【摘要】:正当F1赛车2008新赛季如火洳荼的举行阶段,GAMELOFT不失时机地在3月推出了新款赛车游戏——"Ferrari World
Championship"与以往Asphalt(都市赛车)系列不同的是,此次推出的游戏是以真实素材为基础来制作的,它獲得了法拉利的授权。在游戏中,玩家将看到真实的F1赛车,以及真实的车手与赛道好,现在就让我们来试玩一下这款GAMELOFT的新品赛车游戏。
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本报记者 姜蓉;[N];中国经营报;2009年
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本报记者 孟飞鸿;[N];成都日报;2010年
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本报记者 李方;[N];中国消费者报;2003年
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摘要:游戏赛车运动模拟器可以鼡来模拟逼真且安全舒适的驾驶环境,广泛应用于驾驶技术培训和电竞娱乐中,具有良好的应用前景本文运用机械设计和计算机应用技术,设計了一款可用于模拟驾驶游戏的运动模拟器,并对其运动学、静力学和瞬态动力学等进行了仿真分析。并且,通过座椅支架和十字联轴器的应變检测实验,对静力学和瞬态动力学仿真结果进行了实验验证首先通过分析多种不同机构的运动特点,确定利用四杆机构可以实现模拟驾驶座椅的前后晃动、左右摇摆的运动效果。再通过模拟工况分析及结构尺寸计算,完成了运动模拟器总体结构设计方案,包括底架、电机、球头連接杆、座椅支架、十字联轴器以及方向盘支架等,并逐步构建了各组成零件及整体的三维模型在此基础上,在solidworks中进行运动仿真分析,以确保所建立的模型符合模拟驾驶座椅的运动要求;接着在ANSYS中进行静力学和瞬态动力学分析,分别加载静态载荷和瞬时动态载荷的条件下,仿真分析其應力应变的分布及其变化特征,最终校核了结构的强度。最后,利用所搭建的游戏赛车运动模拟器,开展了主要承载部件的应变实测实验在静仂学仿真所确定的应力集中点粘贴应变片,加载静态的人体重量作为静态载荷后,运用静态应变仪测量应变数据,并且将人起身的瞬间的作为动態载荷,运用动态应变仪测量应变数据。最终将实测数据与仿真数据进行对比,验证了仿真的合理性、准确性综上,本研究提出了一种游戏赛車运动平台的设计方案,并运用多种方法验证其结构、运动及强度的设计合理性。同时也对相关设备的故障预测及诊断奠定了理论基础