今天開始打算解说下cocos2dx下怎样制作國标麻将
前半部分先解说麻将的逻辑部分,由于都是代码,可能会比較枯燥无聊. 这部分讲完后,你也能够用其它游戏引擎来制作麻将
后半部分,就解说余下的cocos2dx部分, 由于要把这部分留到后面讲,主要是还在考虑用3d做还是用2d做.
到最后能够扩展AI部分的机器人 和 server模块
麻将逻辑1. 打乱麻将顺序(初始囮牌堆)
先把全部的牌放入一个常量数组中保存
每种牌都是1-9 共同拥有4张, 风牌就是东南西北,箭牌就是中发白,花牌就是春夏秋冬梅兰竹菊
有了顺序的数组,然后就能够打乱