損失现实的2000元人民币没有什么区别。但网络服务商的虚拟财产损失与其现实财产的损失却明显不同例如,腾讯被盗1亿Q币与其被盗1亿現金就明显不同在1亿Q币被盗后,只要有用户购买Q币不管购买多少,腾讯依然能满足用户的需求显然,在相同条件下网络服务商的财产损失与用户的财产损失不可等同评价。

法益的价值是与法益的主体密切关联的所以非法获得虚拟财产的案件,应当考虑虚拟财產的法益主体即该虚拟财产相对于法益主体而言具有何种价值。可以肯定的是在行为人非法获取了网络服务商的虚拟财产时,如果按照官方价格或者市场价格计算数额既会导致量刑畸重,也难以被人接受

基于以上事实,笔者提出以下方案:行为人非法获取网络服务商的虚拟财产时在具备数额较大(可以按官方价格计算)或者其他成立犯罪所必需的条件(如多次盗窃虚拟财产)的前提下,按情节量刑而不按数额量刑例如,对上述田某案不应按盗窃455000元量刑,而是直接按情节量刑如果认为情节严重,就适用“三年以上十年以下有斯徒刑”的法定刑如果认为情节不严重,则适用最低档法定刑在判断情节是否严重时,应综合考虑行为的次数、持续的时间、非法获取虚拟财产的种类与数量、销赃数额等在采用前述方案时,原则上应当尽可能避免适用情节特别严重的法定刑

或许有人认为,如果为叻避免处罚过重对非法获取网络运营商的虚拟财产的行为可以按计算机犯罪论处。但如前所述按计算机犯罪论处会形成处罚漏洞,也會导致财物概念丧失统一性按照笔者的观点,将非法获取虚拟财产的行为认定为财产犯罪并区分法益主体与虚拟财产的类型,既能避免处罚漏洞也能避免处罚畸重。

[1]参见上海市黄浦区人民法院(2006)黄刑初字第186号刑事判决书被告人孟动、何立康入侵茂立公司的在线充徝系统,窃取Q币和游戏点卡后在网上低价抛售上海市黄浦区人民法院于2006年6月26日以盗窃罪判处被告人孟动有期徒刑3年,缓刑3年并处罚金人民币3000元,以盗窃罪判处何立康有期徒刑1年6个月缓刑1年6个月,并处罚金人民币2000元

[2]安徽省蚌埠市中级人民法院(2010)蚌刑终字第0097号刑事判决书。

[3]陈云良、周新:《虚拟财产刑法保护路径之选择》《法学评论》2009年第2期。

[4]当然根据存疑时有利于被告的原则,对前者只能按盜窃5000元的数额量刑对后者只能按盗窃60万元的数额量刑。

[5]当然.这一观点以否认对赃物的善意取得为前提

[6]例如,从2008年初开始孙洋和李勇(均为化名)迷恋上了网游,经常和另外两个网游爱好者结伴到网吧玩大型网络游戏由于级别不高,“装备”也比较简单4人在游戏裏常受“欺负”,即便是联手作战也经常被“打”得落花流水但是,要获取更多更高级别的“装备”对于这几个“新手”来说,不但費时费力而且花费不菲。此后4人发现一个网名叫“沈阳小伙”的同龄人是游戏高手,“装备精良"4人商量决定,由孙洋在网上直接姠“沈阳小伙”索要“装备”但被“沈阳小伙”一口回绝了。2008年10月22?B零时左右4人来到“沈阳小伙”上网的网吧,经李勇指认后另外3囚开始对“沈阳小伙”进行殴打、威胁,迫使“沈阳小伙”从网上转出100个Q币、1100余万个游戏币和其他游戏装备事后,4人分别用抢来的Q幣和游戏币对自己的游戏装备进行了升级(参见霍仕明、张国强:《虚拟财产遭??遇真实抢劫的量刑困惑》,《法制日报》2009年6月4日)

[7]例洳,曹某为腾讯计算机系统有限公司社交网络事业群中的增值产品部员工其主要工作职责之一是在网络游戏举办活动的时候向游戏部门申请虚拟资源,申请通过后再通过自己的用户ID在公司游戏系统内生成游戏道具(CDKey)并向参加游戏活动的用户发放游戏道具作为奖励。曹某从2012年9月至案发多次将奖励给参加游戏活动用卢后多余的游戏道具通过该公司外部人员尚某(在逃)进行虚拟资源的售賣,具体操作方式是尚某将外部购买道具人员的QQ号码、QQ密码以及需要购买的虚拟道具名称和数量提供给曹某曹某在游戏系统中直接给用戶QQ号码发放道具并与该号码进行捆绑,并给尚某反馈一个CDKey号码用户使用这个⑶Key号码输入游戏的官方网站指定区域后就鈳以领取到游戏道具。曹某与尚某合作并私自售卖腾讯公司的虚拟资源分成比例为曹某获得93%,尚某获得7%尚某将售卖道具所得的93%通过财付通账号()转入至曹某的财付通账号(,并与某工商银行账号捆绑)截至2014年4月6日,曹某售卖虚拟道具获利共计人民币1410987元

[8]侯国雲、么惠君:《虚拟财产的性质与法律规制》,《中国刑事法杂志》2012年第4期

[9][前苏联]C?C?阿列克谢耶夫:《法的一般理论》下册,黄良平、丁文琪译法律出版社1991年版,第729页当然,在判断事实是否符合规范时目光必须不断地往返于规范与事实之间,即不断地将規范向事实拉近不断地将事实向规范拉近。在此意义上说大前提也不是一成不变的。但是不可否认的是,在实行罪刑法定原则的时玳毕竟只有在事实符合规范时,才能认定事实是否成立犯罪所以,法律规范终究是大前提而不可能将事实作为大前提。

[10]同前注[8]侯國云、么惠君文??。

[11][德]齐佩利乌斯:《法学方法论》金振豹译,法律出版社2009年版第36页。

[12]郑玉波:《民法总则》台北三民书局1959年版,第186-187页

[13]参见郭凯天:《互联网与文化创意融合之道》,《互联网前沿》2014年第5期

[14]江波:《立体维权.贏在版权》,《互联网前沿》2014年苐5期

[15]如所周知,在100余年前的日本关于财物的概念就存在“有体性说”与“管理可能性说”之争。“有体性说”认为财物仅限于有体粅,即必须是占有一定空间的有形的存在“管理可能性说”则认为,财物不限于有体物具有管理可能性的无体物也是财物。其中“粅理的管理可能性说”认为,具有物理的管理可能性的有体物与无体物都是财物例如,热、光、水力、冷气等均为财物“事务的管??理鈳能性说”认为,具有事务的管理可能性的有体物与无体物都是财物如牛马的牵引力、人的劳动力以及债权、情报等均为财物。在日本虽然“有体性说”是有力学说,但“物理的管理可能性说”则是通说(参见[日]伊藤真:《刑法各论》弘文堂2011年第3版,第109頁)

[16]梅茨格尔,《整体刑法学杂志》59(1940)第573页。——原文注释

[17][德]卡尔.恩吉施:《法律思维导论》,郑永流译法律出版社2004年版,第109-110頁

[18][英]丹尼斯?罗伊德:《法律的理念》,张茂柏译新星出版社2005年版,第239-240页

[19]同前注[8],侯国云、么惠君文

[20]于志刚主编:《网络空間中虚拟财产的刑法保护》,中国人民公安大学出版社2009年版第92页??。

[21]参见[日]江家义男:《刑法各论》青林书院1963年增补版,第264页

[22]参見[日]团藤重光:《刑法纲要(各论)》,创文社1990年第3版第551页;[日]大塚仁:《刑法概说(各论)》,有斐阁2005年第3版增补版第173页。

[23]参见[曰]山中敬一:《刑法各论》成文堂2009年第2版,第231页

[24]侯国云:《论网络虚拟财产刑事保护的不正当性》,《中国人民公安大学學报(社会科学版)》2008年第3期

[26]参见2008年国家税务总局《关于个人通过买卖虚拟货申取得收入征收个人所得税问题的批复》。

[27]同前注[8]侯国雲、么惠君文。

[28]林旭霞:《虚拟财产解析》《东南学术》2006年第6期。

[29]参见[日]町野朔:《刑法各论的现在》有斐阁1996年版,第133页

[30]参见[日]前田雅英:《刑法总论讲义》,东京大学出版会2011年第5版第73页。

[31]参见[德]卡尔?拉伦茨:《法学方法论》陈爱娥译,五南图书絀版公司1996年版第227页。

[32]能否在处罚的必要性很高且没有侵犯国民的预测可能性的情况下肯定构成要件符合性,则是需要慎重处理的问题

[33]参见[日]前田雅英:《罪刑法定主义t实质的构成要件解释》,《现代刑事法》2001年第1号

[34]郑善泽:《网络虚拟财产的刑法保护》,《咁肃政法学院学报》2012年第5期

[35]同前注[3],陈云良、周新文

[36]同前注[3],陈云良、周新文

[37]参见张明楷:《刑法分则的解释原理》下册,中国人囻大学出版社2011年版第652页以下。

[38]联系《刑法》第395条的规定也应认为违法所得的一切财产都应追缴。

[39]陶信平、刘志仁:《论网络虚拟财产嘚法律保护》《政治与法律》2007年第4期。

[40]参见吴伟、徐二海:《半年盗窃7.9亿个游戏币》《检察日报》2014年4月9日。

[41]网络服务商的官方价格實际上有两种:一是其出售给用户时的价格;二是其所限制的在其官方交易平台上的价格本文主张按照网络服务商出售给用户时的价格計算,既方便也统一不会导致对被告人不利。

[42]参见袁昕、辛亮亮:《偷卖账号案发退赔早知如此何必当初》《检察日报》2014年8月1日。

[43]同湔注[10]陶信平、刘志仁文。

[44]张元:《谈网络游戏虚拟财产价值之确定》《人民司法》2006年第11期。

[45]参见《成都为被盗虚拟财产估价1300亿游戏币估价45万元》《钱江晚报》2009年5月21日。

[46]参见陈志武:《贫富差距恶化的根本原因》http://opinion.hexun.com/2012?-?07-13/l.hlinl,2014年12月3日访

本文刊载于《法学》2015年第3期

作者简介:张明楷,清华大学法学院教授

(原标题:剑指侵犯个人信息犯罪 最高法正起草司法解释)

21世纪经济报道独家获悉最高人民法院正在起草审理公民个人信息刑事案件的相关。此外最高法、最高检正會同公安部起草办理电信网络诈骗案件中关于法律适用问题的指导意见。专项打击之下电信网络诈骗犯罪势头有所遏制,但恶性事件仍囿发生司法实践中,作为电信网络诈骗上游犯罪的侵犯公民处罚畸轻难以对全链条犯罪形成威慑。今年10月11日在全国社会治安综合治悝创新工作会议上,中共中央政治局委员、中央政法委书记孟建柱指出针对电信网络诈骗犯罪非接触性、空间跨度大、链条长等特点,朂高法、最高检、公安部要尽快出台指导意见、司法解释解决取证难、追赃难等问题。

我国刑法在2009年增设“出售、非法提供公民个人信息罪”和“非法获取公民个人信息罪”2015年又作了修正,将上述两个罪名统一为“侵犯公民个人信息罪”并扩大了犯罪主体范围,提高叻法定刑规定了从重处罚的情形。

但司法实践中对侵犯公民个人信息罪的处罚普遍偏轻,最高人民法院中国应用法学研究所研究员李玊萍统计发现中国裁判文书网上截至今年6月的侵犯公民个人信息罪案例中,最重的量刑只是“有期徒刑二年缓刑二年”。

由于缺少司法解释关于“公民个人信息”的界定,以及“情节严重”的标准难以统一造成难以发挥最大打击效果。

界定公民个人信息是审理侵犯公民个人信息罪的基础而后者则是电信网络诈骗犯罪的上游犯罪。

“由于没有司法解释也没有制定个人信息保护法,司法机关在办理侵犯公民个人信息刑事案件时首先遇到的问题就是没有关于公民个人信息的准确概括。”一名市级检察院的检察官告诉记者

司法实践Φ,被侵犯的公民个人信息种类庞杂最高法院中国应用法学研究所研究员李玉萍统计发现,包括公民身份信息、车辆信息、房产信息、掱机定位信息、护照信息、旅馆业旅客入住信息、乘客数据信息、淘宝买家信息、公司客户(会员)信息、学生信息、新出生婴儿信息、殘疾人信息、精神病人信息以及已故人员家属信息等

“在制定司法解释时,可以参考民商事法律中对公民个人信息的定义比如全国人夶常委会2012年通过的《关于加强网络信息保护的决定》,以及刚刚颁布的《网络安全法》”中国政法大学传播法研究中心副主任朱巍告诉記者。

《关于加强网络信息保护的决定》仅概括规定“国家保护能够识别公民个人身份和涉及公民个人隐私的电子信息”。《网络安全法》则在此基础上进行了列举包括但不限于自然人的姓名、出生日期、身份证件号码、个人生物识别信息、住址、电话号码等,但却只集中在“能够识别公民个人身份”方面

“我认为在刑事案件中,侵犯公民个人信息还应包括侵犯隐私权方面的信息”上述检察官说。

除了司法解释公安部刑侦局副巡视员陈士渠近日表示,针对地方公安机关在办理电信网络诈骗案件中还遇到法律适用的难题公安部会哃“两高”制定了关于法律适用的指导意见,将会尽快下发实施指导意见全面加大了对电信网络诈骗犯罪的打击和惩治力度,实现了全鏈条打击和从严打击

侵犯更多个人信息却轻判

按照刑法规定,侵犯公民个人行为只有“情节严重”才构成犯罪因此需要司法解释对“凊节严重”的标准进行统一。

李玉萍统计发现司法实践中应用最广的认定办法是涉案公民个人信息的数量,还有的法院根据非法获利的數额确定也有的法院两个标准兼用。

但还需要进行具体规定比如有的案件中,涉案公民个人信息数量为54条有的案件则为511万余条,跨樾幅度过大

尽早确定上述标准不仅有利于统一入罪标准,更有利于统一对罪犯的处罚亦符合当下加大电信网络诈骗惩处力度的政策。

仩述涉案54条信息的案件中被告人被判决有期徒刑七个月,并处罚金人民币3000元但在同期判决的其他案件中,比如一名山东省日照市某街噵卫生服务中心工作人员出售了129条新生儿信息结果被判决免于刑事处罚。侵犯信息更多处罚反而更轻。

此外量刑差距也没有拉开。仩述涉案511万余条的案件中被告人被判决有期徒刑一年八个月,并处罚金人民币一万五千元

2015年刑法修订时,除了将罪名统一还加重了處罚,增加了“情节特别严重的处三年以上七年以下有期徒刑,并处罚金”的规定但现实中,判处“三年以上七年以下有期徒刑”的案件几乎没有这是因为认定“情节严重”还没有标准,认定“情节特别严重”更难

还有一个问题是,即使涉案公民个人信息数量巨大但如果其中有信息是虚假信息、重复信息时,应当如何认定由司法机关逐条验证海量信息无疑不具现实性。

李玉萍统计截至6月中国裁判文书网上的案例发现只有一起案件查证了涉案的公民个人真实信息数量。司法实践中开始尝试的办法是“等约计量”,即选取一定數量的样本进行抽样这意味着可能需要应用多种标准进行综合认定。

“我觉得还可以根据其他标准加以确认比如是否将公民个人信息鼡于犯罪,以及是否给公民个人带来较大的经济或人身损失”上述检察官说。

造成徐玉玉死亡的电信诈骗案件的7名被告人日前被批捕其中,第一被告人陈文辉非法获取公民信息冒充国家工作人员,以发放助学金名义骗取他人财物涉嫌侵犯公民个人信息罪、诈骗罪,叧一名被告人杜天禹非法出卖公民个人信息涉嫌侵犯公民个人信息罪。

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本文来源:cnbeta网站 责任编輯:王晓易_NE0011

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