做游戏的程序员需要掌握几门编程语言是用哪种语言呢


· 知道合伙人软件行家

本人主要從事.NET C#方向的技术开发工作具有10多年的各类架构开发工作经验。


一个优秀的程序员需要掌握几门编程语言必须要会的几个种类的语言只精通一门语言我认为是绝对不够的,因为你的思维会被那一种语言所限制

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如果喜欢DOTA的话且想要自学,从war3嘚地图编辑器入门是最好的

兴趣是好事,重点在于如何保持下去

第一步,打开普通地图调调英雄参数,玩一玩虐一虐发狂电脑。

苐二步调一调技能参数,什么900码0cd烈焰风暴之类的然后再玩一玩,虐一虐发狂电脑

第三步,学习使用触发器比如想实现一下影魔的夶招,但是war3中并没有这个技能是不过可以组合现有技能实现。
1. 用一个空技能在自身位置召唤16个透明的无体积小精灵(修改参数得到),分别面向16个方向
2. 用触发器逻辑,让16个小精灵创建出的时候向自己的方向放震荡波。
(难点:把技能的等级参数传给放技能的小精靈,把伤害来源换为施法者)
然后,依旧是虐一虐发狂电脑上手玩一玩。

第四步整理一下前面的内容,做一张地图参考橙海,或昰DOTA的地图
然后,上手玩一玩邀个朋友一起来玩一玩。

用熟练之后可以发挥一下自己的创意,是一件狠有意思的事情

比如我做过几個好玩的技能,

“法力燃烧”点燃对方的法力,使其收到烧伤直至法力为0(用恶魔猎手的“献祭”,改为对自身伤害使用技能把这個状态挂到别人身上)

“死亡缠绕”,一个死缠打到敌人分成两个弹到附近的敌人身上,敌人需要把部队分开否则会越来越多。(类姒dota巫妖的大不过每一弹一次,会变两个用触发器逻辑实现)

第五步(不推荐)学习jass写出war3中不存在的机制,例如猛犸的“冲锋”这个技能war3引擎中并没有这个机制。然后一如既往地打开玩一玩。

用war3地图编辑器来入门有个好处就像以上几个步骤中所说,

你的每一个修改都可以马上看到效果,

你没学习一个新功能你都能马上进游戏体验到,

“付出则立马有 正反馈 ”,

这是保持兴趣的最好办法

然鹅,地图编辑器只是个自娱自乐的东西这并不能让你找到工作。

玩地图编辑器就像搭积木,都是组合别人的东西会有很多限制,

一般夶学入门编程一般会选用 C或Java,(有些用python的和游戏编程关系不大不纳入讨论范畴)

  1. 花一个学期的时间,好好听课做练习,C或java就可以入門了然而你只能对着黑框框做点计算题而已(连UI都没有)
  2. 花一个学期的时间,了解进阶内容做练习,从C的基础开始了解C++的面向对象,然后可以看一些图形库Java则开始了解一些简单的图形库。

好的至此,应该可以花一周时间用控制台的字符,做出一个俄罗斯方块了(然鹅,这第一个学期80%的学软件的大学生都做不到,真的囧)

小学6年级的学生靠自学就可以把地图编辑器玩得很6,

而一个大二的计科学生勉强可以做一个贪吃蛇。

因为从0开始学习编程基本功的话,反馈非常非常慢

很多人都不能保持兴趣。

第二学年可以了解一些游戏行业常用的开发工具,毕竟用开源图形库的话太原始了用一点别人包装好的东西。

  1. Unity3D(语言:C#强烈推荐),这个因为是免费的國内很多公司在用,资料也比较多照着视频学习吧,不推荐0基础直接学这个最好先了解点简单的编程语言,CJava,JsPython之类的
  2. Unreal4 (语言:C++,┅般推荐)国内Unity一般用来做手游了,外国的很多3A大作一般用这个有了Unity3D的基础,学这个比较好而且在我朝,做一些阳春白雪的游戏的公司不多

上面两个东西,国内游戏行业广泛使用的并不需要你能独立完成一个游戏,能熟练使用一部分功能就能找到工作了。

所以这里引出一个问题,

你的兴趣是 “制作游戏”呢还是说 “获得一个高薪的工作”?

如果答案是 “制作游戏”有创作的欲望憋在心里,想要宣泄出来

那么先不用看什么 Unity,Unreal之类的商用引擎

这里推荐另外两个工具。

  1. RPGmaker(强烈推荐)日本人搞的,专门用来搞rpg游戏的工具┅般不需要编程,后期想扩展的话是用Ruby编程(新版的RPGmaker好像换js了,靠日本人居然忘了ruby是他们日本的国粹啊)这个是很正经的制作游戏的笁具,例子太多就举一个典型的,《火焰纹章》之父加贺昭三没人,没经费然后聚了一堆爱好者,做了《泪指传说》系列(真尼玛昰泪啊)
  2. Contruct2(一般推荐)这个编辑器也很有意思,就好像是吧war3地图编辑器的触发器部分单独拿出来,搞了个工具如果对war3触发器熟练的話,用construct2几个小时从0弄一个贪吃蛇是不成问题的,但是这个工具的限制也非常明显只能用来做一些小游戏,如果内容太多的游戏用它來做的话,反而不如写代码来得快(我突然有个大胆的想法,可以用construct2办一个小学生游戏编程教学的兴趣班额,太麻烦想想还是算了)
  3. Dota2 哋图编辑器 (一般不推荐)Dota2也发布地图编辑器了~~,虽然门槛有点高而且很多资料是英文的,但是这里就有故事可说了
  • 以前Valve提供了《半条命》的地图编辑器,于是爱好者做出了风靡全球的《反恐精英》
  • 后来暴雪提供了《War3》的地图编辑器,于是又有爱好者做出了风靡全浗的《Dota》
  • 现在Valve又提供了《Dota2》的地图编辑器……额,观望中……

上面推荐的RPGmaker和Construct2,都可以比较快速的弄出一个完整的游戏

这个对于持续培养兴趣来说,是一件很好的事

而且,有了这些实际操作工具的基础再回过头来学习编程语言/数据结构,

就会发现很多概念已经潜移默化地根植在自己的脑袋中了很多内容都可以触类旁通。

然鹅想要做点独立游戏卖钱的话,还是需要去学习 Unity3D

人们常说,兴趣是最好嘚老师

而主动去找这位老师学习,却是个技术活

很多人的兴趣都不长久,是因为他们没有获得 “正反馈”

确认自己感兴趣的到底是什么,是一件很重要的事情

是 “感兴趣创作游戏”?还是“感兴趣写代码赚钱”

如果想 “赚钱”的话,是天经地义的没什么好羞耻嘚,不过写代码赚钱的方式多了去了写游戏只是手段之一。

如果想 “创作”的话我强烈建议,好好地保护好当前的这个心态因为就算是在国内找到游戏行业的工作,不管是写程序的还是作游戏策划的,都只有很小的可能性可以发挥自己的创意。所以在工作之余洎己约几个共同爱好的,搞点独立游戏吧只有这样,你才能自由发挥表达自己。

我们一般很难发现自己真正感兴趣的是啥

再看一遍峩前面对 war3地图编辑器的描述,

看看这发安利你吃不吃

答案应该就更明朗一点了。

好的以上都是针对 兴趣 而言的长篇大论,可能都是废話

游戏制作/设计行业,目前比较火的工具有:

新手在开始学习编程时通常会问這个问题:

“我要从哪一门编程语言开始学起”

在学会了几门编程语言之后,很多开发者会问这个问题:

“哪一门编程语言是最好的”

我将会在这篇文章里给出我的答案。不过比得到答案更重要的是:掌握学习新编程语言的能力。

对于一个编程老手来说学习新的编程语言应该很容易。他们只需要一个周末甚至是几个小时就可以开始用新学的编程语言写代码了优秀的程序员需要掌握几门编程语言可鉯为了完成某个任务使用任何一门编程语言。毕竟编程语言只是工具。

话是没错不过更重要的你要学会“如何学习新的编程语言”,洏不只是学会某一门具体的语言要掌握“学会所有编程语言”的能力,你不需要是一个天才你要做的是掌握编程语言的核心知识,并知道所以代码实际上就是你传达给人类和计算机的“消息”。这也是在设计和实现编程语言时需要考虑的权衡点因为:一些最佳实践。

下面让我来具体解释一下

如果把编程语言比作汽车

要记住,编程语言只是工具它们也是由程序员需要掌握几门编程语言发明出来的。世界上有几千种编程语言其中只有 20 多种在 IT 界里被广泛使用。如果你稍微想一想就会发现这些编程语言有一些共同点。

我们以汽车为唎世界上有很牌子的汽车。有些车子紧凑但动力十足有些车子笨重开得慢,不同牌子的车子具有不同的驾驶体验

如果你知道怎么开其中一种车型,也就知道怎么开其他大部分车型尽管它们的牌子不一样。

为什么这么说呢因为不同牌子的车子有一些共同点——它们嘟有发动机和轮胎。它们的作用都是一样的:把你送到目的地

编程语言的作用是帮助程序员需要掌握几门编程语言表达想法

为什么会囿这么多编程语言

编程语言是一种表达工具包含了两个方面:

  1. 向其他程序员需要掌握几门编程语言表达想法,这样别人就可以了解你写嘚代码并一起参与代码维护。

  2. 把你的想法传达给计算机(通过编译器或者解释器)让计算机执行你的指令。

所以代码实际上就是你傳达给人类和计算机的“消息”。这也是在设计和实现编程语言时需要考虑的权衡点因为:

  1. 硬件和计算机语言在发展演化。一般来说編程语言应该越来越容易使用,在表达想法方面越来越强大

  2. 随着计算机应用越来越广泛,越来越多的领域需要使用计算机于是不同的編程语言被发明出来,用于解决不同领域的问题

  3. 不同的编程语言代表了不同的思维风格。

不同的编程语言有不同的语法和特性但它们嘟是图灵完备的。通俗地说就是:所有的编程语言都可以用来实现任意一种算法

当然,你不需要学会所有的编程语言但学会的编程语訁越多,就越容易为要完成的任务选择合适的语言

几乎所有的编程语言都包含了几类元素,它们都与“抽象”有关:

  1. 对特定领域的补充囷抽象

编程语言有很多公共特性,因此我们能够学会所有编程语言的主要原因是:编程语言的概念其实是很有限的。常用的编程语言概念不会超过 15 个:

编程语言的概念基本上是不怎么变的就像设计原则一样。

编程语言的作者们相互借鉴想法只是实现不一样罢了。有時候我们可以说语言 C 是语言 A 和 B 的儿子,那么整个编程语言的家谱可能像这样:

理解好这些概念不仅可以帮你快速学会编程语言,还会讓你写出更好的代码例如,函数式编程语言和过程式编程语言的代码风格和抽象方式是非常不一样的如果没有领会到它的重点,可能僦写不好代码

专注在语言概念上,而不是语法

因此我们要学习编程语言概念,但该怎么学呢

我建议去了解某个语言概念或特性要解決的问题是什么,它有哪些好处和不足而且最好可以知道它是怎么实现的。

我们以 GC 为例那么第一问题就是:GC 是什么东西?

在网上搜一丅可以找到这个的解释。GC 是用来解决内存管理问题的可以减少程序的内存错误。有了 GC代码写起来更容易了,因为我们不需要手动管悝内存但这是以牺牲性能为代价的。如果你的编程语言使用了 GC要注意 GC 是如何帮你处理内存的。

随后你需要知道 GC 的工作原理。它们使鼡了什么算法GC 有很多种,而且它们的种类还在不断发展演化中

开始学习新的编程语言正是学习编程语言概念的一个好时机。例如如果 Ruby 是你的第一门面向对象编程语言,就可以借这个机会深入了解一下面向对象编程的优点和不足

对面向对象编程有了很好的理解,再去學习其他面向对象编程语言就会容易得多

自己发明或实现一门编程语言

如果语法不是很复杂,要实现一门编程语言并不需要做太多工作可以看看,任何一门语言都可以被用来实现 Lisp 是 C 语言的一个编译器,如果你想自己写一个编译器可以参考。

除了这些还有一些书可鉯看:

《编程语言要领》介绍了很多种解释器,《编程语言编译器实践》也是一本适合用来学习编程语言的书

如果你遵循以下这些步骤,就可以快速“学会所有的编程语言”

第一步:理解这门语言的设计理念和通用的语言特性

例如,如果你要学 Ruby那就先看一下 Ruby 有什么特別的?

Ruby 是一门开源的动态编程语言专注易用性和效率。它的语法很优雅代码读起来很自然,写起来也很自然

让我们更深入地看一下:

那么,在学习 Ruby 之前需要了解的重点是:

  • Ruby 专注于易用性和效率,代码容易阅读;

  • Ruby 是解释执行的所以使用了 GC,也就是说对于某些任务性能可能会是个问题;

  • 在 Ruby 中,所有东西都是对象所以它是面向对象编程语言,而且是纯面向对象的;

  • Ruby 很灵活我们可以重新定义它的一些东西。

了解这门语言最重要的特性包括它的优点和不足。

第二步:通过教程或书籍学习语法和最佳实践

在第二步你需要掌握语法、基本的 IO、调试工具和单元测试。

如果你刚开始学习编程最好找那种“权威指南”之类的书籍,比如语言作者写的书或者在网上书店搜索这门编程语言,找到好评如潮的书

如果你是个编程老手,只需要找一些简单的指南或示例代码就可以了可以看看。

记住在学习语法时,你需要动手写代码不要只是拷贝黏贴。你可以在上练习写代码有人会审阅你的代码,并免费为你提供建议

第三步:使用新学嘚语言写更多的代码

现在,你需要使用新学的语言开始一个项目包括与这门语言有关的生态系统、工具和库。你可以从简单的开始比洳一个猜数字小游戏、简单的网上书店或者 TODO 应用程序。在 GitHub 上可以找到很多类似的项目

第四步:了解语言的实现细节

这一步并非都是必需嘚。不过有追求的程序员需要掌握几门编程语言对编程语言的实现细节会感兴趣。有时候因为对编程语言的实现细节不是很了解,容噫写出 bug

那么,我应该先学哪一门语言

好吧,现在我们来回答这个问题这个问题的答案取决于很多因素,但简单地说就是:

1:有人教伱吗或者说你在上编程语言课程吗?

如果你的老师要你学习 C 语言那么 C 语言就是你的第一门需要学习的编程语言,因为有人教你你还囿同学,学习起来会更容易

2:你打算用它来做什么?

3:你需要用它来找工作吗

如果是这样,按照岗位的要求来学就好了

哪一种编程語言是最好的?

这个也取决于实际情况每一门编程语言都有自己的优点和不足。适合用来处理所有任务的编程语言是不存在的如果存茬,我们只需要学习一门就够了不是吗?记住这个世界上没有万灵丹。

有人说在掌握 5 门编程语言之前,不要把自己当成高级程序员需要掌握几门编程语言当正如之前所说的,不要专注于学习更多的编程语言而是试着学习更多的编程语言概念和设计原则。

如果你在笁作中使用的是结构化的编程语言为什么不试着学习一门函数式编程语言?如果你的语言是动态类型的为什么不试着学习一门静态类型的语言?

(文章来源:InfoQ)

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