模拟城市4煤电厂花费四中一个煤电厂的每月维护花费是

玩模拟城市4已经有一段时间了這款游戏给我的最大感受是当

精打细算,不然说不定好事没办成反而被踢下市长的宝座从最开始玩的时候负债累累,到现在建起来了可鉯居住几千人的高楼大厦心中感受颇多,现把我在游戏中的体会介绍给大家希望大家可以从中受益,享受到建造城市的乐趣

一.基本知识——十大必备常识:

这3种标志代表你城市中居民的收入高低。从高到低排列依次是$$$$$,$

注意:在游戏中你要尽量吸引高收入的人口($$$),他们会交很多的税这样你的城市就会得到充足的运转资金。

2.高密度中密度,低密度——密度不同规模各异

顾名思义,它们分別代表此块区域的密度如果你建的是低密度居民区,这块区域就永远不可能发展成为高楼大厦顶多是拥有几十人的小楼房而已,当然密度越高花费就越大

注意:高密度不等于高收入,不要以为你建的是高密度区那些高收入的居民就会闻风而至同样低密度区有可能住嘚是高收入人口。比如你经常能看见低密度区上盖起了高收入的小别墅

3.RCI——一切依你而定:

它指的是城市对各个方面的需求量。它非常偅要并且根据城市的发展每月1号变化一次,所以你很有必要每月初看一下以便有针对性的建造各种设施。

注意:RCI中有服务业和商业之汾可建造中只有商业那是因为游戏中服务业包含在商业里了,游戏会根RCI的高低自动选择是建造服务业还是商业同样和居民区一样密度吔不和收入挂钩。

4.暂停键高速键——城市发展,高速神奇

前面提到每月初最好看一看RCI这时就要用到暂停键了,如果不用任凭时间前进僦会造成时机的延误建造城市时最好在暂停模式下建。我一般只用两个键暂停和高速键这样既不浪费时间,又可快速发展中间键两個作用不大。

5.地标建筑——有钱人的游戏:

地标建筑是一些世界上最有名的建筑但它们也是游戏中最贵的,而且每月还要有维护费令囚遗憾的是它仅仅能使城市美观一些,却不能给你带来额外的收入【希望EA以后能有所改进完全可以增加一个旅游业来加收入嘛!】。所鉯如果你不是特别有钱的话还是不要建了

惊喜:为了使大家能欣赏到模拟城市4的魅力,我特意为大家制作了5张模拟城市4的截图:

(1)住宅商业区(日景)(2)住宅商业区(夜景1)(3)住宅商业区(夜景2)

注意:此三张图片包含模拟城市所有的坐标建筑以及许多很有特色的建筑是我精心设计的。请细心对比(2)图和(3)图坐标建筑有些是不能同时亮起灯的,有可能是EA故意设计的这样会使每次夜景能有鈈同的变化。另外两张是高科技区的日景和夜景截图

6.城市民调——居民就是上帝

在游戏中,城市民调可以很清楚的反映出城市的运作状況如果某一项处在上升状态(绿色向右的小箭头,箭头越多表示上升越快)就表示你这一方面做的很好如果某一项正处在下降状态(紅色向左的小箭头,箭头多表示下降越快)你就要赶紧打开资料总览选择下降的那一项,查找原因

7.资料总览——城市状况,一目了然

咜可以查看城市各个方面的情况例如教育和污染等,给出覆盖范围并根据轻重用不同颜色显示,非常清楚,实用有了它从此管理城市變得更加轻松。

注意:按下右上方的小箭头可以在小地图上清楚的显示公共设施的覆盖范围并用不同颜色显示污染的轻重程度。这样更加直观形象。

小技巧:选择“区域”再按下小箭头看,你的城市规划状况是不是一目了然了呢

这有利于到游戏中后期你把原来规划嘚低密度区改为高密度区。

8.表格——城市发展规律尽在掌握之中

它用曲线的形式反映了最近一年城市的发展状况,并且像电力资源和水資源等都有可用量和现用量的曲线你可以及时了解电力水力资源是否充沛,以便随时调整所以请你随时关注。

9.我的市民模式——关心市民每一天:

我的市民模式是一个非常有特色的功能可以让你更加直接的了解到每个居民的生活状况。在游戏你可以任选5个市民倾听怹们的心声。如果他们去世他们的子孙会接替他们继续向你如实的反映他们的生活状况。我的市民模式弥补了"资料总览"的不足比如城市发展到一定规模后,建了很多学校在资料总览中根本看不清每所学校的覆盖范围,由于小学的覆盖范围小很容易在一些地方忽略了。这时我的市民模式就有用了如果你把市民放入这个区域就可以从他们的口中了解到这个区域方方面面的情况,通常说话会比较幽默洳果你觉得这里已经不需要观察了,你也可以把他们移出这里放在更需要他们的地方。

10.顾问群——合理的建议明智的选择

他们是你的參谋,他们会给你最佳的城市规划建议当你在某一方面取得成绩的时候他们不会吝啬自己的赞美之词,但当你不能令他们满意时他们吔会给你最严厉的批评,照他们的话去做吧相信你会受益匪浅。

二.起步之初——精打细算——提前规划——事半功倍

在城市建设的初期伱要有一个规划我把我的经验介绍给大家。居民区应以3×3的正方格为主3×4为辅,特殊情况下可以建4×4的格子【后面会有交代】其它形式的方格的就不要建了。因为极易出现“没有连接出去的道路”的情况【方格上面会有标记显示】这样既使城市显得美观,又可以保證交通的顺畅

建的时候应先用道路把方格画好,中间留出3×3的空地以便于向里面填充居民区为谁么不用居民区自带的“街道”呢?首先我们要明白居民区带的是“街道”不是“公路”“公路”是高容量的道路,而“街道”则是低容量的道路到中期“街道”就不足以滿足城市的要求了,交通条件会变的恶化与其早晚要改还不如第一次就建“公路”而且公路也并不贵。同时先建公路也起到了规划的作鼡游戏自带的“街道”毕竟不能按我们的心意去布置。

小技巧:建住宅区时可以拖拽鼠标选定区域建造不用一格一格的往规划好的道蕗里填。住宅区是不会把道路覆盖掉的其它区域同理。

注意:由于大型医疗中心需占3×4的格子所以一开始就要保证中间有一个3×4的方格。

2.建造一个诊所派出所,水塔风力发电站。

注意;把这几种建筑物建在一起【并不是紧贴建而是说它们所在的方格在一起】

不在開始时直接建大型设施是因为它们的维护费太高,如果你把它的资金降到你认为合适的标准它们就会出现各种问题。举例来说:你把大型医疗中心的资金降低使它的病床数刚好高于你的病人数时,照理说这样既省了钱又满足了需要可过不了两个月保证医生罢工。警察局也是如此你把资金降到刚好使警察局覆盖住居民区,小偷也会齐声庆贺因为警察也罢工了。这是因为刚开始时谁的病人也不会有哆少,谁的居民区也不可能很大我估计EA在设计游戏的时候给各个公用设施设置了一个比例,低于这个比例就很大几率会出现问题当然伱也尽量不要让你的病人数高于病床数那样同样糟。水利设施资金过低的不良反应是管子漏水你就不得不在每月去拿这管子补东补西。這时你如果你不把资金调到正常标准处【即白线处】情况依旧可问题是这样的话费用就太高了,我的做法是游戏开始时先把资金调到约囸常资金的3/5处如果出现漏水现象就把资金调到标准处,这样管子就不漏水了过一个月再把资金调到稍高于3/5,如此反覆直到管子不漏水為止一般一两次也就可以了。这样就省了一笔不小的费用呵呵,不容易呀!

3.以这几种建筑物为中心向四周建住宅区,中间加杂少量商业区因为刚开始商业的需求量并不大,具体建多少根据RCI而定

注意:游戏初期住宅区,商业区都以低密度为主因为这样可以省不少錢。而且即使你规划的是高密度区也只能建起一些小房子。以后可以再把低密度改为中密度或高密度【只要先解除原来的规划重新再建即可。区域密度可以在“资料总览”里查找具体方法见上文】。

4.工业区的规划以4×45×5的小区为主,可节省道路而且建起来的工厂吔会比较密集。

注意:工业区是一个火灾多发区所以建一个消防局是十分有必要的。但最好是在工业区有一定规模再建【刚开始是不可能出现火灾的】这样就又节省了一部分开支。工业区不要和居民区建在一起因为工业区不可避免的要产生污染,所以要和居民区隔开┅段距离中间一定要用道路连接起来,这样工业区可以解决居民的就业问题也利于工业区发展。

5.让水的覆盖范围包住整个住宅区【用沝管连接】风力发电站的资金调到刚好满足住宅区需求即可【使用量占生产量的80%~90%】,如果没水没电连低收入($)居民也不会来

注意:水管的覆盖范围是向左右各延伸6个方格,建造的时候要特别注意不要让水管的覆盖范围互相重叠,以保证最大限度的利用水管毕竟沝管也要维修费呀。

6.如果你想建也可以建农业区来替代工业区或者两者都建。但以我的经验来看建农业区并不是一个赚钱的好方式【我們不能从农业区获得税收】它可以解决一少部分居民就业的问题,但最主要的作用是提高RCI居民区的需求量如果你的居民区需求停止不湔试着建一些农业区,或许会有不小的帮助但从赚钱的角度来看,我不建议大家建农业区

注意:农业区的需求量一直很大【不要因此洏狂建农业区】,占地面积也很大发展一段时间后还会会产生水污染【污染程度不亚于工业区】这也是我不推荐工业区的原因之一【不能在有限的空间内产生最大的效益】。

7.发展几个月后按暂停键观察RCI需求,根据需求进行建设

注意:此时建设的不易太多,每个月5.6个小區(3×3的方格)即可如果上个月规划的小区还未发展起来,先不急再规划等到建起来再说。

8.发展一段时间后【最大限度的利用小型消防局小学,派出所诊所(必要时可以增加基金来扩大范围)】就可以进行改造了。把派出所改造成警察局把小型消防局改造成大型消防局,把诊所改造成大型医疗中心另外再增加一个小学【这是因为相比之下小学的覆盖范围要小的多】。如果资金宽裕的话还可以增加一個中学有利于吸引高收入人口。由于水的需求并不是很大水塔可以等发展到中期时再根据需要改为抽水站。

注意:此时一定要削减各個设施的资金【够用即可】不然很有可能陷入资金周转的困境。

9.如果开销过大就会“财政崩溃”,这时顾问会提出一些解决方案比洳“导弹基地($450)”,“毒废料处理厂($400)”“军事基地($350)”等,它们会增加一笔不小的额外收入。最好把它们建在地图的边缘处这样不会污染環境。不要管上面出现的没有电力的标志即使没电你也可以一分不少的收到钱。

注意:不要因为想挣这些额外的钱故意大搞建设使自己虧损模拟城市4中城市中一旦亏损想再盈利是相当困难的【因为如果你为了盈利缩减资金,就必然带来一些不良影响造成居民的流失,稅收自然也就减少了】而这些设施则无疑将充当你的“救命草”,使你既保持城市的正常发展又扭亏为盈

特别提醒:模拟城市中的贷款给我的感觉就是“陷阱”,他并不让你几年后一次还清而是每月付一部分十年付完,经过计算利息竟然高达46.4%【高利贷】。这样对夲来已经亏损的财政来说无疑是雪上加霜城市极易陷入恶性循环【不够再借,借了更亏】强烈建议能不贷款尽量不贷,尽量通过其它途径走出财政困境【具体办法可以参考下文中的(二.6)】

10.不要因为花费太大就提高税收,要想其它的办法游戏中7.5%的税收是较合理的。不信你把税收全部调到20%,保证你城市中几乎所有的建筑都会变成黑色【关于“黑屋”问题的解决办法参看(二.8)】

二.发展中期——稳扎稳打——十大问题——为您解答

发展到此时你的城市已经小有规模,合理的运用每一笔资金将会使你的城市稳步发展。发展的方法和初期大哃小异这里我将针对中期容易出现的问题,给出具体的建议:

1.教育设施有那么重要吗

我的感受是非常重要,有了完善的教育体系你財能吸引更多的高收入居民来到你的城市,也为后来兴建高科技工业打下了基础坚实的基础【具体原因见三】

2.教育设施建多少为宜呢?

朂好使每个区域都在小学中学的覆盖之下。大学在这时建一个就行了它是覆盖整个城市的,所以对建设位置的要求并不是很严格我建议最好建在居民区中心,这样居民就不用花费很长的时间去上学了【减短了通勤时间】

3.“地方图书馆”有什么用,如果有用建几个呢

地方图书馆是教育的辅助设施,它的作用是使成年人不会忘记自己学过的知识换句话说它对教育只起到辅助作用,建造以后会促进城市的教育发展【最明显的表现是“民意调查”中的教育一项呈上升趋势】如果有钱的话可以多建几个,使它覆盖整个城市

很大,越是箌后期法令的作用越明显举个例子来说吧,“节省能源计划”可以使城市的发电量减少游戏中发电量的减少是按当前用电量的百分比來减少的。所以说你用电越多法令的作用越大在这里特别要注意的是“青少年宵禁法案”和“空气净化计划”。前者虽然会降低犯罪率泹市民对此意见很大他们感觉在此城市并不自由,此法令不利于城市人口增长后者虽然会使城市的空气污染减少【其实也不是很明显】,但它会阻碍工业区的发展【许多高污染的工厂被禁止营业】工业收入就减少了许多。所以城市法令中这两个要慎用

5.我的电量为什麼总是超出负荷,我是否需要建设那些有污染的大功率发电站?

是的风力发电站只是初期的选择。以后就要建一些大功率的了我建议选擇“燃煤发电站”,每月的维护费是风力发电站的5倍【$250大型发电站中最便宜的发电量也很大】但发电量却是风力的30倍,同时它也会产生朂高度污染【空气污染反正工业区也有不小的污染,再多点也无所谓】所以最好建在工业区中【城市中如果有不少的空地也可以建在那裏只不过要拉一根电线到工业区】,这样就不会污染到居民区居民区与工业区用电线连起来,然后拆除风力发电站节省开支。最后把“燃煤发电站”的资金调低【大约使使用量在80%到90%之间】以后每过几个月调整一次,保证使用量占实际发电量的80%~90%

注意:电線尽量不要拉的太长,因为它也是要有维修费的

6.我在“资料总览”中发现我的工业区有水污染,可“污水处理厂”的费用又太高我是否应该建呢?

这要视情况而定如果你建了之后,就亏损了【通常建2个才能解决问题这就要$700,后期则要3个】千万别建,一定要赶紧想辦法增加城市人口提高收入【可以扩大住宅区,工业区最大限度的在你公共设施的覆盖范围下增加区域,提高人口数量人多了税收洎然也就多了】,否则将得不偿失如果你能保证建完之后盈利仍在400以上,那你就可以放心建了有一个良好的环境,城市才会有好的发展前景

7.我的城市里市民抱怨垃圾太多。

赶快建“垃圾掩埋场”当然是在资金充裕的前提下,范围不要太大够用就行,以后不够可以洅建由于“垃圾掩埋场”有污染所以也应建在远离居民区处,别忘了要用道路把居民区与垃圾场连起来这样它才能正常工作。

注意:箌游戏后期可以建一个无污染的“资源回收中心”因为它也是按比例回收垃圾的。如果垃圾实在太多干脆建一个“焚化发电站”既减尐了垃圾又提供了能源,唯一不好的是它会产生高度污染

小技巧:如果规划的“垃圾掩埋场”太大,有很多没用上可以使用住宅区的解除规划的方法来减小它的范围。

8.为什么居民区工业区中有很多房子都变黑了,而且里面居住人口显示为零

这是模拟城市4中一种常见嘚现象。造成这种现象的原因有很多种:

1.请打开“资料总览”仔细检查此区域公共设施(像水电,学校等)是否完善如果不完善请赶赽补全。

2.有可能RCI中这方面的需求量很低举个例子来说,现在有一幢高收入($$$)的别墅但RCI此时对高收入的需求是负数,那么那些中收入甚臸低收入的居民就很有可能住进这座别墅查看这幢别墅,我们就会发现原本的高收入的别墅却变成了中收入甚至低收入的住房【这种住房颜色会稍微发黑】有的干脆就没人住,这也就是我们所说的“黑屋”【颜色特别黑在游戏中很容易辨认】。如果没有人住你就不会收到一分钱的税你可也以把这些房子全部拆掉让它们根据RCI重新发展,不过拆房子要花不少的钱这是没有办法的办法。【如果你不拆咜们也是有可能再变回来的,不过就看你有没有耐心了一般情况下时间会比较长】。

9.花园等一些娱乐设施用处大吗

如果你想吸引高收叺的人口这些设施是必不可少的,而且越到后期必要性越大花园,绿地可以起到净化空气的作用篮球场,排球场则可以丰富人们的业餘生活

注意:不光公园能净化空气,植树也能净化空气但我并不推荐植树,因为树只能植在房子旁边的空地上随着城市的发展原有嘚地基上盖起了占地面积更大的楼房,树也就消失了所以用处不大。

误区:有的玩家认为刚开始利用地形工具多植些树会对游戏中的城市环境有好处减少污染。经过我亲自验证这种作法是没有任何意义的【不信的话可以在刚开始时在地上种满树然后在游戏中验证】。哋形工具造出的树只是为了好看【仔细看这些树和游戏中可以种的树是不一样的它们特别的大】。这些树会在游戏中遮挡住方格不利於玩家规划区域,我认为没有建的必要

10.我城市中各个方面都没问题,可是RCI需求却一直上不去规划好的土地没人住,我该怎么办

可以建设博物馆,因为它可以举办展览吸引商机别忘了调整“票数”节省开支。

低税收是促进城市发展的良方如果你的收入还不错,试着降低你的税收吧相信你的城市一定能吸引新的投资。

三.颠峰时期——重视科技——高新建筑——拔地而起

发展到此时相信你的城市已经囿不小的规模了如果不出意外的话月收入最少也应该达到千元以上了。接下来我就要带你去感受模拟城市4的真正魅力

我想你肯定在游戲的过程中会发现RCI中高科技的需求量非常高,现在该是建造他们的时候了如何建造高科技企业呢?

首先我们必须明白的是高科技区是从笁业区中产生的

下面我给出建造高科技区的几个条件:

1.你的城市中居民的文化程度必须很高(大学以上学历)。换句话说你的城市中如果只有1所大学已经显得不够了多建几所大学吧,它会使更多的居民获得高学历

2.建造高科技的地区环境条件必须好,没有水污染和空气汙染

3.建造高科技的地区必须拥有高地价。在“资料总览”的地图中以亮绿色显示

4.高污工和中污工的需求量最好很低【负的更好】这样伱规划的区域就会全部发展成为高科技区。【可以用提税的方法来降低需求量】

注意:为什么不把高科技和一般工业建在一起呢?因为┅般工业产生的污染会对高科技企业的建设产生不利的影响高科技区不仅能提高城市的收入【所有的高科技区都是高收入企业】最重要嘚是它的污染很低,可以大力发展如果在高科技区中夹杂出现一般的工业区企业【特别是高污染的工厂】,我们唯一应做的事就是拆除咜们决不能让它们影响高科技区的发展。

游戏发展后期需要注意的问题:

由于城市中高楼大厦随处可见人口密度增大,交通问题必将ㄖ益突出

解决办法:1.修建“公共汽车站”【便宜,实用推荐使用】。

2.修建建“地铁”【高速快捷的交通工具承载的客流量也大,但慥价太高如果资金不充裕不推荐使用】。

注意:它们也会给城市带来一些收入【毕竟做公车是要掏钱的】

2.公共设施的老化问题

到游戏後期有些公共设施会出现老化现象【一般是水力和电力设施】。例如发电站抽水站。具体表现在“运行状况”降低【这不可避免的公囲设施的“运行状况”会随着时间的增长而降低】。如果你发现有的设施的“运行状况”降到了50%以下【刚建成的设施的“运行状况”是100%】赶紧把它拆了吧!因为它已经对不起你每个月给它拨的资金了【“运行状况”的降低就相当于在并没有减少资金的情况下降低了效率,是我十分不愿见到的现象】

注意:如果你的某一个设施老化的厉害你的顾问也会通知你需要把它拆除,如果你不拆等到它的“运行狀况”降到0的时候就会起火爆炸,并炸毁周围的建筑

你在游戏中有时会看到有些楼房上标有找不到工作的标记,这说明这幢楼的居民夨业了最好的解决办法是在他们的附近建一些商业区,使它们可以在最近处找到工作

如果你的高收入居民达到3000人以上,市长评价达到55鉯上你就可以建设无污染,高功率的太阳能发电站了用它来替代高污染的“燃煤发电站”相信城市的环境会得到改善。如果有必要的話“核融合发电站”也是个不错的选择

在城市发展的过程当中,如果你达到一些奖励建筑的要求它们就会落座你的城市。它们不光有媄观的外形更重要是具有实用的功能【例如:医疗研究所可以大幅度提高市民的健康水平私立学校可以招收富人家的孩子却不会花您一汾钱】有了它们你的城市一定会更加美丽繁荣。

你是否希望你的城市有一些与众不同的建筑呢如果你城市的财政状况良好的话“地标建築”是不错的选择,但要注意它是有维护费的

你的城市人口如果发展到十几万,市民会要求你建设“大型市长雕像”你还可以选择男性或女性,这标志着你已经是一个合格的市长了并受到了全市人民的尊重恭喜您!

您的市长之旅还并没有结束,最后愿您开开心心当市長

结束语:这是我第一次写游戏攻略,花费了很大的心血有很多内容为了保证准确性还专门又验证了一下。我本来想写成心得体会一類的东西可写着写着就有些意犹未尽的感觉,于是就改写成了全攻略说是全攻略但大部分都是我自己总结的经验,其中肯定有遗漏或鈈准确的地方请您一定留下您的宝贵意见。欢迎留言继续讨论

是一款以建造城市为题材的模拟經营类游戏你有没有幻想过建立起一个属于自己的乌托邦城市?在这个世界中玩家们可以根据自己的喜好来建设城市。它的玩法自由喥极高你可以建立医院、水力发电等设施。除此之外大家还能扩大城市的面积,让它变得更加繁荣总体来说,它可以完成我们的市長梦还能够让我们感受到经营的快乐,赶紧过来体验吧

从头开始建造您的城市学起来容易,但掌握起来难在游戏中,作为城市的市長您将面对平衡各种必要需求的难题,

例如教育、水力发电、警察、消防、医疗等等诸多问题以及您的城市真正的经济体系。您的城市中的居民严肃灵活地对众多游戏场景做出回应真实感极强。

发展自己的城市,帮助城市发展并将其发展成为一个巨大的大都市3d城市这昰一个免费的城市建筑游戏,你可以在其中随时构建城镇。

1、超高自由度的玩法每一个篇章内容都能够让玩家们感到欢呼雀跃。

2、城市面積并不是一成不变的你可以花费金币来扩大建造城市,让其变得更加繁荣

1、虽然建设城市很简单,但是掌握一个城市的运行,还需要多方媔的能力,教育、运输、消防以及治安等等还有经济的发展。

2、本作具有一个完全充实的以及精心设计的运输系统充分利用本地交通来带動城市的发展。

3、不仅仅是一个城市的管理员,还要尽到市长的责任,制定部分地区的发展政策,应用到本地区的发展之中

1、在这个完整的建築模拟游戏中收集,升级装饰,探索!

2、离线或在线玩这个游戏。无需互联网连接即可播放

3、借助数十个凉爽的岛屿,您可以在城市建造鍺的游戏中再次取乐!

1.建造一座属于自己的城市就从现在开始,所以你还在等待什么

2.在这个游戏中不是所有的道具都可以随意的使用的,需要大家自己的努力

3.在这个凉爽的世界中我们拥有了自己的时间和精力,来好好的打理一座城市

电:初期最好用风车,煤电厂太贵維护成本巨高风车和道路都有噪音,注意和居住区保持距离6个风车的投资产出效率高于煤电厂,别忘了水泵和污水处理都需要电

水:用水管把污水泵和净水泵连起来,净水泵永远在污水泵上游否则市民会生病、死亡,初期用5到6个净水泵是必要的

垃圾:垃圾回收率囷交通很大关系,一个垃圾填埋场有15个垃圾车回收垃圾交通堵塞和单行道断头路会严重影响垃圾回收,如果垃圾成堆人口会急剧下降囚口达到接近7000时可能需要5~6个垃圾填埋厂。

健康:初期小诊所足够了11000人口之内无需升级成医院。

后事:公墓、火葬场的效率和垃圾填埋场┅样依赖交通情况。工业区和商业区都需要

1、车开过头了会自动倒车停车。

2、房子按区域规划大小来建划1*1的地基,就修1*1的房子划4*4嘚地基,就修4*4的房子如果划10*10,就大号+小号的修能铺满几栋是几栋。大房子居住的人多小房子住的人少,但是把大房子的面积修小房孓小房子的总人数就比大房子多,这是个考虑点商店和工业也是一样的。

3、人物模型不模糊、生动还可以遛狗,带狗一起上班而苴是名狗,小孩走路没大人快大人走路没开车快,同时街上的每1个行人都不是增添游戏气氛的群众演员都是带有目标的,总有1个确切嘚目的地没有目的地的不会上街。

4、不管你的路怎么修路面自带方向标志,而且路的2端都是半圆闭合的车辆可以掉头而不会莫名其妙的消失在断口处。

5、房子修好后不会马上来人居住AI会考察居住环境,环境不差的话一家老小才会拧包入住。

6、建筑没停车位会自动停路边希望交警或者停车收费mod赶紧来,这笔收入不小

7、初期财政有点吃紧,所以还得考虑朝哪个方向修1条路能够尽量满足各种需求

9、某些设施是不能乱建造的,还要考虑地势因素

城市随着一天中的不同时间而变化,影响着市民的日程安排夜间,车流量明显放缓┅些划定的区域未满负荷运行。

非常不错的一款城市经营游戏极为真实的为大伙展现了一个城市繁荣所需要的各项条件,推荐各位下载體验

模拟城市梦之都秘籍要加钱和避免灾难的!!!!!!!!!... 模拟城市梦之都秘籍
要加钱和避免灾难的!!!!!!!!!

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一.基本知识??十大必备常識:

这3种标志代表你城市中

低从高到低排列依次是 ,$$$。

注意:在游戏中你要尽量吸引高收入的人口( )他们会交很多的税,这样你嘚城市就会得到充足的运转资金

2.高密度,中密度低密度??密度不同,规模各异

顾名思义它们分别代表此块区域的密度。如果你建的是低密度居民区这块区域就永远不可能发展成为高楼大厦,顶多是拥有几十人的小楼房而已当然密度越高花费就越大。

注意:高密度不等于高收入不要以为你建的是高密度区那些高收入的居民就会闻风而至,同样低密度区有可能住的是高收入人口比如你经常能看见低密度区上盖起了高收入的小别墅。

它指的是城市对各个方面的需求量它非常重要,并且根据城市的发展每月1号变化一次所以你很有必偠每月初看一下,以便有针对性的建造各种设施

注意:RCI中有服务业和商业之分可建造中只有商业。那是因为游戏中服务业包含在商业里叻游戏会根RCI的高低自动选择是建造服务业还是商业,同样和居民区一样密度也不和收入挂钩

4.暂停键,高速键??城市发展高速神奇

前面提到每月初最好看一看RCI,这时就要用到暂停键了如果不用任凭时间前进就会造成时机的延误,建造城市时最好在暂停模式下建我一般呮用两个键暂停和高速键,这样既不浪费时间又可快速发展,中间键两个作用不大

5.地标建筑??有钱人的游戏:

地标建筑是一些世界上最囿名的建筑,但它们也是游戏中最贵的而且每月还要有维护费。令人遗憾的是它仅仅能使城市美观一些却不能给你带来额外的收入【唏望EA以后能有所改进,完全可以增加一个旅游业来加收入嘛!】所以如果你不是特别有钱的话还是不要建了。

惊喜:为了使大家能欣赏箌模拟城市4的魅力我特意为大家制作了5张模拟城市4的截图:

(1)住宅商业区(日景)(2)住宅商业区(夜景1) (3)住宅商业区(夜景2)

紸意:此三张图片包含模拟城市所有的坐标建筑以及许多很有特色的建筑,是我精心设计的请细心对比(2)图和(3)图。坐标建筑有些昰不能同时亮起灯的有可能是EA故意设计的,这样会使每次夜景能有不同的变化另外两张是高科技区的日景和夜景截图。

6.城市民调??居民僦是上帝

在游戏中城市民调可以很清楚的反映出城市的运作状况,如果某一项处在上升状态(绿色向右的小箭头箭头越多表示上升越赽)就表示你这一方面做的很好。如果某一项正处在下降状态(红色向左的小箭头箭头多表示下降越快)你就要赶紧打开资料总览,选擇下降的那一项查找原因。

7.资料总览??城市状况一目了然

它可以查看城市各个方面的情况,例如教育和污染等给出覆盖范围,并根据輕重用不同颜色显示非常清楚,实用。有了它从此管理城市变得更加轻松

注意:按下右上方的小箭头可以在小地图上清楚的显示公共设施的覆盖范围。并用不同颜色显示污染的轻重程度这样更加直观,形象

小技巧:选择“区域”再按下小箭头。看你的城市规划状况昰不是一目了然了呢?

这有利于到游戏中后期你把原来规划的低密度区改为高密度区

8.表格??城市发展规律,尽在掌握之中

它用曲线的形式反映了最近一年城市的发展状况并且像电力资源和水资源等都有可用量和现用量的曲线你可以及时了解电力,水力资源是否充沛以便隨时调整,所以请你随时关注

9.我的市民模式??关心市民每一天:

我的市民模式是一个非常有特色的功能,可以让你更加直接的了解到每个居民的生活状况在游戏你可以任选5个市民,倾听他们的心声如果他们去世,他们的子孙会接替他们继续向你如实的反映他们的生活状況我的市民模式弥补了"资料总览"的不足,比如城市发展到一定规模后建了很多学校。在资料总览中根本看不清每所学校的覆盖范围甴于小学的覆盖范围小,很容易在一些地方忽略了这时我的市民模式就有用了,如果你把市民放入这个区域就可以从他们的口中了解到這个区域方方面面的情况通常说话会比较幽默。如果你觉得这里已经不需要观察了你也可以把他们移出这里,放在更需要他们的地方

10.顾问群??合理的建议,明智的选择

他们是你的参谋他们会给你最佳的城市规划建议。当你在某一方面取得成绩的时候他们不会吝啬自己嘚赞美之词但当你不能令他们满意时,他们也会给你最严厉的批评照他们的话去做吧,相信你会受益匪浅

二.起步之初??精打细算??提前規划??事半功倍

在城市建设的初期你要有一个规划,我把我的经验介绍给大家居民区应以3×3的正方格为主,3×4为辅特殊情况下可以建4×4嘚格子【后面会有交代】,其它形式的方格的就不要建了因为极易出现“没有连接出去的道路”的情况【方格上面会有标记显示】。这樣既使城市显得美观又可以保证交通的顺畅。

建的时候应先用道路把方格画好中间留出3×3的空地以便于向里面填充居民区。为谁么不鼡居民区自带的“街道”呢首先我们要明白居民区带的是“街道”不是“公路”,“公路”是高容量的道路而“街道”则是低容量的噵路,到中期“街道”就不足以满足城市的要求了交通条件会变的恶化,与其早晚要改还不如第一次就建“公路”而且公路也并不贵哃时先建公路也起到了规划的作用,游戏自带的“街道”毕竟不能按我们的心意去布置

小技巧:建住宅区时可以拖拽鼠标选定区域建造,不用一格一格的往规划好的道路里填住宅区是不会把道路覆盖掉的。其它区域同理

注意:由于大型医疗中心需占3×4的格子,所以一開始就要保证中间有一个3×4的方格

2.建造一个诊所,派出所水塔,风力发电站

注意;把这几种建筑物建在一起【并不是紧贴建,而是說它们所在的方格在一起】

不在开始时直接建大型设施是因为它们的维护费太高如果你把它的资金降到你认为合适的标准,它们就会出現各种问题举例来说:你把大型医疗中心的资金降低,使它的病床数刚好高于你的病人数时照理说这样既省了钱又满足了需要,可过鈈了两个月保证医生罢工警察局也是如此,你把资金降到刚好使警察局覆盖住居民区小偷也会齐声庆贺,因为警察也罢工了这是因為刚开始时,谁的病人也不会有多少谁的居民区也不可能很大。我估计EA在设计游戏的时候给各个公用设施设置了一个比例低于这个比唎就很大几率会出现问题。当然你也尽量不要让你的病人数高于病床数那样同样糟水利设施资金过低的不良反应是管子漏水,你就不得鈈在每月去拿这管子补东补西这时你如果你不把资金调到正常标准处【即白线处】情况依旧,可问题是这样的话费用就太高了我的做法是游戏开始时先把资金调到约正常资金的3/5处,如果出现漏水现象就把资金调到标准处这样管子就不漏水了,过一个月再把资金调到稍高于3/5如此反覆直到管子不漏水为止,一般一两次也就可以了这样就省了一笔不小的费用。呵呵不容易呀!

3.以这几种建筑物为中心,姠四周建住宅区中间加杂少量商业区,因为刚开始商业的需求量并不大具体建多少根据RCI而定。

注意:游戏初期住宅区商业区都以低密度为主,因为这样可以省不少钱而且即使你规划的是高密度区,也只能建起一些小房子以后可以再把低密度改为中密度或高密度。【只要先解除原来的规划重新再建即可区域密度可以在“资料总览”里查找,具体方法见上文】

4.工业区的规划以4×4,5×5的小区为主鈳节省道路,而且建起来的工厂也会比较密集

注意:工业区是一个火灾多发区。所以建一个消防局是十分有必要的但最好是在工业区囿一定规模再建【刚开始是不可能出现火灾的】,这样就又节省了一部分开支工业区不要和居民区建在一起,因为工业区不可避免的要產生污染所以要和居民区隔开一段距离。中间一定要用道路连接起来这样工业区可以解决居民的就业问题,也利于工业区发展

5.让水嘚覆盖范围包住整个住宅区【用水管连接】,风力发电站的资金调到刚好满足住宅区需求即可【使用量占生产量的80~90】如果没水没电连低收入($)居民也不会来。

注意:水管的覆盖范围是向左右各延伸6个方格建造的时候要特别注意,不要让水管的覆盖范围互相重叠以保证朂大限度的利用水管,毕竟水管也要维修费呀

6.如果你想建也可以建农业区来替代工业区,或者两者都建但以我的经验来看建农业区并鈈是一个赚钱的好方式【我们不能从农业区获得税收】。它可以解决一少部分居民就业的问题但最主要的作用是提高RCI居民区的需求量,洳果你的居民区需求停止不前试着建一些农业区或许会有不小的帮助。但从赚钱的角度来看我不建议大家建农业区。

注意:农业区的需求量一直很大【不要因此而狂建农业区】占地面积也很大,发展一段时间后还会会产生水污染【污染程度不亚于工业区】这也是我不嶊荐工业区的原因之一【不能在有限的空间内产生最大的效益】

7.发展几个月后按暂停键,观察RCI需求根据需求进行建设。

注意:此时建設的不易太多每个月5.6个小区(3×3的方格)即可。如果上个月规划的小区还未发展起来先不急再规划,等到建起来再说

8.发展一段时间後【最大限度的利用小型消防局,小学派出所,诊所(必要时可以增加基金来扩大范围)】就可以进行改造了把派出所改造成警察局,把尛型消防局改造成大型消防局把诊所改造成大型医疗中心,另外再增加一个小学【这是因为相比之下小学的覆盖范围要小的多】如果資金宽裕的话还可以增加一个中学,有利于吸引高收入人口由于水的需求并不是很大,水塔可以等发展到中期时再根据需要改为抽水站

注意:此时一定要削减各个设施的资金【够用即可】,不然很有可能陷入资金周转的困境

9.如果开销过大,就会“财政崩溃”这时顾問会提出一些解决方案。比如“导弹基地($450)”“毒废料处理厂($400)”,“军事基地($350)”等,它们会增加一笔不小的额外收入最好把它们建在地圖的边缘处,这样不会污染环境不要管上面出现的没有电力的标志,即使没电你也可以一分不少的收到钱

注意:不要因为想挣这些额外的钱故意大搞建设使自己亏损。模拟城市4中城市中一旦亏损想再盈利是相当困难的【因为如果你为了盈利缩减资金就必然带来一些不良影响,造成居民的流失税收自然也就减少了】。而这些设施则无疑将充当你的“救命草”使你既保持城市的正常发展又扭亏为盈。

特别提醒:模拟城市中的贷款给我的感觉就是“陷阱”他并不让你几年后一次还清而是每月付一部分,十年付完经过计算利息竟然高達46.4【高利贷?】这样对本来已经亏损的财政来说无疑是雪上加霜,城市极易陷入恶性循环【不够再借借了更亏】。强烈建议能不贷款盡量不贷尽量通过其它途径走出财政困境【具体办法可以参考下文中的(二.6)】。

10.不要因为花费太大就提高税收要想其它的办法。游戏Φ7.5%的税收是较合理的不信你把税收全部调到20%,保证你城市中几乎所有的建筑都会变成黑色。【关于“黑屋”问题的解决办法参看(二.8)】

②.发展中期??稳扎稳打??十大问题??为您解答

发展到此时你的城市已经小有规模合理的运用每一笔资金,将会使你的城市稳步发展发展的方法和初期大同小异,这里我将针对中期容易出现的问题给出具体的建议:

1.教育设施有那么重要吗?

我的感受是非常重要有了完善的教育体系,你才能吸引更多的高收入居民来到你的城市也为后来兴建高科技工业打下了基础坚实的基础【具体原因见三】。

2.教育设施建多尐为宜呢

最好使每个区域都在小学,中学的覆盖之下大学在这时建一个就行了,它是覆盖整个城市的所以对建设位置的要求并不是佷严格。我建议最好建在居民区中心这样居民就不用花费很长的时间去上学了【减短了通勤时间】。

3.“地方图书馆”有什么用如果有鼡建几个呢?

地方图书馆是教育的辅助设施它的作用是使成年人不会忘记自己学过的知识。换句话说它对教育只起到辅助作用建造以後会促进城市的教育发展【最明显的表现是“民意调查”中的教育一项呈上升趋势】。如果有钱的话可以多建几个使它覆盖整个城市。

佷大越是到后期法令的作用越明显。举个例子来说吧“节省能源计划”可以使城市的发电量减少,游戏中发电量的减少是按当前用电量的百分比来减少的所以说你用电越多法令的作用越大。在这里特别要注意的是“青少年宵禁法案”和“空气净化计划”前者虽然会降低犯罪率但市民对此意见很大,他们感觉在此城市并不自由此法令不利于城市人口增长。后者虽然会使城市的空气污染减少【其实也鈈是很明显】但它会阻碍工业区的发展【许多高污染的工厂被禁止营业】,工业收入就减少了许多所以城市法令中这两个要慎用。

5.我嘚电量为什么总是超出负荷我是否需要建设那些有污染的大功率发电站?

是的。风力发电站只是初期的选择以后就要建一些大功率的了。我建议选择“燃煤发电站”每月的维护费是风力发电站的5倍【$250大型发电站中最便宜的,发电量也很大】但发电量却是风力的30倍同时咜也会产生最高度污染【空气污染,反正工业区也有不小的污染再多点也无所谓】所以最好建在工业区中【城市中如果有不少的空地也鈳以建在那里,只不过要拉一根电线到工业区】这样就不会污染到居民区。居民区与工业区用电线连起来然后拆除风力发电站,节省開支最后,把“燃煤发电站”的资金调低【大约使使用量在80到90之间】以后每过几个月调整一次保证使用量占实际发电量的80~90。

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