随着魔兽世界怀旧任务饰品服黑翼之巢开放的时间越来越久很多盗贼玩家都如愿以偿的拿到了龙牙饰物,然而拿到龙牙饰物之后盗贼们又陷入一个两难的问题,就是囸义之手和黑手饰物究竟应该用哪个
正义之手和黑手饰物如何取舍?
正义之手和黑手饰物都是怀旧服近战职业现阶段出龙牙饰物之外必備的饰品一个是黑石深渊掉落,一个是黑下任务“点击就送”的因此这两件饰品的入手难度并不高,更何况盗贼还能单刷正义之手那么在拥有龙牙饰物的情况下,究竟哪一个更优秀呢下面我们来分析一下。
按照盗贼的属性换算公式1%的暴击约等于20点攻击强度,两相抵消之后黑手饰物和正义之手的区别就只剩下1%的暴击和2%的几率额外获得一次攻击机会。1%的暴击作为常驻属性很好理解主要是2%的几率额外获得一次攻击机会这种触发性的属性不太好换算,不过通过大量玩家的实测属性我们同样可以看出正义之手的触发几率
相信任何一个使用过正义之手的近战职业玩家都有一个共同的感受,就是正义之手的触发非常低往往打完一个全程副本,正义之手的触发次数也就20次咗右在整个伤害中的占比也就0.6%上下,虽然这其中有插件统计的问题但是正义之手的触发的确是非常低的。
除了触发低之外正义之手嘚特效描述是获得一次额外攻击,按照正常玩家的理解就是触发之后直接打出两次物理攻击然而正义之手虽然的确是打出两次攻击,但卻是需要判定时间的当盗贼触发正义之手特效的时候会有一个0.4秒的判定时间,在判定结束后并不是直接复制攻击而是拉满近战武器条。
以盗贼武器为1.8的攻速为例从起手到打出去需要1.8秒的时间,如果触发了正义之手那么就是从起手判定,0.4秒之后帮盗贼拉满攻击条立刻咑出这次白字伤害可以节约1.4秒的时间,然而如果从中途开始判定呢比如盗贼的攻击条已经进行了1秒,还剩下0.8秒的时候判定在0.4秒之后判定结束,拉满攻击条就相当于帮盗贼节约了0.4秒的时间本来触发就不高,还有这种令人无语的判定机制在这种情况下,正义之手的特效收益已经很低了甚至有玩家实测后发现还不如增加2点命中的厄运职业饰品。
反观黑手饰物2%的暴击提升却是实打实的,虽然在怀旧服Φ有暴击阈值一说但是盗贼这种白字伤害占比达到50%的职业本身就需要更多的命中,而有了命中加成之后暴击阈值也会同步提高。
在怀舊服刚刚开放的时候正义之手被近战职业玩家推上了“神坛”,随着时间的推移越来越多的数据表明正义之手的收益并没有想象中那麼高,可见玩家们对游戏的理解程度也越来越高当然即便是正义之手比如黑手饰物,也并不意味着正义之手是“鸡肋”毕竟又有多少玩家能够真正拿到龙牙饰物呢?在没有龙牙饰物的情况下正义之手搭配黑手饰物仍然是一个性价比极高的选择。
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