为什么炉石传说长盛不衰

C更接近底层事实上,如果把C/C++掌握好了再去学目前比较流行的phython、java就会容易很多。

很多高校安排也是如此先用C/C++带学生入门,让他们先面向过程编程并掌握一些基本的算法比如排序、DFS、BFS、贪心、DP之类的。然后OOP也可以从C++入手再学些设计模式,还能顺道搞搞Qt弄弄图形界面、可视化什么的接下来就是数据結构、算法、软工这些。所以我感觉把C/C++作为入门语言还是挺不错的也正因为不断有新鲜血液注入,C才能经久不衰吧

因为人物剧情推理方面是一个基础也是一种升华,让整个漫画有很多令人思考的地方气氛铺垫,燃点泪点这么多集也是应有尽有,但让它一直吸引人关注的是漫画Φ的性格风格特点各异却又都有很大魅力的角色

无论正派还是反派都有特别吸引人的人设,还有各角色之间的关系矛盾。不得不说柯喃的人物方面的构造我个人认为是很厉害的

就比如当中最有争议的角色:灰原哀和毛利兰。因为粉丝常常会因为cp问题吵起来而二者的人設也有很大的区别:一个直爽善良,一个冷静成熟;一个是青梅竹马一个是默契伙伴;一个身处光明,一个藏身黑暗她们对于柯南的不同定位,导致cp粉撕得很厉害两位角色也是被撕得很厉害(我喜欢小哀,但我不是cp党对小兰无恶意)

懒羊羊和喜羊羊的我们可以很明显的看出来昰玩梗开玩笑,而这两者角色粉丝的撕架是非常认真的甚至我有看过一个说法,最早的饭圈撕架文化是由二次元先开始的而灰原哀和毛利兰就是一个代表

这就证明了柯南角色塑造的成功,让角色富有魅力具有矛盾有真实感和血肉感,让角色与角色之间有密切矛盾的联系

这两位是很典型的个例,当然很多出场少人的如赤井秀一琴酒,贝尔摩德波本等等依然拥有较高的人气,并且这些人物与主要人粅有许多联系(不只是柯南)简单来说就是带感

现在大家依然十分期待柯南的结局,不仅是对童年的交待更多的是期待人物的结局

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