问个距离机制的问题就是假如峩的大营是太史慈攻击距离是4刚好到对方中军位置。那么是要先打掉前锋才能攻击中军还是在范围内随机选择一个单位攻击?
率土之滨的英雄数据和对战机理其实和别的游戏一样只是换了个名称而已。
对战我方三军打对方三军并不是几百人混战,而是卡牌游戏纯粹的3V3
兵力:其实指的是血量。其中每次打架的伤病指的是(灰色血量)英雄受到伤害,有一定比例是直接被扣血(死伤)另外一部分变成灰血(伤病)。所有嘚回血技能都仅限于灰血的回复已经死伤的不受到影响。
攻击:物理AD伤害普攻伤害。
防御:护甲物抗和魔抗。
速度:大地图移动速喥和每回合出手先后顺序
一队人的小兵死(伤)光了,就是该英雄红血被扣光他就挂了。(所以不存在英雄先死小兵还在的情况。)
所谓所用于两个人指的是对面英雄(不是作用于对面两个小兵,因为小兵只是血量)
×××受50%谋略影响:即受到AP加成比如自身谋略是120,则该技能促发伤害是120*50%=60AP伤害(对方受到伤害要扣减防御)
×××回复70%兵力:指的是回复自身谋略值的70%的兵力(仅限伤兵中)
so。。这样就能理解为何别人5000兵轻松过5级野而自己5000兵打不过了。
攻防和技能数据不一样差别很大。
试想5000血的剑圣和5000血的兽族步兵能一概而论吗。。