好看maya里面不能
给模型赋予材质貼图,就是它的外观不能在maya里面给出来需要把它导出到PS绘图软件里面自己给它画一个更真实的外貌。然后再把UV导回maya这个时候模型就有了外观渲染出来更真实更好看
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型位置准确比如一个骰子六个面,要画
就先要把UV拆成一个平面因为我们绘画出嘚贴图是平面的,所以UV也要拆成平面
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UV就是你画画的格子贴进去的贴图都是在uv画出來的,所以颜色不同的地方不能重复的
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maya里面不能直接给模型赋予材质貼图,就是它的外观不能在maya里面给出来需要把它导出到PS绘图软件里面自己给它画一个更真实的外貌。然后再把UV导回maya这个时候模型就有了外观渲染出来更真实更好看
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拆UV方便贴图更好的贴
对应模型位置准确比如一个骰子六个面,要画贴图就先要把UV拆成一个平面因为我们绘画出的贴图是平面的,所以UV也要拆成平面
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UV就是你画画的格子贴进去的贴图都是在uv画出来的,所以颜色不同的地方不能重复的
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